Modderecke > Coding
Vermillions Fragen
thepinking:
Geht dan genauso einfach:
--- Code: ---CommandButton Command_SauronBuildbutton
Command = REVIVE
Options = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE ;Hides button while disabled.
NeededUpgrade = Upgrade_ Hier das upgrade einfügen was Sauron benötigt
TextLabel = CONTROLBAR:GenericReviveHero
;ButtonImage = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
InPalantir = No
Radial = Yes
End
--- Ende Code ---
Und im commandSet der Festung hinzufügen
--- Code: --- //Hero Menu
14 = Command_RingHeroReviveSlot
15 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
16 = Command_FakeReviveSlot1
17 = Command_GenericReviveSlot2
18 = Command_GenericReviveSlot3
19 = Command_GenericReviveSlot4
20 = Command_GenericReviveSlot5
21 = Command_GenericReviveSlot6
22 = Command_GenericReviveSlot7
23 = Command_SauronBuildbutton
24 = Command_RadialBack
--- Ende Code ---
Dan noch in der Playertemplate von Mordor in der Zeile BuildableHeroesMP Hinten Sauron hinzufügen:
--- Code: ---CreateAHero EvilMenBlackRider EvilMenBlackRider EvilMenBlackRider MordorMouthOfSauron MordorFellBeast MordorFellBeast MordorWitchKingOnFellBeast MordorSauron
--- Ende Code ---
Ausserdem musst du bei diesem Eintrag "CommandRangeCount" auf 11 raufsetzen
--- Code: ---CommandButton Command_SelectRevivablesMordorFortress
Command = PUSH_VISIBLE_COMMAND_RANGE
TextLabel = CONTROLBAR:SelectRevivablesMordorFortress
ButtonImage = UCCommon_EvilHeroes
ButtonBorderType = SYSTEM
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCommandSelectRevivablesMordorFortress
Radial = Yes
CommandRangeStart = 13
CommandRangeCount = 10
End
--- Ende Code ---
Vermilion:
Danke jetzt funzt alles! Ein schönes Wochenende, du warst mir eine mega Hilfe :-)
Vermilion:
Gibt es ein script oder einen behavior um das Auge Saurons (den Lv1 Spell) herum wandern zu lassen?
Lostir:
Es gibt bei Tieren ein AIWanderUpdate, wodurch diese über die Map laufen. So etwas ähnliches könnte man auch Saurons Auge geben.
Turin Turumbar:
Das AIWanderUpdate funktioniert nur, wenn entsprechende Punkte auf der Map gesetzt wurden. Einfacher ist es ein unsichtbares Objekt spawnen zu lassen und das Auge Saurons wie die Creeps darum laufen zu lassen. Entsprechende Behavior findest du logischerweise in den inis der Creepgebäude und Creeps.
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