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Festes Bauen Problem

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Elrond99:
das liegt auh an dem placementviewangle, stell den einfach auf 0

Rimli:

--- Code: ---Object ElvenBuildingFoundation
   
   SelectPortrait = BPECamp_Plot
  ; *** ART Parameters ***

 
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2
    DefaultModelConditionState
Model = OBBFoundationX
End
ModelConditionState = WORLD_BUILDER
  Model = RBSizeTemplate
  End

End
  Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw   
      ModelName = EBFoundationX
  End
 
  PlacementViewAngle  = 0
 
  ; ***DESIGN parameters ***
  DisplayName         = OBJECT:ElvenBuildingFoundation
  Side                = Elves
  EditorSorting       = STRUCTURE
  ThreatLevel = 1.0
 
  BuildCost           = 1
  BuildTime           = 5.0           ; in seconds
  VisionRange         = 160.0          ; Shroud clearing distance
  ShroudClearingRange = 160

  CommandSet = ElvenFoundationCommandSet

  ; *** AUDIO Parameters ***

VoiceSelect = Gui_PlotSelect


  ; *** ENGINEERING Parameters ***

  RadarPriority       = STRUCTURE
  KindOf              = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE BASE_FOUNDATION UNATTACKABLE MP_COUNT_FOR_VICTORY NO_COLLIDE DO_NOT_CLASSIFY
 
  Behavior            = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI
  End

  Behavior = CastleMemberBehavior ModuleTag_CMB
  End

  Body                = ImmortalBody ModuleTag_05
    MaxHealth         = 15000.0
  End
 
  Geometry              = BOX
  GeometryMajorRadius   = 24.0
  GeometryMinorRadius   = 24.0
  GeometryHeight        = 0.8
  GeometryIsSmall       = No
  Shadow                = SHADOW_VOLUME
  BuildCompletion = PLACED_BY_PLAYER
End
--- Ende Code ---

Das ist die INI des Elbenbauplatzes.
Wie du siehst, ist das bereits auf null. Soll ich einfach -45 eingeben?

Und die andere Frage steht noch: muss ich jetzt drei verschiedene Statuen Objekte machen?

Elrond99:
dann nimm halt -45 genau

zur zweiten:
ne mach childs (childobjects)

Rimli:
Leider hat das ganze weder bei den Bauplätzen, noch bei den Statuen geholfen.
Hab ich das so richtig gemacht (Beispiel Statuen):

--- Code: ---Object BaseLothlorienStatue02

   ; *** ART Parameters ***
  Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
     ModelName = LUStatue2
  End

    ; ***DESIGN parameters ***
  DisplayName      = OBJECT:Statue
  EditorSorting   = MISC_MAN_MADE

  ; *** ENGINEERING Parameters *** 
  ;KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD ÄNDERUNG für festung
  ;Shadow          = SHADOW_VOLUME
  KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE INERT
  RadarPriority = NOT_ON_RADAR
  Body = ImmortalBody ModuleTag_03
  MaxHealth = 2000.0
  End

Geometry            = BOX
  GeometryMajorRadius = 8.0
  GeometryMinorRadius = 8.0
  GeometryHeight      = 50.0
  GeometryIsSmall     = No
End


ChildObject BaseLothlorienStatueSE BaseLothlorienStatue02
  PlacementViewAngle  = 45
End
 
ChildObject BaseLothlorienStatueSW BaseLothlorienStatue02
  PlacementViewAngle  = 135
End

ChildObject BaseLothlorienStatueNW BaseLothlorienStatue02
  PlacementViewAngle  = 225
End
 
ChildObject BaseLothlorienStatueNE BaseLothlorienStatue02
  PlacementViewAngle  = 315
End
--- Ende Code ---

Elrond99:
ja, aber hast du die auch in der base geändert oder sind dort noch die alten?

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