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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 1. Jun 2009, 15:05

Titel: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2009, 15:05
Nachdem diese Map ja nicht wirklich mit den normalen Gefechtsmaps einzuordnen ist, dachte ich mir, ein eigener Thread wäre durchaus angemessen :) Hier könnt ihr Bugs melden, Verbesserungsvorschläge bringen oder einfach eure Heldensagen mit anderen teilen ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Jun 2009, 15:08
Ich saug sie mir gerade, werde sie dann gleich testen... ich editiers dann in diesen Post...

Edit:
Aaaaaaaalso......
.... erstmal zur Idee:
Solche 'wählezehnHeldenundtrotze dengegnerischenWellen'-Karten gibt es wie Sand am Meer. Aber richtig Gute, gibt es nur selten.
Nun zum Gameplay:
Zunächst sollte der normale Saruman statt dem Verfluchten Saruman zur Verfügung stehen, denn der Verfluchte ist ein richtiger Tank, da können die Gegner noch sie viel draufhauen, der wirds überleben. Vom Schwierigkeitsgrad her.... naja, ich hatte nicht wirklich Probleme mit der Karte, am Ende lebten noch 4 von 6 Helden. Diese 6 Helden waren: Gimli (gestorben), Gandalf (gestorben), Elrond, Aragorn, Boromir und Legolas. Die ersten paar Gegner waren kein Problem, erst bei den Isen-Truppen wurde es knifflig... da ist mir auch der erste Held gestorben, Gandalf. Gimli starb kurz darauf bei der 'Zerstöre die 15 Türme', allerdings war der einzige starke Gegner der Lindwurm, der Rest fiel recht schnell unter den vielen Schwertern und Pfeilen. Durch die Höhlen zu kommen war auch nicht all zu schwer, nur die Drachen/Lindwürmer/Feuerdrachen waren ein Problem. Aber mit etwas micro und den heilenden Händen Aragorns und Elrond konnten die Helden auch diese Gefahr ohne Verluste überstehen.
Der nächste Part der schwierig wurde, war das große Finale. Balrogs und ein immer wieder spawnender Sauron waren schon starke Gegner. Allerdings wurden sie von den tapferen Helden (Elrond hatte zu dem Zeitpunkt den Ring, er nahm in der abtrünnigen Galadriel ab) mit Hilfe Tom Bombadils, den Eidbrechern und den Adlern der Nebelberge nieder geworfen. Die Adler schleiften noch die Festung und das Spiel war gewonnen.

Fazit:
Alles in allem eine gute Karte, allerdings für Spieler die gut mit Helden+Spells umgehen können kein Problem...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Jekkt am 1. Jun 2009, 18:36
ok erster versuch ich hatte 6 Helden im Kreis es stand nur 5 an der Seite ich dachte mir:"/sind besser als 6" Danach kam so fühlt man sich wenn man beim Cheaten erwischt wird(sehr schön gemacht übrigens [ugly])2ter versuch diesmal waren alle Helden die ich wollte gezählt worden doch als alle da waren liefen sie los die Maus verschwand die Kamera konnte ich nicht bewegen das Spiel lief ohne mach weiter
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Jun 2009, 18:41
Ich glaube mal, dass du Kamerafahrten meinst, diese sollten das Feeling  verbessern.
Wenn die Fahrt vorbei ist kannst du ganz normal weiterspielen...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Jekkt am 1. Jun 2009, 18:49
Ne die Kamera blieb die ganze Zeit auf den Kreis fixirt während die Helden aus dem Bildschirmrandgelaufen sind(nochmal ich spamme net gerne).
Naja alle guten dinge sind 3 da hats geklappt(auch wenn ich net weit gekommen binXD)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Brisingr am 1. Jun 2009, 18:56
so ich hab die Map gepackt [ugly]

also: Respekt! die Map is total geil geworden.

Ich verbeuge mich tief vor dir , ernst :P!

so, dann test ich mal den Rest^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2009, 19:03
moin Pilaster ,

danke für das feedback, ich schau mir die situation mal an.

nach dem erkennen eines cheatfehlers hängt die kamera im kreis fest,..ok,..wird überprüft, sobald ich am mittwoch wieder aus berlin zurück bin.

@BAAEEMM , was ich nun nicht verstanden habe ist, findest du die idee der map nun gut oder gehört sie für dich zu einer von vielen ?

fixende mappergrüße
-ernst-
 
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2009, 19:12
Bin ich der einzige bei dem die Map nicht funzt?^^
Helden auswählen klappt noch, aber ich kann die Gegner nicht angreifen o_O
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2009, 19:21
@ Sauron der Dunkle , meinst du die gegner in der ersten kammer?

du kannst sie erst angreifen nachdem die kamerafahrt zu ende ist.


besorgte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Jun 2009, 19:27
@BAAEEMM , was ich nun nicht verstanden habe ist, findest du die idee der map nun gut oder gehört sie für dich zu einer von vielen ?

fixende mappergrüße
-ernst-
 


Für mich gehört sie eher zu einer der guten... sie ist noch nicht perfekt, aber sie ist gut :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2009, 19:33
@ Sauron der Dunkle , meinst du die gegner in der ersten kammer?

du kannst sie erst angreifen nachdem die kamerafahrt zu ende ist.


besorgte mappergrüße
-ernst-

Das ist mir schon klar. Aber trotzdem sind sie für mich nicht angreifbar. Außerdem ist nicht mal eine Orkhöhle vorhanden (die ich ja zerstören soll). Hab jetzt meine _a995_Edain.big und meine _a996_Edain_Maps.big gelöscht und die ausm Fixupdate reingetan aber immernoch alles wie vorher. :(
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2009, 19:37
@ Sauron der Dunkle , seltsam ! ich schick dir einen link zu der gepackten map, dann versuchs mal mit dem original.

link kommt per pm.

rührige  mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2009, 19:38
Haalt :D Habs Problem gelöst -.-' Ich bin so verdammt dumm und hab vergessen ne KI zu setzen.
Verzeih das du dir meinetwegen Sorgen gemacht hast^^ Feedback kommt später.

mfG Sauron
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2009, 19:41
@BAAEEM: Elrond ist absolut krank auf der Map ^^ Ich könnte mir vorstellen, dass die Herausforderung ohne ihn deutlich größer ist ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Joogle am 1. Jun 2009, 19:47
Also....

...erstmal schön, dass sich jemand dafür die Mühe macht, so eine Map zu erstellen.

Hier einmal eine Liste mit positiven / negativen und verbesserungsfähigen Punkten:

- du müsstest nochmal die Auswahl der Helden fixen, erstens funktioniert der Counter nicht richtig (manchmal bis öfters) und zweitens, falls mal "gecheatet" wurde und der Ring durch das Sterben des Ringhelden im inneren Kreis liegt, diesesmal aber wirklich nur 6 Helden hat, wird dieses auch als "Cheaten" erkannt...der Ring sollte nach dem Sterben wenigstens verschwinden ;D

- die Masse der Gegner sollte an manchen Stellen erhöht werden (z.B. 1.Aufgabe, 2.Aufgabe)

- die "15 Türme"-Aufgabe sollte entschieden anders gestaltet werden (zuerst hab ich gedacht "ähh..nöö...schon wieder Türme")  - z.B. die Helden sollten auf einer Erhöhung stehen und gewaltige Wellen (5 oder so - am Ende eine heftige Welle, der Abstand zwischen den Wellen sollte gering gehalten werden) von Gegner abhalten

- das mit den Fallen habe ich nicht ganz so kapiert am Anfang...als ich es raushatte sind zwei meiner Helden gestorben (wobei ich sagen muss, dass nirgends Helden bei der jetzigen Map sterben können - Spieler mit ein bisschen Erfahrung meistern die jetzigen "Horden" der Gegner einfach)

- positiv fande ich in der Höhle die Rang 10 - Einheiten; hier musste ich mal aufpassen, dass die Helden nicht sterben

- der Kampf mit den "Abtrünnigen" sollte vielleicht durch ein Intro eingeleiten werden, wo die übrigen Helden aus dem Rand der Karte ganz bis in die Mitte laufen - bei mir hing Lurtz außerhalb der Karte fest d.h. ich konnte ihn nicht töten >.>

So, das war es erstmal...muss erstmal neu versuchen...durch Lurtz :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2009, 20:12
Ihr sagt alle das wäre so einfach ö_Ö Dann habt ihr eindeutig zu starke Helden genommen.
Mit Boromir, Faramir, Karsh, Lurtz, Gimli und Legolas habe ich leider versagt :D
Lag vllt daran das ich erst ohne Fähigkeiten spielen wollte. Naja Nummer 2^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2009, 20:13
@ Joogle, danke für dein feedback.

der counter hat bei mir bisher tadellos funktioniert, werde mir die sache aber nochmal ansehen.

der ring muss weg, das ist absolut korrekt,..ein bug? nein ein lapsus von mir!
ich schäme mich! ;o)

kammer1+2, ein anheben der erfahrungslevel dieser einheiten und die ausstattung mit upgrades wäre kein problem.

in kammer4, in der sich die tore öffnen kann die verkürzung der spawnzeit für die einheiten einen entsprechenden anstieg der schwierigkeit bedeuten,..das fasse ich ins auge.

die fallen in der höhle blockieren teilweise den weg für nachfolgende heros, sodass ein "eiliger" held in schwierigkeiten geraten kann ;o)

der kampf mit den abtrünnigen helden wird wohl überarbeitet werden müssen, wenn es immer noch so ist, dass einige einheiten auf den klippen stehen,..da lass ich mir was einfallen,..versprochen!

@Sauron der Dunkle , du hast die idee der map erkannt! ;o)
der weniger versierte spieler nimmt sich die absoluten killer aus der heldenauswahl, der könner wählt sich schwächere helden und glänzt damit! ;o)


eifrige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Tom Bombadil am 1. Jun 2009, 20:21
Ich hab mit 5 Helden schließlich die Feste zerstört: Boromir, Aragorn, Elrond, Gandalf, Faramir und Legolas, der mir vor Saurons kleinem Bunker von einem Balrog erschlagen wurde. Das Heer, das zuvor auf mich zugekommen ist, habe ich mit der Armee der Toten geschnetzelt und dann noch mit den 10er-Spells der Helden eine komfortable Armee aufgestellt (vor allem Faramirs Waldläufer haben die Fellbestien vom Himmel gepflückt).
Mir hat die Map sehr gut gefallen.  :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Jun 2009, 20:28
(http://img3.imagebanana.com/img/z2d6gt6n/thumb/sshot.jpg) (http://img3.imagebanana.com/view/z2d6gt6n/sshot.jpg)

Ist das erwünscht?
Der böse Wächter hätte mir fast meine Arwen gekillt :/
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2009, 20:30
..Wächter in Kammer1 ist nicht gescriptet, aber die KI spielt ja im grunde genommen auch noch mit!
was die so treibt ? ;o))


aufmerksame mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gwanw am 1. Jun 2009, 20:39
Ich fand die Karte eig. schon schwer (hab das mit den schwachen Helden gelesen und befolgt und hatte am Ende noch 2 Helden^^).
Ich hätte ohne Spells sicher verloren.
Der letzten Schlacht kann man übrigens sicher entgehen, indem man irgendwelche "Fliegenden Viecher" holt und somit die Festung vor dem Kampf zerstört (Da kann man ja noch was änderen, da es sonst zu einfach wird).
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Jun 2009, 20:42
Ich bin grad dabei mit Arwen, Lurtz, Faramir, Azog, Karsh und Eomer die Map durchzuspielen.... Karsh ist ja übelst OP!
Mal sehen ob Arwen nen Schlag vom Balrog überlebt xD

Jop, es scheint die KI zu sein... gerade erst hat sie ein paar Bäume neben mir gefällt ;D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2009, 20:43
@Gwanw: Für die Zukunft ist ein eigenes Spellbook geplant, das keine Flieger enthält ;)

Ich muss aber auch sagen, zu sehr würde ich den Schwierigkeitsgrad nicht mehr erhöhen. Sonst kann man am Ende nur noch mit den Imbahelden gewinnen, was ja nicht der Sinn der Map wäre.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2009, 20:43
Nur Karhs 10er ist hart^^
Sonst ist er ne totale Gurke (naja sein Heldenkiller xD)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Arazno Masirias am 1. Jun 2009, 20:52
Bei mir Imoment wollen die Bogenschützen abtrünnigen Helden nicht aus ihrem Schwarzem gebiet raus ich finde das iwie doof.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2009, 20:56
..find ich auch doof von diesen beiden flitzpiepen!

die knallschoten stehen bei mir schon auf der liste !


unnachsichtige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Feanor am 1. Jun 2009, 22:35
Also, ich hab die Map grad durchgespielt und muss sagen, dass es echt Spaß macht, sie zu spielen. :)
Natürlich hab ich es mit den imbasten Heros gemacht, die mir so über den Weg liefen, aber egal.^^
Eigentlich hat die Map die ganze Zeit Spaß gemacht, aber am Ende war ich ein wenig verwirrt.^^ Zwei Saurons in einer Fesung, immer wieder spawnende Drachen, Balrogs und Würmer. Selbst die Saurons (lol) kamen immer wieder! Bis ich dann Begriffen hab, dass man die Festung zerstören muss, um das respawnen der 2 Saurons zu verhindern, war meine Galadriel schon tot.^^
Gewonnen hab ich hinterher dank Imba-Elrond trotzdem, aber vllt. wär es nicht schlecht, vorher den Tipp zu geben, dass man die Festung zerstören muss. ;)
Schwierigkeitsgrad würde ich auch nicht anheben, der ist ok so.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: anarion am 2. Jun 2009, 01:19
darüber wollt ich mich auch noch beschweren^^
Mir würden die Aufgaben nicht deutlich genug gezeigt und ich wusste nie was zu tun war^^
Sonst ist die Map einfach klasse.Der anfängliche Auswahlmodus hat mir richtig gut gefallen und die unendlichen Massen an Orks durch die sich die Helden nach Lust und Laune durch schnetzeln können sind einfache eine Augenweide.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Isildur am 2. Jun 2009, 01:47
Sehr schöne Arbeit, wahr wohl auch eine harte

Der Auswahl-Modus am Anfang gefällt mir sehr sehr gut  ;), Hab gleich mal ein paar starke rausgesucht, da ich nicht wusste was mich erwartet  xD
Allerdings würde ich an manchen Stellen die Einheiten nicht so oft spawnen lassen, nein so nicht... man sollte dem Spieler deutlicher machen, dass er das nächste Leuchtfeuer einnehmen muss oder ähnliches, sonst passiert es wie bei mir , dass ich ne viertel stunde lang gegen die selben einheiten gekämpft habe [uglybunti].

he, als Volk hatt ich zwerge, da war im Spellbook leider nicht sooo nützliches, aber das Erdbeben hat die Aufgabe mit den 15 Türmen erheblich beschleunigt. Auch bei mir waren zwei der Abtrünnigen unerreichbar, bin dann auf die Idee gekommen die Mine aus dem Spellbook zu bauen aber als ich dann meine Helden unter dem Tor durchschmuggeln wollte ging es von alleine auf  :D

Werds dann nochmal mit ein paar schwächeren Helden probieren

Danke Ernesto großes Lob von mir
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Bombadil, Tom am 2. Jun 2009, 10:49
Ich hab es grad auch geschaft, aber mit teilweise doch etwas starken Helden...^^ Die Map find ich genial, vor allem, weil ich allgemein solche Maps mag. Kurzum, dickes Lob an dich, Ernesto! Ich freu mich schon auf die kommende Entwicklung der Map :D!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Ulmo am 2. Jun 2009, 13:05
könnte man die map nicht auch umgestalten das eine"normale 5 heroes against blabla bla ist""
also das man zu 5. spielen kann und nicht einer alle helden, könt eman da snicht mit nem gerngen aufwand durchführen?.

weil ich spoiele edain eigentlich gar nicht im singleplayer, und deswegen habe ich bis jetz auch noch nicht mit der map gespielt =/ abe rich denke ich werd e mich bald mal dransetzten^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sanalf 2 am 2. Jun 2009, 15:06
halli hallo!

ich wollt auch mal meinen senf dazugeben! hab das zwar schon woanders auch geschrieben, aber hier passts glaub ich besser:
1. dickes lob an ernesto! das ist eine richtig schöne map geworden, obwohl...
2. ...ich nur bis zur kammer 1 gekommen bin! und nicht, weil ich tot war, sondern weil das tor nicht aufgehen wollte! ich hab mir aragorn, gandalf, saruman, theoden, gimli und durmarth als helden gewählt, um einmal angenehm durchmarschieren zu können. dann hab ich die orkhöhle zerstört und die orks alle gemetzelt -> und dann ist das tor nicht aufgegangen! so eine frechheit! ich will weiterspielen! <schmoll>
könnte man da vielleicht etwas machen?
mfg
sanalf 2
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Arazno Masirias am 2. Jun 2009, 15:17
Naja bei mir ich hatte die feste vorher schon mit nem turm zertört bei mir wäre das mit den Sauromni unendlich weitergegangen.
Ich hab se alle bis dahin durchgebracht aber nei nwas kam 2 balrogs beide feueratem 3 helden platt.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Feanor am 2. Jun 2009, 17:47
Nimm Elrond und Saruman - mit denen brauch man keine anderen Helden. [uglybunti]

@Sanalf 2: War bei mir grad eben auchso, ka worans liegt, vllt. ist da irgendwo noch ein Ork.^^ Ansonsten neustarten, irgendwann klappts.^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Grima S. am 2. Jun 2009, 17:53
Ich find die Map richtig lustig :D hab mich voll über die vielen Saurons gewundert=Galadriel weg

ich finde aber blöd,dass man mit Gondor die ganzen Leuchtfeuereinheiten holen kann
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Arazno Masirias am 2. Jun 2009, 17:59
Ich hatte Elrondi ich hatte Saruman ich hatte Aragorn Gandalf udn Celeborn also die Mörder^^.
Trotzdem nicht die feste vorher zerstören das bringt unglück.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lutze am 2. Jun 2009, 18:04
Hy,
Also die Map finde ich schon ganz toll aber noch lustiger finde ich es,wenn mann die Gondorfestung hat.

Die 6 Helden nach vorne schickt,damit sie die Gegener aufhalten und dann ein paar gehöfte baut.

So das mann Money hat für noch mehr Helden [uglybunti].

Ich weiß nicht ob das so gedacht war...aber lustig xD.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gwanw am 2. Jun 2009, 18:22
Mir ist grad aufgefallen, dass wenn man in der ersten Kammer ewig kämpft, bis man genug Fähigkeitspunkte für z.B. Adler hat und irgendeinen Helden hat, der die Sicht aufdecken kann, kann man schon sich mit der Sicht zur Hauptfestung durcharbeiten und dann einfach die Adler rufen. Wenn möglich vllt auch ändern^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sanalf 2 am 2. Jun 2009, 18:40
War bei mir grad eben auchso, ka worans liegt, vllt. ist da irgendwo noch ein Ork.^^ Ansonsten neustarten, irgendwann klappts.^^

hmmmm, nur wann? 100x durchzocken ist vielleicht auch nicht das wahre! ich werds mir morgen noch mal anschauen und lass es euch wissen, sollts wieder nicht gehen. ich habs nämlich schon 2x probiert...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 2. Jun 2009, 18:55
Spellbook sollte wie schon erwähnt eigentlich für alle Völker ein anderes kommen, dafür hat die Zeit nur nicht mehr gereicht.
Je nachdem wie schwer ihr es haben wollt benutzt ihr die Imba Spells wie Adler oder AdT dann eben nicht^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jun 2009, 18:57
Ein eigenes Spellbook ohne Flugeinheiten ist auf jeden Fall geplant. Die Map ist momentan nicht darauf konzipiert, dass der Spieler Flugeinheiten hat, also wer "fair" spielen will, benutzt die eben nicht ;)

(und wer eine Herausforderung will, benutzt Imba-Elrond nicht :P )
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Erzmagier am 3. Jun 2009, 13:09
Hat denn noch niemand von euch den Cheat gefunden?
Ich fands lustig mit Arwen die Map allein durchzuspielen....  [uglybunti]

PS: Der Cheat ist gut versteckt!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Brisingr am 3. Jun 2009, 13:38
(und wer eine Herausforderung will, benutzt Imba-Elrond nicht :P )


Kurze Frage: welche Helden sind denn  Imba? :D

Also: Allen voran Saruman, dann Elrond, Gandalf, Aragorn usw.

-> bitte erstellt mal eine Liste der schwächsten wählbaren Helden für die Map, damit man mal ne wirkliche Herausforderung hat [ugly]

Außerdem: richtig eingesetzt sind viele Helden imba, z.B. auch Durmath auf Lvl. 10 mit Gardisten beschwören oder Boromir mit seiner Lvl. 10 Fertigkeit   8-|
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Jun 2009, 13:47
Richtig eingesetzte Lvl10-Helden werden ja wohl noch imba sein dürfen :P Elrond ist halt besonders fies, da er all deine anderen Helden wieder aufladen kann, und wenn du jetzt drei Helden mit Massenvernichtern hast, kannst du die durch Elrond eigentlich konstant abfeuern ^^

Wer das wahre Abenteuer sucht, versuchts mal mit Sharku, Azog, Lurtz, Eomer, Faramir und Arwen xD
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 3. Jun 2009, 14:06
Viel Spaß gegen Balrogs und Sauron. :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Ulmo am 3. Jun 2009, 14:21
ich habe den cheat gefunden, nicht beabsichtigt o.o
und den 2ten cheat hab ich auch gefunden das mit den gebäuden, nur weiß ich nicht was der bringen sollte ;D

ich würd echeats rausnemen haben gestört.
Und ich bin immer noch für nen mp-teil (s.o)

ansonsten end gut , auch wenn manche helden sinnlos sind wie der ork.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Brisingr am 3. Jun 2009, 15:19
Wer das wahre Abenteuer sucht, versuchts mal mit Sharku, Azog, Lurtz, Eomer, Faramir und Arwen xD

Ich bin bis zur dritten Aufgabe gekommen :D

obwohl Arwen und Faramir gar nich schlecht sind...

Also: Respekt vor dem, der die Mission mit diesen Helden schafft, ich glaube, es ist (fast)
unmöglich [ugly]
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 3. Jun 2009, 15:41
Ich hab mal als Test einen kleinen Werbetrailer zur Map zusammengeschnitten:

http://www.youtube.com/watch?v=AMeRSQloe18 (in HQ gucken!)


Hab selber schon ein paar Unstimmigkeiten bemerkt (z.B. zu langer Anfang), aber soll ja nur ein Versuch sein und vielleicht ein paar User bei Youtube gewinnen  :P
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Brisingr am 3. Jun 2009, 15:50
Sehr schöne Idee, vielleicht könnte man die Gegner noch mehr zur Geltung bringen, bis jetzt sieht man ja (nur) kleine, dreckige Orks [ugly]

Vielleicht eignet sich die dritte Aufgabe dazu ganz gut...

Aber alles in allem sehr schöner Trailer
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gandalfgraurock am 3. Jun 2009, 16:30
Die Karte ist richtig gut und lustig! Lob an Ernesto! Nur brauchte ich lange um zu wissen, dass man die Festung von Sauron zerstören muss....gegen die 7 Saurons blieben dank Spells wenigsten noch Elrond und Saruman übrig :D
Ein Spellbock für die Karte fänd ich toll!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gwanw am 3. Jun 2009, 17:26
Hier hätt ich ein Replay, wo man einige Macken noch sehe kann:
http://rapidshare.com/files/240393121/Leicht_gemacht__.BfME2Replay.html

Sollte man aber nicht nachmachen, ist langweilig; habs nur geschrieben, damit mans beheben kann^^.
Wundert euch bitte nicht, dass ich da so extrem schlecht wirke, wollte eig. nur so zum spaß ein bisschen rumprobieren^^

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Feanor am 3. Jun 2009, 17:45
Also, ich habs jetzt  auch mal ohne Elrond und Saruman gespielt, eigentlich ging es, wobei die Helden, die ich mir ausgesucht hatte, auch nicht gerade schwach waren. [ugly]

Zitat
Wer das wahre Abenteuer sucht, versuchts mal mit Sharku, Azog, Lurtz, Eomer, Faramir und Arwen xD


Wer das schafft kriegt einen Orden von mir. :P
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sanalf 2 am 3. Jun 2009, 18:46
ich wollt euch nur wissen lassen, dass es heute bei mir funktioniert hat.
möglicherweise liegt es daran, dass man eine KI einstellen muss und ihr auch den oberen startpunkt zuweisen muss. das hab ich nämlich zuvor nicht gemacht - und schon hats plötzlich geklappt!
(nur für alle, die sich mit dem selben problem herumschlagen müssen! xD)
sg
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 3. Jun 2009, 19:32
Ich nehme immer Saruman, Elron, Legolas, Gimli, Gandalf und Thurin
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gwanw am 4. Jun 2009, 02:48
Ich hab hier noch das berühmte "Was Auch Immer" :D
Ist schwer zu beschreiben, deshalb zwei Bilder:

(http://img190.imageshack.us/img190/7512/screenshot48b.jpg)

(http://img40.imageshack.us/img40/3999/screenshot46b.jpg)

Ist auch mal was anderes: fliegende Lindwürmer^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 4. Jun 2009, 03:02
Passiert wenn die versuchen fliegende Einheiten anzugreifen (oder waren es doch Papis blaue Pillen, wer weiß^^)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 4. Jun 2009, 10:56
moin zusammen,

es freut mich, dass euch in der mehrzahl der posts die map gefällt und spaß macht ;o)


habe mir nun folgendes notiert was nochmal unter die lupe genommen werden muss:

- Hero Counter checken ( Auswahl wird nicht immer korrekt gezählt)
- Nach Cheatversuch, bei der Heroauswahl, spawnt "The one Ring", der muß weg, egal wie ! Cursor+Kamerablockade ansehen!
-Einheiten-Level und Upgrades in Kammer1+2 erhöhen
-"Abtrünnige Helden" bleiben teilweise im OFF !
-Aufgaben klarer definieren, Saurons Festung muß zerstört werden um seinen respawn zu stoppen.
-spez. Spellbook ( keine Flugeinheiten)


Was es zur MAP noch zu sagen gibt:
Die MAP wurde ursprünglich für SUM2 konzipiert und dann umgestellt. Nach den zahlreichen Tests durch das Edain Team wurde die map in 50% ihrer Gestalt umgewandelt und bis aufs Blut getestet ;o)
nach 147 std. arbeit lag sie dann in der form vor die jetzt veröffentlicht wurde.

Die map steuern 362 scripte und über 220 waypoint sind darin verbastelt und einige tausend objekte wurden dort plaziert. Es hat spaß gemacht die map zu bauen und ich hoffe mein mangelndes talent beim texturieren der karte kommt nicht übermäßig zur geltung,..ich arbeite dran,..versprochen ;o))

Wichtig ist, dass in der oberen rechten ecke die KI sitzt, dort muss player2 gesetzt sein, während du in der linken unteren ecke als player1 beginnst.
die fraktion die du auswählst bestimmt ingame dann dein spellbook.

wer probleme in kammer1 hat, dass das tor nicht öffnet, der soll nach der zerstörung des orkpit seine helden vom rand der karte zurückziehen, falls noch einheiten im off verborgen sind folgen sie den helden und können dann geplättet werden. das tor öffnet sich erst, wenn der hinweis "aufgabe erfolgreich: bla bla.." kommt

die beiden cheats, (god mode und bauen) die im game versteckt sind, ist für die weniger versierten spieler ,-wie mich-, gedacht und bieten eine spaßige alternative die karte zu meistern. mir hilft sowas, wenn ich down bin, dann mit 6 heros und 10 katapulten über die karte zu walken wie eine naturgewalt und alles in schutt und asche zu legen,..;o)
wer nicht möchte braucht die cheats nicht zu benutzen, denn man muß schon danach suchen ;o)

Um die map von den zahlreichen Hero-Maps abzuheben, bei welchen die helden in begrenzter zahl vorgegeben sind, wollte ich mit diesem konzept die möglichkeit schaffen, sein team selbst zusammen zu stellen.

der versierte spieler wählt also ein schwächeres team aus und kämpft dadurch anders als ein team aus killern! ganz zu anfang waren die 4 hobbits im team enthalten, sie hatten aber nur eine halbwertszeit von einer kammer! ;o)

die scripte sind so angelget, daß ihr im WB auf der map euere 20 helden nach gut dünken selbst ersetzen könnt, also die auswahl der 20 selbst bestimmt.


nochmals besten dank an alle die hier bisher feedback und anregungen gegeben haben.

@Simbyte, tolle idee mit dem trailer und prächtig umgesetzt,..spitze ! ;o))

vorzügliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gwanw am 4. Jun 2009, 12:15
Noch ein Vorschlag zu dem Anzeigen der Aufgaben: Könnte man nicht die Aufgaben wie bei Kampanien in einem Fenster öffnen, falls man sie übersehen hat?? (Also unten bei der Fahne)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 4. Jun 2009, 12:19
moin Gwanw ,

das funktioniert leider nur bei kampagnen !  :-(

ruchlose mappergrüße
-ernst- alias methusalix
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gwanw am 4. Jun 2009, 12:29
Schade;), aber nicht so schlimm^^
Ich hätte noch etwas: Nach dem Cheatversuch ist die Kamera immer gefixt bzw. der Cursor verschwindet. Kurz: Man muss das Spiel immer wieder neu starten.
Aber hier auch nochmal mein großes Lob: Idee, Karte, etc sehr gut umgesetzt.
Bin mit schwachen Helden immerhin bis zu den Verrätern gekommen^^.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 4. Jun 2009, 14:49
..der fehlende cursor und die starre kameraposition stehen schon auf der to do list.


torsionsgeprüfte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: drual am 5. Jun 2009, 18:33
also ich finde die map wirklich gut gelungen ;)
nur eins ist mir aufgefallen:
wenn man mit rohan spielt kann man keine spells einsetzten
man kann sie zwar kaufen jedoch sind sie danach grau und nicht anklickbar
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Erzmagier am 5. Jun 2009, 20:08
Also ich hatte da keine Probleme.....

Etwas anderes: In der Höhle wurden mir 3 meiner 6 Helden durch den Lindwurm auf die Wand geworfen (unterhalb des Drachenhorts) und konnten da nicht mehr runter......
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 7. Jun 2009, 12:24
moin zusammen,

..hab mir alles notiert und werde heute nochmal die map aufs korn nehmen.

in der höhle hat es mir den gandalf auch auf die felswand rechts vom drachenhort gepfeffert! ich habe nun einen weg nach außerhallb der höhle geöffnet, er kann also von dort wieder runter.

wenn es die einheiten in der höhle auf einen wall wirft, hm, da werde ich die wälle begehbar machen müssen,..mal sehen wie ich das hinkriege.

vielen dank für euer feedback, das kann die map, welche ihr in den grundzügen ok findet, nur besser machen ;o))

eirunde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 9. Jun 2009, 20:14
moin moin zusammen,


habe die map überarbeitet,..aber!

es gibt ja die möglichkeit bei der auswahl der helden zu cheaten, indem ihr einen rahmen um alle helden zieht und in die mitte des kreises klickt!
das ganze wird von einem script korrekt abgefangen und ihr bekommt den hinweis " ..beim cheaten erwischt" ;o)

soweit so gut, aber nachdem ihr dann brav,- wie es auch sein sollte-, euere 6 helden gewählt habt, wertet das script trotzdem wieder einen cheatversuch aus und beendet das spiel,..!  den fehler suche ich noch !

aber gut, was wurde erfolgreich gefixt:

-Start         Theoden ist nun korrekt zu selektieren und deselektieren
-Kammer1  Einheiten Upgrades, Banner und schwere Rüstung hinzu
-Kammer2  Spawnzeit für Gobblins, Warge und Trolle reduziert
-Kammer3  Spawnzeit für Warge reduziert
-Kammer4  Gabe "God Mod", Zeitdauer reduziert auf random 30-60Sek.
-Kammer5  Spawnzeit der gemischten Army reduziert
-Kammer6  Geländeprobleme beseitigt
-Kammer7  Welle mit WildMollock_mod hinzu
-Kammer8  ein weiters Tor hinzugefügt, abtrünnige Helden laufen nun sauber in Arena
-Kammer9  IsengardArmee marschiert 2mal auf, im Abstand von 30Sek.

Ungelöst:
die verflixte Cheatabfrage !!!!!! grrrr !!!! :-((((

schätze morgen wird die gefixte map auf dem server zum download bereitliegen.

viel spaß beim deftigen ork schnetzeln ;o)


kugelige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 9. Jun 2009, 20:26
Vergeude nicht zuviel Zeit damit das zu fixen, wer cheatet ist eben selber schuld und muss neu starten  :P
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Jun 2009, 20:44
Du leistest ja fleißige Arbeit :)
Freu mich die neue Map zu testen.

PS: Ich glaub die "kugeligen Mappergrüße" hattest du schon ^^

mfG Sauron
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 10. Jun 2009, 07:38
moin Sauron der Dunkle,

du meinst ich hatte die "kugeligen mappergrüße" schon?

was für ein faux pas !

ich werd wohl doch älter,.oder besser, ich bin´s schon! ;o)


alzheimersche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Arazno Masirias am 11. Jun 2009, 15:06
Frage kannst du daraus ne Map für 2 Spieler machen.
Alos 2 menschluceh gamer und der eine Com.

Aussehen würde das dann du hast den ring aber Spielr eins kann nur die helden oben wählen und spieler 2 die unteren.
Dann könnte man die schwierigkeit der Map etwas steigern und so auch zu 2t dran Spaß haben.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 11. Jun 2009, 18:13
hi Arazno Masirias,

die map für 2 spieler zu scripten wäre sicher möglich, aber recht aufwändig, denn die abfragen der selection müssten für player1 und 2 erstellt werden, ebenso müsste das team hero geteilt werden also halbe halbe für spieler 1 + 2, entsprechend verdoppeln sich alle playerabhänigen scripte und abfragen in den 9 kammern.

die map wird aktuell durch 362 scripte gesteuert,..du merkst sicher worauf ich hinaus will? ;o))


mal sehen, wenn ich das laufende projekt abgeschlossen habe, ob ich da nochmal dran gehe,..never give up!

sommerfrische mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jun 2009, 18:17
Nach was soll die Cheatabfrage eigentlich laufen? :P
Manche Imba-Teams lässt er einfach durch, manche anderen nicht.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Fantasyreader am 11. Jun 2009, 18:24
Geht das nicht nach Anzahl?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Jun 2009, 18:31
Klar, man darf nicht mehr als sechs Helden gleichzeitig wählen.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jun 2009, 18:42
?
Bei mir standen mal fünf Helden im Kreis, da hast Ärger gegeben, und mit sieben bin ich durch das Tor gelaufen. :D
Na ja, das liegt dann wohl am fehlerhaften Counter.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 12. Jun 2009, 00:07
moin zusammen,

das counter-problem liegt an den zu engen kreisen.

wenn die units dort dicht gedrängt stehen, dann wertet das script inkorrekt. habe  den fehler nur in einem von 10 versuchen provozieren können, daher hatte ich den kreis in seiner größe belassen, da ja nicht nur die kreise sonder auch die select-areas dazu verändert werden müssen, werde das aber bei gelegenheit mal angehen,..versprochen! ;o))

frühmorgentliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jun 2009, 16:31
Sorry aber, wie kann man die Map denn spielen? Ich finde die nciht.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 21. Jun 2009, 16:37
Du findest sie nach dem du das Update installiert hast unter den Maps im Gefecht.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jun 2009, 16:48
Nein eben nicht
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 21. Jun 2009, 16:49
Dann hast du das Update nicht richtig eingespielt.

In welchen Ordner hast du die .big Datei getan?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jun 2009, 16:50
alles ins Addon und die Asset ins Hauptspiel
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 21. Jun 2009, 16:54
Hm seltsam, hat noch jemand eine Idee?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 21. Jun 2009, 19:48
Ich hab kurzerhand das game neuinstalliert und die mod nochmal installiert. jezt hab ich die map.
Ich find sie etwas leicht.
Hab mit Aragorn, Gandalf, Saruman (Feuerkugel), Legolas , Elrond und GImli gespielt. Als Volk hatte ich Gondor.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Simbyte am 21. Jun 2009, 19:49
Saruman und Elrond sind einfach imba, wenn du ne Herausforderung willst solltest du die weglassen^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Cookie224 am 21. Jun 2009, 21:16
Ich finde das gut, dass die so imba sind, da sie bei mir als einzige überlebt haben  ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Jun 2009, 08:34
Ja, bei mir auch. Als nur die zwei übrig waren, dachte ich: Oh meine Fre***, gleich bin ich tot, aber das halbe Level hab ich auch noch mit denen geschafft.
Das ist wirklich fast unmöglich zu schaffen.
Übrigens gibts einen Bug:
Der beschworene Balrog bleibt ewig. :P Ich weiß auch woran es liegt und hätte einen Lösungsvorschlag:
Lass doch die Balrog-Wächter von einem Bildschiormrand zum anderen laufen, so wie bisher, und dann neue spawnen.
Müsste man halt stoppen, wenn der Spieler kommt.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 22. Jun 2009, 11:00
moin MCM aka k10071995,

die beiden balrogs sollen auf dauer bleiben, sie sind nicht per spell auf der karte.
sie werden gesetzt, wenn die heros auf die "abtrünnigen helden" treffen, dann patrouillieren sie vor dem gefängnis.
ein counter, der auf zwei steht, setzt sie nochmal auf die map, falls einer von ihnen gekillt wird.

kullernde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Jun 2009, 11:05
Kann ja sein.
Aber das sind trotzdem die Spell-Balrog und deswegen bleibt der Spell-Balrog auf ewig. Du müsstest einen map.ini Eintrag haben, der die Zeit entfernt.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 22. Jun 2009, 11:16
hi MCM aka k10071995,

stimmt, der balrog ist über die map.ini getuned ;o)

schlängelnde mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 22. Jun 2009, 13:49
lol wer sagt denn was davon Balrogs zu killen, sammelt genug Exp holt euch Adler und zerstört die Festung neben Sauron :D Ich hab bis Balrogs durchgespiel als ich drauf gekommen bin :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 22. Jun 2009, 13:53
hi Fingon,

du bist mir ja ein schlitzohr ! ;o))

wenn wie geplant das spezielle spellbook für die map fertig geworden wäre, dann gäbe es keine fliegenden einheiten,.. ;o)

also nochmal von vorn!

halbgare mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 22. Jun 2009, 14:44
stimmt, der balrog ist über die map.ini getuned ;o)
Womit wir bei dem Problem wären, dass man sich als Spieler eine riesige Balrogarmee aufbauen kann...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 22. Jun 2009, 15:12
@(gEr)LK ,

...wie soll das von statten gehen auf der map ?

wenn du auf die nutzung der versteckten cheats verzichtest, kann der spieler keine einheiten bauen. falls der spieler einen balrog per spellbook auf die karte setzt, dann muß ich nochmal darauf hinweisne, dass das geplante spezielle spellbook für die map nicht zum releasetermin fertig war,..sorry about that!  ;o))

highspeed mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Dscab am 8. Sep 2009, 19:51
Die Idee ist Spitze..es gibt da nur ein problem. Meine Maus wird nicht angezeigt. Nach dem auswählen der Charakter geht nix mehr. kann keinen manuell mehr steuern. mehrere sachen hab ich schon ausprobiert.


dann vielleicht noch ein vorschlag : die map in der art als " 3er" map. das man noch mit nem verbündeten (lan , kumpel) , das durchspielt. :)

Wäre echt klasse !!!!


würde mich über eine antwort freuen!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 8. Sep 2009, 20:42
moin Dscab,

das problem welches du beschreibst konnte ich nicht nachstellen, bei mir läuft die map rund! hm ?

die map als dreier multiplayer map umzubauen ist nicht so einfach, weil für die 20 helden dann alle kontrollscripte verdreifacht werden müssten. es sind 180 stück für die selection der 6 helden am ring, also mal drei das ganze. die map wird insgesamt von 362 scripten gesteuert und ich war heil froh als die map lief,..das ganze mal drei!!!
uff,..ich bitte nicht ! so schön die vorstellung auch wäre ;o))


verständnisvolle mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: SauronsMund am 13. Sep 2009, 17:45
Ich habe das problem das wenn ich 6 helden auswähle..und sie in die schlacht führe sie nicht angreifen können aber die orks können mich angreifen -.-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2009, 17:47
Bist du mit der KI, die oben rechts starten soll verbündet?
Die muss natürlich auf feindlich gestellt sein.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: SauronsMund am 13. Sep 2009, 17:49
OMG IS MIR DAS PEINLICH VIELEN DANK xDDDDDDDDDDDDDDDDD
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Stultus11 am 20. Sep 2009, 11:46
Also, ich habe die Map schon mehrfach gespielt und ich finde das ganze eigentlich recht einfach, wenn man Gondor wählt, dann hat man ja den Vorteil von Anduril und gandalf dem weißen, die Balrogs am Ende sind ein wenig zu stark und bei mir ist Sauron einmal nach seinem Tod direkt wieder aus der festung gekommen :o
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 20. Sep 2009, 12:45
....es liegt am fehlenden fraktionsübergreifenden spellbook, darin gibt es dann keine flugeinheiten mehr ;o)

andererseits hat natürlich der spieler die freiheit den schwierigkeitsgrad selbst zu bestimmen indem er andere fraktionen wählt.

sauron kommt so lange aus dem gefängnis bis dieses zerstört ist, das gebäude hält ihn quasi am leben.

über die auswahl der helden kannst du ebenfalls den schwierigkeitsgrad wählen, wenn dir die map zu leicht erscheint, also einfach solche megakiller wie gandalf, sauron, elrond nicht verwenden.

ich hoffe aber, dass dir die map in der gundkonzeption gefällt ?


vielseitige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Arathorn101 am 20. Sep 2009, 23:56
Hi

Ich muss erstmal sagen Klasse Map Ernesto.
Heute ist mir aber nen Bug aufgefallen .
Ich habe 6 Helden in den Kreu gestellt es wurden aber nur 5 gewählt ,denk ich mir ok tu ich noch einen dazu. Dann wurde ich erstmal als Cheater bezeichnet( das wusst ich ja)
Allerdings hat Saruman beim Sterben den Ring verloren den ich beim 2 Versuch erstmal Gandalf gegeben hab. Dann war die Map etwas sehhr leicht. Kann man den Ringspawn nich wegscripten eben das der Ring nicht mehr spawnt am Ende gegen Sauron ist es dasselbe Problem.
MfG 
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 21. Sep 2009, 07:32
moin Arathorn101,

freut mich, dass dir die map gefällt ;o)

die scripte, welche den select der helden auswertet, verhält sich manchmal etwas seltsam ( es werden weniger helden als ausgewählt angezeigt, als im kreis stehen), möglicherweise würde das besser werden, wenn der kreis etwas größer wäre, das muss ich mal bei gelegenheit testen.

der spawn des rings hängt an den charakteren die aus der mod stammen und den ring fallen lassen. ursprünglich wurde die map für sum2 entwickelt, ohne mod, da gabs keine probleme ;o))  muss mal sehen wie man das lösen kann, evtl. werden mir die edain mod-gelehrten unter die arme greifen müssen ;o))

wie schön öfters gesagt, ist der schwierigkeitsgrad der map sehr variabel, wenn man als versierter spieler auf die megahelden verzichtet und dasfür eine etwas schwächere crew wählt, dann wird es auch für den crack interessant ;o))


lodernde mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Sep 2009, 08:30
Wegscripten kann man den Ringfall nicht. Er müsste aber eigentlich per Map.ini ausschaltbar sein. :)
Halt für jeden Ringheld einzeln, und dass wird dann etwas dauern (Aber sollte eigentlich auch in ein bis zwei Stunden erledigt sein, wenn nicht sogar weniger).
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: d-g0 am 21. Sep 2009, 10:42
Vielleicht hab ich ja was verpasst, aber wo kann man denn Sauron am Anfang auswählen  :o
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 21. Sep 2009, 17:42
mojn d-g0,

sauron kannst du zu beginn der map nicht auswählen, er ist der endgegner.

du kannst aber folgendes machen, nimm dir finalbig entpacke die map, lade sie in den WB und tausche einen der 20 helden gegen sauron aus.
solange du sauron den namen des ausgetauschten helden gibst laufen sie scripte trotzdem.

viel spaß dabei.

kleckernde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Natzgul am 21. Sep 2009, 21:08
Also ganz ehrlich tolle Map Ernesto! ;)
Großes Lob.

Hab sie schon einige male durchgespielt und habe vor kurzem erst die Cheats endeckt die darin versteckt sind :)

Wenn du Ernesto sicher gehen willst das ich richtig liege schreib mir ne PM dann sag ich dir wo sie sind  :D

Aber toll versteckt  [uglybunti]
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 22. Sep 2009, 07:41
bonjour Natzgul,


was gibt es schöneres für einen mapper, als zufriedenes feedback für seine arbeit zu bekommen?  freut mich, dass dir die map gefällt, Natzgul.

ja, es stimmt, es sind ein paar cheats in der map versteckt. ich habe sie mir selbst gegönnt, weil ich ein miserabler spieler bin! schande über mich!


du kannst mir gerne eine PM schicken, dann kann ich dir sagen, ob du sie alle gefunden hast ;o)


wackere mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 3. Okt 2009, 21:54
Hab heute die Map das erstemal gespielt, und ich muss sagen, sie ist einfach großartig.

Die Map sieht optisch sehr gut aus, und macht richtg viel Spaß beim spielen. Nicht zu vergessen die schicken Kamerafahrten

z.b Wen man in den runden Raum kommt, und dan sieht wie die ganzen Tore nacheinander aufgehen und die verschiedensten gegnerhorden rausgestürmt kommen, dann ist das echt ein erschreckender (possitiv gemeint) moment.
Da kommt richtg feeling auf.

Die Idee das man seine Heldne selberwählen kann ist auch mehr als nur gut, so kann man die Map immer und immer wieder Spielen, nur eben mit anderen zusammensetztungen.

Mehr kann ich leider noch nicht sagen, habs noch nicht weiter als in die 4 Kammer geschafft.  [ugly]
Die Map ist aber eine echte herausforderung,  sehr gut gemacht.

Alos echt ein rießen lob an dich ernesto, das ist wirklich eine gelungene Map 

Mgf Bilbo  :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 4. Okt 2009, 00:44
bonjour Bilbo-Beutlin,

es freut mich, dass dir die map so gut gefällt. noch mehr freut mich aber, dass du erkannt hast welches potential in der map steckt ;o)

die idee, aus einem set von helden ein team zu bilden hatte ich schon geraume zeit, auch das konzept war fertig, es grauste mir nur vor der umsetzung, weil es eine fülle von scripten ( 362 stück) erfordert um die idee zu realisieren.

die map ist so variabel gehalten, dass du mit etwas kenntnis des WB auch andere helden dort einsetzen kannst, solange du die namen der heldeneinheiten nicht veränderst.

so kannst du dir z.b. die vier hobbits als helden einsetzen, wenn du es mit ihnen bis zur letzten kammer schaffts, dann verbeuge ich mich vor bewunderung vor deinen spielerischen fähigkeiten vor dir! ;o)
(die hobbits waren in einem ersten heldenset wirklich auf der map enthalten!)

die kamerafahrt in chamber 4 war eine herausforderung, was die zeitliche abstimmung angeht, aber der zeitwaufwand von 147std arbeit an der map, hat sich letztlich positiv bemerkbar gemacht.

zum aktuellen erscheinungsbild hat auch das kpl. edain team beigetragen, das mit konstruktiver kritik die map zu dem gemacht haben was sie heute ist.

im moment arbeite ich an einem projekt, das den fans der edain mod viele spannende stunden bescheren wird,...lasst euch überraschen! ;o)


umtriebige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: d-g0 am 4. Okt 2009, 11:27
Hu ernesto.

Kannst du mir kurz bei der Suche helfen ?

Und zwar würd ich ganz gerne ma den ein oder anderen Helden austauschen ;) Finde allerdings die dafür vorhergesehenen Einträge im Worldbuilder nicht.


gruß
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 4. Okt 2009, 11:36
moin d-g0,

was suchst du denn genau?


lostandfound mappergrüße
-ernst-

PS.: evtl. per ICQ ?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Okt 2009, 12:07
Nach Rücksprache mit Ernesto:
1. Du gehst mit dem WB zu dem Ring mit den Helden und klickst den an, den du rausnehmen willst.
2. Du merkst dir seinen Namen
3. Du entfernst den Helden und platzierst deinen mit dem Namen des gelöschten Helden.

Dann musst du noch was in den Scripts ändern:
1. Drück strg+alt+R
2. Geh zu Player 1/Build_Hero_Team/Move_Heroes_Behind_Intrance
3. Mach einen doppelklick auf das Script Cheat_Bring_Back_Heroes und wechsle in den Reiter Actions IF true
4. Nun musst du deinen Helden aus der Liste raussuchen. Mach einen Doppel-Klick auf sein Unterscript.
5. Nun machst du einen Doppelklick auf die Blaue Schrift nach of type.
6. In dem nun erscheinenden Rollout suchst du deine Einheit heraus.
Dann einfach immer auf ok klicken und die Map speichern.
Ich hoffe, das war verständlich.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: d-g0 am 4. Okt 2009, 12:38
Ok hab jetzt bevor ich diesen Post gelesen habe, einfach immer die entsprechenden Helden im Kreis angewäht, einfach auf "Edit" -> Replace Selected  und dann meine gewünschten Helden (Wie Sauron, Earendil und Mollok etc. :P ) ausgewählt. Dies verursachte allerdings direkt beim Laden der Map (ingame) einen game.dat error.

Ich versuch mal nun deinen Anleitungen zu folgen.

Danke soweit.


/€dit

Ok komme bis schritt 5 durch. Was muss ich da doppelklicken? Die einzige blaue schrift dort ist Teleport "Unit Lurz" to Waypoint "Spawn Lurz" und wenn ich da raufklicke kann ich nirgendswo andere Helden auswählen.

/€dit 2

Und wenn ich da auf die blaue schrift (bsp. "Unit Lurz" ) klicke, ist da zwar ein Dropdown-Menü , allerdings sind dort nicht die gewünschten Helden zu finden (Sauron,Mollok, etc.pp)

/€dit 3

Ach und wo ist z.B. der Unterschied zwischen MordorSauron_mod_Ringher o und einfach nur MordorSauron_mod ?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Numot am 13. Okt 2009, 20:01
also ich kann die erste kammer total leeren und alles darin zerstören, töten bzw. erobern,
aber trotzdem komm ich nich in den zweiten raum, weil sich die .... Tür nich öffnet :(
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 13. Okt 2009, 23:30
hi Numot,

es kann an folgende, liegen:

-der spieler wurde nicht korrekt gesetzt, du bist spieler 1 links unten, die KI rechts oben=spieler 2

- in kammer 1 stehen noch orks im OFF, dazu gehst du mit einem helden bis dicht ans OFF und dann wieder zurück, so sollten die die einheiten folgen, welche noch im OFF stehen. zu dem umstand kommt es, wenn die helden bis dicht an den rand der karte vor laufen und den gegner erledigen, wenn er aus dem OFF kommt.


probiersnochmal mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Numot am 14. Okt 2009, 11:53
hmmmmmmm also 1 ich bin links unten und es sind keine Gegner im OFF,
weil wenn ich nah an den rand gehe kommt nichts  :(
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Okt 2009, 15:08
..ist spieler 2 als gegner oder team eingestellt?
er muss gegner sein.

seltsame konstellation! bei mir hat es, falls es mal vorkam, immer so funktioniert, indem ich die einheiten aus dem off gelockt habe.

ansonsten, shit happens!

untröstliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Numot am 17. Okt 2009, 20:32
naja klappt zwar gar nichts aber ich kann helden maps eh nich so gut leiden....
also kein großer verlust ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Okt 2009, 20:45
@d-g0:
Deswegen hasse ich Edits. Man übersieht sie einfach. Falls du zwei Wochen später noch etwas mit einer Antwort anfangen kannst:
Doch, die Einheiten sind vorhanden. Du musst nur entsprechend scrollen. Du gehst nach oben und da ist dann eine Schrift mit einem Plus davor. Die anklicken (Wenn du zB. Mordor anklickst, kommen ein paar Ordner. Unit heist Einheit (Da sind auch Helden). Rest ist für dich uninteressant).
Der Unterschied zwischen den beiden sollte sein, dass der eine entweder der normale Sauron aus 3.1 und der andere der Ringheld-Sauron aus 3.1 ist, oder dass es sich bei dem einen um eine in einer früheren Version genutzten Sauron handelt. Einfach ausprobieren.

Nochmal sorry für die späte Antwort.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Okt 2009, 13:43
naja klappt zwar gar nichts aber ich kann helden maps eh nich so gut leiden....
also kein großer verlust ;)

Wohl eher für uns kein großer Verlust, dass du es nicht gebacken kriegst die Anweisungen zu befolgen. Erspare uns solche Kommentare, Danke.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Karhedron am 18. Okt 2009, 15:54
Bei mir hat die Map einwandfrei funktioniert.

Hat mir sehr gut gefallen. Allerdings muss ich gestehen, das ich sie jetzt nicht unbedingt mit einem sehr herausfordernden Team durchgespielt habe :

Durmarth, Saruman, Aragorn, Elrond, Thorin und Boromir

Genau das richtige Team für einen Grobmotoriker wie mich  :D

War sicher eine Heidenarbeit die Map zu erstellen, hat sich meiner Ansicht nach aber gelohnt
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 18. Okt 2009, 17:13
..das sehe ich auch so, Karhedron,

wer es mag, der kann sich die map mit immer "ungeeigneteren" helden zu gemüte führen und wenn alle stricke reissen, dann sind ( weil ich auch ein miserabler spieler bin) ein paar cheats eingebaut,...wer suchet der findet!  xD


kurzweilige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 14. Dez 2009, 21:49
Es ist endlich soweit , heute abend hab ich es geschafft , das erstemal durch alle  Kammern zu kommen.  xD

Ich muss einfach nochmal sagen das mich die Map immer wieder aufs neue fasziniert. Die Grundidee und die Umsezung ist einfach perfekt.

MFG Bilbo
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Dez 2009, 09:52
moin Bilbo-Beutlin,

**** gratuliere ! ****


freut mich, dass die map dich immer wieder aufs neue motivieren kann ;o))


umfangreiche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: JoJo am 15. Dez 2009, 17:53
Wow, ich muss schon sagen, dass diese Map wirklich gut gelungen ist.
Mal eine Frage am Rande: Wie lange hast du dafür gebraucht? Und wird es in Zukunft ähnliche Maps geben?

Gruß, JoJo
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Dez 2009, 20:34
moin JoJo,

die map hat knapp 150std. auf dem buckel. 362 scripte steuern die map.

das mapeigene spellbook ist noch in der mache, es wird also diesbezüglich noch ein update geben.

zur zeit arbeite ich an einem projekt, das hoffentlich im märz/2010 abgeschlossen sein wird, was dann kommt ist offen. ;o))


freut mich, dass dir die map gefällt, JoJo.


gleichschencklige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Titus am 15. Dez 2009, 21:38
Die Scripts sind echt Handwerkskunst!

Aber die Texturen und Aufmachung der Map ist verbesserungswürdig.


Also kommt die Kampagne im März?!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Dez 2009, 21:52
moin Titus,

da magst du wohl recht haben, was die scripte und die texturen angeht ;o))

texturieren ist nicht meine stärke, aber ich arbeite dran!

ich hoffe doch, dass bisher alle, welche die map angespielt haben, ohne augenkrebs davongekommen sind,..hallelujah!

alles andere ,... no comment!


klabautermännische mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Titus am 16. Dez 2009, 13:31
Vergiss es:D

Augenkrebs ist natürlich ausgeschlossen, es ist trotzdem eine schöne Map.
Nur von meiner Warte her ist das Scriptgerüst echt klasse gemacht!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 16. Dez 2009, 14:08
Uff, ....dann bin ich ja beruhigt ;o))

sicher hätte ich noch 10-15Std. an den texturen arbeiten können, aber nach so vielen stunden die ich an dieser map gefeilt und geknobelt hatte war mir am ende die motivation abhanden gekommen ;o))

wenn die script-syntax des WB, schleifen oder loops verarbeiten könnte, bzw. matrizen, oder bedingte indizierungen, dann wären es weit aus weniger scripte geworden, aber c´est la vie !  es hat auch so funktioniert.

wichtig ist nur bei einer gewissen menge an scripten den überblick nicht zu verlieren,..sonst wirds richtig doof! ;o))

wenn du die scripte gefilzt hast, dann hast du auch sicher die beiden cheats gefunden,..stimmts?


koaxiale mappergrüße
-ernst-



Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Titus am 16. Dez 2009, 14:25
nein die hab ich nicht gefunden;)
ich bin ein guter texturenmapper, alles was über spawnen und area-mapping hinausgeht muss dain machen. :P
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: minasmoritz am 16. Dez 2009, 14:43
ich hab die map einmal geschaft und muss sagen das sie wirklich gut ist :)

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: d-g0 am 16. Dez 2009, 16:01
@d-g0:
Deswegen hasse ich Edits. Man übersieht sie einfach. Falls du zwei Wochen später noch etwas mit einer Antwort anfangen kannst:
Doch, die Einheiten sind vorhanden. Du musst nur entsprechend scrollen. Du gehst nach oben und da ist dann eine Schrift mit einem Plus davor. Die anklicken (Wenn du zB. Mordor anklickst, kommen ein paar Ordner. Unit heist Einheit (Da sind auch Helden). Rest ist für dich uninteressant).
Der Unterschied zwischen den beiden sollte sein, dass der eine entweder der normale Sauron aus 3.1 und der andere der Ringheld-Sauron aus 3.1 ist, oder dass es sich bei dem einen um eine in einer früheren Version genutzten Sauron handelt. Einfach ausprobieren.

Nochmal sorry für die späte Antwort.

Huch, die Antwort hab ich erst jetzt gelesen ^^ Habs wohl übersehen.
Hab mich direkt wieder dran versucht, bin aber fast am verzweifeln. Irgendie komme ich bei Schritt 5 immernoch nicht weiter. Da stehen etliche Sachen mitm Plus davor und viele Menüpunkte mit Unit/Einheit , wo allerdings irgendwelche Scriptbefehle, die mir nicht wirklich weiterhelfen, stehen.
Vllt könntest du nen Screenshot da machen. Oder wir setzen uns kurz 5min ma in hamachi oder ICQ zusammen. Schwer hört sich das ja net an, aber der worldbuilder ist überhaupt net mein Ding :\ Hab deine Anweisungen genaustes verfolgt, allerdings komme ich immer wieder zu schritt5 wo du was von "of type" sagst, was da nirgendswo zu sehen ist.
Naja wie gesagt. icq oder hamachi o.ä. Oder kurz PM hin&her. Würd mir scho helfen ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Nightmaster am 16. Dez 2009, 23:07
Also erstmal muss ich sagen, die Map macht wirklich Spass, auch mit Imba-Helden XD
Besonders die Stelle gegen die anderen Helden zu kämpfen und auch sozusagen der Endboss hauen echt gut rein...
Großes Lob für die Umsetzung und überhaupt die Idee =D

Jetzt wollt ich allerdings auch mal ein par Helden mit anderen ersetzen...
Und hab das selbe Problem wie d-g0...
allerdings bin ich dann mal alles durchgegangen und habe mehrere 'of types' gefunden o.O
(Sind bei mir alle '????')[Dafür hab ich schon 2 von den Cheats gefunden o.o]
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 00:33
moin Nightmaster,

schön, dass dir die map so gut gefällt, ich spiele sie hin und wieder auch zur entspannung, aber nur mit dem ersten cheat, weil ich ein miserabler spieler bin ;o))

die helden im kreis kannst du durch eigene helden ersetzen solange du ihnen den namen des helden gibst den du austauschen willst.

zu beginn der map hatte ich die hobbits mit drin, also gibt es eben die namen der hobbits ;o))

Du musst dazu keine scripte ändern, einfach die Einheit tauschen.


das "of type" bezieht sich nur auf die einheiten z.b. Unit <Legolas> of type <RohanLegols> etc. so kannst du sie austauschen, wenn du scripttechnisch eingreigen willst und andere namen verwenden möchtest, aber dann musst du auch alle "selct"-Scripte ändern,..würde ich nicht empfehlen.

es gehören allerdings noch die auswertungsScripte dazu welche bestimmen zu welcher fraktion der held gehört. das muss aber nicht zwingend sein, es beeinflußt  nur die festung die später gebaut wird und die brauchst du nur, wenn du den zweiten cheat aktivierst. ;o)


änderungsfreudige mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: minasmoritz am 17. Dez 2009, 11:05
ach und du bist wie so ne mapper legende  für mich







PS:will nicht schleimen xD
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 12:21
..lass das blos gnomi nicht hören! ;o))


ausgestreckte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2009, 12:47
Warum nicht? :P
Ich habe dir auch schon häufig gesagt, dass du ein sehr guter Mapper (speziell Scripter) bist.^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 12:53
..na, dann hat minasmoritz.aka.Das Haus vom Nikolaus evtl. doch recht?

;o))


entspannte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: König Legolas am 17. Dez 2009, 13:00
Hallo,

ich habe diese Map auch schon öfters durch gespielt und finde diese hebt sich von anderen ab^^. Aber bitte nicht fragen warum, meine Antwort würde dann nur :,,Darum :P" sein^^.

Zitat
PS:will nicht schleimen

Du willst nicht schleimen, aber ich :P .

Und wenn Minasmoritz recht hat, sage ich einfach du bist besser Ernesto^^.

P.s: Aber jeder ist in etwas gut. Ich glaube Gnomi ist im Texturieren besser und Ernesto in Scripten^^.

MFG: König Legolas

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2009, 13:48
Ich sage es Mal so:
Ihr wisst nicht, wie gut Ernesto teilweise mappen kann und ihr wisst auch nicht, wie gut ich scripten kann... habt ihr jemals eine von meinen neueren gescripteten Maps gesehen? Nein.^^
Ihr habt von mir bisher nru Standardscripts gesehen:P
Habt ihr von Nesto jemals eine richtige Map gesehen bei der es aufs Aufsehen wirklich ankommt? (bei solchen Funmaps ist meistens wichtiger, wie darauf gespielt wird und nicht so sehr, wie es aussieht)
Nein :P
Ich denke Nesto und ich sind ungefähr gleich, was das meiste angeht... nur hat Nesto mehr Zeit als ich :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 14:13
..sehr weise gnomi,...

ich lerne gerne jeden tag etwas dazu und auch der größte wird seinen meister finden,...

dehalb, geht es nicht darum wer das größere feuerwehrauto hat, oder wer was besser kann, .. wichtig ist nur, dass hier zwei Edain Team Member sind, die euch gutes Map-Futter abliefern,...thats it !


allesistprima mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Titus am 17. Dez 2009, 14:30
sind wir ehrlich:D

niemand ist besser als die lebende sum-mapping-legende ShaturBurzum:D
Der Junge is ein Gott:D

Seine Cârn Dûm mp fast comp ist ja wohl krank und seine Gondolin etc:D

MfG Titus.

P.S.: Gegen Gnomi kann ich nichts sagen, er hat mir ja fast alles beigebracht;):p
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Karottensaft am 17. Dez 2009, 14:33
Gondolin ?
http://img522.imageshack.us/my.php?image=gondolinay2.jpg
die ?
Die ist soweit ich weis von Hatacan ;)

Und wüsstest du zufällig einen Link zu dieser Carn Dum Map ?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Titus am 17. Dez 2009, 14:36
Die meine ich nich und es gibt nur EINE CarnDum für sum1.
Und an Hatacans Gondolin Map hab ich auch mitgearbeitet. Zwar nur Texturen, aber immerhin und glaub mir, die Map von Hatacan ist GIGANTISCH!!
eine scheiß-arbeit die zu texturieren:p
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Karottensaft am 17. Dez 2009, 14:38
Glaub ich ...
Hmm anscheinend bist du auch einer der alten Hasen ...
Aber wie gesagt hättest du einen Link zu den beiden oben genannten Maps ?
Würde mich echt interessieren ...
Wobei mir Bilder lieber wären :P
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 17. Dez 2009, 14:43
Also ich finde, dass die Map die Karotte da gepostet hat zwar ziemlich genial aussieht aber her weniger wie eine Festung wirkt wie sie in Mittelerde stehen könnte :P

Meiner Meinung nach sind Ernesto und Gnomi beides geniale Köpfe die durchaus einiges drauf haben und wir können froh sein, dass sie im Edainteam sind ^^
Allerdings ist auch Reshef nicht schlecht, ich erinnere mal an seine towerwar (**) und was ich so von seinem neuesten Projekt mitkriege klingt wirklich vielversprechend :P

Aber BTT: Ich hab gestern nochmal die Chambers of Doom gespielt und musste mal wieder feststellen, dass sie wirklich genial ist ^^ kam aber nach dem Kampf gegen die Abtrünnigen (wo schon alle bis auf einem Helden down waren) nicht mehr weiter weil das Tor einfach zu blieb... ausserdem musste ich das erste Leuchtfeuer nicht einnehmen um da das Tor zu öffnen... lag wohl auch daran, dass das letzte Tor nicht auf ging aber auch als ich es dann hatte ging es nicht weiter... eigentlich schade ^^ allerdings bin ich auch schon ein paar mal wirklich gut durchgekommen, ohne, dass einer meiner Helden down gegangen ist und ich hoffe, dass noch das Mapspezifische Spellbook kommt, das Ernesto angesprochen hat :P dann wird das ganze bestimmt so richtig genial :D


PS: wie sind denn die Cheats Ernesto? ^^ oder sollen wir wie nach Eastereggs danach suchen? und was haben sie für Auswirkungen?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 14:54
moin Sckar,

das Leuchtfeuer in der 2. Kammer öffnet das Tor nicht, es gibt dir Galadriels Spiegel um die Helden zu heilen. Das Tor öffnet sich, wenn beide Türme und die große Trommel zerstört sind.

Wenn das Tor der Arena nicht öffnet in dem die "Abtrünnigen" Helden auf die "6" treffen, dann hat sich so ein Drückeberger im OFF versteckt! ich hatte extra ein script geschrieben, das im off nachsieht ob da noch eienr rumsteht und ihn in die Arena schickt!
Als dann 2 statt ein Tor gesetzt wurde, ist dieser Fehler nicht wieder aufgetreten, darum wundert es mich, dass dud avon berichtest, Sckar.

Hast du evtl. eine alte Version? ( gibts bei dir 2 Tore in der Arena?)


Zu den Cheats, es gibt 2 davon und man stolpert nicht unbedingt gleich darüber.
Zum einen gibt es God-Mode for ever und der zweite gibt die Möglichkeit frei, Baumeister in  der Festung auszubilden die beim Start erstellt wird.

grübelnde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 17. Dez 2009, 14:59
Es waren 2 Tore... bin mir ganz sicher, hab nämlich nur die neueste Edain version und da ist ja die 2-Tore-Version drin ^^... Kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass einer noch so weit im Off stand, hab nämlich dann extra nochmal Adler am Rand des Off gerufen, die fliegen nämlich raus wenn da etwas ist was sie angreifen können, und auch meinen Helden nah am Off positioniert... der war nen Fernkämpfer hätte also auch im Off stehende angreifen müssen...
Naja villeicht ist der fehlende ja vor meiner Armee der Toten weit ins Off geflohen :P

jetzt muss ich nurnoch rausfinden, wie ich die Cheats aktiviere ^^ steht es da, wenn man den Godmode aktiviert oder ist das dann einfach ohne, dass man einen Hinweis darauf hat?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 15:03
...das wäre natürlich eine möglichkeit, dass der abtrünnige held weit ins off geschossen wurde, oder auf einen der angrenzenden wälle! shit happens!

wenn du die cheats aktivierst, dann kommt eine textmeldung.

bevor du verzweifels frag per PM ;o))


barfüßige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 17. Dez 2009, 15:11
Muss man die Cheats gleich zu Anfang aktivieren, also vor der Heldenwahl oder geht das auch noch danach? ^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 15:28
;o))


so fragt man leute aus!


die cheats werden im Game aktiviert und sind tierisch versteckt.


ichhabskommensehensagted iebrillenträgerin mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 17. Dez 2009, 15:42
verdammt ^^ mein teuflischer Plan ist aufgeflogen [uglybunti] [uglybunti]

Nee ich wollte nicht wissen ob man die Cheats vor Spielstart sondern vor der Heldenwahl aktivieren muss... aber ich gehe mal davorn aus, dass man es später macht... hmmm... naja ich probier es später mal ^^ kann man die Map eigentlich gegeneinander spielen? also statt der KI nen menschlichen Spieler positionieren, der die Gegnerischen Einheiten spielt?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: König Legolas am 17. Dez 2009, 15:58
Hallo,

erst einmal muss ich auf Gnomis geschriebene Meinung antworten^^:

Zitat
Ihr wisst nicht, wie gut Ernesto teilweise mappen kann und ihr wisst auch nicht, wie gut ich scripten kann... habt ihr jemals eine von meinen neueren gescripteten Maps gesehen? Nein.^^
Ihr habt von mir bisher nru Standardscripts gesehen:P
Habt ihr von Nesto jemals eine richtige Map gesehen bei der es aufs Aufsehen wirklich ankommt

Ich habe nie behauptet dass Ernesto nicht mappen kann, oder dass du nicht scripten kannst :P.

Ich sagte nämlich:

Zitat
Aber jeder ist in etwas gut. Ich glaube Gnomi ist im Texturieren besser und Ernesto in Scripten^^.
Zitat
Ich denke Nesto und ich sind ungefähr gleich, was das meiste angeht... nur hat Nesto
mehr Zeit als ich 


Ich meinte dass eher so: Jeder kann etwas gut, doch kein Mensch kann alles gut, es gibt keinen Menschen der alles kann :P.

Ich bin einfach nur froh darüber, das zwei Perfekte Mapper in der Edain Mod sind ;).

Aber Back to Topic:

@Ernesto habe ich schon gesagt dass die Map total gut ist, ich freue mich echt schon auf die Speziellen Spellbooks^^.

MFG: König Legolas

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Karottensaft am 17. Dez 2009, 16:46
Etwas mehr Hirn Lego :P
Zitat
Ich meinte dass eher so:
Jeder kann etwas gut, doch kein Mensch kann alles gut, es gibt keinen Menschen der alles kann

Vielleicht kann Gnomi ja gut mappen und dafür schlecht ... hmmm.... trinken ?^^


So ein 1zu1 Vergleich ist sinnlos. Beide sind verdammt gut. Das reicht doch oder ?
Achja kann mir jetzt mal jemand ein Bild von der Carn Dum Map schicken? Google ist nicht mehr mein Freund und will mir nicht helfen :(
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Dez 2009, 17:14
Und damit endet der Spam Jungs.
Zitat
Etwas mehr Hirn Lego
Solche Kommentare möchte ich hier nicht sehen!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 17. Dez 2009, 17:26
kann man die Map eigentlich gegeneinander spielen? also statt der KI nen menschlichen Spieler positionieren, der die Gegnerischen Einheiten spielt?

Das habe ich mal ausprobiert, aber das klappt nicht so ganz, denn der "KI-Spieler" sieht nur einen kleinen Teil der Map und kann nur dort etwas ausrichten.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 17. Dez 2009, 18:12
moin zusammen,

@ Sckar und Rogash,

die map kann nicht im multiplayer modus gespielt werden, weil der gegner kpl. gescripted ist.

eine alternative wäre meine map ARMY_OF_EVIL in der 3 gegner gegen einander und gegen die gescriptete KI kämpfen.

scripte werten aus, wieviel gegner auf der map vorhanden sind und lassen eine armee aufmarschieren, die sich dann über einen zufallsgenerator einen spieler nach dem andern vorknöpft. ;o))

es macht also sinn sich anfänglich gemeinsam um den KI gegner zu kümmern und sich danach den überlebenden menschlichen spielern zu widmen.

die map ist aber noch im status "debug", wobei die scripte laufen, aber noch keine bis wenig textur vorhanden ist, ebenso das terrain ist rudimentär zu erkennen.

unaufhörliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Karottensaft am 17. Dez 2009, 19:21
War nicht so gemeint Lego ;)
Bin heut nur gut gelaunt weil ich ne 3 in Physik hab ^^

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: minasmoritz am 17. Dez 2009, 19:53
Ich sage es Mal so:
Ihr wisst nicht, wie gut Ernesto teilweise mappen kann und ihr wisst auch nicht, wie gut ich scripten kann... habt ihr jemals eine von meinen neueren gescripteten Maps gesehen? Nein.^^
Ihr habt von mir bisher nru Standardscripts gesehen:P
Habt ihr von Nesto jemals eine richtige Map gesehen bei der es aufs Aufsehen wirklich ankommt? (bei solchen Funmaps ist meistens wichtiger, wie darauf gespielt wird und nicht so sehr, wie es aussieht)
Nein :P
Ich denke Nesto und ich sind ungefähr gleich, was das meiste angeht... nur hat Nesto mehr Zeit als ich :D
zeig halt mal ihr beide seit super mapper
ich hab  die map heut wieder geschaft wurde dafor 3wegen cheaten rausgeschmisen
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: d-g0 am 17. Dez 2009, 22:54
ernesto, du hast nu geschrieben, dass ich "einfach die Helden austauschen soll" und gar nicht die scripte mitverändern brauche.

Das versuch ich ja andauernd, klappt nur nicht ;\
Kannst du mir bitte genau beschreiben, was ich im Worldbuilder tun muss, um z.B. Eowyn gegen Mollok auszutauschen. Und was evtl. davor oder danach noch notwendig ist, damit das Spiel bei Mapstart nicht abschmiert ;)

Riesen Dank.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Gnomi am 17. Dez 2009, 22:57
Du klickst eowyn an, nimmst den namen von dem Helden und merkst dir das team... dann setzt du die andere Einheit hin benennst sie genauso und gibst ihr das gleiche team (team sollte eigentlich egal sein, aber dann kann wirklich NICHTS falsch sein)
Weil die Scripts beziehen sich nur auf den Namen der Einheit und nicht auf den type of der Einheit.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Chay am 18. Dez 2009, 08:59
Hallo zusammen,

könnte mir jemand per PN verraten, welche Cheats etc. bzw. wo diese in der Map versteckt sind?!

Und was genau ist damit gemeint, daß man am Anfang (bei der Auswahl der Helden) cheaten kann? Und wo gibt's den Einen Ring zu finden bzw. wie komme ich an diesen ran?

Fragen über Fragen, die ihr mir aber sicherlich beantworten könnt.

Dankeschön.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 18. Dez 2009, 09:41
moin Chay,

..hast du nach den cheats schon gesucht?  ..nicht gleich aufgeben :o)

beid er auswahl der helden kannst du cheaten, indem du einen rahmen um alle helden ziehst und sie damit auswählst. anschließend lässt du sie in die mitte des auswahlkreises rennen! die scripte werten das aber aus.

der endgegner sauron spawnt den ring, ebeso die übrigen ringhelden/heldinen, wenn sie ableben.


@ d-g0,  gnomi hat das nochmal schön erklärt, genauso wirds gemacht.

aufklärende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: d-g0 am 18. Dez 2009, 12:33
Also ich brauch es noch "etwas" narrensicherer  xD Irgendwo ist der Wurm bei mir drin.

Ich sag mal genau was ich mache und ihr dann bitte was ich genau anders machen muss :D
Bin leider ein totaler Anfänger im Worldbuilder.

Ich klicke auf Eowyn, so dass sich das Fenster "Object properties" öffnet
Dann gehe ich auf Edit -> Replace selected -> und klicke im "Pick a Unit" Fenster unter +ByNativeType +Wild +Unit "Wild_mollok_mod" an .

Abspeichern. Spiel starten. Map auiswählen. Spiel stürzt ab, beim Map laden.

Ach und bevor jemand sagt "Du musst anstatt replace selected, einfach die alte einheit löschen und dann die neue dahinsetzen" sagt mir bitte genau wie, sonst kann ich damit nichts anfangen.  [ugly]

Vielen Dank 8-|

/€dit

Ok jetzt hab ich so wie oben beschrieben und Eowyn mit Mollok getauscht. Und die Map ließ sich starten. Dem Wahn verfallen, bin ich direkt wieder raus und hab den Worldbuilder angeschmissen und Sauron,Gandalf,Glorfindel (je mit Ring) sowie Earendil & Rogash beschworen, allerdings stürzt das Spiel ab. Muss ich wohl oder übel Stück für Stück ausprobieren, wessen Schuld das ist ;)

/€dit N°2

So hab gerade erfolgreich mit Mollok,Rogash,Sauron(Ring),Hexenkönig(Ring),Gandalf,Sarumanböse(Ring) verloren :D Kam nicht durch den Tunnel ;)
ALso muss es an GandalfderVerführte oder Earendil liegen.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 18. Dez 2009, 14:30
hi d-g0,

du hast es anscheinend selbst hinbekommen ;o))

das austauschen der einheiten sieht aber kompliziert bei dir aus!

Es gibt im WB oben in der Werkzeugleiste eine Kachel mit den 3 Pfeilen drauf. darüber setzt man einheiten auf die map. dort holst du dir die einheit die du möchtest, dann klickst du die einheit an die du wegnehemn möchtest, notierst dir deren namen und den Player. die beiden werte trägst du bei der neuen einheit ein und löschst die alte, dann noch an die stelle platzieren an die alte einheit stand und jut is et!


warum die map abschmiert, wenn du die beiden erwähnten einheiten nimmst ist für mich nicht nachvollziehbar, weil die map mit allen einheiten laufen müsste die im original spiel steuerbar sind.


baldfeierabend mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Nightmaster am 20. Dez 2009, 01:41
Also an Ea kans nicht liegen, hab die Map nämlich heute nochmal mit ihm durchgezockt^^

Danke nochmal ernesto für diese geniale Map =D
und natürlich auch dafür, dass du nochmal gesagt hattest wie mans editiert *-*
War schon lustig mit Ea im God Mode alles wegzupwnen, habs mal spaßeshalber ausprobiert und es hat prima funktioniert!
tierisch gut  [uglybunti]
Achja: Vorallem find ich die Festung richtig cool, die hat so nen schönes düsteres Feeling, echt Klasse das Modell!!
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 20. Dez 2009, 02:43
moin Nightmaster,

so mach ich das auch um frust abzubauen ;o)

einmal "god mode on" und alles platt hauen was einem vor die klinge kommt ;o))

ja, die arbeit hat sich gelohnt, die map bietet ein großes spektrum an variationsmöglichkeiten.


blubberblasige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 3. Feb 2010, 08:33
Ich glaube, ich habe es bisher nicht gelesen: Wenn ich die Helden verändert habe, dann habe ich das ganze als etrahierte Dateien. Muss ich die mit Finalbig öffnen und als .big speichern, oder kann ih das ganze einfach ins Verzeichnis schieben?

Habe ich es schon gesagt? Die Map ist echt cool xD
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 3. Feb 2010, 13:37
moin Aules,

die extrahierst die map aus der big und lädst sie in den WB.

beim austauschen der helden musst du darauf achten, dass der ausgetauschte held den namen des helden erhält den du entfallen lässt.

bsp.: theoden soll gegen dain getauscht werden, dann muss dain den namen theoden erhalten, damit die scripte diese "neue" einheit berücksichtigen.

die geänderte map speicherst du dann in das verzeichnis in dem auch deine anderen maps liegen.

falls es zu problemen mit der original map in der big kommt, dann must du diese dort entfernen.


viel spaß beim austauschen


zweifelsfreie mappergrüße
-ernst-
ps. : freut mich, wenn dir die map gefällt ;o))
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Ma3lware am 3. Feb 2010, 19:17
Also dann gibt es eine Map mit nem Stern (Die Originale) und eine mit nem Hammer (Deine)
Sollten dann beide ohne Probleme auswählbar sein ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Zwerg Gimli am 10. Feb 2010, 13:25
moin

Kommt ne bisschen spät aber egal xD

alsoo erst mal ne sehr schöne map geil zu spielen die cheats hab ich schon° [uglybunti] beim erstenmal durch zufall gefunden ja elrond und saruman sind zu Stark mann kann die map ja fast schon mit den gewinnen ^^

Also super map!

gimli
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lurtz am 22. Feb 2010, 17:20
In tiefer ehrfurcht
verbeue ich mich und
küsse den boden zu deinen Füssen
(aber nur Sonntags)

SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEhr schöne Karte Super
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 22. Feb 2010, 22:15
welch lob ist köstlicher als,
das freudige strahlen auf den gesichtern,
schnetzelfreudiger fans ;o))


gern geschehen,..es gibt ja bald mehr,..siehe neue maps fürs Edain-MAP-PACK.


pralle mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sonic am 24. Feb 2010, 15:34
Also zuerst ich liebe diese Map. Jeden Tag mindestens einmal spielen. xD
Saruman und Elrond sind zwar stark sollten aber nicht weggelassen werden. Ohne die hätten einige Spieler keine Chance.
Also noch mal ein großes Lob von mir das hast du super gemacht! :) :) :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: König Legolas am 24. Feb 2010, 15:38
Hallo,

ja die sollten drinnen bleiben, denn ohne diese Killer schaffe ich das nicht^^.

Elrond ist ja übelst OP und Saruman erst Recht  xD
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 24. Feb 2010, 16:18
..in einer frühen version der map waren die hobbits mit bei der heldenriege enthalten,..ich habe aber schnell eingesehen, dass diese burschen zu wenig bumms haben! ;o)

lediglich ihre namen erinnern noch an sie ;o))


freudige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 25. Feb 2010, 18:38
Ich hab die Map jetzt auch durchgespielt

Ist ziemlich gut geworden und bietet mal eine Abwechslung zu den anderen Karten

Das einzige Problem das ich hatte war, als ich gegen die abtrünigen Helden Gandalfs Wort der Macht eingesetzt hatte, irgenteiner von denen wollte nicht mehr zurückkommen
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 26. Feb 2010, 00:02
...die arena der "abtrünnigen helden" liegt etwas am rand der map, dadurch kommt es manchmal zu problemen, eine alternative wäre die arean zu versetzen, oder ein script einzubinden, das die "rausgeworfenen" helden killt,..mach ich evtl. noch.


unverbindliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 00:13
Hallo,

@Ernesto eine Frage hätte ich dazu, wenn es dich nicht stören würde.

Ich weiß die Kampagne und Edain Maps haben Vorrang, aber arbeitest du hier noch ab und zu dran?

Ich finde die Map nämlich großartig, und vielleicht könnte man verschiedene Schwierigkeitsgrade einbauen. Oder vielleicht ein eigenes Spellbook.

Aber lass dich nicht hetzen, it´s done, when it´s done, richtig?^^ ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 26. Feb 2010, 01:49
moin König Legolas,


ein eigenes spellbook war geplant und auch in auftrag gegeben, nur ist bis jetzt noch nichts zurückgekommen,..aber geplant ist es auf alle fälle.

momentan bin ich zu 100% mit anderen maps und der kampagen ausgelastet, ..aber möglich ist alles  ;o)


noble mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 26. Feb 2010, 07:31
...die arena der "abtrünnigen helden" liegt etwas am rand der map, dadurch kommt es manchmal zu problemen, eine alternative wäre die arean zu versetzen, oder ein script einzubinden, das die "rausgeworfenen" helden killt,..mach ich evtl. noch.


unverbindliche mappergrüße
-ernst-



Ich würd die abtrünnigen nicht killen wenn sie rausfliegen...

kann man nicht ne Area machen, durch die sie wieder in die Arena geportet werden, sollten sie draussen sein?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 26. Feb 2010, 13:20
..so ein script ist bereits aktiv, aber anscheinend hackelt es wohl etwas ;o))


..es gäbe einiges zu ändern, verbessern und zu erweitern an der map, weil der grundaufbau und das gameplay eigentlich solide und zeitlos ist,..ich kümmere mich darum sobald ich die anderen projekte aus dem kreuz habe, versprochen.


umtriebige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 14:38
Ich hätt mal ne Frage zur Map. Und zwar wie kann ich es schaffen mit Angmar zuspielen? ich schaffs einfach nicht. (würd gerne mal mit dem HK oder Zaphragor kämpfen ;), aber bitte nichts mit coding)

Danke schonmal im Voraus.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 26. Feb 2010, 14:43
moin Shagrat,

ohne umbau geht da nichts!  du musst dir vorstellen, dass der ablauf mit den jetut auf der map befindlichen figuren quasi "fest verdrahtet" isr. du kannst dir zwar andere helden auf die map stellen und somit die auswahl weiter variieren, aber der endgegner steht fest!

du könntset aber die map erweitern und die gewünschten figuren per script in die map einbrungen,..andere chance sehe ich nicht.


bedauerliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 14:44
Ich meinte eigentlich, wie ich die Festung bekommen kann, z.B. wie bei Gondor  ;)

(also deinen eingebauten Festungs-Cheat ernesto)

Edit: um ganz genau zu sein meine ich es wie folgt: Man bekommt ja (weiß leider nicht genau wie, schaffs meist aber trotzdem) durch ernestos Cheat am Anfang eine Festung und meine Frage dabei ist, kann man, ohne irgendwas zu verändern, die Angmar Festung bekommen?


Edit2: Danke für die Info Aules
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 26. Feb 2010, 14:55
Du must Zwei Anmgar-Helden (z.b. Durmath und Karsh) auswählen und die anderen Helden aus je einem anderen Volk nehmen. Alos außer den Angmar Helden keine Zwei Helden vom selben Volk. Also z.b.:
Durmath
Karsh
Aragorn
Galadriel
Elrond
Saruman

Zum Heldeneinbauen....habe schon angefangen gehabt, als die anderen Post kamen :D

Wenn ich es schlecht erkläre, frage Ernesto ;)
Also, kein Coden.

Du öffnest den Aufstieg des Hexenkönigs-Worldbuilder.
Dann machst du ihn klein (Minuszeichen) und öffnest Finalbig.
Dü öffnest die letze MapBig von Edain, also warscheinlich map_Edain998.big oder so.
Dann gehst du auf die zweite Auswahl (von oben, ich glaube, sie heißt "Edit") und wählst Extract all. Dann müsste so ein browse-Fenster erscheinen, tu es irgendwo passend hin, wo du willst.
Beende Finalbig und öffne den Worldbuider. Wähle "Open" aus und dann erscheint ein Fenster. Wähle unten rechts "Browse", dann suche die Map wo du die Datein hinextrahiert hast (Müsste ziemlich weit unten sein). Wähle die .map datei aus.

Dann müste die Map erscheinen. Suche nun die Anfangs-Auwahl.
Dann klicke auf einen beliebiegen Helden, den du ersetzen willst.
Pass da auf, nicht das schwarze rechteck unten auswählst, sonst musst du alles nochmal machen. Du hast den Held markiert und merkst dir den Namen und das Team, das du in dem Kasten rechts sehen solltest.
Dann drückst du "Entfernen und dann sucht du ein Symbol mit drei Pfeilen in der Leiste ganz oben. Es müsste nun eine Einheiten-Auswahl im Kasten erscheinen. Suche das Volk und den passenden Helden und setze ihn dahin, wo der alte stand. Jetzt wähle ihn aus (Erst auf den Mauszeiger ind der Oberen Leiste klicken, dann auf den Helden) und nenne ihn wie den Held, den du ersetzt hast. Gib ihm auch das gleiche Team. Dann speichere das und kopiere die Map nach ../User/App Data/ Roaming/Meine die Schlacht um Mittelerde-Aufstieg des Hexenkönigs/Maps.
ACHTUNG: Kopiere auch die .tga und alle anderen Dateien, die in dem "The Cambers of Doom" Ordner waren, in deinen Map Ordner.

Hoffe, konnte helfen :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 15:07
Man bekommt ja (weiß leider nicht genau wie, schaffs meist aber trotzdem) durch ernestos Cheat am Anfang eine Festung und meine Frage dabei ist, kann man, ohne irgendwas zu verändern, die Angmar Festung bekommen?
Hä die Festung bekommt man doch immer O_o und bringen tut die einem auch nichts außer, dass wenn man sie abreist man verloren hat xD.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: LFM am 26. Feb 2010, 15:13
KLar bringts was. Ich hatte letzte mal ne ganze Armee gebaut, durch denn Cheat  :P
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 15:35

Du must Zwei Anmgar-Helden (z.b. Durmath und Karsh) auswählen und die anderen Helden aus je einem anderen Volk nehmen. Alos außer den Angmar Helden keine Zwei Helden vom selben Volk. Also z.b.:
Durmath
Karsh
Aragorn
Galadriel
Elrond
Saruman

hab ich bereits vorher mehrfach versucht und zwar z.B. mit:
Karsh
Durmath
Saruman
Elrond
Azog
Eomer

genommen

Erebnis: Elves :(
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 15:38
Seltsam habs gerade auch ausprobiert und hat auch nicht geklappt O_o hat wohl dochnichts damit zu tun welche Helden man nimmt.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 26. Feb 2010, 18:05
..die map war ursprünglich für sum2 konzipiert, da gab es noch kein angmar,..ich kanns aber nachträglich noch einbauen.

die selektion der festung erfolgt durch die mehrzahl der gewählten fraktion der die helden angehören, Aules  hat das schon richtig erkannt ;o))


esgibtvielzutun mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 18:07
enesto, wäre wirklich schön wenn du Angmar einbauen würdest, natürlich  erst wenn du wichtigere Sachen wie die Kampagne fertig hast.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 18:25
Ok hab jetzt auch ein Problem. Wollte auch mal ein paar helden austauschen. Hat beim ersten mal auch geklappt, wollte dann aber noch mehr austauschen und ab dann kam immer wenn die Map zu 30% geladen Runtimeerror und das Spiel ist abgestürzt.((http://img534.imageshack.us/img534/4072/unbenanntva.jpg) )
Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet  :)
Könnte es vielleicht an Sauron mit seiner Monsterspellleiste liegen, weil er irgendwie als Baumeister zählt und so nicht kompatibel ist ? Hatte beim ersten Mal auch den Sauron aus dem normalen SuM und habe ihn dann ausgetauscht.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 26. Feb 2010, 19:05
...kannst du ganz einfach testen, Molimo , nimm Sauron wieder raus und teste ob das game dann läuft.


trail_and_error mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 19:20
Ich versuche jetzt schon seit 2 Stunden den Kram zum Laufen zu bringen, aber es klappt nicht. Habe alle Namen und Teams zu x-sten Mal kontrolliert und habe keinen helden drin der auch nur ein wenig anders als die normalen(Held aus Spell, extragroße Spellleiste etc.) ist und nicht schon beim ersten Durchgang daebei war, wo es geklappt hatte.
Was meint Aules eigentlich mit: "Pass da auf, nicht das schwarze rechteck unten auswählst, sonst musst du alles nochmal machen." ?

PS: Spiel stürzt entweder ganz ab oder der PC hört bei 30% einfach auf zu Laden und ich muss es mim Taskmanager selbst beenden.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 26. Feb 2010, 19:24
Du musst aufpassen, nicht den Spawnpunkt zu löschen oder umzubennen ;)
Sonst würde ich auf der frisch extrahierten Map alle Helden noch mal einbauen, vielelicht ein einmaliger Fehler. Falls das nicht hilft, lass eben den Problemhelden weg (Hast du einen, oder funktioniert es aufeinmal nicht, wobei es vorher auf der absolut gleichen Map funktioniert hat?).
Achja: Nimm lieber Gorthaur, er ist stärker  ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 19:37
Achso, hatte befürchtet muss die Map neu extrahieren, wenn ich den Punkt nur anklicke O_o.
Beim ersten Durchlauf wo es geklappt hatte, hatte ich Earendil, Sauron(ausversehen aus dem normalen SuM), Gorthauer, König der Toten, Gandalf der Verfürhte und noch Elendil oder so.(wollte mal absolutes imba Team haben xD)
Jetzt habe ich bis auf Elendil die selben + Thraduil, Radagast mit Ring und Denethor mit Ring, Suladan und Saruman der Gesegnte. hatte zwischendurch noch welche aus Spells(Hammerhand usw.) hab sie dann aber raus auf meiner verzweilfelten Suche nach einer Begründung dafür, dass es nicht Funktioniert.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 26. Feb 2010, 19:56
Da kann ich dir nicht helfen. Notfalls extrahiere die Map nochmal und baue einen Helden ein, teste es, wenn es funktioniert, baust den nächsten ein.
Sonst würde ich vielleicht mal mit einem Bambi-Blick versuchen Ernesto zu überreden, sich deine Map anzugucken (Aber halte ich für seeehr unwarscheinlich)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 26. Feb 2010, 19:59
Halte es auch für seeeehr unwahrscheinlich und deswegen werde ich Variante 1 nehmen müssen und mit Glück werd ich heut noch fertig xD.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 26. Feb 2010, 20:07
Dann wünsche ich viel Glück und ein schönes Spiel :)

@Ernesto ich hätte noch einen Vorschlag, falls du Map noch irgendwann mal überarbeitest:

Du könnstest scripten, das man auß verscheidenen Ringhelden mit Ring wählen muss, also zwischen Galadriel Gut oder Galadriel Böse oder Gandalf Gut oder Gandalf Böse oder Saruman Gut......
Als Konsequenz müsste die Map eben noch etwas schwerer werden.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sonic am 10. Mär 2010, 14:12
Seit 3.4 kann ich beim Spiel die Kamera nicht mehr korrekt  bewegen. Sie geht immer nach rechts was ich auch mache.
Ist das bei euch auch so?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 10. Mär 2010, 14:17
Versuche mal die Kamera nach rechts zu bewegen, also in die Richtung, in die sie schon von alleine Geht. Das hilft meist. Sonst hast du vielleicht zwei Mäuse angeschlosen?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sonic am 11. Mär 2010, 14:32
Ja hast recht,
Sorry für die Umstände, hab ne neue Maus und hab vergessen die alte abzuschließen.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Osse am 13. Mär 2010, 14:49
tut mir echt leid, aber auch mit Hilfe der Suchfunktion finde ich keinen funktionierenden download link....kann mal jemand posten pls?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Dwar am 13. Mär 2010, 14:50
Lad dir halt den Edain-Mod, da ist die Map dabei ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Osse am 13. Mär 2010, 16:00
ahh---xD
vielen dank....auf die idee wär ich nie gekommen....
such da fast ne stunde nach nem link und dann das :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 9. Apr 2010, 18:37
 Nachdem ich es einmal normal gespielt hab und es klasse fand , *ähm*, etwas gecheatet ^^
Volk-Zwerge
Genug spellbook punkte gesammelt für den minenschacht , einen an den anfang ,einen ans ende und durch ^^ Schnell alles kapput gemacht und ich hatte nach wenigen minuten gewonnen .
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 9. Apr 2010, 18:39
Auf die Idee wäre ich nicht gekommen :o
Aber die ist echt genial [ugly]
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 10. Apr 2010, 18:20
...abwarten, wenn das vor 9 monaten versprochene spezielle spellbook für die map endlich fertig ist, dann wirds keine flugeinheiten und andere tricks mehr geben ;o))


..keine panik, die cheats bleiben drin ;o))


EDIT:
Bin gerade dabei die map zu fixen, weil sich wohl der verwendete Legols unsichtbar macht ;o))

By the way,..ich könnte gleich noch ein paar helden austauschen, hatte dabei an Azog und Sharku gedacht die weichen müßten, wen würdet ihr euch anstelle dieser beiden wünschen?


schillernde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 11. Apr 2010, 13:03
Man könnte die beiden mit Celeborn und Thranduil(oder ist der schon dabei?) ersetzen.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 11. Apr 2010, 13:06
moin Rogash,

nein die beiden sind noch nicht im fundus, es wären aber wieder elben und davon gibt es ja schon eine menge.


mal abwarten ob es weitere vorschläge gibt, ist auf alle fälle mal vorgemerkt :-)


geduldige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 11. Apr 2010, 13:07
Noch 2 Elben? Ich wäre eher für Zaphragor ;) denn die guten Völker währen meiner Ansicht nach sonst etwas zu überpräsent.

und vielleicht der HK von Mordor (bereits enthüllt)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Durin am 11. Apr 2010, 13:15
Oder noch Ringhelden, sonst welche die was aushalten und auch gut schaden machen.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 11. Apr 2010, 13:18
Es ist alles andere als schwer sich die Helden selbst auszutauschen ;) habe sogar ich geschafft
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Apr 2010, 13:40
wie geht das denn?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 11. Apr 2010, 13:42
Außerdem könnte man noch Suladan und Ugluck in Betracht ziehen, ich wäre aber gegen Zaphragor, da die Gegner auf der Map fast kein Feuer, oder ähnliches benutzen ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 11. Apr 2010, 14:24
moin zusammen,

den zaphragor habe ich als neues feature eingebaut,..den sollten wir nicht nehmen ;o))
der hexenkönig kommt als gegner in einer kammer, wäre also auch nicht gut.


sicher, die helden kann jeder austauschen, ist nicht schwer, solange die namen beibehalten werden, laufen die scripte trotzdem.


ok, dann haben wir bis jetzt folgende vorschläge:
-Suladan
-Ugluck
-(Cirdan)
-(Morgramir/Morgormir)

die helden-select-routine habe ich überarbeitet und den auswahlkreis etwas vergrößert, bei korrekter wahl hat bisher alles ohne fehler funktioniert. das resetten der scripte nach einem cheatversucht funzt allerdings immer noch nicht, obwohl in den scripten kein fehler enthalten ist!


änderungswillige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 11. Apr 2010, 14:50
Celeborn, AnmgarHK (Ringheld mit gekauften erweiterungen), Khamul, Gorthaur, Thranduil
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Apr 2010, 14:55
Celeborn fänd' ich auch toll, ansonsten noch mehr böses (besonders die Ork-und Trollhelden) und einen sichtbaren Legolas.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 11. Apr 2010, 15:09
König der Toten und Elendil
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Apr 2010, 15:10
Burdhur und Durin (vllt Sauron als Nekro oder als Gorthaur mit Gesperrter Vampir-Verwandlung) und die Nazgul sollten nicht auf die Fellestien steigen können
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 11. Apr 2010, 15:12
Durin
8-| klar...mit dem wäre es auch nicht leicht, gell ? Einfach durchlaufen und gemütlich alles töten. Sterben kann er ja nicht.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Apr 2010, 15:14
8-| klar...mit dem wäre es auch nicht leicht, gell ? Einfach durchlaufen und gemütlich alles töten. Sterben kann er ja nicht.
wusste ich nicht, das habe ich nur gesagt, weil ich Durin auchmal spielen wollte, denn mit den Zwergen habe ich noch nie den Ring, bzw Gollum gefunden [ugly]
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Apr 2010, 15:23
Weitere Ringhelden würde ich aber nur mit Beschränkung von maximal einem pro Heldengruppe gutheißen. Sonst wird's noch zu einfach.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Apr 2010, 15:25
vllt Sauron als Nekro oder als Gorthaur mit Gesperrter Vampir-Verwandlung und die Nazgul sollten nicht auf die Fellestien steigen können
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aules am 11. Apr 2010, 15:37
Gut, dann gibts bisher als Vorschlag:
-Suladan
-Ugluck
-(Cirdan)
-(Morgramir/Morgormir)
-Celeborn
- AnmgarHK (Ringheld mit gekauften erweiterungen)
- Khamul
- Gorthaur
- Thranduil
-König der Toten
-Elendil
-Isildur

Das ganze mit einem Ringheld pro Gruppe, also z.b.:
-Gandalf
-Aragorn
-Elrond
-Lurtz
-Elendil
-Sarum der Gesegntete/verfluchte/Gandalf der .../.../sauron xD/Galadriel.../.../Anmgar Hexenkönig (mit allen Erweiterungen....

Arbeit erspart, mir war langweilig, -ernesto-  ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 11. Apr 2010, 15:39
moin zusammen,

hui,..jetzt gehts aber ab hier ;o))


habe gerade bemerkt, dass ich die ganzen festungsscripte mit ändern muß, wenn ich die einheiten austausche :-(  das ist eine menge arbeit,..hm,...da es aber nur wichtig ist, wenn man den "Bau-Cheat" aktiviert, denke ich ist es nicht so dramatisch ;o)



Legolas ist nun wieder sichtbar, das verwendete modell fiel den aufräumungsarbeiten in der mod zum opfer! shit happens!


da nun viel mehr "austauschvorschläge" kamen muß ich wohl weitere bestehende helden rauswerfen. was meint ihr welcher held kann noch gehen und platz für einen anderen machen?

unverzeihliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Apr 2010, 15:47
die rohan-helden können gehen, es sei denn man gibt ihnen die fähigkeit zu reiten, ohne eine Rohan-satallung zu haben
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Apr 2010, 15:56
Karsh (falls der in 3.4 nicht schon draußen ist, hab's da noch nicht gespielt), da der als regulärer Held eh' schon entfernt wurde.
Durmarth find' ich auch nicht so prickelnd.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 11. Apr 2010, 16:57
..hab mal rausgenommen:

-eomer
-arwen
-sharku


drin sind jetzt:
-rogash (neues modell)
-celeborn
-suladan

-gladriel
-glorfindel
-theoden
-elben zwillinge
-elrond
-aragorn
-boromir
-faramir
-gandalf
-legolas
-gimli
-thorin
-durmath
-karsh
-morgomir
-saruman
-lurtz


habe noch ein paar features eingebaut, damits nicht zu langweilig wird.


so jetzt nochmal ein test und dann kann die map einmal runderneuert ins edain-map-pack.


verregnete mappergrüße
-ernst-

ps: wenn es nicht geregnet hätte, dann wäre ich motobike gefahren,..also lobet den wettergott ;o)) 




Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 11. Apr 2010, 18:48
man könnte auch einen der neuen Helden aus dem Konzeptupdate nehmen oder? wie wär es da villt mit dem Bestienmeister?
Wäre mal ein wirklich neuer Held, den auch noch niemand gespielt hat ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Eomer am 11. Apr 2010, 21:03
Eomer raus -.- NEEEIN :D

Wäre es nicht möglich mehrere Ringe in denen die Helden stehen einzubauen, oder vllt hast du das ja auch schon gemacht :D?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 12. Apr 2010, 07:35
moin Eomer,

tut mir leid, dass es eomer erwischt hat, aber suladan ist nach den ersten tests auch nicht so der kracher.

mehrere ringe mit helden gefüllt könnte man sicher einbauen, macht pro ring 184 scripte für die select routinen!  also, wenn du mich fragst,..lieber nicht! ;o)

leider habe ich noch nicht herausgefunden, ob die scripte im WB eine art array/listen-verarbeitung zulassen, wenn das ginge könnte man eine endliche anzahl helden (alle) darin aufnehmen und immer eine gruppe davon darstellen und per "scroll" um einen held weiter durch die liste gehen, wenn das ende der liste erreicht ist, würde wieder der erste held erscheinen. das scrollen wäre dann in beide richtungen durch die liste möglich.

@Sckar, ja den Bestienmeister könnte man auch nehmen, evtl. für suladan.

bei legolas habe ich noch einen bug gefunden, wenn der geklärt ist, kann die map wieder ins rennen gehen.

regnersiche montagmorgen mappergrüße
-ernst-
 
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 12. Apr 2010, 07:37
Frag mal Reshef ob der weiß ob das mit dem "scrollen" möglich ist... der weiß da bestimmt was ^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Hawk am 12. Apr 2010, 15:33
Die map ist echt der hammer. Immer weniger bugs, ...
Aber bei mir kommt öfter der fehler, das ich 7 helden nehmen kann. Dann steht da immer, ich soll nicht cheaten, dabei mach ich garnichts.  :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 12. Apr 2010, 15:43
moin Hawk,

wenn die tests mir keinen bären aufgebunden haben, dann sollte der select fehler so ziemlich der vergangenheit angehören,..ich hätt jedenfalls nichts  dagegen ;o))

@ Sckar, es gibt leider keine array´s im WB und sequentiell alle verfügbaren helden abzubilden und das auch noch elegant aussehen zu lassen, das lass ich lieber sein ;o)

man könnte natürlich auch eine wiese abbilden auf der alle helden stehen und dann abprüfen welche und wieviele gewählt wurden und dann loslaufen lassen.  Die helden wieder zurückstellen wäre dann schon wieder aufwändiger! 

vielleicht fühlt sich ein begnadeter mapper berufen sowas zu erstellen?


hallende mappergrüße
-ernst-

Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 12. Apr 2010, 16:43
Also ich wüsste jetzt keine andere Möglichkeit, als für jeden einzelnen Helden die Skripts zu erstellen.
Aber es wäre ja im Prinzip (vom Arbeitsaufwand abgesehen) kein Problem die Skripts für die fehlenden Helden noch zusätzlich zu erstellen oder?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 12. Apr 2010, 16:47
Ich hab ne Frage ernesto, nämlich, wenn das alles fertig ist und der Festungscheat wieder richtig funktioniert (hast ja selbst geschreiben, dass der im Moment nicht richtig funktioniert, mit den neuerungen) wird man dann auch die Angmar-Festung haben können?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Eomer am 12. Apr 2010, 18:17
Spaß beiseite für die Karte ist er ja auch nicht gerade gut, vorallem weil e nicht reiten kann :)

Schade, dass das nicht geht, weil so ist man ja doch ein bisschen beschränkt in der Auswahl.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 12. Apr 2010, 18:56
könnte man es vllt einrichten, das Rohan neben der Fetung eine Rohan-Stallung bekommt?, dann könnte man die Rohan-Helden effektiver nutzen
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Eomer am 12. Apr 2010, 19:04
Ich weiß es nicht aber das macht sicher genauso viel arbeit wie die Voraussetzung einfach zu deaktivieren, liege ich richtig?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 12. Apr 2010, 19:06
Nein. Eigentlich müsste es reichen, einfach einen Stall außerhalb der Map zu platzieren und ihn Player_1 zuzuweisen.
Um die Voraussetzung zu ändern müsste man die Fähigkeit per Map.ini umcoden ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 12. Apr 2010, 22:10
moin zusammen,


um den festungscheat wieder funktionsfähig zu machen müssten die neu gestetzen helden ihren richtigen fraktionen in den scripten zugeordnet werden. die zuordnung steht im moment noch auf der uralt version in der keine helden getauscht waren. das ist schon ein stück arbeit.


rohan kann selbstverständlich einen stall bauen, da ja in der festung nach dem aktiveren des cheat auch baumeister gebaut werden können.

es bringt allerdings nichts in den festungen evtl. gefallene helden nachzubauen, weil sie nicht mehr dem team "heros" zugeordnet werden können. ;o)


eine map mit allen verfügbaren helden wäre eine jahrhundertaufgabe, weil pro held 18,4 scripte notwendig sind um sie zu selektieren und wieder sauber zu deselektieren. hier ist also eine vernunftsgrenze gesetzt,..aber wer es probieren möchte dem sein dank im voraus sicher. ;o)


UnaufhörlichGrübelnde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 12. Apr 2010, 22:14
Das mit dem Stall meinte ich anders: Ich würde einfach generell außerhalb der Map einen Stall setzen (Player_1), dadurch könnten dann Rohan-Helden auch ohne Cheats reiten.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Ramanar am 14. Apr 2010, 17:09
Is das normal ich habe konnte 8 helden in den kreis schiken und auf einmal stand "na machts spaß beim cheaten erwischt zu werden" dan alles wieder normal dan hab ich ganz normal 6 reingeschickt dan stand da "jetzt reichts aber^^" und den habe ich  verloren.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Apr 2010, 17:33
hi Ramanar,

normal is das nicht ;o)  look´s like a bug, feels like a bug, smells like a bub,..it´s a bug!


lies die vorgehenden seiten da wird die sache diskutiert und von mir ausführlich erklärt.


bin, mal wieder dran den bug zu finden ,...daumen drücken!

EDIT:
-habe den festungsbau gefixt, es wird jetzt auch Angmar gebaut ;o)
-den select fehler nach einem cheat versuch habe ich nicht gefunden, an einem "timer expired" lag es nicht, wie zuerst vermutet.

es ist ein script, das prüft wieviel einheiten im inneren kreis stehen und zwar:

SCRIPT: Check_area

CONDITIONS:
***IF***
Player <Player1> has Greater than or equal to <7> unit or structure with Kind is <HERO> in the area <Area_selected>
*AND*
Flag named <Selection_done> is <TRUE>

ACTIONS:
Set <cheated> to 1
Set Flag named <Selection_done> to <FALSE>
Add <1> to counter <cheat_again>
Unit <Home_base> is dealt a lethal amount of damage


Das Problem liegt in den Conditions, die nach dem ersten cheatversuch hier wieder einen cheatversuch auswerten, auch, wenn regulär 6 gewählte helden im kreis stehen,...????

shit happens!


hallali mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 14. Apr 2010, 22:07
setzt einfach den Wert von cheated wieder auf 0 sobald das Script zum beheben des Cheatversuches ausgeführt wurde, dass dafür sorgt, dass alle Helden wieder an ihrem Platz stehen etc...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Apr 2010, 22:19
hi Sckar,

so einfach ist es nicht ;o)

wenn die scripte resetet werden, dann wird der counter <cheated> natürlich auf NULL gesetzt, während der counter <cheat_again> sich merkt wie oft schon gecheated wurde.

steht <cheat_again> auf 2 wird das game abgebrochen.

an dem liegt es nicht, es sind die CONDITIONS die einen flaschen wert liefern bei der abfrage:

Player <Player1> has Greater than or equal to <7> unit or structure with Kind is <HERO> in the area <Area_selected>


diese zeile bringt mich in rage!


never give up mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 14. Apr 2010, 23:20
versuch mal anstelle von

Greater than or equal to <7>

ein einfaches

Greater than <6>
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Apr 2010, 23:32
moin Sckar,

Greater than <6>, so hatte ich es vorher.

ich hab wirklich schon so vieles versucht!!!!

AufDerStelleTretende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 14. Apr 2010, 23:44
Hast du mal versucht, nicht nach der Area sondern nach der Anzahl von Einheiten im Team abzufragen?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Apr 2010, 07:38
moin Lars,

es gibt 2 teams. zu anfang sind alle helden dem team <hero_unselected> zugordnet und wechseln dann ins team  <heros>, wenn sie in den inneren kreis laufen.

der counter <hero_count> hört auf zu zählen, wenn 6 Helden im team sind und schaltet die auswahlscripte ab, es können dann keine weiteren einheiten mehr gewählt werden.

wenn du aber einen rahmen um alle helden ziehst und in den inneren kreis klickst, dann kommt es zu überschneidungen bei der teamzuordnung, weil gleichzeitig zu viele zuordnungen durch die scripte geprüft werden müssen. das team <heros> enthält dann 6 helden aber es gibt eine unbestimme anzahl helden die dem player1 zugeordnet und auswählbar sind, dem team <heros> aber nicht anghören, aber trotzdem steuerbar sind.

möglicherweise liegt es auch an den areas, dass es dort zu unstimmigkeiten kommt. im inneren kreis gibt es die area <area_selected> sie ist annähernd kreisförmig. die area des äußeren kreises, <area_unselected>, ist rechteckig, aber so verbogen, dass sie den inneren kreis umschließt. an den übergängen zwischen beiden areas gibt es ein winziges "niemandsland", das muß sein, weil sich bei überlappungen der areas unkalkulierbare selct ergebnisse einstellen.

du siehst, das ganze ist etwas tricky ;o))

morgentliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 15. Apr 2010, 14:34
kannst du nicht einfach nur eine Area erstellen? alle, die ausserhalb davon sind gehören nicht ins Team, alle, die in der Area stehen werden reingenommen...

ginge das nicht?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Apr 2010, 15:56
.....klar  könnte man das machen, wäre aber nur das problem optisch anders dargestellt.

das problem der benötigten  trigger areas bliebe aber trotzdem bestehen, denn die areas regeln das  DRIN/DRAUSSEN.

dass sich die helden im kreis aufgestellt haben finde ich optisch ansprechend.

vielleicht fällt mir mal im schlaf was ein,..aber ich schlafe sehr wenig,.. ;o))


dankefürsmitdenken mappergrüße
-ernst-


Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 15. Apr 2010, 16:09
moin Lars,

es gibt 2 teams. zu anfang sind alle helden dem team <hero_unselected> zugordnet und wechseln dann ins team  <heros>, wenn sie in den inneren kreis laufen.

der counter <hero_count> hört auf zu zählen, wenn 6 Helden im team sind und schaltet die auswahlscripte ab, es können dann keine weiteren einheiten mehr gewählt werden.

wenn du aber einen rahmen um alle helden ziehst und in den inneren kreis klickst, dann kommt es zu überschneidungen bei der teamzuordnung, weil gleichzeitig zu viele zuordnungen durch die scripte geprüft werden müssen. das team <heros> enthält dann 6 helden aber es gibt eine unbestimme anzahl helden die dem player1 zugeordnet und auswählbar sind, dem team <heros> aber nicht anghören, aber trotzdem steuerbar sind.

möglicherweise liegt es auch an den areas, dass es dort zu unstimmigkeiten kommt. im inneren kreis gibt es die area <area_selected> sie ist annähernd kreisförmig. die area des äußeren kreises, <area_unselected>, ist rechteckig, aber so verbogen, dass sie den inneren kreis umschließt. an den übergängen zwischen beiden areas gibt es ein winziges "niemandsland", das muß sein, weil sich bei überlappungen der areas unkalkulierbare selct ergebnisse einstellen.

du siehst, das ganze ist etwas tricky ;o))

morgentliche mappergrüße
-ernst-

Ich weiß schon wie deine Auswahl funktioniert, wenn ich das nicht wüsste würde ich hier nicht versuchen mitzureden  :P

Warum stoppst du den Counter denn sobald er 6 erreicht? Wenn du den Counter einfach weiterlaufen lässt könntest du das Skript doch einfach den Wert des Counters abfragen lassen, vielleicht funktioniert das ja.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Apr 2010, 18:30
hi lars,


ja, wäre eine möglichkeit, den hero counter weiter laufen zu lassen,..werde ich mal testen, ich bin mir aber nicht sicher ob ich das nicht schon mal versucht hatte,...aber nichts desto trotz wirds mal versucht ;o))


sry, wenn ich das selektieren so haarklein erklärt habe, natürlich kennst du die selektions-scripte, aber andere leser des posts evtl. nicht, also nix für ungut. ;o)


weiterbastelnde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 15. Apr 2010, 18:57
Zitat
möglicherweise liegt es auch an den areas, dass es dort zu unstimmigkeiten kommt. im inneren kreis gibt es die area <area_selected> sie ist annähernd kreisförmig. die area des äußeren kreises, <area_unselected>, ist rechteckig, aber so verbogen, dass sie den inneren kreis umschließt. an den übergängen zwischen beiden areas gibt es ein winziges "niemandsland", das muß sein, weil sich bei überlappungen der areas unkalkulierbare selct ergebnisse einstellen.

würde dadurch aber verhindert ^^ denn dann hast du nur 1 Area und da gäb es nur "drinnen" oder "draussen" nicht "in keinem der beiden"... dann hättest du das "niemandsland" nicht mehr...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 15. Apr 2010, 20:50
..ich verstehe was du meinst, Sckar, dann müßte ich aber die ganzen select scripte neu schreiben, denn das wäre ein totaler umbau der logik.


muß ich mal drüber schlafen ob ich das machen will.


danke für die anregung, Sckar.


grübelnde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Sckar am 15. Apr 2010, 22:37
Bitte ^^

Dass das Arbeit ist ist klar... allerdings wird es einige Bugs beiseite schaffen denke ich...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 2. Jun 2010, 15:46
Also erstmal: Die Map ist wirklich toll und macht viel Spaß.

Wenn man mal andere Helden zur Auswahl haben will, kann man die sich ja im WB abändern.


Mal noch 2 andere Dinge:

1.
Zuletzt ist es mir 2 mal passiert, dass die Gegner-KI direkt zu Beginn (also wenn man aus der Festung rausgeht um die Orkhöhle zu plätten) den Balrog ruft, Bombardiert und Inferno macht.
Da waren dann nach 50 Metren gleich mal 4 Helden hinüber - irgendwie nicht so prikelnd :D

Passiert das bei anderen auch öfter?? Weil meistens macht die KI bei mir nichts außer Dunkelheit wirken. Oder liegt es an KI-Stärke?

2.
Grade ist mir folgendes passiert, war aber bisher auch nur dieses eine Mal:

Bei der 3. Aufgabe, wo man einige Türme zerstören soll und das Leuchtfeuer einnehmen (bevor man die 15 Türme zerstören muss) kommen ja am Ende immer 2 Trolle, Uruk-Bogis und Ostling-Speerträger. Und zwar kommen sie so oft, bis man das Leuchtfeuer hat und alle Türme in der Reihe zerstört sind.

Bei ir kamen die aber diesmal IMMER bsi zum Ende, obwohl ich das Leuchtfeuer hatte u. die Türme zerstört waren.
Mit immer meine ich, dass sie auch kamen als ich die 15 Türme zerstört hab, das nächste Leuchtfeuer eingenommen, den Weg durch die Höhlen gefunden, die Helden geschnetzelt hab und Saurons Festung angegriffen hab.
Das führte dann zu einem permanenten Kriegszustand, ständig 2 Trolle um mich, Ostlinge etc.
Die sind mir über die gesmate Map in einem nicht endenden Strom nachgelaufen.

Erst als ich weiter hinten einen großen Haufen Galadrim gerufen hatte (5x aus Spellbook, bleiben ja endlos) kamen fast keine mehr durch, weil sie an den Galadrim vorbeilaufen und sie nicht angreifen, derweilen aber alle erschossen wurden.

Ist das jemand anderem auch mal passiert? Ist es ein Bug in der Map oder kann es daran liegen, dass ich im WB in der Map rumgepfuscht habe?
Eigentlich hab ich da ja nur die Auswahl der Helden verändert, sonst nichts.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Eomer am 2. Jun 2010, 16:24
HAst du auch die Trolltrommel zerstört?
Einen Balrog hat die Ki bei mir noch nie beschworen...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 2. Jun 2010, 17:17
man kann nur weitermachen, wenn man die trommel zerstört^^
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 2. Jun 2010, 17:28
moin korner,


dass die KI das Spellbook voll nutzt ist mir bisher auch noch nicht untergekommen, dürfte aber vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängen, denke ich.

In Kammer 3 musst du die Türme nicht zerstören, es genügt, das Signalfeuer einzunehmen, dann sollte auch der spawn der Truppen enden, so ist es bei mir jedenfalls bisher gewesen.

wenn du helden ausgetauscht und dabei nicht versehentlich irgendwelche areas verschoben hast, dann sollte die map trotzdem funktionieren, du merkst das sofort, wenn die neuen Helden auswählbar sind und im inneren Kreis "gezählt" werden.

Im Moment überarbeite ich die map, es kommen andere Helden zum Einsatz, darüberhinaus habe ich noch ein paar Gimmiks eingebaut ;o)

Das Problem mit dem "Selektierfehler" konnte ich leider noch nicht abschließend lösen.
Die Erweiterung des inneren Auswahlkreises hat eine Verbesserung gebracht, aber hin und wieder kommt der Fehler trotzdem vor,..shit happens!

Es freut mich aber, dass dir die map gefällt und wenn alle stricke reissen gibts ja noch die cheats ;o))

fundige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 3. Jun 2010, 08:19
@ eomer und knochenjoe:

Natürlich hab ich die Trolltrommel zerstört. Denn sonst würde das Tor gar nicht aufgehen, durch welches ich zu den besagten Türmen und dem Leuchtfeuer hinkomme.

Ich hab die Map schon OFT durchgespielt, also weiß ich schon, was zu tun ist.


@ ernesto:

Das ganze ist bisher auch wirklich nur dieses eine Mal passiert, mal sehen ob es wieder auftritt, hab momentan aber keine Zeit nochmal zu probieren.
Aber generell denke ich schon, dass man neben der Einnahme des Leuchtfeuers auch die Türme in der Reihe zerstören muss, um ein spawnen neuer Wellen Angreifer dort zu unterbinden.

Zumindest war es bisher IMMER so bei mir, dass nach Einnahme des Leuchtfeuers noch weitere Wellen kommen, bis ich auch die letzten beiden Türme, die sich eher hinter dem Leuchtfeuer befinden, zerstört hatte.


Zu den Spells: Ich hatte da ab und zu noch brutale KI als Gegner eingestellt, aus Gewohnheit aus anderen Gefechten. Vielleicht macht das nur die brutale KI.
Aber auch die sollte irgendwie nicht zu Anfang das gesamte Spellbook aufgeladen haben, oder?? ;)

Ich freu mich schon auf eine Überarbeitung, neue Features etc.

Viele Grüße,

Korner
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 4. Jun 2010, 20:44
Wenn man mal andere Helden zur Auswahl haben will, kann man die sich ja im WB abändern.
wie geht das denn?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 20:49
wie geht das denn?
Würde ich auch gerne wissen. :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 21:03
1. Genau, wie geht das denn?
2. Kann man auch ALLE verfügbaren Helden einfügen?
3. Bezieht sich auf 2.: Wenn ja, wie geht das
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Dwar am 4. Jun 2010, 21:21
Man kann alle Einfügen.
Indem man einen Helden entfernt und dem neuen Helden den Namen des alten gibt.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 21:23
und wie soll das gehen mit dem WB ich kann nämlich nicht so gut Englisch und wie fügt man die Datei ein usw.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 4. Jun 2010, 21:56
Also, ich versuche es mal zu erklären:
1.Die Map im WB öffnen.
2.Einen vorhandenen Helden anklicken, welchen man ersetzen möchte.
3.Nun sollte sich ein Fenster Namens "Object Properties" öffnen, hier findet ihr eine Zeile, die "Name" heißen sollte.
4.Ihr kopiert den Namen(im "Name" -Feld des angewählten Helden, und löscht den Helden danach.
5.Nun klickt ihr auf ein Icon in der Leiste oben, das drei Pfeile abbildet(habe den Namen vergessen^^).
6.Da geht ihr nun auf ByNativeType. Nun solltet ihr eine Liste mit den Völkern, wie "Good", "Men", "Mordor", etc. sehen.
7.Eines der Völker auswählen und bei diesem auf Unit klicken. Nun solltet ihr(sofern das Volk Helden hat(ist ja logisch, dass Civilian keine Helden hat^^))einen belibigen Helden auswählen und diesen dort hin, wo ihr vorher den alten Helden gelöscht habt hinsetzen.
8.Als letztes müsst ihr diesen einfach wieder mit dem "Object Properties" Tool auswählen(Icon mit dem Mauszeiger) und bei diesem dann den Namen des alten Helden unter "Name" einfügen....und speichern nicht vergessen  :P

So, das sollte es eigentlich jedem halbwegs verständlich machen.  ;)

PS: Um die Map zu öffnen müsst ihr sie erst mit FinalBig aus den Maps filtern ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 22:14
Aber wenn man nur die Helden ersetzten kann, dann kann man ja nicht ALLE der verfügbaren Helden in die Map einfügen und verfügbar machen. Also alle außer Sauron oder Durin (zB da unsterblich)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 22:16
Wo bekomme ich finalbig her kann mir das einer Sagen und Edain998.big?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 4. Jun 2010, 22:19
Schon, aber dann muss man für die Helden, welche die vorgegebene Anzahl übertreffen dann neue Scripts(sehr zeitaufwändig) und Namen(das dürfte wohl jeder können) machen.

Edit: FinalBig gibts hier (http://modding-union.com/?path=tools#kopf) und die Map wirst du dann in der _edainmaps.big finden ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 4. Jun 2010, 22:22
also ich hab´s genau so gemacht wie es Rogash beschrieben hat.

Man kann nur die vorhandenen Helden ERSETZEN, nicht einfach alle Helden einfügen.

Aber wenn man alle mal spielen will, kann man die Map ja öfters editieren!

Es macht schon Spaß mit Ealendril, Gorthaur und Co da durchzumarschieren... :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 4. Jun 2010, 22:48
Du kannst auch neue machen, da musst du dich aber durch die SCripts von Nesto durchwühlen, außerdem wäre das unhöflich  :D
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 22:54
Ich verstehe es nicht ich habe alles nach Anleitung gemacht doch wenn ich die Datei
öffne erscheint entweder eine Flache leere Map oder eine Hügelige leere Map ich bin kurz vorm ausrasten.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 5. Jun 2010, 08:26
ich kann auch nur das modell öffnen. Ich finde die Texturen nicht.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Dwar am 5. Jun 2010, 09:37
Sind bei euch Umlaute im Dateinamen oder im Pfad?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 5. Jun 2010, 11:19
nöööö
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 5. Jun 2010, 12:07
Dass man die Maps nicht mehr ordentlich öffnen kann, kommt ab und an vor, wenn man eine Mod drauf hat. Meistens hilft da eine Neuinstallation ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 5. Jun 2010, 12:24
vom spiel oder von der mod?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 5. Jun 2010, 13:27
Vom gesamten Spiel ;)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jun 2010, 15:44
Selbst wenn ich die alten Helden entferne, die neuen einfüge und abspeichere funzt es net. Ich hab die Map auf den Desktop kopiert, dann bearbeitet und dann einfach in _edain_maps.big reinkopiert (also mit FB geöffnet, add file, und dann bei desktop die Map ausgewählt). Natürlich habe ich die alte gelöscht. Muss ich den Namen ändern? (Beim reinkopieren der Map soll man bei FB ja den Namen angeben.)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 5. Jun 2010, 16:11
Du musst den neuen Helden die Namen der alten geben...
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jun 2010, 16:17
Also die, die in der Name-Zeile standen? Ich versuch's mal

EDIT: Mist, ich hab' die Original gestern gelöscht:( Kann sie bitte jemand auf        http://www.filefront.com/       uploaden?
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 6. Jun 2010, 17:38
Also jetzt mal wieder back to topic - Fragen zum WB etc. können eigentlich an passenderer Stelle gestellt werden.


Ich hatte grad noch einmal das Problem, das ich schonmal beschrieben habe (vor 2-3 Seiten):

In Kammer 3 spawnen die 2 Kampftrolle, die Ostlinge und die Uruk-Bogenschützen immer wieder, obwohlich das Leuchtfeuer eingenommen und die Türme zerstört habe.
Es war wieder genau das gleiche wie beim letzten Mal.

Vielleicht liegt es daran: Ich hab das Leuchtfeuer eingenommen, indem ich die Galadrim aus dem Imladris-Spellbook neben dem Leuchtfeuer gespawnt hab und mit denen das Leuchtfeuer eingenommen habe.
Das war auch beim letzten Mal genau so!

Also scheint es da offensichtlich ein Problem zu geben wenn man mit gerufenen Einheiten das Leuchtfeuer einnimmt (zumindest bei Imladris-Galadrim).
Da dies ja eigentlich zulässig sein sollte (warum soll man es nicht dürfen??), ist es wohl ein BUG.

Dann dürfte dmit die Quelle des "Übels" gefunden sein, ich hoffe du kannst was damit anfangen ernesto.

Viele Grüße,

Korner
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 6. Jun 2010, 19:00
...danke für den tipp ;o)

es sollte ja ein spezielles spellbook für die map gebaut werden, worauf ich bis dato noch warte, darin sind keine einheiten vorgesehen, also habe ich die abfrage für das leucht feuer speziell für das team "heros" gebaut,... ;o))


feuereifer mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 26. Jun 2010, 21:46
So ich hab grad zum ersten Mal die Map auf 3.5 gespielt, gab ja ein paar kleine Veränderungen.
(wie man sieht bin ich immer noch von der Map begeistert :))


Was mir als "Problem" mit 3.5 aufgefallen ist:

Bei der finalen Aufgabe wo man die Festung zerstören soll:

Die 2 Balrogs dort werden doch eigentlich immer wieder neu gespawnt wenn man sie tötet, oder täusche ich mich?? War bisher glaub ich immer so.

Jetzt das eigentliche Problem:

Wenn man Durmath als Helden dabei hat und man einen Balrog mit der Fluchklinge attackiert, dann wird dieser nach seinem Tod zu einem Grabunhold - so weit so gut.
Aber: Dies verhindert den Respawn des Balrogs - er kommt nicht wieder auf das Schlachtfeld.

Ich hab es ausprobiert: Von den 2 Balrogs am Anfang einen normal getötet, einen mit Fluchklinge zu Grabunhold gemacht, und es wurde nurnoch einer gespawnt. Den hab ich dann wieder mit Fluchklinge attackiert und er kam auch nicht wieder.

Das ganze ist halt schon SEHR mächtig, vielleicht kann man da irgendwas machen??

Ob es auch bei Sauron funktioniert, kann ich leider nicht sagen, den ersten hab ich normal getötet, bevor ich den zweiten atten konnte war die Festung down. Sollte es bei Sauron auch so sein, dann wäre Durmath der übelste Map-Ruler
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 27. Jun 2010, 00:47
moin korner,

ich kann dich beruhigen, die balrogs kommen 2 mal, so ist es jedenfalls in den scripten festgelegt.

durmath war ein anderer als die map gebaut wurde, die mod hat sich weiterentwickelt, für die map würde das bedeuten ein kpl. neues balance zu installieren und beim nächsten mod-release, the same again! eine never ending story!

andererseits ist es für den weniger versierten spieler wie mich, einfach mit einem brachialen helden durch die map zu gelangen ;o)  es stehen ja gott lob noch ein paar schwächere helden zur auswahl. ;o))

sauron ist auf der map nicht sonderlich widerstandsfähig, aber seine bodyguards haben es in sich! ;o))

hack&slay mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 27. Jun 2010, 10:04

andererseits ist es für den weniger versierten spieler wie mich, einfach mit einem brachialen helden durch die map zu gelangen ;o)  es stehen ja gott lob noch ein paar schwächere helden zur auswahl. ;o))


Das sehe ich auch so, und ich find es ja witzig dass es funktioniert. Wer es nicht will muss Durmath ja nicht nehmen bzw. die Fluchklinge nicht an der Stelle einsetzen.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 27. Jun 2010, 10:53
TIPP:

geduld ist eine tugend!

wer in kammer 1 seine helden mit den einfachen gegnern levelt hat es später leichter ;o))


haurein mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 31. Okt 2010, 12:49
Also da ich die Map immernoch gerne spiele, ist mir heute eine weitere Sache aufgefallen:

Wenn man als Volk für sich selbst Mordor auswählt, kann man ja im Spellbook einen Balrog rufen.
Ich weiß, es soll irgendwann mal ein mapspezifisches Spellbook geben, aber ich poste es jetzt trotzdem.

Den Balrog zu rufen ist ja ganz witzig, aber er bleibt unendlich lange, sein Timer läuft nicht runter.
Das führt dann dazu, dass man mit mehreren Balrogs über die Map laufen kann - ich hatte am Ende 4 Stück!

Vielleicht kann man da noch was drehen...
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 31. Okt 2010, 12:53
moin korner,


danke für den tipp,..ein bekanntes problem, ich könnte es mit dem balrog aus CRADLE_OF_THE_CREEPS lösen, da ich aber immer noch auf ein adäqutes spellbook warte, hatte ich die lösung noch zurückgestellt, ich seh mal was ich machen kann.


umsichtige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Kasamuya am 31. Okt 2010, 12:55
Also ich find es ganz funny.....
Kann mal jemand nen tipp wegen des Rettungsankers geben?
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 31. Okt 2010, 12:56
..ja, PM an mich  ;)

ankernde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: korner am 31. Okt 2010, 15:00
Was denn für ein Rettungsanker??
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Eomer am 1. Nov 2010, 18:13
Hm im Prinzip ein Cheat um der Lage Herr zu werden :P
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lócendil am 1. Nov 2010, 18:53
also ich verliere schon meistens bei der stelle mit den zwei Türmen und der Trommel :(
Der Feuerregen+Balrog killt meine ganzen Helden 8-|
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 1. Nov 2010, 19:11
Wie machst du das?
Ich kann mir (ohne anzugeben) garnicht vorstellen da zu verlieren. Was nimmst du denn für Helden?
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lócendil am 1. Nov 2010, 19:19
öhm..Karsh, Saruman, Aragorn, Legolas, Gimli/Rogash und Glorfindel/Gandalf
Ist das falsch? xD
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 1. Nov 2010, 19:28
OK, mit Saruman, Karsh, Legolas, Gandalf die Truppen erledigen und mit dem Rest auf die Türme.
Dann diesen Zwillingspfeil von Legolas auf Trolle und damit ists eigentlich geritzt.

Aber statt Rogash, würde ich lieber Durmarth nehmen ;) Als Gardist ganz schön Praktisch für die map ...
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Nov 2010, 19:33
Mein Team bestand immer aus: Elrond (vorallem wegen seinem 7er), Gandalf (haut so schon immer irgendwie rein (Magiestoß)), Saruman (wegen dem Feuerball-Angriff (sehr stark+distanzangriff)), Galadriel (so halt^^) und der Rest variierte.
Oft nahm ich aber Arwen mit, da sie ja ab Level 10 Streicher rufen kann (der ja die anderen Helden gut heilen kann).
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 1. Nov 2010, 19:36
Ich habe immer

Durmarth, Saruman, Gandalf, Karsh, Elrond und Legolas

am Start.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lócendil am 1. Nov 2010, 19:48
Das Problem ist, dass bei mir bei den Türmen immer der Feuerregen und der Balrog kommen. Die killen alle helden. Aber ich hab mir sschon was überlegt ;). Ich spiele die map meistens mir Submod (is klar warum, oder?) und dann werd ich den Balrog mit Saruman für immer auf meine Seite holen xD
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Rogash am 1. Nov 2010, 20:09
Ich denke, dass da Feuerregen und der Balrog kommen liegt an der eingestellten KI-Stärke ;)
Also einfach die KI auf leicht stellen und sie wird dich nicht mehr wirklich mit Spells belästigen ;)
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Nov 2010, 11:44
Das Problem ist, dass bei mir bei den Türmen immer der Feuerregen und der Balrog kommen. Die killen alle helden. Aber ich hab mir sschon was überlegt ;). Ich spiele die map meistens mir Submod (is klar warum, oder?) und dann werd ich den Balrog mit Saruman für immer auf meine Seite holen xD
Das mit dem Balrog: Das wird nicht gehen, da er als Held zählt.

PS: Ich glaube, dass die das nur mit Submod tuhen (also Feuerregen und Balrog).

PPS: Kleiner Tipp: Die anfänglichen Orkwellen am Hort eignen sich Bestens die Helden langsam auf Level 10 zu bringen.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 3. Nov 2010, 14:25
Sie machens auch ohne Submod. Es kommt auf die schwiereigkeitsstufe an.

Hat eigentlich ausser mir schon jemand den Cheat gefunden ...? <- bitte rauseditieren falls man das nicht verraten darf, interressiert mich aber gerade mal so. Ich habe keine Lust alle Seiten durchzublättern, nur um das nachzugucken ...
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Nightmaster am 3. Nov 2010, 15:15
Also ich hab beide gefunden, den einen durch Zufall, den anderen, weil ich mir die Map im WB lang genug angesehen habe  [uglybunti]
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saruman der Weiße am 3. Nov 2010, 17:47
Ich habs jetzt endlich auch geschafft, mit Elrond(Wiederherstellung+Tornado ham mir sehr gute dienste geleistet,hatte am ende den ring von Sauron),Aragorn(Schöner Schaden und guter Tank),Theoden(Führerschaft für Helden),Saruman(Super Massenkiller),Zwillinge(Perkfekter Damage+Perfekte Tanks) und Durmarth(Der beste überhaupt hat sobald er Stufe 10 war alles eingefrorn).

Bei mir liefs so ab:
Am Anfang an den Orks gelevelt Durmath nen bisschen im Hintergrund, Saruman als Massenkiller, der Rest als Tank. Nächste Aufgabe: Wieder das Selbe aber sofort auf die Türme und den Gong. Dann die Türme wieder sofort auf die Türme während Saru die Warge die von hinten kamen gekillt hat und ein Tank später die Armee abgelenkt hat während die andern Leuchtfeuer und Türme gekillt/erobert ham. Nächste Aufgabe: Helden Auf die Türme Adt+Adler+ Orkjäger als"Ablenkung". Ab jetzt wars leicht weil Durmarth ----> Stufe 10.  Der hat ab da fast alles gefreezt und hab fast nur draufgekloppt und später dann auf die letzte Armee Alle Spells draufgehaun und Balrogs+ Nazgul(ja selbst Nazgul) gefreezt Sauron gekillt(Elrond den Ring gegeben xD), der Respawnende Sauron wurde von Durmath unschädlich gemacht und dann alles auf die Festung gekloppt ---> Gewonnen.

Jaja ich weiß is ein sehr leichtes Team habs so aber endlich hingekriegt.

Fazit: Geile Map, mir grausts vor den Scripts. Riesen Lob an Ernesto
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Bav am 3. Nov 2010, 17:55
Hä? Hab ich was verpasst? Balrog und Feuerregen??? Kommt bei mir nie und der Feind is bei mir immer Brutal
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saruman der Weiße am 3. Nov 2010, 17:59
Er muss auch Mordor sein [ugly]
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Molimo am 3. Nov 2010, 18:03
Er muss auch Mordor sein [ugly]
Pssst verrat ihm doch nicht den Trick  ;)
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saruman der Weiße am 3. Nov 2010, 18:04
 :D :D :D
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 3. Nov 2010, 18:04
Habe vorher gegen Gondor gekämpft und es kamen die Altvorderen + Armee der Toten.
Auch nicht besser :D
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Bav am 3. Nov 2010, 18:05
Zitat
Habe vorher gegen Gondor gekämpft und es kamen die Altvorderen + Armee der Toten.
Auch nicht besser :D

Sei froh, bei Lotho kommt Tränen der Valar und killt so einiges weg  :D
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saruman der Weiße am 3. Nov 2010, 18:06
Natürlich das s viel leichter  :D
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Kasamuya am 3. Nov 2010, 18:39
Nehmt den Rettungsanker.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Nov 2010, 18:45
@Gammellord: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4812.0.html (Ganz unten)

@Topic: Wegen Widerherstellung ist Elrond immer dabei. Saruman wegen seiner Flächenfernkampfattacke und wegen den grandiosen Spells, Gandalf wegen Wort der Macht, Licht der Istari (besonders gegen die fliegenden Einheiten und die Mumaks effektiv) und ein variabler Rest (meist mit Galadriel).
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 3. Nov 2010, 19:03
Wird es veränderungen an der Map bei 3.6 geben?
Es gibt ja möglichkeiten die Helden unbesiegbar zu machen, vllt könnte man das ja wegnehmen,(die versuchung ist einfach zu groß  :P)

Gruß KH0MUL
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shugyosha am 3. Nov 2010, 19:57
Ich finde das ist gut. Ich kann wiederstehen :P.

Was heißt "Chambers of Doom" eigentlich auf deutsch?
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saruman der Weiße am 3. Nov 2010, 20:15
Kammern des Schreckens steht aber auch im der Beschreibung
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lurtz am 4. Nov 2010, 16:19
Kammern des Schicksals  :P
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saruman der Weiße am 4. Nov 2010, 18:07
Doom hat aber eher eine schlechte bedeutung, unheil oder so.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Doomron am 4. Nov 2010, 19:26
Schicksal würde im englischen glaube ich destiny heißen.

Zum Cheat:Ich persönlich würde die Unbesiegbarkeit drinlassen.Wer sich die Map ohne Cheats zutraut lässt den Cheat schon weg.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Shagrat am 4. Nov 2010, 19:29
Doom mal shcnell in den Google-Übersetzer gehaun und der Spuckt aus:

Nomen

   1. Untergang
   2. Verhängnis
   3. Schicksal
   4. Verderben

also ist Schicksal nicht so falsch
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Lars am 4. Nov 2010, 19:31
Zumal "Mount Doom" wohl kaum grundlos mit "Schicksalsberg" übersetzt wurde :P
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Grimbart am 16. Dez 2010, 16:43
Also mir gefällt mir Map  xD besonders mit Gil-Galad, Gandalf der Weiße, Elrond, Cirdan, Elendil und Elronds Söhne.
Meine Elitetruppe xD :
http://img149.imageshack.us/img149/7953/game2010121616284822.png
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 16. Dez 2010, 16:52
wie hast du die helden bekommen die hat ich hab von denen nur elrond elledan und ellrohir und gandalf den grauen
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Dez 2010, 17:02
Über den WB kann man die Auswahl verändern ;)
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 16. Dez 2010, 17:03
wie mache ich das da den???
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Dez 2010, 17:20
Hat sich seit 3.51 was an der Map verändert?
Weil da hab ich se n paar mal gespielt, war wirklich sehr sehr schick :)
Beim ersten Versuch sind mir bei den 15 Türmen 3 Helden weggestorben und am Ende saß ich vor der Endfestung nur noch mit Saruman... eher suboptimal.
Aber danach gings (mit Spells hab ich des davor auch noch gewinnen können, aber...) und war wirklich lustig, wenn auch nach ner Runde einspielen nicht mehr allzu schwierig.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 16. Dez 2010, 18:35
... nein es hat sich nicht viel getan seit der letzten version, hier und da noch ein spawn eines feindes, ansonsten läuft die map rund.

wenn sie dir zu einfach ist, dann tasuche die helden, oder wechsle sie nach deinen wünschen einfach aus, indem du die map lädst und ein paar von den 20 vorhandenen ausstauschst. die scripte isnd so angelegt, dass du das machen kannst, du mußt nur die verwendeten heldennamen weiter verwenden,..darum kann es sein, dass galadriel den namen frodo hat. xD


bäumchenWechsleDich mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Dez 2010, 18:48
Hm, und wie macht man das? :)
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 16. Dez 2010, 19:27
hi Chu'unthor,

das "wie" ist in den vorhergegangenen posts oft diskutiert worden, einfach dort mal nachlesen.

du solltest allerdings im umgang mit dem WB sattelfest sein und im scripten soweit sein, dass du die vorhandenen script strukturen nachvollziehen kannst.


opendoor mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Dez 2010, 19:35
Okay, dem ist nicht der Fall, also lass ichs besser :D
Gibts hier i-wo n Tutorial, in der Modding Corner vllt?
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Azog am 26. Dez 2010, 20:57
Bei Gandalf sind die Fähikeiten der Stufe ( und 8 und 10 nicht einsetztbar
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Souls of Black am 26. Dez 2010, 21:27
Doch eigendlich ja, ich hab die Map letztens mal wieder gespielt und ich hab Licht der Istari und Word der Macht eingesetzt.
Was ich noch cool finden würde, wäre wenn man Gandalf den Weißen und Andruil über ein Level bekommt, oder vielleicht wenn man ein bestimmtes Area erreicht. Momentan muss man für die beiden ja Gondor wählen und Gandalf bekommt man überhaupt nicht, da er ja dafür sterben müsste.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 7. Jan 2011, 08:08
Hi,
ich meine, das ich hier irgendwo gelesen habe, das diese Map ein spezielles Spellbook bekommen sollte. Ist das in Planung, ist es fertig, und ich finde es nicht, oder ich ich da was verwechselt?
mfg Kjoe
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 7. Jan 2011, 11:17
Moin Knochenjoe,

richtig gelesen, da ich aber, was modden betrifft, incl. map.ini ein fast unbeschriebenes blatt bin, muß ich warten, bis die absichtserklärung, ein eigenes spellbook für die map zu erstellen, realisiert wurde.

geduld ist eine tugend!  xD


abra kadabra mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 7. Jan 2011, 11:47
ahh, ok
Auf jedenfall: Danke für die schnelle Antwort^^
mfg Kjoe
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: N512 am 7. Jan 2011, 14:22
Ich habe keine Ahnung wieso aber wenn ich in der Helden-Kombo Karash, Elrond, Durmath, Glorfindel,Zwillinge und Thorin käpfe komme ich über die erste Aufgabe nicht hinaus. Ich zerstöre zwar alle Gebäude und töte alle Einheiten aber das Tor öffnet sich nicht!
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: oschatz am 7. Jan 2011, 15:08
hi ich hab bei der map das prob das wenn ic die türme und den gong zerstöre das sich das 2te tor nicht öffnt was kann man da machen
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: N512 am 7. Jan 2011, 16:54
Ich wäre froh wenn ich soweit käme!
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Black Viper am 7. Jan 2011, 17:03
Dann stehen dort noch irgendwo Truppen rum im Dunklen.Ihr müsst so weit wie es geht vom Dunklen weg kämpfen damit alle Truppen raus kommen.
Sehr wichtig bei der Heldenwelle am Ende.
Achso nochwas man kann unendlich Balrogs rufen da die Zeit nicht abläuft.Man kann also eine Armee aus Balrogs aufbauen.
Schöne Karte. Gefällt mir gut.
Ist es normal das wenn Isengart der Gegner ist das da so ab und zu so viele Isengart Truppen kommen?

MfG BV
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: GhostDragon am 7. Jan 2011, 17:07
Es kommen egal welche Seite dein Feind ist, immer wieder mal ein paar Uruk-Horden zusammen mit Ostlingen.
Meines Wissens nach hat es nichts mit der Seite zu tun sondern mit der Map selbst.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: oschatz am 7. Jan 2011, 18:44
ja da kommen moria orks und wargreiter muss ich warten biss alle wellen tot sin  denn ich hab türme und gong zerstört und das leuchtfeuer eingenommen
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Knochenjoe am 7. Jan 2011, 20:41
Ich weiß nicht, ob es schon gepostet wurde, aber Einheiten, die man während der unsterblichkeitsphase übernommen hatte und vor ablauf der Zeit zurück zum Feind wechseln bleiben unsterblich.
Ein unsterblicher Mumak kann extrem nerven-.-'
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 7. Jan 2011, 23:23
moin Knochenjoe,

es gibt ingame 2 mal die option der unsterblichkeit der hleden auf zeit, einmal in der kammer mit den 15 türmen und einmal in der kammer der "abtrünnigen helden".

die mumakils kommen vor der kammer der "abtrünnigen helden".

falls du den cheat benutzt, mußt du diesen umstand entsprechend berücksichtigen! ;)

holzauge sei wachsam mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: oschatz am 5. Feb 2011, 15:39
hi ich habe ein Problem wie oben gesagt komme ich nicht weiter bei der stelle bei dem gong und den 2 Türmen ich habe alle zerstört und und das Leuchtfeuer eingenommen aber das Tor geht nicht auf und es kommen Viele Viele Goblins was muss ich machen

erbitte um Hilfe



Mfg oschatz
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Chu'unthor am 5. Feb 2011, 15:50
Alle Goblins töten?^^
Das Tor geht erst auf, wenn die Türme, der Gong und alle Truppen in dem Abschnitt besiegt sind - wenn der Gong putt ist, sollten aber keine neuen mehr kommen.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: oschatz am 5. Feb 2011, 15:53
kommen aber trotzdem welche was könnte da das prob dein?
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Chu'unthor am 5. Feb 2011, 15:59
Entweder n Bug oder die letzte Welle - kill se halt und schau dann weiter =O
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: oschatz am 5. Feb 2011, 16:02
okay ich werde es machen wenn ich wieder spiele
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Mär 2011, 20:03
Moin zusammen,

es gibt wohl ein Problem mit dem aktuellen fix download link der map, daher hier nochmal ein neuer link:

http://www.file-upload.net/download-3286302/THE_CHAMBERS_OF_DOOM.7z.html


falls ihr in dieser version noch fehler findet, abgesehen von dem nicht behebbaren select fehler bei cheatversuch, dann lasst es mich wissen.


kleinholzige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: oschatz am 14. Mär 2011, 20:06
ja endlich eine fixversion  :) da versuche ich  sie morgen zu testen


Nfg oschatz
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saurons Diener am 11. Apr 2012, 12:28
Hi
Da ich gerade versuchen wollte bei der Map die Helden zu täuschen hab ich mir Finalbig heruntergeladen.
Doch ich versteh nicht wie man das Abändert.
Könnte mir bitte irgendjemand ein Beispiel geben?
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Apr 2012, 13:50
Du suchst dir die Map aus der __edain_maps.big (du öffnest sie mit FinalBig), extrahierst sie in einen beliebigen Ordner (kannst auch gleich die ganze big extrahieren, würde ich empfelen; map.ini uns str nicht vergessen)und öffnest diese Map dann mit dem Worldbuilder. Dann siehst du da unten in der Ecke der Karte die Helden stehen. Ob es reicht diese einfach auszutauschen weiß ich nicht genau, da müsstest du mal schauen, ob die vielleicht alle in einem bestimmten Team sid oder einen bestimmten Namen haben. Wenn Elrond zum Beispiel Elrond heißt und du statt dessen dort Earnur haben willst, solltest du für ihn den Object-Namen Elrond beibehalten.
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Saurons Diener am 11. Apr 2012, 16:19
Danke
Ich probiers mal. :P
Titel: Re:Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: ernesto-m am 12. Apr 2012, 10:30
...wie Tar-Palantir, schon sagte, musst du die "Namen", welche die Helden auf der Map haben beibehalten, denn unter diesen werden sie in den Scripten angesprochen.

Lies einfach  mal diesen Thread durch, dort sind diesbezügliche Fragen bereits gestellt und auch beantwortet worden.


Umfangreiche Mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: OtiZz der Schänder am 31. Aug 2015, 14:03
Hier ist ja schon lange nichts mehr geschrieben worden, aber ich versuchs trotzdem mal.

Mein Problem ist, dass ich endlos in der 2. Kammer bleibe, das Tor öffnet sich nicht und es kommen immer wieder so 1-2 Bats Orks, obwohl Türme und Gong kaputt sind.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Nuramon90 am 1. Sep 2015, 11:28
Kann man diese Map auch mit edain 4.1.2 spielen oder geht das nicht??

Danke dafür :)
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: FG15 am 1. Sep 2015, 11:51
Eine Überarbeitung der Map ist noch in Arbeit.
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: Aragorn der große am 29. Dez 2021, 19:51
Wie siehts mit der neuen Version aus?  xD
Titel: Re: Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
Beitrag von: FG15 am 29. Dez 2021, 21:21
Habe das Projekt leider auf Eis gelegt, weil ich mit der Richtung die ich eingeschlagen hatte, nicht zufrieden war.