23. Mai 2024, 03:42 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Anfänger Tutorials  (Gelesen 1882 mal)

KingEldarion

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 155
  • The New Hope
Anfänger Tutorials
« am: 15. Dez 2010, 19:37 »
Hallo,

ich suche ein Tut womit ich beginnen kann, dass coden zu lernen.
Hoffe auf Hilfe,

MfG KingEldarion

Edit:
PS: Suchfunktion habe ich schon vergebens benutzt.

Sanalf 2

  • Gast
Re:Anfänger Tutorials
« Antwort #1 am: 15. Dez 2010, 19:41 »
Tja, das wird ziemlich schwierig werden. Der Begriff "Coden" ist nämlich sehr weitläufig und kann verschieden gedeutet werden. Das ist nicht so einfach wie bei Animationen oder Skinnen, wo du sagen kannst: "Beweg dieses Modell" oder "Zeichne einen Kreis". Coding deckt viele, viele Bereiche ab: FX, Spezialfähigkeiten, Einheiten/Horden-Inis usw. Also ein allumfassendes Tutorial dafür wirst du nirgendwo finden.

Aber du kannst natürlich die Tutorials hier verwenden und die auf the3rdage.net sind auch ziemlich gut und zu 90% nützlich.

mfg
sanalf 2

KingEldarion

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 155
  • The New Hope
Re:Anfänger Tutorials
« Antwort #2 am: 15. Dez 2010, 20:03 »
Ich brauche eins womit man lernt durch Spells Gebäude und Einheiten freischalten zu lassen und vor allem um die Spellbäume für die Völker zu verändern.

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re:Anfänger Tutorials
« Antwort #3 am: 15. Dez 2010, 20:41 »
Naja, guck dir einfach mal die Upgrades der Einheiten an sowie die Spells Anduril und Gandalf der Weiße aus SuM1/Edain Mod 3.61, wenn du beides kombinierst, bekommst du dein Konzept sehr leicht hin.^^
Du musst eben rumprobieren...

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Elrond99

  • Galadhrim
  • **
  • Beiträge: 738
Re:Anfänger Tutorials
« Antwort #4 am: 15. Dez 2010, 21:15 »
Ein Tutorial wie du es brauchst gibt es nicht, ich editier eine Erklärung dann hier rein ;)

EDIT Erklärung:

Also du machst einen Spell der Elven Gifts ähnelt, der schaltet dann ein Upgrade frei, also folgendermaßen

data\ini\science.ini
Der Code muss direkt zu den anderen Level 1 Spells, also er muss über allen level 2 Spells stehen, sonst funktioniert er nicht

[color=red]Science SCIENCE_AllowGondorSoldiers[/color]
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_MEN
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Bei PrerequisiteSciences muss immer das stehen was man vorher braucht, SCIENCE_MEN heißt man muss Menschen spielen, wenn man den GondorSoldier Spell braucht, um den Spell zu kaufen müsste dort stehen
SCIENCE_MEN SCIENCE_AllowGondorSoldiers
Entweder oder funktioniert mit OR

Der Spell muss in die system.ini (data\ini\object\system\system.ini) und zwar ins GoodSpellBook Object hinein (WICHTIG)
[color=red] Behavior = PlayerUpgradeSpecialPower SpellBookAllowGondorSoldiers_ModuleTag[/color]
[color=red] SpecialPowerTemplate = SpellBookAllowGondorSoldiers
UpgradeName = Upgrade_AllowGondorSoldiers[/color]
UpdateModuleStartsAttack = No
AffectAllies = No ; Should not try to affect ally units
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End

Einzeln erklärt
SpellBookAllowGondorSoldiers_ModuleTagDer Name ist frei wählbar, muss aber einzigartig sein, am besten genauso wie den Spell nennen

SpecialPowerTemplate = SpellBookAllowGondorSoldiers
UpgradeName = Upgrade_AllowGondorSoldiers
Die zwei muss man noch hinzufügen

also weiter mit der upgrade.ini (data\ini\upgrade.ini)
[color=red]Upgrade Upgrade_AllowGondorSoldiers[/color]
  DisplayName       = [color=red]CONTROLBAR:AllowGondorSoldiers[/color]
  Type              = PLAYER
End
Der Name muss gleich dem UpgradeName in der system.ini sein, der Displayname kommt in die lotr.str (ist nur die textanzeige, hat keinen Einfluss auf die Funktion, kannst du später hinzufügen)

specialpower.ini (data\ini\specialpower.ini)
[color=red]SpecialPower SpellBookAllowGondorSoldiers[/color]
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_GIFTS
    RequiredSciences = [color=red]SCIENCE_AllowGondorSoldiers[/color]
    ReloadTime      = 0 ; in milliseconds
    Flags = RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
End

Der Name muss wieder gleich sein der SpecialPowerTemplate in der system.ini, die RequiredSciences gleich dem Eintrag in der science.ini, ReloadTime gleich 0, weils passiv ist und die ENUM lass einfach so :P

So jetzt braucht der Spell noch einen Button, also commandbutton.ini (data\ini\commandbutton.ini)
[color=red]CommandButton Command_SpellBookAllowGondorSoldiers[/color]
Command = SPELL_BOOK
Options = NONPRESSABLE
[color=red] TextLabel = CONTROLBAR:AllowGondorSoldiers
DescriptLabel = CONTROLBAR:AllowGondorSoldiers
SpecialPower = SpellBookAllowGondorSoldiers
    ButtonImage = BGBarracks_Soldiers[/color]
End
[color=red]
CommandButton Command_PurchaseSpellAllowGondorSoldiers[/color]
Command = PURCHASE_SCIENCE
ButtonBorderType = UPGRADE
[color=red]    ButtonImage = BGBarracks_Soldiers[/color]
[color=red]    Science = SCIENCE_AllowGondorSoldiers[/color]
[color=red]    TextLabel = CONTROLBAR:AllowGondorSoldiers
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipAllowGondorSoldiers[/color]

;; Trigger this command button when the purchase science is activated
[color=red]CommandTrigger = Command_SpellBookAllowGondorSoldiers[/color]
End

Name darf wieder freigewählt werden, Command = SPELL_BOOK weils ein Spell ist, NONPRESSABLE wieder weils passiv ist, textLabel und Descriptlabel sind wieder lotr.str Einträge, also beschreibungen die nicht für die Funktion relevant sind und als ButtonImage hab ich das gleiche wie für Gondor Soldaten genommen

Das war der erste Button, der an der Linken Seite des Speils auftaucht, der zweite ist für das Spellbook um den Spell zu kaufen, Science ist wieder der Eintrag aus der science.ini, CommandTrigger ist der erste Button, also der Button der dann Links auftaucht, Buttonimage, textlabel, descriptlabel siehe oben

Nun muss der neue Spell noch ins Commandset des Spellbook (data\ini\commandset.ini)

CommandSet MenSpellBookCommandSet
[color=red]1 = Command_SpellBookAllowGondorSoldiers[/color]
2 = Command_SpellBookRallyingCall
3 = Command_SpellBookRebuild

4 = Command_SpellBookTomBombadil
5 = Command_SpellBookHobbitAllies
6 = Command_SpellBookLoneTower
7 = Command_SpellBookArrowVolleyGood

8 = Command_SpellBookCloudBreak
9 = Command_SpellBookRohanAllies
10 = Command_SpellBookDunedainAllies

11 = Command_SpellBookArmyoftheDead
12 = Command_SpellBookEarthquake
End

CommandSet MenSpellStoreCommandSet
[color=red]1 = Command_PurchaseSpellAllowGondorSoldiers[/color]
2 = Command_PurchaseSpellRallyingCallMP
3 = Command_PurchaseSpellRebuild

4 = Command_PurchaseSpellHobbitAllies
5 = Command_PurchaseSpellArrowVolleyGood
6 = Command_PurchaseSpellTomBombadil
7 = Command_PurchaseSpellLoneTowerMen

8 = Command_PurchaseSpellDunedainAllies
9 = Command_PurchaseSpellCloudBreak
10 = Command_PurchaseSpellRohanAllies

11 = Command_PurchaseSpellArmyoftheDead
12 = Command_PurchaseSpellEarthquake
End

hier ersetzt du einfach den passenden Spell (der Name mus der gleiche wie der des jeweiligen Commandbuttons sein), im Spellbook (also links im Spiel ist die Reihenfolge egal, der Übersichtlichkeit halber macht man alle fünfer Spells, dann alle 10er usw.

Im Spellstore, also wo man die Spells kauft ist die Reihenfolge wichtig, sie schaut so aus
    1    2    3
4     5     6    7
    8    9    10
      11   12

So damit wäre der Spell fertig, wenn du den Spell kaufst bekommst du ein Upgrade, damit es auch funktioniert und du die Soldaten erst nach dem Upgrade kaufen kannst musst du den Commandbutton Eintrag der Soldaten ändern

Ursprünglich sieht er so aus
CommandButton Command_ConstructGondorFighterHorde
Command = UNIT_BUILD
Object = GondorFighterHorde
Options = CANCELABLE
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructGondorFighterHorde
ButtonImage = BGBarracks_Soldiers
ButtonBorderType    = BUILD
DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipBuildGondorFighterHorde
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes   
End
du änderst ihn zu
CommandButton Command_ConstructGondorFighterHorde
Command = UNIT_BUILD
Object = GondorFighterHorde
Options = [color=red]NEED_UPGRADE[/color] CANCELABLE
[color=red]NeededUpgrade = Upgrade_AllowGondorSoldiers[/color]
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructGondorFighterHorde
ButtonImage = BGBarracks_Soldiers
ButtonBorderType    = BUILD
DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipBuildGondorFighterHorde
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes   
End

So jetzt funktioniert es ;), du wirst ingame ein paar MISSING:DESPRICTION... haben, aber ds kannst du ja ausbessern, wenn du magst, such einfach nach Tutorials zu lotr.str

PS:Puh das war jetzt Schreib-/Kopierarbeit, mag jemand aus dem ganzen Text ein ordentliches Tutorial machen ;), so formatieren und so, ihr habt meine Erlaubnis xD
« Letzte Änderung: 15. Dez 2010, 21:52 von Elrond99 »

KingEldarion

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 155
  • The New Hope
Re:Anfänger Tutorials
« Antwort #5 am: 16. Dez 2010, 16:48 »
Ja das war echt viel.
Werde es mal ausprobieren.
Ich werde mir das mal auf meine frische Externe installen und dann damit rumfuchteln;)
Ich will aber Gondor und Rohan trennen darum werden die ersten Völker Mordor und Isengart sein, weil ich Zwerge und Elben auch noch unterteilen will, dafür müsste ich dann aber noch einen Schritt weitergehen.
Und die Orks will ich umbennen, mit Orks könnte ja eigentlich auch Teile von Mordor gemeint sein.