Modderecke > Coding
Festes Bauen Problem
Elrond99:
das liegt auh an dem placementviewangle, stell den einfach auf 0
Rimli:
--- Code: ---Object ElvenBuildingFoundation
SelectPortrait = BPECamp_Plot
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2
DefaultModelConditionState
Model = OBBFoundationX
End
ModelConditionState = WORLD_BUILDER
Model = RBSizeTemplate
End
End
Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw
ModelName = EBFoundationX
End
PlacementViewAngle = 0
; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:ElvenBuildingFoundation
Side = Elves
EditorSorting = STRUCTURE
ThreatLevel = 1.0
BuildCost = 1
BuildTime = 5.0 ; in seconds
VisionRange = 160.0 ; Shroud clearing distance
ShroudClearingRange = 160
CommandSet = ElvenFoundationCommandSet
; *** AUDIO Parameters ***
VoiceSelect = Gui_PlotSelect
; *** ENGINEERING Parameters ***
RadarPriority = STRUCTURE
KindOf = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE BASE_FOUNDATION UNATTACKABLE MP_COUNT_FOR_VICTORY NO_COLLIDE DO_NOT_CLASSIFY
Behavior = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI
End
Behavior = CastleMemberBehavior ModuleTag_CMB
End
Body = ImmortalBody ModuleTag_05
MaxHealth = 15000.0
End
Geometry = BOX
GeometryMajorRadius = 24.0
GeometryMinorRadius = 24.0
GeometryHeight = 0.8
GeometryIsSmall = No
Shadow = SHADOW_VOLUME
BuildCompletion = PLACED_BY_PLAYER
End
--- Ende Code ---
Das ist die INI des Elbenbauplatzes.
Wie du siehst, ist das bereits auf null. Soll ich einfach -45 eingeben?
Und die andere Frage steht noch: muss ich jetzt drei verschiedene Statuen Objekte machen?
Elrond99:
dann nimm halt -45 genau
zur zweiten:
ne mach childs (childobjects)
Rimli:
Leider hat das ganze weder bei den Bauplätzen, noch bei den Statuen geholfen.
Hab ich das so richtig gemacht (Beispiel Statuen):
--- Code: ---Object BaseLothlorienStatue02
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
ModelName = LUStatue2
End
; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:Statue
EditorSorting = MISC_MAN_MADE
; *** ENGINEERING Parameters ***
;KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD ÄNDERUNG für festung
;Shadow = SHADOW_VOLUME
KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE INERT
RadarPriority = NOT_ON_RADAR
Body = ImmortalBody ModuleTag_03
MaxHealth = 2000.0
End
Geometry = BOX
GeometryMajorRadius = 8.0
GeometryMinorRadius = 8.0
GeometryHeight = 50.0
GeometryIsSmall = No
End
ChildObject BaseLothlorienStatueSE BaseLothlorienStatue02
PlacementViewAngle = 45
End
ChildObject BaseLothlorienStatueSW BaseLothlorienStatue02
PlacementViewAngle = 135
End
ChildObject BaseLothlorienStatueNW BaseLothlorienStatue02
PlacementViewAngle = 225
End
ChildObject BaseLothlorienStatueNE BaseLothlorienStatue02
PlacementViewAngle = 315
End
--- Ende Code ---
Elrond99:
ja, aber hast du die auch in der base geändert oder sind dort noch die alten?
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