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Wir arbeiten gerade im Hintergrund daran, unsere Server auf einen etwas neueren Stand zu bringen. Das betrifft auch unseren Launcher, der deshalb gerade nicht updaten kann. Wir bitten um etwas Geduld, sollte nicht allzu lange dauern und danach dann wieder funktionieren.
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Habe gerade das selbe Problem wie Izurael gehabt.
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Ich bekomme sowohl beim Update als auch beim erstmaligen Start des Launchers folgenden Fehler.

Exception Message: Die Anfrage wurde abgerbochen. Es konnte kein geschützer SSL/TLS-Kanal Erstellt werden

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Vorschläge zu Maps / Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Letzter Beitrag von Brechstange am Gestern um 14:42 »
Finde ich eine coole Idee, meiner Meinung nach könnte man gern alle überarbeiteten Maps einbauen :)
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Vorschläge zu Maps / Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Letzter Beitrag von Halbarad am Gestern um 14:33 »
Hi,
Gnomi hat für den Imladris-cup existierende 2vs2 Maps überarbeitet und verschiedene Mapspecials eingefügt (Nazgul-Creeps auf der Wetterspitze, ...). Er hatte angeboten sie zur verfügung zu stellen. Könnte man die vielleicht einbinden? Die Mapspecials könnten auch an einen speziellen Spielmodus oder Ringhelden oder sowas gebunden werden, sodass die Map im normalen Gefecht weiterhin normal funktioniert :)



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Allgemeine Vorschläge / Re: Neue Art der Startfestung
« Letzter Beitrag von Brechstange am 31. Mai 2024, 09:32 »
Finde ich grundsätzlich eine sehr nice Idee!
Das würde sich auch vor allem für bestehende Maps anbieten, die etwas "langweiliger"/"unbeliebter" sind (z.B. Tol Morwen). Vom Aufwand her sollte das auch relativ schnell umsetzbar sein. Ich denke die größte Arbeit wären hierbei neue Böden für die Festungen zu erstellen :D Soweit ich weiß wollte Necro sich auch mal das Schiffssystem genauer anschauen und dort auch einige Änderungen vornehmen. Das würde natürlich super mit einem neuen Festungs-Layout zusammenpassen :)

Bezüglich dem Gundabad-System bei Lagern/Festungen kann ich dir leider nicht zustimmen. Sollten sich irgendwelche Mauern nicht aufbauen, dann muss meiner Meinung nach ganz einfach die Map angepasst werden. Viele Maps wurden einfach aus AdH übernommen und eignen sich deshalb nur Semi-Gut fürs feste Bauen (und sollten dementsprechend mehr angepasst werden). Wenn ich beispielsweise neue Maps erstelle, dann lasse ich grundsätzlich bei Siedlungen/Vorposten/Festungen immer mehr Platz frei, weil man nie weiß wie groß zukünftige Modelle sein werden (bestes Bespiel ist Thal & Seestadt  [ugly] ). Also ums nochmal auf den Punkt zu bringen, meiner Meinung nach ist es sinnvoller die entsprechenden Maps abzuändern/anzupassen, sodass man einfach mehr Platz hat.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 30. Mai 2024, 18:47 »
I see in that case it was my bad, I understood that INERT did not work for fixing the Angmar one
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 30. Mai 2024, 17:57 »
Maybe i screwed up with all the variants of the townhous  [uglybunti]
btw dont forget the arnor ones, I didn't mention the objects specifically, but their geometries are also buggy.


Yeah, to change the kindofs of the ping objects is enough to fix the bugs as i said in my post. This is one method to fix the Gondor, Rohan and Angmar outposts.

The other way would be to add COMMANDCENTER to the three outposts and fix the geometry of angmars.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 30. Mai 2024, 11:57 »
Hey Necro :)

Yeah you are right, only the second and third variant of the townhouse cause the bug.
I specifically had the issue on only one variant, nonetheless I fixed the code you pointed out in both.


One question for clarity : Did you added the kindof INERT to the outposts and that fixed the problem ?
I can test this method tomorrow, sure thing.

Sorry I should have been more clear, I added INERT to the invisible objects that were causing the issue, not the outposts.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 30. Mai 2024, 10:52 »
Hut ab, danke für die Arbeit!
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