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Vorschläge für Zwerge/Thal
Fingolfin König der Noldor:
WIe wäre es wenn man das Mithrilupgrade für nomale Truppen rausnimmt aber dann so eine 10 Ringfähigkeit, wei bei Sum1 in dr Kampagne oder wie Gandalf d Weiße oder Anduril, dass alle Zwergen Helden Mithrilpanzer bekommen und dan xxx% mehr Rüstung bekommen?
Thanderin:
Wurde so ähnlich von mir auch schon vorgeschlagen ich finde einfach dass normale batts nicht mit einer der Art wertvollen Panzerung ausgestattet werden würden!
Ich finde es müsste ein Mithril upgrade/zauber geben der lediglich auf Helden auswirkungen hat!
@Adamin
Orks kämpfen zu Tag und das können sie weil anscheinend das Wetter immer sehr bewölkt ist (sonst würde der Zauber Wolkenbruch ja keinen Sinn mehr machen ^^)
Noldor:
Mal meine Vorschläge für Thorin, mit und ohne Ring.
Thorin - ohne Ring:
Thorin kämpft zuerst mit einer zweihändigen Axt gegen die Feinde der Zwerge. Den Schild trägt er auf dem Rücken. Er verursacht hohen Flächenschaden, sollte aber auch nicht zu heftig sein (ca. 3-5 Einheiten denk ich würde passen). Sein Schaden gegen einzelne Ziele (Helden, Trolle, Olifanten) ist allerdings nicht so überwältigend.
Level 1: Rundumschlag
Mit mächtigen Streichen tötet Thorin seine Feinde. Dieser Schlag
verursacht bei allen feindlichen Einheiten, die sich um Thorin herum
befinden, hohen Schaden. Einheite, die den Schlag überleben werden
zurückgeworfen (nur mit der Axt verfügbar).
Level 3: Für Mittelerde
Thorins Stimme hallt wie ein Hornstoß über das Land. Mit seinem
legendären Ruf: "Hierher! Hierher! Elben und Menschen! Hierher, o
meine Brüder!" erhalten alle Verbündete Einheiten des Lichts für kurze
Zeit +50% Geschwindigkeit, geringen 'Überrumpelschaden' und
+50% Angriffsschaden
Level 5: Orkrist
Thorin verursacht mit der Klinge hohen Schaden gegen einzelne
Ziele, insbesondere gegen Helden, Monster, Orks und Uruk-Hai,
wobei das Schwert leuchtet, wenn letztere in der Nähe sind.
Orks werden rasend wenn sie die Klinge erblicken, denn sie fürchten und
hassen sie zugleich. Zudem nimmt Thorin seinen Schild zur Hand und
erhält dadurch +25% Rüstung.
=> Waffenswitch zwischen Orkrist und der zweihändigen Axt
Level 7: Der König unter dem Berg (passiv)
Niemals wird der Held der Schlacht der fünf Heere vergessen sein und
sein Andenken wird nicht nur bei den Zwergen in Ehren gehalten.
Stirbt Thorin auf dem Schlachtfeld, so wird ihm an der Stelle ein
Grabmal errichtet, an dem Thorins Schwert steckt (das leuchtet wenn
Orks oder Uruks in der Nähe sind).
Das Grabmal hat eine hohe Sichtweite und Feinde haben deutlich
weniger Rüstung und Angriffsschaden wenn sie sich in der Nähe des
Grabes befinden.
Das Grab verschwindet, wenn Thorin neu ausgebildet wird.
Level 10: Glanz des Arkenjuwels
Thorin hält den größten Schatz seines Hauses weithin sichtbar in die
Luft. Das Arkenjuwel spiegelt das Sonne-, Mond- und sogar das
Sternenlicht und wirft dieses mithilfe der Facetten hundertfach zurück.
Feindliche Einheiten werden geblendet und kämpfen kurzzeitig nicht
mehr.
Zwergenhelden werden beim Anblick des Arkenjuwels geheilt,
Zwergeneinheiten in der Nähe sind furchtresistent und verursachen
+50% Schaden.
Der Radius der Fähigkeit sollte ungefähr dem Elbenwald entsprechen.
Allerdings sollte wenn möglich eine neue Animation her, nicht der blaue
Dunst, wie es bis jetzt ist. Ich glaube Saruman hat da ne ganz hübsche
Ani (bin mir nicht ganz sicher, könnte die Fähigkeit sein, wo er feindliche
Einheiten übernimmt), wo er seinen Stab in die Luft reckt und ein
weißes Licht sich kreisförmig ausbreitet...ich denke, das würde ganz
nett aussehen, wenn man so was ähnliches bei Thorin machen, der
dann eben einen weißen Stein anstatt einem Stab hochhebt.
Thorin - mit Ring:
Thorins Gier steigt durch den Ring. Er befiehlt, alle getöteten EInheiten und zerstörten Gebäude zu plündern und erhält somit Massen an Rohstoffen (auch für abgerissene Gebäude in der Nähe).
Neue Fähigkeiten werden freigeschalten, die alten bleiben erhalten.
Level 1: König der Zwerge (passiv)
Als König der Zwerge erhalten Zwerge in der Nähe +30% Rüstung,
verursachen +50% Schaden und sammeln doppelt so schnell
Erfahrung. Gleiches gilt für Zwergenhelden. Thorin selbst erleidet 25%
weniger Schaden, verursacht aber selbst 25% mehr Schaden.
Level 4: Blockade
(erfordert mindestens 2 Hüterbatallione um Thorin herum)
Thorin und verbündete Zwerge verschanzen sich. Sie bilden einen Wall
und schützen dadurch die dahinterliegenden Einheiten. Die Einheiten in
der Formation sind 25% langsamer, immun gegen Überreiten und
erleiden nur geringen Schaden von Pfeilen. Je mehr Nahkampfeinheiten
sich bei Aktivierung der Fähigkeit befinden, desto mehr steigt der
Rüstungsbonus, den die Einheiten in der Formation erhalten
(angefangen bei +20%, pro zusätzlichem Battallion +10% Rüstung bis
maximal 75%).
Die Formation sollte einen Radius zwischen Kriesggesang und Elbenwald
haben. Der Wall kann nur mit Nahkampfeinheiten gebildet werden und
es sollten maximal 5 Battalione nebeneinander stehen/laufen.
Level 10: Leibwache Thorins (passiv)
Sinkt Thorins Leben unter 10%, so versuchen seine Freunde ihm zu
Hilfe zu eilen.
Möglichkeit 1: 40% Chance
2 voll geuppte Hüterbatallione erscheinen und kämpfen bis zu ihrem
Tod um ihren König zu schützen.
Möglichkeit 2: 35% Chance
Fili und Kili erscheinen und kämpfen kurzzeitig an Thorins Seite um ihn
zu beschützen. Nach Ablauf der Frist sterben sie.
Möglichkeit 3: 15% Chance
Nicht nur Zwerge, sondern auch Elben und Menschen eilen zu Thorin.
Es erscheint 1 Batallion Elbenspeerträger, 1 Batallion
Menschenschwertkämpfer (sollten so aussehen wie die aus Thal) und
1 Batallion Zwergenhüter (alle voll geuppt).
Möglichkeit 4: 10% Chance
Thorins Freunde können ihm nicht zu Hilfe eilen, denn die Dichte der
Feinde ist zu hoch. Niemand erscheint um Thorin zu retten.
Bitte um Feedback :)
Adamin:
Find alle Fähigkeiten echt klasse. So müssen Vorschläge sein. :)
Besonders die "König unter dem Berg" und das Arkenjuwel finde ich klasse. ^^
Was mir allerdings nicht ganz so zusagt ist einerseits die Zweihand-axt. Das ist meiner Meinung nach zu grobschlächtig für Thorin. Der ist doch viel zu edel, um mit einer so unzivilsierten Waffe zu hantieren, meiner Meinung nach. ^^
Und andererseits finde ich die letzte Ringfähigkeit irgendwie nicht ganz so schön. Seine Freunde (vor allem Fili und Kili) hätten ihn doch auch ohne Ring verteidigt. Ich finde das da einfach irgendwie unpassend an der Stelle.
Vexor:
Mir gefallen alle sehr gut. Wirklich großes Lob.
Ich würde Fili und Kili, aber als normale Fähigkeit machen, auf Level 8 oder so.
Sie sollten nicht zu stark sein und nach einer gewissen Zeit wieder verschwinden.
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