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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von SwedishErny am 19. Sep 2024, 18:04 »
Historischer Ringkrieg mit Rohan. Mit Theoden Isengart erobert und Region Rohan vereint. Immer wenn Region Rohan vereint wird stürzt das Spiel ab.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 17. Sep 2024, 15:23 »
I'm not fully convinced for now, I wouldn't mind trying it at a later date as an experiment but after 4.8
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Submods Deutsch & Submods English / Re: Edain Unchained Submod
« Letzter Beitrag von EDA1N-UNCHAINED TEAM am 16. Sep 2024, 23:27 »
Edain Unchained 3.4 has been released

The version features new dwarven voicelines (german), many bugfixes and balance changes for the tournament on the Edain Community Discord and a new map.
Make sure you have the latest Edain Mod Version 4.7.2 installed!

For version 3.4 a new installer has been released, which you can download here:


Patchnotes English
Patchnotes German
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 11. Sep 2024, 15:36 »
Wurde schon mehrfach berichtet, die Antwort ist weiterhin: Lässt sich aufgrund der Engine nicht verhindern. Habe die Thematik auch mal in den Startpost aufgenommen.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von DaGeggo am 11. Sep 2024, 14:51 »
Beregonds 3er (Einheiten wiederherstellen) regeneriert Meldereiter (sobald mindestens einer verfügbar ist, also der Reiter zu sehen ist), wenn man es auf ein Leuchtfeuer setzt. Damit bekommt man quasi mehr Meldereiter generiert, als man ausgeben kann  [ugly].
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Modding-Jobsuche / Re: Modder gesucht
« Letzter Beitrag von Folcred am 10. Sep 2024, 16:48 »
Also prinzipiell brauchste dafür nichtmal die Zustimmung des Edain Teams, solange die Mod ausschließlich für dich ist und nicht veröffentlicht wird.

Allerdings, dass sich jetzt nen Modder findet, der das eben für dich macht ist sehr unwahrscheinlich, es sei denn du bist bereit dafür was zu zahlen :P
Fürn 10er bin ich am Start :D

MfG Caun

Ist mir schon klar, dass das einen gewissen Zeitaufwand erfordert. Habe selbst nur geringfügige Paramter editiert (in der ini.big z.B.) und selbst DAS hat schon viel Zeit erfordert mit testen usw...

Falls das aber jemand tatsächlich hinbekommt, wäre mir das auch einen 50er wert...

Natürlich wäre der Mod nur für mein persönliches Zockvergnügen...
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[Edain] Bug Reports / Re: Map-specific Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 10. Sep 2024, 15:45 »
Bei Lothlorien kann man auf Festungskarten (Minas Tirith, Edoras etc.) die Kampfausbildung in den Grenzwächterquartieren nicht erforschen.

Das macht Lorien gerade bei Hordenmaps wo man nur eine Zitadelle hat sehr schwierig zu spielen.
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Modding-Jobsuche / Re: Modder gesucht
« Letzter Beitrag von Caun am 10. Sep 2024, 15:39 »
Also prinzipiell brauchste dafür nichtmal die Zustimmung des Edain Teams, solange die Mod ausschließlich für dich ist und nicht veröffentlicht wird.

Allerdings, dass sich jetzt nen Modder findet, der das eben für dich macht ist sehr unwahrscheinlich, es sei denn du bist bereit dafür was zu zahlen :P
Fürn 10er bin ich am Start :D

MfG Caun
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Halbarad am 9. Sep 2024, 23:44 »
Sure, you can play Imladris as you always did. If you want to go for heavy infantry (to counter early cavalry with pikes or spam with blade masters), you prefer to go for the barracks. In that case, not using the scout for scouting and also spending 200 ressources for a batallion of the Wandering Company would slow down your start.

Also the wind spell is much better for early fights or to stop the enemy from gathering the creep money when fighting over it.
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 9. Sep 2024, 19:01 »
With this change, is there any incentive to not recruit the Wandering Company in the early game? Do you ever find yourself deciding that you'd prefer skipping straight to noldor? In general, I am for this change but I fear that this will cause Imladris to become less unique if the "right" move is always to recruit Wandering Companies.

I haven't played Unchained, so I don't know all the changes, but it sounds like there's no real downside to recruiting these. They're cheaper, more readily available and more quickly available.

I like the Wandering Company and I wouldn't be against giving them a more important place in Dunedain strategies but how do we prevent them from becoming the only starting move in the early game?
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