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Allgemeinvorschläge

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Raider:
Also, es tut mir Leid das ich das alle jetzt hier so in einen reinschreibe, aber ich denke das ist eine Menge. Hab nun die zwei Spiele gegen Wölfe Isengards gemacht (netter Typ, danke ;) hat auch ziemlich krass gespielt ^^) Nehmt mir diesen Beitrag bitte nicht allzu Übel, das sollte euch nur ein wenig helfen hoffe ich um die Mod noch spielbarer zu gestalten  :)

Also ich hab ja leider bisher nur "Rohan" und "Mordor" ausgiebig gespielt, daher werde ich nur zu denen was sagen können und zu "Gundabad" welche Wölfe Isengards hatte... Imladris kann ich kaum was zu sagen, da das Spiel zu kurz war *sorry nochmal*

Das größte was mich am Anfang etwas stärker genervt hat, war das die Boundingboxes der Imladris Anfangseinheiten und der Goblins viel zu klein geraten waren. Ein Tipp für alle: Klickt den Bannerträger davor an ^^ Das müsste geändert werden, haben wahrscheinlich schon viele etwas dazu gesagt ^^

Zu Rohan:
- Allgemein alle Reiter haben einen zu geringen Crush Schaden und werden viel zu schnell in gegnerischen Truppen verlangsamt, kann auch sein das die Resistenz der Gundabadeinheiten zu hoch sind, habe die halt nur in dem Vergleich sehen können.
- Die Bauzeit der Reiter (aller) ist zu hoch. / Rohirrim zu schlecht oder zu teuer
- Eowyn´s Speerwurf macht weder gegen Kreaturen noch Helden "genügend" Schaden.
- Eomer´s Speerwurf macht gegen Riesen oder Helden nicht "genügend" Schaden
- Die Rohan Lanzenträger der Kaserne haben zu wenig Lebenspunkte oder Rüstung
- Die Heldenstatue Rohans ist viel zu stark (zuviel Bonis)
- Der Brunnen Rohans regeneriert zuviel / zu schnell
- Radagast ist auf dem Adler zu langsam (also der Adler fliegt zu langsam)
- Der Erntesegen der Festung ist zu stark, bzw. Rohan kriegt zuviel Geld
 
Zu Mordor:
- Fand ich eigentlich schon ziemlich gut, jedoch fehlen mir persönlich irgendwie die frühen reitenden Nazgul, wäre zb. schön wenn man die noch in der Festung bauen könnte.

Zu Gundabad:
- Mollock kommt mir persönlich noch imbarer (schönes Wort ^^) vor als Glorfindel in 1.06, denn er haut meine Rohirrim (die Leadership haben) mit 2 Schlägen komplett tot, bei Mollock würde ich den Gebietsschaden so groß wie bei Aragorn machen, oder den Schaden verkleinern, vor allem muss Mollocks Rüstung allgemein schwächer werden, er ist gegen wirklich nichts "anfällig"
- Die Riesen finde ich, bis auf den krassen Gebietsschaden den, ihre Steine anrichten ziemlich gut gebalanced.
- Und dann halt wie oben angesprochen die Resistenz der Goblins gegen Crush Schaden ist zu hoch (oder von den Rohirrim der Crush Schaden zu schlecht)





Gnomi:
a) das gehört in den Balancingbereich xD
b) radagast ist auf dem adler viel zu stark...^^ ich würde ihn nicht schneller machen, sonst wäre er unbesiegbar.
c) Rohirrim sind in 2.2 ganz adners
d) an Eowyns Speerwurf etc. haben wir nichts geändert... alles RotW^^
e) Mollok ist imba, steht auf meiner Liste.^^
f) Riesen...ja, die sind schön stark *g*

Raider:
Radagast nützt dir kaum was, wenn du den Ring nicht hast, und wenn du mit deinem Magischen Sturm die gegnerischen Einheiten nicht anwählen kannst ;) siehe Replay später von mir und Wölfe ^^ die Rüstung gegen Pfeile des Adlers ist zu hoch, das stimmt wirklich, hatte ich vergessen zu erwähnen

Gnomi:
Das Radagast nutzlos ist ist deine Meinung. Meine ist anders.^^
Weil durch die hohe Rüstung ist Radagast eine der stärksten Einheiten...^^

Flennetrum:
Der Meinung zu Mollock möchte ich mich hier anschließen.
Er kostet 3500 und ist um Längen besser als der Hexenkönig
aus der Angmarfraktion - und der ist Ringheld und kostet 4000.
Ich denke der Angmar Trollkönig ist da besser ausbalanciert.
Der hat nicht so viele Fähigkeiten und eine sehr langsame Regenerationsrate
wodurch man ihn nicht ständig einsetzen kann.
Problematisch ist vor allem, dass Mollock soviele Einheiten mit jedem Hit killt,
dass er wahnsinnig schnell Level 10 erreicht. Und wenn er einmal seine
Kampftrolle rufen kann (deren Aufladezeit auch zu kurz ist) kann man
nur mit Mollock und den trollen die ganze Basis des Gegners überrennen.

Also meine Vorschläge für Mollock:
1. Gebietsschaden etwas verringern
2. Aufladezeit seiner Zauber erhöhen
3. Mollock sollte deutlich langsamer leveln

Dann wäre Mollock immer noch ein sehr starker Held, der durchaus 3500 wert wäre.

Oh, gehört in den Balance Bereich. Sorry  (verschieben wenn nötig)

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