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verschiedene Fragen

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Mîlûr der Helle:
Ach fällt mir grad erst ein ich hab noch ein problem mit saruman. ich hab ihm ja den Feuerball als standartwaffe gegeben und nun zuckt er ganz merkwürdig bei jedem Schuss. Kann mir jemand sagen wie ich ihm das richtig einstelle?

Mîlûr der Helle:
Ich hab noch ein problem die Orkbogenschützen von mordor und Orks machen immer merkwürdige dinge. sie sind unangreifbar teleportieren sich greifen gebäude an und die truppen sind total durcheinander. ist aber nur so wenn sie von pc gesteuert werden. Und das merkwürdigste ist an denen hab ich nichmal was gedreht. Is voll ezend wenn mal speilen will und das passiert [uglybunti]. Weiß jemand einen guten Rat? Mein kumpel hat den Mod an seinem PC auch und ihm passiert das nicht.

Durin, Vater der Zwerge:
Das mit Saruman liegt eben daran dass die Animationen noch nicht stimmen. Geh in die saruman.ini und such diesen Absatz:


--- Code: ---;;; FIRE BALL SPECIAL POWER ;;;
        AnimationState          = SPECIAL_WEAPON_ONE
            Animation                = Throwing Fireball
                AnimationName        = IUSaruman_ATKB
                AnimationMode        = ONCE
            End
            FrameForPristineBonePositions = 27
        End

--- Ende Code ---

Von dort kopierst du den Namen der Animation, in diesem Fall IUSaruman_ATKB. Dann suchst du die Attack-Animis, die unter diesem Paragrafen zu finden sind:


--- Code: ---; ATTACKING
AnimationState        = ATTACKING
Animation           = ALERT_1
AnimationName     = IUSaruman_IDLA
AnimationMode     = LOOP
End
End
--- Ende Code ---

Unter "Animation Name" fügst du den Namen der Animation des Feuerballs-Angriffs ein, die du zuvor kopiert hast.
Habs jetzt nicht getestet, müsste aber funktionieren.

Bei den Orks weiß ich nicht woran es liegt. Zur Not kopierst du deine Mod (es heißt übrigens die Modifikation, weiblich), installierst das Spiel neu und fügst die Mod wieder ein.

MfG
Durin, VdZ

PS: Ach ja: Vermeide Doppelposts, dafür gibt es den Editier-Button.

Mîlûr der Helle:
ich schreib meine andere frage nochmal hier hin weil sie jetzt auf der anderen seite ist und ich fürchte das sie übersehen wird.

das mit elrond hat geklappt aber nun will ich ihn zum ringhelden machen, heißt er kann nur mit ring gebaut werden, das hab ich schon, und er trägt den ring mit sich rum, wie galadriel, da hab ich voll kp. Kann mir jemand sagen wie das geht?



Das mit der animation hat nicht funktioniert. jetzt zuckt er erst und schleudert den feuerball und macht dann die feuerballbewegung hinterher.

hier ist ein auszug aus der saurman.ini

--- Code: ---       ; ATTACKING
        AnimationState        = ATTACKING
            Animation           = ALERT_1
                AnimationName     = IUSaruman_ATKB
                AnimationMode     = LOOP
            End
        End
               
        TransitionState                    =    TRANS_Idle_to_Selected
            Animation                    =    ATNA
                AnimationName            =    IUSaruman_ATNA
                AnimationMode            =    ONCE
            End
        End
       
        TransitionState                    =    TRANS_Selected_To_Idle
            Animation                    =    ATND
                AnimationName            =    IUSaruman_ATND
                AnimationMode            =    ONCE
            End
        End

        ; LEVEL Up Anim
        AnimationState        = LEVELED
            Animation = Yippee
                AnimationName       = IUSaruman_TNTA
                AnimationMode       = ONCE
            End
        End

         ; READY IDLE
        AnimationState        = EMOTION_ALERT
            Animation           = ALERT_1
                AnimationName     = IUSaruman_IDLA
                AnimationMode     = LOOP
            End
        End
       
        AnimationState = RAISING_FLAG
            Animation = Chant
                AnimationName = IUSaruman_TNTA
                AnimationMode = ONCE
            End
            Animation = Chant
                AnimationName = IUSaruman_TNTB
                AnimationMode = ONCE
            End           
            Flags                        = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
        End

        AnimationState                =    SELECTED
            StateName                =    Selected
            SimilarRestart            =   Yes           
            Animation                =    ATNB           
                AnimationName        =    IUSaruman_ATNB
                AnimationMode        =    LOOP
                AnimationBlendTime  =   15
            End
            BeginScript
                Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
                if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Idle_to_Selected") end
            EndScript
        End
    End

--- Ende Code ---
und hier ist ein auszug aus der weapon.ini

--- Code: ---Weapon SarumanWeapon ;BALANCE Saruman
  LeechRangeWeapon            = Yes
  AttackRange               = SARUMAN_FIREBALL_RANGE        ; set this in his special power
  WeaponSpeed               = 150         ; dist/sec
  MinWeaponSpeed            = 100
  MaxWeaponSpeed            = 200      ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
  ScaleWeaponSpeed          = Yes      ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
  HitPercentage             = 100      ;When this weapon is used it will hit exactly 100% of the time.
  ScatterRadius             = 0.0     ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
  DelayBetweenShots         = 2000     ; time between shots, msec
  PreAttackDelay            = 1     ; 1467 is the prep time for archer.
  PreAttackRandomAmount     = 0      ; amount of additional preattack variance for archer type attacks only 
  PreAttackType             = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
  FiringDuration            = 1     ; Duration of the archer firing shot is 500ms.
  IsAimingWeapon            = Yes
  AcceptableAimDelta        = 15
  AntiAirborneVehicle       = Yes
  AntiAirborneMonster        = Yes
  FireFX                    = FX_SarumanFireball
  DamageType                = FLAME
 
  ProjectileNugget          ; Default arrow
    ProjectileTemplateName  = SarumanFireballProjectile
    WarheadTemplateName     = SarumanFireballWarhead
  End
End
--- Ende Code ---
wo ist mein fehler?



Und wie kann ich das Kampagnespellbook der guten, den Elben fürs gefecht geben?



Wie kann ich anderen Helden Galadriels "Aura" geben?



Kann mir jemand sagen wie ich es hinkriege einen command zu schreiben durch den ich gundabad orks im Gasthaus rekrutieren kann. Umgekehrt möchte ich noch einen command um ork bogenschützen beim zuchtmeister auszubilden.



Ach und kann mir noch mal jemand das mit dem vergrößern von horden erklären. ich hab mir schon so einiges zu dem dem Thema durchgelesen werd aber daraus voll nicht schlau. da steht immer was von koordinatensystem oder so und ich finde keins.  Ich möchte nähmlich mal die Battalione vergrößern die ein blödes preis Leistungsverhältnis haben. Z.B. Schwarze numenor oder alle sorten von axtschleuderern, aber man muss bei fehrnkampfeinheiten doch auch noch irgendwas anderes ändern damit auch auch die hinterste reihe angreift. Wär echt toll wenn mir das mal jemand erklären könnte.



Und ich habe den Menschen die Lorien kireger aus Teil eins ins gasthaus geschrieben kann denen aber keine rüstungen und klingen kaufen. in deren ini stehen auch die klingen und rüstungen von gondor und das commandset habe ich entsprechend geendert es klappt aber trozdem nicht.



Kennt ihr den threat Legolas Dauerhafter Switsch von xxxLegolasxxx. Da wird erklärt wie man dauerhaft messerkampf geben kann. Aber das funktioniert bei mir nicht. er geht bloß ganz nah ran um dan doch mit dem Bogen zu schießen. Kann mir jemand helfen?


Ach und ich habe gelesen dass in den Standartdatteien noch gil galad seien soll aber wo ist der?



Ihr müsst nicht alle meine Fragen auf einmal beantworten, es reicht wenn ich die Antworten nach und nach bekomme...

War das jetzt zu viel auf einmal?

Danke im vorraus für alle die sich auch nur die Mühe machen eine der Fragen zu beantworten.

wenn auch nur einer meinen threat durchliest schreib mir bitte ein ja damit ich weiß das ich nicht ignoriert werde. Ich habe nämlich langsam das gefühl das niemand sich meine fragen anguckt. :(

DiegoDelaVega:

--- Zitat ---Kann mir jemand sagen wie ich es hinkriege einen command zu schreiben durch den ich gundabad orks im Gasthaus rekrutieren kann. Umgekehrt möchte ich noch einen command um ork bogenschützen beim zuchtmeister auszubilden.
--- Ende Zitat ---


am besten du machst ein upgrade, was du durch ein command erhälst und schreibst in den buildbutton deiner orks dass dieses upgrade gebraucht wird.



--- Zitat ---Ach und kann mir noch mal jemand das mit dem vergrößern von horden erklären. ich hab mir schon so einiges zu dem dem Thema durchgelesen werd aber daraus voll nicht schlau. da steht immer was von koordinatensystem oder so und ich finde keins.  Ich möchte nähmlich mal die Battalione vergrößern die ein blödes preis Leistungsverhältnis haben. Z.B. Schwarze numenor oder alle sorten von axtschleuderern, aber man muss bei fehrnkampfeinheiten doch auch noch irgendwas anderes ändern damit auch auch die hinterste reihe angreift. Wär echt toll wenn mir das mal jemand erklären könnte.
--- Ende Zitat ---


--- Code: ---Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
FrontAngle = 270
FlankedDelay = 2000
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = ElvenGaladhrimWarrior 10
Slots = 10
PassengerFilter = NONE +INFANTRY
ShowPips = No
ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ; Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
RandomOffset = X:0 Y:0
MeleeBehavior = Amoeba
End

; Banner Carrier info
BannerCarriersAllowed = ElvenBanner ; types of units that are allowed as banner carriers
BannerCarrierPosition = UnitType:ElvenGaladhrimWarrior Pos:X:70.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier

; Positions for 5x2
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:ElvenGaladhrimWarrior Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:ElvenGaladhrimWarrior Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4


RanksToReleaseWhenAttacking = 1  2

End
--- Ende Code ---

die wichtigen dinge zum vergrößern sind:
'InitialPayload' -> gibt an welche einheiten, und wieviele davon sich beim erstellen in der horde befinden
'slots' -> gibt die maximale anzahl an einheiten an, die in der horde sein können
'RandInfo' -> zu vergleichen mit gruppierungen von einheiten innerhalb der horde
du musst dir ein 2D koordinatensystem vorstellen, in dem du die x und y koordinaten der einzelnen einheiten des jeweiligen 'ranks' einträgst. du kannst dir ja mal die punkte aufmalen, dann wirst du feststellen, dass die die formation aus dem spiel ergibt ...
'RanksToReleaseWhenAttack ing' -> gibt an welche 'ranks' bei einem angriffsbefehl wirklich angreifen.



--- Zitat ---Und ich habe den Menschen die Lorien kireger aus Teil eins ins gasthaus geschrieben kann denen aber keine rüstungen und klingen kaufen. in deren ini stehen auch die klingen und rüstungen von gondor und das commandset habe ich entsprechend geendert es klappt aber trozdem nicht.
--- Ende Zitat ---

hast du auch alles in dem hordeneintrag der lorien krieger geändert? hört sich so an als stehen da noch die rohanupgrades ...



--- Zitat ---Kennt ihr den threat Legolas Dauerhafter Switsch von xxxLegolasxxx. Da wird erklärt wie man dauerhaft messerkampf geben kann. Aber das funktioniert bei mir nicht. er geht bloß ganz nah ran um dan doch mit dem Bogen zu schießen. Kann mir jemand helfen?
--- Ende Zitat ---

hört sich nach einer falsch gesetzen modelcondition an. das die nahkampfwaffe funktioniert, die animationen aber noch vom schießen sind. guck am besten nochmal nach



--- Zitat ---Ach und ich habe gelesen dass in den Standartdatteien noch gil galad seien soll aber wo ist der?
--- Ende Zitat ---

absoluter blödsinn! gil-galad ist in keinem spiel der sum reihe enthalten. alle die es gibt sind von moddern selbst erstellt. der einzige held, der enthalten ist und mich überrascht hat, ist celeborn.

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