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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 349914 mal)

Ryan

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #285 am: 30. Apr 2011, 20:02 »
Was war eigentlich die Inspiration für die Bauweise von Isengard?

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #286 am: 30. Apr 2011, 20:03 »
Sowas gibts in mehreren Strategiespielen, unter anderem auch Der Ringkrieg. Aber bekannt gemacht wurde das Prinzip wohl als erstes durch die Zerg aus Starcraft ^^
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Ryan

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #287 am: 1. Mai 2011, 15:19 »
Danke für die Antwort :)

Aber eigentlich meinte ich was anderes, ich habe die Frage (komplett) falsch gestellt. Ich meinte eigentlich warum jetzt Isengard diese Bauweiße hat und nicht etwa Mordor oder Gondor.

Shagrat

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #288 am: 1. Mai 2011, 15:43 »
Ich würde sagen, Isengart besitzt diese Bauweiße (nur auf dem bestimmten Boden bauen), da Saruman keine seiner Werkstätten, Brustätten, Schmelzöfen, etc. auserhalb des Rings von Isengart bzw. nicht außerhabl des von ihm wirklich "gesicherten" Bereiches erichtet hat und das soll eben durch diese Bauweise dargestellt werden, meiner Vermutung nach

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Buffo Boffin

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #289 am: 2. Mai 2011, 19:19 »
Das Helden-System bei Helms Klamm für Rohan musste entfernt werden, damit der Ringkrieg richtig nutzbar ist und auf dieser Map keine Übertragungsprobleme entstehen.

Nachdem ich das hier gelesen habe, würde es mich interessieren, ob noch mehr Mapfeatures entfernt werden müssen?

Jetzt schon herzlichen Dank für die Antwort,
mfg Buffo


Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #290 am: 2. Mai 2011, 19:36 »
Generell mussten alle Mapfeatures entfernt werden, die eigene Heldenobjekte benötigt haben.
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Chu'unthor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #291 am: 2. Mai 2011, 21:38 »
Das bedeutet, für die Nicht-Modder unter uns?
Sry, ich bin grade zu faul, alle in Frage kommenden Maps mit der Beta durchzutesten, außerdem dürfte das auch noch n paar mehr hier unter uns interessieren [ugly]
Erst denken, dann posten.

Ealendril der Dunkle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #292 am: 3. Mai 2011, 09:22 »
Eben alle Festungsmaps mit eigenen Helden-Features. ;)
Dazu zählen Helms Klamm, Minas Morgul, Dol Guldur, Minas Tirith, Edoras etc.
Beispielsweise konnte auf Helms Klamm Aragorn, Gimli, Legolas und Haldir bei Rohan gebaut werden. Das musste aber entfernt werden, ansonsten hat der Rohan-Spieler, nach Beendigung dieser Map im Ringkrieg, eine Helden-Armee. Hinzu kommt, das der Ringkrieg nach Beendigung einer solchen Map das Zeitliche segnet.

Shelby___GT500E

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #293 am: 3. Mai 2011, 12:23 »
Kann ich als User dann einfach die jetztigen Maps aus den Edain Dateien herauskopieren um sie dann immer noch mit den Mapfeatures im normalen Spiel spielen zu können?
bzw habt ihr vor diese Maps dann quasi zweimal einzufügen also als Ringkriegversion und Version mit Mapfeatures?
mfg Shelby

Nightmaster

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #294 am: 3. Mai 2011, 15:04 »
Das würde mich auch interessieren, aber ich befürchte mal, dass es nicht so einfach ist^^
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #295 am: 3. Mai 2011, 17:23 »
Rein theoretisch würde es schon gehen. Du hättest die dann halt als eigene Maps im Spiel. Und Umbennen würde ich sie zur Übersichtlichkeit auch.

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #296 am: 3. Mai 2011, 17:29 »
Welche neuen Missionen sind denn für 3.7.1. geplant (solche wie z.B. Earendil Fun, Helm Deep Horror usw.)??
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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #297 am: 3. Mai 2011, 17:43 »
Es wird z.B.  die Map "Erobere und Halte" von Ernesto geben.
Du kannst sie dir schon hier downloaden:
http://www.file-upload.net/download-3100547/Erobere-und-Halte.7z.html

Falls du Fragen zur Karte hast, es gibt hier einen Thread für Feedback und Fragen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9020.0.html

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #298 am: 3. Mai 2011, 18:25 »
Ernesto hat auch noch mehr für euch in petto :) Aber im Interesse der Überraschung werd ich mal noch keine Details verraten :P
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Kasamuya

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #299 am: 3. Mai 2011, 20:12 »
Gut. Wenn was von Ernesto kommt ist es immer gut  xD
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