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Allgemeinvorschläge

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Der Weiße Zauberer:
Bisher gab es ja viele neue Ringhelden für das Spiel.
Ich hätte eine Frage an das Mod team ob man nicht noch zwei dazunehmen könnte, nämlich Alatar und Pallando.
Sie sind für alle Fraktionen verfügbar wodurch kein Nachteil für eine Fraktion entsteht weil sie ja für alle verfügbar sind.

Ich persönlich wäre noch für eine überarbeitung des Schadens und eventuell der Animation von Pallandos "Kristallregen" spell, da er dafür das er ein stufe 10 spell ist, meiner meinung nach relativ wenig schaden verursacht.
Wenn man den Schattenwolf aus dem Angmar-Spellbook ruft entsteht ja zuerst ein großer Eiszapfen der aus dem Boden hervorbricht.
Als neue Animation könnte man mehrere dieser verkleinerten Eissplitter rum um Pallando aus dem Boden brechen lassen die dann explodieren.
Wenn man das allerdings so machen würde müsste man wahrscheinlich dann auch den Spell umbenennen weil "Kristallregen" hier kaum noch der passende Begriff wäre.
Ich bitte um ernsthafte Kritik wenn jedoch keiner dieser Vorschläge euch gefällt wiegesagt es waren ja nur Vorschläge. ;)

ReiFan01:

--- Zitat von: Gnominator am  8. Mär 2008, 13:43 ---Komisch, dass bei mir 10 Gebäude noch je 14 Rohstoffe geben ;)
Außerdem dauert ein Spiel auch so nicht länger, als 20 Minuten.
Man muss auf seine Einheiten aufpassen, sie rechtzeitig zurückziehen, Heilen etc.
Dann bekommt man ganz einfach viele Soldaten
Ich hatte gerade eben ein Spiel, mit dem ich am Ende 10 000 Ressis hatte und so 15-20 Teams voll geuppte Zwerge.

--- Ende Zitat ---
Das mit dem Heilen mag zwar für die guten Völker mit den Brunnen Sinn machen, aber in dem Bezug sehen die Bösen Völker ziemlich alt aus.
Besonders Angmar, das ja eher auf einige starke Einheiten setzt als auf Billig-Spam wie Mordor und Gunda.
Wenn man bei Angmar ein angeschlagenes Batt von den heldeneinheiten hat (weiss grad net mehr wie se heissen^^°) kann man se vergessen...
Ich hatt mal nen Fall als von meinem Batt nur noch einer übrig war... da die Jungs keine Gesundheitsregeneration und auch keine Gefallenregeneration haben, kannste die in die Ecke kicken wenn so ein Fall auftritt.
Auch die Amroth-Ritter Gondors haben auf Grund ihrer Scxhwäche gegen Lanzen und Pfeile nur ne relativ geringe Überlebenschance.

Deshalb würde ich vorschlagen dass die Heldenbatts sich ab nem bestimmten Level selbst heilen und Gefallene "wiedergebären".
Dies sollte für Heldenbatts ALLER Fraktionen gelten.

Ist halt ärgerlich wenn ein Batt welches 1000 oder mehr gekostet hat und für welches man erstmal die Upgraderessourcen für ihr Gebäude aufbringen musste (was bei dem neuen langsameren Ressourcensystem noch schmerzlicher geworden ist), fast nutzlos wird...
und schließlich heissen die ja nicht umsonst HELDENbatts; also sollten die sich auch selbst wiederherstellen können.

MfG,
ReiFan01

Der Weiße Zauberer:
Das sehe ich genauso vorallem aber würden die Heldenbatts auch durch die heilung nicht zu stark werden weil man ja sowieso nur eine begrenzte Anzahl von ihnen haben kann.

Gnomi:
@ ReiFan:
Ab Level 2 sollten sie sich automatisch heilen... ;)

ReiFan01:
Tun se aber leider nicht, jedenfalls bei Angmar net, habs vor 2 Stunden erst probiert...

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