Modderecke > Coding
Vermillions Fragen
Vermilion:
Habe es jetzt gelöst, ein Aiwanderupgrade oder ahnliches war nicht nötig, habe ein Behavior von Gollum genommen und es etwas abgeändert. Trotzdem danke.
Vermilion:
Neu Fragen,
a) kann ich im behavior eine Zeile einfügen so dass es nur bei der KI gilt?
b) ein Gebäude, dass nur einmal gebaut werden darf (also der spieler kann nur ein gebaude des typs besitzen) kann trotzdem mehrmals gebaut werden indem man mehrere Baumeister schnell hintereinander anweist, es zu bauen. Kann man diesem bug entgegegenwirken?
Einen schönen Sonntag
Gnomi:
Zu b):
Nein.
In Edain haben wir das so gemacht, dass es über eine library eben ein Script gibt, welches überprüft wie viele von diesen Gebäuden ein Spieler hat. Wenn ein Spieler zu viele hat wird eben eins zerstört.
thepinking:
--- Zitat von: Vermilion am 5. Mai 2013, 09:42 ---...
a) kann ich im behavior eine Zeile einfügen so dass es nur bei der KI gilt?
...
--- Ende Zitat ---
Kommt ganz drauf an um welchen behavior es sich handelt?
Vermilion:
--- Zitat von: thepinking am 5. Mai 2013, 18:58 ---
--- Zitat von: Vermilion am 5. Mai 2013, 09:42 ---...
a) kann ich im behavior eine Zeile einfügen so dass es nur bei der KI gilt?
...
--- Ende Zitat ---
Kommt ganz drauf an um welchen behavior es sich handelt?
--- Ende Zitat ---
Diesen hier:
--- Code: ---Behavior = AnimalAIUpdate ModuleTagWanderAround
FleeRange = 300 ; how close enemies have to be before we panic
FleeDistance = 800 ; how far the animal will run once spooked
WanderPercentage = 80 ; percentage of the time we should move
MaxWanderDistance = 50 ; maximum distance to move at once
MaxWanderRadius = 999999 ; how far to wander on our own
UpdateTimer = 1 ; how often do we want to check for enemies
End
--- Ende Code ---
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