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Vermillions Fragen

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thepinking:
Geht dan genauso einfach:


--- Code: ---CommandButton Command_SauronBuildbutton
    Command                = REVIVE
    Options                = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE        ;Hides button while disabled.
    NeededUpgrade        = Upgrade_ Hier das upgrade einfügen was Sauron benötigt
    TextLabel            = CONTROLBAR:GenericReviveHero
    ;ButtonImage        = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
    ButtonBorderType    = BUILD
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
    InPalantir            = No
    Radial                = Yes
End


--- Ende Code ---

Und im commandSet der Festung hinzufügen


--- Code: ---    //Hero Menu
    14    = Command_RingHeroReviveSlot
    15    = Command_CreateAHeroReviveSlot        // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
    16    = Command_FakeReviveSlot1     
    17    = Command_GenericReviveSlot2       
    18    = Command_GenericReviveSlot3       
    19    = Command_GenericReviveSlot4       
    20    = Command_GenericReviveSlot5       
    21    = Command_GenericReviveSlot6   
    22    = Command_GenericReviveSlot7   
    23    = Command_SauronBuildbutton
    24    = Command_RadialBack 
--- Ende Code ---

Dan noch in der Playertemplate von Mordor in der Zeile BuildableHeroesMP Hinten Sauron hinzufügen:


--- Code: ---CreateAHero EvilMenBlackRider EvilMenBlackRider EvilMenBlackRider MordorMouthOfSauron MordorFellBeast MordorFellBeast MordorWitchKingOnFellBeast MordorSauron

--- Ende Code ---

Ausserdem musst du bei diesem Eintrag "CommandRangeCount" auf 11 raufsetzen


--- Code: ---CommandButton Command_SelectRevivablesMordorFortress
    Command                 = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
    TextLabel               = CONTROLBAR:SelectRevivablesMordorFortress
    ButtonImage             = UCCommon_EvilHeroes
    ButtonBorderType        = SYSTEM
    DescriptLabel           = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMordorFortress
    Radial                  = Yes
    CommandRangeStart        = 13
    CommandRangeCount        = 10
End

--- Ende Code ---

Vermilion:
Danke jetzt funzt alles! Ein schönes Wochenende, du warst mir eine mega Hilfe :-)

Vermilion:
Gibt es ein script oder einen behavior um das Auge Saurons (den Lv1 Spell) herum wandern zu lassen?

Lostir:
Es gibt bei Tieren ein AIWanderUpdate, wodurch diese über die Map laufen. So etwas ähnliches könnte man auch Saurons Auge geben.

Turin Turumbar:
Das AIWanderUpdate funktioniert nur, wenn entsprechende Punkte auf der Map gesetzt wurden. Einfacher ist es ein unsichtbares Objekt spawnen zu lassen und das Auge Saurons wie die Creeps darum laufen zu lassen. Entsprechende Behavior findest du logischerweise in den inis der Creepgebäude und Creeps.

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