Modderecke > Coding
verschiedene Fragen
Mîlûr der Helle:
Also hast du dir das tut angeschaut zu welchem ich dir den link gab?
Zunächtmal soltest du Gilgalad ans ende der Liste packen der rest steht in dem tut beschrieben ;)
Ealendril der Dunkle:
Variationen funktionieren über einen speziellen Eintrag der Rohan-Bauern. Dieser Eintrag nennt sich BuildVariation = Objecnamen, bei dem, je nach Anzahl der Einträge der Objecte, die Wahnrscheinlichkeit variiert.
Mîlûr der Helle:
Jo hat geklappt hatte sweeney mir schon gezeigt trotzdem danke :D
Mîlûr der Helle:
Hiho
Ich hätte ein Problem mit einem Skinn upgrade
--- Code: --- Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
RandomTexture = eulorienwarrior.tga 0 eulorienwarrior.tga
RandomTexture = eulorarchban.tga 0 eulorienwarrior.tga
RandomTexture = eulorarchban.tga 0 eulorienwarrior.tga
--- Ende Code ---
--- Code: --- Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
TriggeredBy = Upgrade_ElvenHeavyArmor
UpgradeTexture = EULorArch.tga 0 EULorArch_HA2.tga
UpgradeTexture = eulorienwarrior.tga 0 EULorArch_HA.tga
UpgradeTexture = eulorarchban.tga 0 eulorarch_ha2.tga
End
--- Ende Code ---
So sieht das ganze aus. Es soll eben für einen bestimmten Skinn einen bestimmten ha Skinn geben alllerdings wird immer nur "EULorArch_HA.tga" verwendet egl was ich angebe? Kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe?
Danke im Vorraus
Mîlûr der Helle:
An alle modder ich habe einen dummen Fehler gemacht und habe nun ein Problem
Gibt es eine Möglichkeit eine ini die mit dem Spiel ohne Patches gemacht wurde für die Patches anzupassen?
Weil ich hab jetzt schon richtig lange an meiner mod gearbeitet ohne es zu merken und es wäre auf deutsch gesagt echt richtig Scheiße alles nochmal neu machen zu müssen. :(
Hoffe auf hilfe
Danke im Voraus
MfG Witchkingprivat
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