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Sonstiges / Re: Geburtstag
« Letzter Beitrag von Shagrat am 28. Jun 2025, 08:46 »
*Staub wegpust*
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Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 27. Jun 2025, 22:13 »
thank you for the information

i adjusted some things so it may fit better

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Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 27. Jun 2025, 20:50 »
Just a note, attack speed modifier do not affect melee units. As such I would not recommend using attack speed debuffs in unit abilities and I would only recommend using attack speed buff for active abilities as otherwise they can be quite challenging to implement.
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Hi, mein Spezel und ich haben seit ca. einem Monat Probleme, auf einmal konnten wir beide das Spiel nicht mehr starten.
Es wurde nichts verändert und auch kein Update Intalliert.

Das komische ist, dass wir beide das gleiche Problem haben.

Es wurde schon alles neu Installiert aber ohne Erfolg.
Hatte jemand das problem schon mal.

Der Zugriff auf den Pfad AROKH Ultima Defensa.map wurde verweigert.
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Allgemeine Vorschläge / Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 26. Jun 2025, 23:05 »
Konzept Überarbeitung Infanterie

Seid gegrüßt liebe Edain Community
ich hab mal die Standard Infanterie mit dem Hidden One durchgetestet und dabei sind mir ein paar Ideen gekommen wie man einige Einheiten etwas abändern und überarbeiten könnte um Gefechte noch etwas spannender zu machen. Dabei versuche ich meist nicht das Rad neu zu erfinden sondern die Einheiten in ihrer Rolle zu bestärken oder ihrer Fähigkeit einen neuen Twist für mehr Abwechslung zu geben.


*----------------------*
*Seestadt Schwerter*
*----------------------*

Passiv: "Aufhalten"
Die Kämpfer aus der Seestadt sind geübt darin ihre Feinde zu verlangsamen und Vorstöße hinauszuzögern.
-25% Movement &
-10% Schaden für getroffene Feinde für 10 Sekunden
gilt auch für Monster und Kav die umreitet


*-----------------*
*Thal Schwerter *
*-----------------*

Passiv: "Verbündete Erebors"
Die Menschen aus Thal sind seit jeher treue Verbündete der Zwerge. Sie sind schneller als ihre Freunde aus dem Erebor aber passen sich ihrer Taktik an wenn sie zusammen kämpfen.
+15% Movement Speed wenn keine verbündeten Zwerge in der Nähe sind
+15% Rüstung wenn verbündete Zwerge in der Nähe sind


*------------*
*Lossarnach*
*------------*

Aktiv/Passiv: "Äxte aus Lossarnach"
Passiv: getroffene Gebäude verlieren 15% Rüstung
Aktiv: Schaden gegen schwere Rüstung erhöht sich um 15%
       Hält 30 Sekunden an


*------------*
*Wilde Orks*
*------------*

Passive Fähigkeit: "Wilde Meute"
+5% Angriffsschaden für 30 Sekunden
Für jedes weitere Wilde Ork Battallion in der Nähe +5% Schaden
30% max


*------------*
*Moria Orks*
*------------*

sollten Mauern erklimmen können wie früher
Das hat die Einheit wirklich einzigartig gemacht im originalen Sum 2


*---------------*
*Pinneth Gellin*
*---------------*

Aktiv/Passiv: "Klingen aus dem Ringlo-Tal"
Passiv: Leichte gerüstete Einheiten erleiden 15% mehr Schaden
Aktiv: Angriffsgeschwindigkeit wird um 15% erhöht
       Hält 30 Sekunden an


*---------------------*
Düsterwald Soldaten*
*---------------------*

auf Halbelite upgraden
stärker machen

Düsterwald Einheiten können leider kaum bis gar nicht mithalten bei Zwergen Einheiten. Ob mit oder ohne Upgrades. Ich weiß sie haben noch ihre Spezialfähigkeit aber die ließ sich bei mir iwi nicht auslösen. Vllt könnte man sie etwas buffen. Geht möglicherweise nur mir so aber Krieger aus dem Waldlandreich sollten den Zwergen doch weitestgehend zumindest ohne Upgrades ebenbürtig sein.


*----------------------------------------------*
*Gundabad Orks --> Gundabad-Abschaum*
*----------------------------------------------*

Keine Ahnung ob das mit den Quellen übereinstimmt aber man hat den Eindruck Angmars Zuchtmeister haben nur die schwächeren und kleineren Orks aus Gundabad zu ihren Vasallen gemacht. VLlt könnte man aber den Unterschied zu den eher starken Gundabad Kriegern durch die Namensänderung noch etwas hervorheben.


*------------------------------*
*Schlächter vom Berg Gram*
*------------------------------*

könnten als Halbelite Einheit gelten und zusätzlich den letzten 5ten letzten Platz im Palantir der Zuchtmeister belegen. Also eine zusätzliche Option anstatt den Gundabad-Abschaum zu ersetzen. Kosten 100. Anzahl 15 Modelle.

Passiv: "Grobe Waffen"
Die Schlächter nutzen undefinierbare grobe und krude Waffen. Sie verursachen bei angegriffenen Zielen für 5 Sekunden Blutungsschaden.
Gilt auch für Reiter und Monster die überreiten.

Wenn man die entsprechenden Siedlungen und den Zuchtmeister Spell hat sind die Schlächter wirklich schon sehr stark für 200 Ressourcen.
Ich würde ja vorschlagen sie zu nerfen aber da man 5 Spellpoints für sie ausgeben muss bin ich mir da nicht so ganz sicher. Beim Testen konnten sie jedoch ziemlich jede andere Infanterie ohne Upgrades besiegen, Uruks mit Formation eingeschlossen.


*-----------------------------*
*Wächter der weißen Stadt*
*-----------------------------*

Formation: "Halbkreis"
Die Wächter der weißen Stadt nehmen einen Halbkreis ein um eine Übermacht schnell niederschlagen zu können.
Sie treffen mit ihren Angriffen nun immer 2 Gegner, schlagen dafür aber weniger hart zu, sind langsamer und vernachlässigen ihre Verteidigung
+trifft ein Ziel mehr
-20% Schaden
-20% Rüstung
-10% Movement Speed

Passiv: "Helden von Anorien"
die Wächter der weißen Stadt sind strahlende Vorbilder für Gondors Streitkräfte. Nur Gondors größte Helden und Autoritäten stehen noch über ihnen.
ab Stufe 1
Furchtresistenz Aura
ab Stufe 3
+10% Schaden in der Nähe Anorien Schützen
+10% Rüstung in der Nähe Anorien Soldaten
+10% Speed in der Nähe Anorien Kavallerie
alle Boni werden ausgelöst wenn in der Nähe von Faramir, Boromir, Aragorn, Denethor & Imrahil


Hier hab ich meine ursprüngliche Idee für den Rohan Krieger verwurstet.
Für eine heroische Einheit haben die Wächter wirklich eine simple Passive Fähigkeit.
Da holt das Modell aber locker alles wieder raus :D
Mit den Buffs ab Level 3 und dem Formationsspell werden alle Nachteile aus der Formation negiert und die Wächter können ohne Malus 2 Gegner gleichzeitig treffen.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 26. Jun 2025, 04:53 »
vielen Dank fürs Feedback
ich finde es total cool dass ein paar genannte punkte auf positive Zustimmung treffen bzw. dass überhaupt jemand meinen Text in einem 10 Jahre alten Thread gelesen hat :D

Grüße gehen raus an meinen Vorredner den Caun von vor 10 Jahren & Melkor der das Thema gestartet hat :D
Nachdem ich mir noch ein paar Runden Edain und die konstruktive Diskussion hier reingezogen hab bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass:


Rohan wirklich das einzige Volk wäre, dass 2x Standard Soldaten aus der Main Base rekrutieren kann. Also ja eigentlich wirklich unpassend.
Auch die Fähigkeiten von anderer Standard & Halbelite Infanterie sind deutlich simpler als mein letzter Vorschlag. Einige allerdings auch etwas trickreicher wie etwa bei Lorien oder Angmars Wilden.
Ich hab mir deswegen nochmal Gedanken zu einem neuen Vorschlag gemacht:


*------------------------*
*Design Rohan Krieger*
*------------------------*

Die Krieger Rohans sind stärkere Versionen von Bauern mit einer passiven Fähigkeit, ähnliche wie bei den Bauern "Verteidigt die Häuser".
Sie funktionieren aber eher wie eine Unterstützungseinheit für bestimmte Ziele (Belagerung, Kav-Support) sobald die Upgrades Speere & Äxte verfügbar sind.
Krieger SOLLEN aber gerade zu Spielbeginn einfach kaum bis gar nicht verfügbar und aufwendig sein, um Bauern nicht zu ersetzen.

Basis Stats wie Gondor Soldaten.
Kosten 300 - Modelle 15
Halbelite - Nahkampfinfanterie
Aussehen: Soldaten vom Einzugsbefehl
Stärken: Einheitenunterstützung, Belagerung

Ich würde die Krieger nicht wegen ihren Kampf Stats als Halbelite bezeichnen sondern eher wegen ihrer passiven Fähigkeit und den Upgrades mit denen sie andere Einheiten unterstützen können.

*-------------------------------------------------*
*Design Passive Fähigkeit "Frontlinie Rohans"*
*-------------------------------------------------*

Die Boni der Krieger sind ähnlich wie bei Milizen, werden anders ausgelöst. hier eine vereinfachte Version:

Die Krieger Rohans schließen die Reihen der Milizen und verstärken ihre Verteidigung und ihren Angriff.

Die Krieger erhalten Boni in der Nähe von Bauern & Hauptmännern
+15% Rüstung
+15% Angriff
+15% Geschwindigkeit

Nach einem Angriff erhalten Bauern & Milizen für 5 Sekunden den selben Bonus
Kann nicht mit "Verteidigt die Häuser" stacken

Alternativ: (5 Sek doppelte Boni durch "Verteidigt die Häuser"

*-------------------*
*Design Upgrades*
*-------------------*

Ausrüstung für die Krieger
Die Forschung für die Waffen könnte auch in Theodreds Posten, Sammelposten oder in die Rüstkammer verfrachtet werden.

Belagerungsausrüstung
Kosten 100
+15% Gebäude- & Belagerungsschaden
Buff wird auch durch verbündete Belagerungswaffen & Theodreds Posten/Gebäude ausgelöst (vllt ersetzt?)

Feldausrüstung
Kosten 100
wird zur Pikeninfanterie
Buff wird auch durch verbündete Reiter ausgelöst (vllt ersetzt)

Die Upgrades könnte man mit dem Einzugsbefehl vergünstigen

*-----------------------*
*Design Rekrutierung*
*-----------------------*

Da die Rohan Krieger in diesem Konzept so etwas wie ein Unterstützer sein sollen könnte man sie über Gamlings Beschwörungsspells einfügen.
So kann Gamling auch seiner Rolle als Unit Supporter gerecht bleiben. In den Filmen und im Buch ist er auch für das zusammenziehen/ Einberufen der Armee verantwortlich. Vllt passt es dann auch dass er, wenn auch stark begrenzt, Zugriff auf die Krieger gewährt.

Oder wie ich auch schon im Post vorher vorgeschlagen hatte den glorreichen Theoden Bauern in Krieger verwandeln zu lassen. Theoden kann so seiner Rolle als Upscaler für Rohan nachkommen. Falls dass ein zu starker Buff wäre, könnte man ihn ja auf 3000 verteuern damit er nicht mehr der "billige" Ulti-Held einer Fraktion ist :D

Oder wie es hier auch schon von Elendil & Necromancer gesagt wurde einfach den Sammelposten oder Theodreds Posten etwas mehr ausbauen.
Möglicherweise Theodred Stances mit den Krieger verknüpfen, sobald sie das Belagerungsupgrade haben.


*------------------------------------------*
*Kommentar Power Ranking Infanterie*
*------------------------------------------*

Dass mit Standard und Halb Elite Infanterie hab ich mit dem hidden one mal auf Herz und Nieren geprüft.
Gondor bswp. hat im Late Game mit dem Formationesspell unangefochten die beste Standard Infanterie. Die wischen mit jeder Halbelite ob Uruks oder sonst was den Boden.
Btw Düsterwald Schwerter können ein ganzes Spiel über kaum mithalten bei Erebor und Eisenberge Schwertern.
Die Rohan Krieger könnten im Lategame im Mittelfeld liegen. Deswegen hab ich die Buffs mit jeweils 15% relativ hoch angesetzt, da Rohan bis auf Theoden nichts wirklich hat um seine Fußsoldaten zu buffen. Das muss bei Rohan auch wirklich nicht der Fokus sein aber wenn man wie Elendil auch schon erwähnt hat keinen Zugriff auf Westfolder hat wäre es vielleicht eine Erleichterung für die Spieler als auch die Bauern im Game etwas schlagkräftigere Soldaten dabei zu haben.
Im Grunde genau das was die Verräter auch schon bereits tun. Die sind im übrigen durch ihre hohen Lebenspunkte wirklich eine Bereicherung im Kampf. Ich hab nur oft das Gefühl man mag sie gar nicht einsetzen, weniger wegen dem temporären aber weil sie optisch so hart herausstechen und für ihren "ranzigen" Look einfach auch viel zu stark sind :D

Mit den Kriegern wie sie hier aufgeführt sind hätte man einen Ersatz der für sich selbst genommen nicht wirklich stark ist. Sie buffen aber Rohans Infanteriepower und Diversität deutlich ohne sie vom Gameplay her zu sehr an andere ähnlich teure Einheiten  wie Uruks, Ered Mithrin etc. anzupassen.


*--------------------------*
*Bauern im allgemeinen*
*--------------------------*

Das Edain Team hat mit dem Bauern & Bewaffnungs- bzw. Upgradesystem echt ganze Arbeit geleistet. Auch durch ihre anderen Vorteile wie Kosten und Verfügbarkeit können sie auch spät im Spiel noch eine valide Einheit bleiben. Das nenne ich mal smartes Gamedesign.

Eigentlich haben sie nur einen wirklichen Nachteil. Sie sehen schwach aus und kämpfen und bewegen sich auch so.
Selbst wenn sie von den Stats und dem Scaling her wirklich solide sind, ist es iwi immer doch etwas weniger glorreich ein infanterielastiges Match mit einem Bauernklump neben der Kavallerie gewonnen zu haben... :D


*---------------*
*Einzugsbefehl*
*---------------*

Wie Caun auch schon angedeutet hat ist der Nutzen vom Einzugsbefehl oft schnell erschöpft. Man könnte den auch auf externe Militärgebäude wie Exilantenlager, Heerlager, Versammlungsposten & Theodreds Posten einrichten und hier einfach nur defensive Soldaten oder einen anderen Bonus hinzufügen. Vllt limitiert durch den glorreichen Theoden Spell.
Oder mit der königlichen Zucht auch Gestüte verfügbar machen und Reiterschilde zusätzlich vergünstigen.



Make Rohan great again :D
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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 25. Jun 2025, 13:32 »
I am also in favor of tying any Rohan infantry to either Theodred's Attack Post or the Assembly Post from which he is recruited. I think this is very fitting for Theodred as he was essentially the highest ranking general of Rohan while Theoden was under Saruman's influence. So unlocking Rohan's formal military might through him makes sense to me.
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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Jun 2025, 17:20 »
Zitat
Soweit ich weiß sind Bauern mit dem Einzugsbefehl von den Stats her genauso stark wie Gondor Soldaten, somit auch so stark wie wie die neuen Rohan Infanterie.
Nein, selbst mit Heerschau haben Bauern weniger HP als Gondorsoldaten.
Feier ich <3

Aus dem gleichen Grund finde ich eine permanente Kaserne bei Rohan auch nicht unbedingt toll; das soll aber nicht heißen, dass ich mehr Infanterie-Optionen grundsätzlich ablehnen würde. Wenn man keinen Vorposten hat, sind Hauptmänner keine Option und dann wäre eine Alternative schon interessant. Sie mit Theodred zu verknüpfen, klingt für mich interessant. Ob die jetzt in seinem Angriffsposten vorkommen oder durch ihn im Schießstand oder anderswo freigeschaltet werden, kann man sich ja überlegen.

Man kann Theodred da gerne miteinbinden und ihn dadurch ne weitere nützliche Rollen geben. Gefühlt besteht er bisher nur dadrin seinen Turm offensiv irgendwo zu beschwören.
Ich bin bekannterweise ja kein Fan, von beschworenen Gebäuden, aber wenn man Theodred dann ein wenig von dieser Belagerungsheld-Rolle weg bekommt und die schicken Rohansoldaten wieder ins Spiel bringt, dann können die auch gerne in an ihn irgendwie geknüpft werden und vll in seinem Türmchen baubar sein. ( Der könnte dann evtl. auch nen optisches Update erhalten :D )

Das prinzipielle Einheitenkonzept von Voodoochamp könnte ja dann da auch Einzug finden.

MfG Caun

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Vorschläge zu Rohan / Re: Rohans Infanterie
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 23. Jun 2025, 17:09 »
Zitat
Soweit ich weiß sind Bauern mit dem Einzugsbefehl von den Stats her genauso stark wie Gondor Soldaten, somit auch so stark wie wie die neuen Rohan Infanterie.
Nein, selbst mit Heerschau haben Bauern weniger HP als Gondorsoldaten.

Zitat
Heroische Bogenschützen finde ich meh (Rohan ist kein Bogenschützenvolk für mich und nicht jedes Volk brauch alles, sonst werden Völker nämlich gleicher nicht unterschiedlicher)
Genau deshalb kann Rohan auch keine permanenten heroischen Bogenschützen rekrutieren. Das wird sich auch nicht ändern.

Aus dem gleichen Grund finde ich eine permanente Kaserne bei Rohan auch nicht unbedingt toll; das soll aber nicht heißen, dass ich mehr Infanterie-Optionen grundsätzlich ablehnen würde. Wenn man keinen Vorposten hat, sind Hauptmänner keine Option und dann wäre eine Alternative schon interessant. Sie mit Theodred zu verknüpfen, klingt für mich interessant. Ob die jetzt in seinem Angriffsposten vorkommen oder durch ihn im Schießstand oder anderswo freigeschaltet werden, kann man sich ja überlegen.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 23. Jun 2025, 16:50 »
Auch wenn sich das lore-technisch begründen ließe, finde ich Geschwindigkeitsbuffs bei Mordor nicht gerade passend. Du hast das ja schon selbst gesagt:
Zitat
Its a core element of Mordor to have a slow but strong army.
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