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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gondors Bester am 21. Mär 2009, 21:50

Titel: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 21. Mär 2009, 21:50
Da es noch keinen solchen Thread hatt erstell ich den mal ,da es in der neuen Version wieder einiges gibt was Imba erscheint.
Einer vom team kann in ja dann entsprechend ändern/umbennen.

Ich fange mal mit den Dingen an die ich mehrfach getestet habe ,später dann mehr.

Elrond viel zu starke Rüstung die durch die Heilungsmöglichkeit ab Level 7 zur uneindringlichen Festung wird.
Er ist nahezu unzerstörbar.
Bei bedarf habe ich auch ein Replay bereit ,wo man ganz klar sieht wie er alleine Armee um Armee zerstört.

Danach Smaug.
Zu Stark.
Mit einmal zestört er eine ganze Armee.
Somit cleant man die gegnerische Base und dann kann man mit den eigenen Truppen alle Gebeude zerstören.
Und man kommt zu schnell an ihn ran vorallem in 2gg2 ist er oberst Op.

Lorien zu schwach.
Aus dem einfachen Grund das die Tierflüsterer einfach nicht das wahre sind.
Eine sehr gute Idee welches einfach nicht klappt.
Weil es ist nicht nur das Problem das Reiter trotzdem reinkrachen sondern auch das Lorien die Pferde trotzdem nicht töten kann.
Mit dem entziehen der Speere wurde Lorien aus dem Schere ,Stein ,Papier Prinzip entfernt und somit wurde es zum Opfer. :D

Zwerge.
Zu schwach. (jaja jetzt haltet ihr mich für verrückt ^^)
Im 1gg1 sind die Zwerge ein bischen benachteiligt.
Ihr Truppen kosten viel und haben sehr lange Bau zeiten und die Speere sind nicht mehr so Zahlreich was dazu führt das die Zwerge an Unite Mangel am anfang sehr unter druck geraten.
Gegen rushs haben die Zwerge nicht viel zu melden.

So das wars mal für den Anfang ,zwar gibt es da noch einiges aber ich will erst alles dreimal getestet haben bevor ich es poste.
Und nochmal das sind alles Balance sachen und haben nix mit dem Spielspass im Singelplayer zu tun.
Mfg G.B


Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 21. Mär 2009, 21:55
Zwergenwaten sind viel zu stark und halten zuviel aus(is eh schon bekannt)
Zuchtdrachen sind ein bissel sehr langsam....(vllt. solls ja so sein)

Was die Tierflüsterer angeht stimmt schon entweder man hat viele oder passt die ganze zeit auf den wenn man die Kavaleriesieht ist es meist zu spät...auch was Grenzwächter angeht sie anzuwählen dauert einfach zu lange, bis dahin sind die Pferde schon da.....
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Deltt am 21. Mär 2009, 22:09
ich hab gestern gegen meine bruder gezockt (ich zwerge, er imladris)

dass die zwerge  bei rushes ein wenig benachteiligt sind find ich auch, allerdings ist finde ich elrond keineswegs zu stark.

ok, er mag vielleicht stark sein, dafür sind alle anderen helden schwächlinge.

gegen Elrond hol ich 5 bats von den zwergenschlächtern und dann hab ich mir schonmal Elrond/gwahir/Adler/Adler ausm weg geräumt und der Rest ist ein kinderspiel.


PS: lorien find ich wirklich zu schwach, allein das es keine guten verteidungen hat (wo ich schon dabei bin, ich finde man sollte diesen "ent artigen" kampfturm aus der 2.0 wieder einführen)

sone art buschmauer oder so würde sich viell. auch gut machen XD
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 21. Mär 2009, 22:11
Elrond ist OP.  :D
Ich werde nacher das Replay uppen.
Dann wird es für alle sichtbar.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 21. Mär 2009, 22:12
Buschmauer wurde schon abgeleht(leider vorschlag kam von mir :() das wollten sie wohl mit den Melian Bäumen die Boni bringen ausgleichen....
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Raider am 21. Mär 2009, 22:13
Zitat
Ihr Truppen kosten viel und haben sehr lange Bau zeiten und die Speere sind nicht mehr so Zahlreich was dazu führt das die Zwerge an Unite Mangel am anfang sehr unter druck geraten.
Gegen rushs haben die Zwerge nicht viel zu melden.

War in 1.06 genauso, bsp. Gondorsoldatenrush war übertrieben effektiv gegen Zwerge. Das konnte man nur sehr schwer abwehren.

Ich hab die neue Version bisher nur kaum gespielt. Ich würde sie aber gerne mal gegen ein paar Leute (mit Lorien halt) ausprobieren.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mär 2009, 22:15
Lorien wird keine Mauern kriegen, dafür gewähren ihre Gebäude nahen Einheiten Führerschaft (extraviel für Grenzwächter), die Festung kann Gebäude kurzzeitig unverwundbar machen und die Melianbäume können Feinde schwächen.

Zwergenwagen werden auf jeden Fall gefixt, da muss irgendein Versehen passiert sein ^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 21. Mär 2009, 22:16
Crafty
Ja das stimmt in 1.06 hatten sie auch so ohre schwächen.
Konnten es aber durch ihre billigen Hüter und schnelle produktion ein bischen ausgleichen welches in Edain so nicht mehr möglich ist.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 21. Mär 2009, 22:16
Es gibt bei den Zwergen meines Erachtens vor allem ein Problem sie haben gegen schnelle Bogenschützen eigentlich keine Chance (es sei denn durch die imba Wägen) denn die schießen ein paar mal laufen weg und schießen wieder... die Zwerge kommen da nicht hinterher. Bei Lorien sollte man die Reichweite und Auswirkung das Tierflüsterers verstärken wie ich finde so macht er aus und gibt den Bogis eine längere Feuerphase.
@GTB ein Folgeproblem was aus dem was du über die ZWerge schreibst entsteht ist das sie eigentlich nicht creepen können bis dahin hat der Gegner alles weggecreept wenn er schnell ist. Es sei denn man nutzt die Creeps langfristig zm Helden leveln.
Ansonsten finde ich Zwerge vor allem durch die rollenden Festungen und die später nahezu unaufhaltsamen Armeen recht stark.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Raider am 21. Mär 2009, 22:19
Crafty
Ja das stimmt in 1.06 hatten sie auch so ohre schwächen.
Konnten es aber durch ihre billigen Hüter und schnelle produktion ein bischen ausgleichen welches in Edain so nicht mehr möglich ist.

Naja die Hüter waren mit 250 weder billig noch schnell zu produzieren, der Vorteil lag in den starken Werten (vor allem der Rüstung) und dem "Überrennen"-Spell.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 21. Mär 2009, 22:21
Ich bin was ich bin.
Ja du hast auch recht ,aber das problem ist es ins Late Game zu gelangen ,weil ab dan gehts dan ab ,aber eben das problem dort hin zu gelangen ist gross.

EDIT 250 waren billig für die stärke und schnell waren sie auch in der Produktion.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 21. Mär 2009, 22:38
NAja momentan reicht es möglichst schnell auf Belagerungswerke zu gehen und dann ein zwei Wägen zu produzieren aber ansonsten hast du natürlich Recht vor allem da die Zwerge für Hit and Rum so anfällig sind da sie letzteres gleichwohl was Gimli sagt nicht beherrschen sie sind eher mit den Tommies aus CoH OF verwandt.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Mär 2009, 01:30
Wenn man mal davon ausgeht, dass die Wägen wieder auf ein normales Maß gebracht werden (aber trotzdem noch ziemlich stark sind), was würdet ihr denn vorschlagen, um dieses Problem der Zwerge abzumindern?

(dabei aber im Rahmen des Feelings bleiben - Zwerge werden nicht so günstige Soldaten wie Gondor bekommen)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 08:29
Gimli sagt ja im Film das Zwerge geborene Sprinter werden. Ok ob das nun stimmt oder nicht sei mal dahin gestellt aber vielleicht könnte man eine Funktion einbauen die Zwerge wenn sie einen Angriffsbefehl bekommen und der gegner schon in sichtweite dieser Einheit ist, anfangen 125% schneller zu laufen oder so (das war jetzt einfach mal ein Beispiel) so wäre es nicht so einfach sie mit Bogenschütze immer weg zu snipern.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 22. Mär 2009, 08:57
Hmmmm Zwerge finde ich persöhnlich vorallem wegen dem Mithrilmienenstart sehr sehr stark. Ich hab mit sogut wie jedem Volk gegen sie gespielt und meiner Meinung nach verstärkt werden sollten die nicht. Ok das mit den Bogis ist ein Punkt. Aber es gibt sehr wohl auch schnelle ZWerge (Namen entfallen^^) Und im Notfall halt die Wägen (auch wenn sie momentan sehr OP sind).

Zu Lorien muss ich euch rechtgeben. Was Einheiten angeht sind sie etwas kümmerlich geworden^^ Und auch die Heiler sind meiner Meinung nach etwas nutzlos da sie sich weder verteidigen können, noch rivhtig healen (ich wär da eh für Infightheal wie beim Brunnen). Jedoch finde ich die Tierflüsterer genial :D Ich habe damit mehrere Reiterwellen zerstört. Jedoch verlieren die eigenen Truppen doch sehr viel Leben. Ich würde die Verlangsamung noch erhöhen um das zu unterbinden. Sonst die Bogis vllt noch verstärken und die Bauzeit des Enthing etwas verkürzen, fertig.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 09:05
Richtig Saurom die Zwerge sind schon sehr stark von der Wirtschaft her aber das mit den Bogis ist halt schon doof.
Mit dem Heiler kann ich dir nicht  ganz zustimmen , sicher eer kann sich nicht verteidigen aber er ist eben mobil und kann einem sehr behilflich sein wenn man  den Gegner zurückdrängen will da durch das Front nahe Heilen nicht so schnell der Schwung aus der Offensive genommen wird bei en Tierflüsterern sehe ich nur ein Problem das sie nicht gegen alles helfen im Grunde gegen kaum etwas von den Bösen gegen die Lorien ja eigentlich kämpft. Denn bis auf die Ostlinge und Haradrim nutzt die böse Kavallerie keine Pferde und das macht die Flüsterer nutzlos. Bei Trollen und ähnlichen Kreaturen kann ich es verstehen aber vielleicht sollten sie auch noch Einfluss auf Warge/Wölfe/Spinnen nehmen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 22. Mär 2009, 09:57
Ja wenn ein Kampftroll kommt kannse mit Lorien vergessen auser du hast den Rin aber der ist ja schwer zu bekommen.....
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 11:01
Trolle finde ich nicht so schlimm die werden von den Bogenschützzen und Grenzwächtern relativ schnell zu Fall gebracht vor allem mit Silberdorn sehr schnell. Und Legolas ist mit seinem zwei Pfeile Angriff gegen Trolle ja auch immer gut zu gebrauchen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: PartyMax am 22. Mär 2009, 11:44
Was mir aufgefallen ist: die Ork-Speerträger von Mordor sind viel zu schwach, ich hab mit 2 Battas Wolfsreitern ein Bat Orkspeere erst überreiten und dann im Nahkampf plätten können^^
Und zudem hatten die Wolfsreiter danach noch zwischen 50 und 60 % HP. Fällt eigentlich eher schon in die Kategorie Bugs, ist aber vor allem Balancebeeinträchtigend.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Vexor am 22. Mär 2009, 11:49
Die Orkspeerträger sollen aber so schlecht sein. Immherin sind die kostenlos, wenn die dann alleine zwei Batts Wolfsreiter töten könnten, wäre das leicht imbalanced ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: PartyMax am 22. Mär 2009, 11:52
Aber es macht für mich keinen Sinn, wenn ein Bat einer Einheit nicht mal ein Bat des Einheitentyps töten kann, den es kontern sollte, zumal Wolfsreiter nicht mal besonders elitäre Kavallerie ist.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 22. Mär 2009, 11:58
Ich bin was ich bin
Für einen Troll brauchst du vlt 2 bis 3 Minuten.
Für die sachen die du aufgezählt hast minimum 6 bis 10 also geht deine Idee nicht ganz auf.
Gegen Trolle ist Lorien ausgeliefert.

Und zu den Zwergen.
Wie willst du mit 1000 ,Mithrilmine starten ???
Dann bist du ja gleich ausgeliefert und auf dem Präsentierteller.
Also ich wäre dafür die Produktionszeit der Zwerge leicht zu verringern so das man wenigstens nicht in Unite Mangel gerät.

Party Max Bedenke das Orks Gratis sind alles andere wäre Imba als ihre momentane stärke du kannst nicht den gleichen effekt wie bei Ostlingen oder so erwarten die Orks sind halt ne übergangslösung.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Mär 2009, 11:59
Wie sehen die anderen das? Hättet ihr Orkspeerträger lieber für Geld (100-150) und damit effektiver, oder kostenlos, aber eher schwach?

Einheitenbauzeit der Zwerge kann reduziert werden, gar kein Problem :)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Arazno Masirias am 22. Mär 2009, 12:03
Also ehrlich Wegen Orkspeerträger die können ja schwach bleiben die dienen in der MAgne halt sewhr gut die Szoppen die Kav so das eventuelle Bogenschützen den rest tuen können.

Gegen die Billig Wolfsreiter solten die dennen vll so viel abziehen das sie nur noch 40% Health haben weil billig gegen umonst sollte Hälfte oder ein Bisl weniger sein. Orks sind ja auch Bat mäßig zahlenmäßiger.

Kurz gesagt Ork Speerträger dienen als Stopper für Trolle.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Knurla am 22. Mär 2009, 12:18
@Gondors Bester

Öhm mit dem Mithrilminen start bist du genau so schnell wie mit nem
normalen start , vielleicht sogar noch ein bischen schneller und du
bekommst auch noch massig Rohstoffe. Man muss dann halt gut auf
die Mine acht geben.

Die Mordorpiken sin eigentlich schon ok so wie sie sind...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 22. Mär 2009, 12:27
Right, die Mithrilmiene ist wirklich momentan der beste start ;)
Mithrilmiene -> Kaserne -> Erster Trupp -> Miene -> Miene -> etc.

Was die Piken angeht find ich ist das schon ok. Die Masse macht da die Klasse ^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 13:05
@GB Für einen Troll 2-3 Minuten? Also ich rede jetzt von dem Mordor Troll mit der Keule. Und wenn ich da mit einm Trupp Grenzwächter den Troll aufhalte brauchen Schützen mit Silberdorn Pfeilen nicht lange bei zwei Bats sind das zwei Salven.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Arazno Masirias am 22. Mär 2009, 13:11
Sagens wir so wenn der Modor Gamer gut ist hast du zum ersten Kampftroll noch net mal ne Schmiede.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 13:19
Ok das stimmt aber auch so brauchen die Bogenschützen keine 2-3 Minuten
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 22. Mär 2009, 13:21
für Silberdorn bracuht man aber erst Heilgtum-upgraden-silberdorn...das kostet... auserdem vergesst ihr acuh die normalen Fusstruppen der Troll greif bestimmt net alleine an....
Titel: Re: Balance
Beitrag von: PartyMax am 22. Mär 2009, 14:56
Würde auch sagen dass der Start mit Mithrilmine schneller ist als der konventionelle Start, du hast schneller die ersten Hüter raus und machst auch in der Folge schneller Rohstoffe als sonst.
Zu den Orklanzen: ok, sie sind schließlich umsonst, da kann man nicht so viel erwarten. Trotzdem würd ich sie ein klein wenig stärken, so dass sie zumindest nicht überritten werden können, weil das ist einfach gegen die Logik.

EDIT: Was mir gerade eben noch aufgefallen ist: Gwaihir bei Imladris levelt, verglichen mit anderen Helden seiner Preisklasse, unendlich langsam. Die Geschwindigkeit mit der Helden leveln ist in der Mod ja stellenweise schon drastisch angehoben, bloß Gwaihir hängt ewig hinterher. Würde vorschlagen, man erhöht den Speed seines Levelns auf das 1,5- oder 2-fache des aktuellen Zustandes.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 22. Mär 2009, 15:14
Orks sollten wirklich so bleibben passt schon.
Zu den Trollen ich denke ein guter Spieler braucht maximal 3 Minuten zum ersten Kampftroll bis dann kannst du von Silberdorn nur Träumen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 22. Mär 2009, 15:37
Trotzdem würd ich sie ein klein wenig stärken, so dass sie zumindest nicht überritten werden können, weil das ist einfach gegen die Logik.

Die Rohirrim ham sich im Film auch nicht aufhalten lassen die ham sich einfach so durch die Speere durchgeschnitzelt
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 22. Mär 2009, 17:26
Mollok ganz klar OP.
Sowohl schaden gegen Gebeude auch gegen units und der flächenschaden runded das ganze noch ab somit wird er zum zweit oppesten Held nach Elrond.
Für mich ganz klar wer Mollok baut laaaaaamet ohne ende.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 17:29
@Pilaster: Weil die Orks vorher die Biege gemacht haben ich mein wenn ich von hinten in eine Lanze rein reite wird auch nicht so viel passieren.
@ Gondors Beste:r Ich hab ja auch gesagt das man da lange noch keine Silberdorn pfeile hat aber bestimmt genug Bogis um den Kampftroll in weniger als 3 Minuten zu fällen aber egal lassen wir das denn das Lorien ein Bisschen zu schwach ist steht außer Frage ich würde zum Beispiel den Galadhrim auch eine etwas größere Reichweite geben und mehr Rüstung denn dafür das sie schon schwere Rüstungen tragen sind sie doch etwas schwach auf der Brust.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 22. Mär 2009, 18:53
Mollok und OP? :D Ok Gebäudeschaden weiß ich jetzt nicht aber 1 Trupp Speeris um ihn kurz zu halten und dann 1-2 Bogis is der weg vom Fenster :-O
Und Elrond ist wirklich erst ab 7 Imba und da ist nicht leicht zu schaffen ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Arazno Masirias am 22. Mär 2009, 18:59
Also mit Angmar hasse was zu tun. Weil die Duellant Fähigkeit des Günstlings in der Nähe von Elrond nicht wirkt irgendwie dr macht keinen 4 fachen Schaden gegen den nur den Einfachen. Und wenn Witchkings Zerstörungs fähigkeit nicht wirkt,(Ist die Fähigkeit wo er einem Feindlichem Helden die Fähigkeiten auf Gerade Verwendet Stellt.)weil se was weiß ich Verbuggt ist, dann tja dann doof.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 22. Mär 2009, 19:00
Mollok und OP? :D Ok Gebäudeschaden weiß ich jetzt nicht aber 1 Trupp Speeris um ihn kurz zu halten und dann 1-2 Bogis is der weg vom Fenster :-O
Und Elrond ist wirklich erst ab 7 Imba und da ist nicht leicht zu schaffen ;)
Elornd ist auch schon früher op.
Und Mollok ist Op hoch 4 ,nie und nimmer schaffst du es mit 2 batt speer und einem Bogi von mir aus nimm 3 Batt Speer und 3 Batt Bogis du schaffst trotzdem nicht ,er macht einen Gigantischen flächenschaden und killt alles.
Sry aber bei Mollok hast du was falsch gesehen am besten nochmal testen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 22. Mär 2009, 19:14
Also ich habe mit Lorien gespielt und fand es jetzt nicht gerade schwach, zumindest in der Verteidigung (Heiler, Tierflüsterer, geupte Galadhrim und Grenzwachen unter dem Nebel der Bäume verstecken --> alles problemlos abgewehrt)!

Das Problem ist nur in der Offensive hat man eine verschwindend geringe Chance, vor allem wenn man den Ring annimmt fallen Ents und Düsterwaldtruppen weg und damit die einzige Belagerungswaffe!

Mein Vorschlag:
Wenn Galadriel den Ring an sich nimmt, muss sie für 1500 Rohstoffe die Fraktion Düsterwald unterwerfen und danach werden Düsterwaldeinheiten und Helden billiger, da sie diese Unterwirft und weniger "Tribut" an Thranduil zahlen muss.

Überlegenswert wäre noch die Fähigkeit "Gebäude in Brand setzten" bei den Düsterwaldbogenschützen, damit man eine starke Fähigkeit gegen Gebäude hat.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 22. Mär 2009, 19:16
Naja ich meine wenn ich den Ring habe und Galadriel den Ring annehmen lasse dann weiß ich ja worauf ich mich einlasse. Und ich glaube Gnomi hat mal irgendwo geschrieben das Gala mit Ring recht gut gegen Gebäude sein soll.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Vexor am 22. Mär 2009, 19:19
@ Thorondor nein das spricht gegen die Philosphie, die dahinter steckt.
Wenn Galadriel den Ring animmt wenden sich Düsterwald und Fangorn von Lorien ab. Alles andere macht keinen Sinn, wie unterwerfen etc.
Galadriel ist eine einzige Belagerungseinheit, wenn sie den Ring angenommen hat. Intern haben wir jetzt noch etwas geplant, damit Lorien nicht ganz ohne Belagerungseinheiten da steht, aber das wird wahrscheinlich vor Eas Rückkehr nicht realisierbar sein.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 22. Mär 2009, 19:21
Und wenn ich dann angreife und der Gegner weiß das Galadriel die einzig starke Einheit gegen Gebäude ist wird er zuerst sie vernichten und nicht die Bogis die wenig Schaden gegen die Festung nehmen??? :o

 @Vexor: welche Philosophie?
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Vexor am 22. Mär 2009, 19:26
Ähmm Thorondor egal, ob Galadriel den Ring angenommen hat, oder nicht würde der Gegner sie zuerst vernichten ;) Außerdem ist ja genau das die Herausforderung und das Besondere.
Ich hab doch die Philosophie mit dem Ablehnen beschrieben, oder nicht ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 22. Mär 2009, 19:33
Aber warum macht Unterwerfung keinen Sinn? Nichts anderes hat sie mit den Galadhrim in Lothlorien gemacht? (Thranduil nimmt ihr dies ohnehin übel und ist nicht gut auf sie zu sprechen, was das Bündis ansich schon hin Frage stellt).
Sie strebt genauso nach einem Reich das sie nach ihren Vorstellungen errichten kann (Siehe Eregion und Lothlorien) und wenn sie den Ring annimmt, hat sie genug Macht um ihr Reich zu vergrößern und andere zu Unterwerfen!

Durch die Weisheit die sie erlangt hat, lehnt sie ihn ja letztendlich ab...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Vexor am 22. Mär 2009, 19:36
Ja, aber das geht nicht in einem Spiel, das meinte ich damit.
Man muss da ein bisschen realistisch bleiben, immerhin hat sie gerade den Ring abgelehnt und liegt im Kampf mit min. einer feindlichen Nation. Da soll sie schnell mit einer fiktiven Armee in den Düsterwald rennen, dort alle unterwerfen und dann zurückkehren?

Tut mir leid, damit kann ich mich nicht anfreunden. Es bleibt so wie es ist.  :)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 22. Mär 2009, 23:25
Mal so ne Frage zu den Zwergen. Was hat sich im Vergleich zu 3.0 abgesehen von imba Streitwägen und Mithrilmine groß im early-game geändert?

n paar Minen bzw. Mithrilmine, Kaserne und Hüter bzw. Phalangen. Die sind glaub ich nicht teurer geworden, dafür sind die rüstungsmäßig n bisschen stärker als vorher glaub ich.

Also: aufgrund der starken Helden und Einheiten sind die keinesfalls zu schwach, meiner Meinung nach jedenfalls.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sira_John am 22. Mär 2009, 23:38
Nuja, im Earlygame fehlen bei zwei der drei Reiche die Fernkämpfer ab der Stufe1-Kaserne .. hatten die Eisenberge überhaupt Phalangen ab erster Kaserne?
 
Ansonsten könnte ich mir vorstellen, dass Erebor defensiv weniger sinnvoll ist, ich würde es also nur nehmen, wenn ich sofort gegen die feindlichen Gebäude vorgehen will.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Chay am 23. Mär 2009, 09:02
Hab's mit Lorien bisher immer so gemacht:

1. Ring suchen und verstecken
2. Baumschule pflanzen
3. Düsterwald-Schießstand bauen
4. Legolas etc. kaufen
5. Ents-Armee kaufen (ca. 6 Stück)
6. Ring an Galadriel übergeben und böse machen

Vorteil: Man hat die Ents + Düsterwald-Einheiten & die böse Galadriel (die m.M. nach westentlich stärker ist als die Gute)

Nachteil: Man muß besonders auf die Düsterwald-Helden bzw. Ents aufpassen, hat aber im Endeffekt eine ziemlich starke Armee.

Gespielt wurde allerdings immer nur gegen die CP und nicht gegen andere User. Nichts desto Trotz finde ich als Lorien-Fan erster Stunde das Volk als zu schwach.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sira_John am 23. Mär 2009, 14:35
Mit 1000 zum Startgeld?
Und wenn jemand nach drei Gehöften eine Kaserne baut und zwei Batts Truppen losschickt hast du absolut nichts?
Und was meinst du mit 'Ring suchen und verstecken'? [ugly]
In normalem Spiel hat man nicht davon auszugehen, dass sich der Ring im Verlauf findet.. das ist dann mehr Dussel
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 23. Mär 2009, 22:13
Er hat die Taktik ja nur gegen KI getestet. ;)
Ich hab Lorien bisher auch nur gegen KI gespielt, aber bin auch der Meinung, dass es zu schwach ist. Ich frag mich bloß, was ihr gegen die Zwerge habt. Sie sind stärker als in 3.0, warum wird dann nur jetzt gemeckert? Klar sind die Truppen teuer, aber guckt euch mal Bruchtal an, da sind die sogar noch teuer (und schwächer). ;) Und wenn man dan erst mal im Late angekommen ist, ist man kaum noch aufzuhalten.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 24. Mär 2009, 17:43
Ich weiß ja nicht aber mir kommt es so vor als seien die Isen Späher für nur 450 recht stark. Um das mal mit einer anderen Einheit für ebenfalls 450 zu vergleichen (Grenzwächter). Sie haben mehr Rüstung, sie laufen genauso schnell, sie sind von Anfang an verfügbar, sie haben einen Waffenswitch, als Bogenschützen haben sie eine sher hohe Reichweite, ihre Sichtweiteist sogar noch höher (ok Späher), und als Schwertkämpfer sind sie auch nicht zu verachten. Vielleicht kommt das ja nur mir so vor? Aber der Preis ist meiner Meinung nach zu gering. 650 wie vorher oder gar noch höher sollten es schon sein.
 
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Joogle am 24. Mär 2009, 18:10
Ich weiß ja nicht aber mir kommt es so vor als seien die Isen Späher für nur 450 recht stark. Um das mal mit einer anderen Einheit für ebenfalls 450 zu vergleichen (Grenzwächter). Sie haben mehr Rüstung, sie laufen genauso schnell, sie sind von Anfang an verfügbar, sie haben einen Waffenswitch, als Bogenschützen haben sie eine sher hohe Reichweite, ihre Sichtweiteist sogar noch höher (ok Späher), und als Schwertkämpfer sind sie auch nicht zu verachten. Vielleicht kommt das ja nur mir so vor? Aber der Preis ist meiner Meinung nach zu gering. 650 wie vorher oder gar noch höher sollten es schon sein.
 

Die Späher sind Mini-Helden und limited (max. 4)...so gleicht sich das wieder aus.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Isildur am 28. Mär 2009, 00:01
So ich möchte hier auch mal was posten:

Bei einer easteregg suche auf einer speziellen map haben natzgul (lorien) und ich (imladris) je drei Batallione der Eliteeinheiten gegeneinander antreten lassen.
Dabei waren die Hüter der Bruinen mit Pfeil und Bogen im Kampf.

Am ende haben ganz klar Thranduils Bogenschützen gewonnen, aber wirklich ganz klar, soll heißen alle meine waren tot und von natzgul glaub ich höchstens ein Batallion.

Deswegen wäre ich dafür Loriens Elite so 10-15% abzuschwächen als auch denen von  Imladris ein bisschen mehr Lebenspunkte oder Rüstung zu geben ( auch so 10%)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 28. Mär 2009, 00:08
Thranduils Elite kostet meines Wissens mehr, hat keinen nahkampf (wodurch sie da sehr schnell drauf geht), man braucht das Minivolk und es kostet mehr die Kaserne zu leveln.^^
Die Hüter sind eine Mischung, Nahkampf sowohl Fernkampf => sie sind im Fernkampf schlechter, dafür sterben sie im Nahkampf nicht sofort, was aber Thranduils Elite tut.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Adamin am 28. Mär 2009, 10:17
Außerdem wurden (besonders durch den Film) die Elben des Düsterwaldes zu den Meister-Bogenschützen schlechthin hochgejubelt. Die müssen einfach stark mit dem Bogen sein.
Und die Imladris-Einheiten der Edain Mod sind jetzt nicht unbedingt für ihren guten Fernkampf bekannt. ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 28. Mär 2009, 10:47
Imladris hatt sehr gute Bogenschützen.
Weil sie sehr gute Rüstungen haben und mit Goldpfeilen machen sie unglaublichen schaden.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Isildur am 28. Mär 2009, 10:48
nun gut adamin und gnomi ihr habt mich überzeugt
dass man erst das minivolk braucht is doch schon ein argument
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 31. Mär 2009, 12:51
Ich finde bei Lothlorien müssten die Elbenmäntel ein wenig die Rüstung erhöhen oder das Lembasbrot ein bisschen mehr Heilwirkung haben.
Denn die normalen Schwertkämpfer sind sonst meiner Meinung nach so gut wie nutzlos.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 31. Mär 2009, 13:07
Da muss ich dir Recht geben Ike ich benutz die eigentlich auch nie. DieBogenschütze lösen die meisten Probleme (außer  Kavallerie) zuverlässig zum creepen sind sie ohenhin ideal zumindest auf FdI.
Aber generell finde ich den nutzen der Elbenmäntel nur begrenzt ich würde das dann eher so machen das die erst dann nicht mehr tarnen wenn die Einheit angreift.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sira_John am 31. Mär 2009, 14:17
oder das Lembasbrot ein bisschen mehr Heilwirkung haben.

Das heilt doch vollkommen.. selbst bei den Galadhrim..
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 31. Mär 2009, 14:26
Nein nicht immer kommt darauf an wie schwer verletzt die Einheiten sind.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Berserker930 am 31. Mär 2009, 18:59
Hat Imladris eigentlich keine Belagerungswaffen? Oder bin ich zu dumm sie zu finden??
Ich meine ja, Hobbitballisten, aber wenn man kein Gasthaus hat? Hab 1vs1 gegen einen Freund von mir gepielt und hatte keine Chance *gg* er hat mit Angmar katas alles zusammengeschossen und ich konnte seine Festung nicht angreifen...
lasse mich gerne berichtigen, wenn es doch welche gibt.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elessar Telcontar am 31. Mär 2009, 19:04
Es gibt auf jeder Map ein Gasthaus, ergo kommst du auch an die Ballisten heran und eigentlich kann man ja die Katas recht einfach abwehren, solange er fast nur die Teile gebaut hat und keine großen Truppenverbände zum Verteidigen der Katas abgestellt hat.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sira_John am 31. Mär 2009, 19:12
Ich glaube Imladris' Goldspitzenpfeile und Adler können die Festung angreifen..
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Berserker930 am 31. Mär 2009, 19:44
Ok danke!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Isildur am 31. Mär 2009, 20:45
und die lichtbringer  ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Bombadil, Tom am 9. Apr 2009, 10:42
Irgendwie finde ich die Ring-Kankra zu mächtig; mit der auf lv10 kann man im alleingang (was heißt allein; die hat ja ihre Spinnenmeute) einen Gegner nach dem andern killen (Selbst Sauron braucht unterstützung, so langsam wie er ist)!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Apr 2009, 10:21
Die Ringkankra ist im Nahkampf wirklich ein Monster aber gegen Bogis sieht die echt alt aus. Also ich denke geschwächt werden muss die nicht.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 12. Apr 2009, 19:54
Eowyn ist meiner Meinung nach zu schwach. Sie hat von allen Rohanhelden aufgepuscht am wenigsten Leben (3400). Aber ich finde Eowyn müsste besser sein als Gamling und Hama. Aber ich hab Eowyn einmal allein gegen Gamling und einmal allein gegen Hama kämpfen lassen und immer hat sie verlohren.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sira_John am 12. Apr 2009, 19:57
Ihr Speerwurf hätte bei diesen Kämpfen vielleicht die Wende gebracht.. ich meine in Erinnerung zu haben, dass Eowyn's Stufe1-Wurf effizienter ist als der Stufe4-Wurf von Eómer.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 12. Apr 2009, 20:31
Die Schwanenritter sind viel zu stark und zu schnell. Sie sind fast doppelt so schnell wie Rohanreiter. Das gleiche gilt meiner Meinung nach auch für ihren Fürst ( Name vergessen ).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Apr 2009, 20:37
Ich habe den Einwand auch schonmal gebracht, aber es wurde gesagt, dass man die eigentlich nicht bekommen darf. :P
Gondor darf halt nicht die Lecuhtfeuer längere Zeit haben.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Isildur am 12. Apr 2009, 20:50
Da muss ich zustimmen die Schwanenritter sind extrem schnell, da kommt nicht mal irgendein flieger hinterher
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 12. Apr 2009, 21:23
Glorfindel steigt nach ein paar Soldaten sofort ein lvl auf er levelt  mega schnell!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Karottensaft am 12. Apr 2009, 23:38
Zu den Schwanenreitern:
Sie ersetzen die 3 Bats Elite-Kämpfer die die anderen Völker haben ;)
Das heißt 1 Bat Schwanenreiter muss ca. so gut sein wie 3 Bats Zwergenzeloten oder wie die heißen ;)

Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 13. Apr 2009, 20:45
Ich finde Schwanenreiter passen nicht als Gondors Elite. Ich stelle mir da ehr sowas wie die Wächter der Veste oder Turmwachen vor.
Ausserdem kann man durch ein Leuchtfeuer ein Battalion Schwanenritter rufen und ihr Fürst ruft später noch mal zwei, also sind wir wieder bei 3 Battalionen. ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Bombadil, Tom am 14. Apr 2009, 09:28
Komisch, ich dachte, der ruft nur 2 Bats Dol Amroth Schwertkämpfer...
Übrigens, wenn man es schon theoretisch nicht dazu kommen lassen sollte, das der Gegner die Dol Anroth Fähigkeit EINMAL einsetzt... wenn man dass bei dem ewigen Cooldown passiert, is man selbst schuld!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Berserker930 am 14. Apr 2009, 09:43
er ruft schwertkämpfer
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 14. Apr 2009, 18:55
Oh, tschuldigung :(!
 Dann hab ich wohl was verwechselt.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 15. Apr 2009, 20:44
Das mit den reitern hab ich auch mal angesprochen.... die sind so übertrieben, in 3.0 konnte man die nur mit gilgalads leibwache mit effekt killen.


und ich finde den einwand das man den gegner das leuchtfeuer nicht halten lassen darf auch nicht berechtigt. der gegner kann auch einfach ne zeit am anfang warten

dann boromir oder einen anderen helden ein leuchtfeuer einnehmen, (und dies schafft er auch wenn eine arme davor steht) und dann effekt machen.

Der cooldown der fähigkeit von beginn der spieles meines wissen, und nicht nach der zeit die man es eingenommen war.

Alles oben beschirebene bezioeht sich auch edain 3.0 aber ich glaub nciht das dies gefioxt wurde.


Ps. Diese Reiter sind in der Verbindung mit dem helden die besten elite einheiten der mod und würden eher zu rohan als zu Gpondor passsen das es Pferde sind....


Grüße Ulmo
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Vexor am 15. Apr 2009, 20:51
Ps. Diese Reiter sind in der Verbindung mit dem helden die besten elite einheiten der mod und würden eher zu rohan als zu Gpondor passsen das es Pferde sind....

Tut mir leid, aber hier muss ich mal einhaken. Wo steht denn bitte geschrieben, dass Rohan ein Monopol auf gute Reiter hat? Nirgends steht geschrieben, dass nur Rohan gute Reiter haben muss. Die Schwanenritter von dol Amroth waren eben hervorragende Reiter und sie haben zu Gondor gehört. An diesem Fakt kann man nichts ändern, und nur weil Rohan den Ruf als Reitervolk hat, jegliche Reiterei, die gut ist, zu Rohan zu verschieben, erscheint mir doch reichlich pillepalle. Tut mir leid.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 15. Apr 2009, 22:03
Ich sag das Mal so:
Schau dir die Rüstungen an... Und Dol Amroth hatte ebenfalls Elitereiter. Wenn sie gleich ausgerüstet wären, wären Rohirirm wahrscheinlich stärker, aber bei dieser Panzerung sind natürlich Dol Amrothreiter stärker.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 16. Apr 2009, 16:54
hm okay.... ich kann jetzt schlecht wieder sprechen wenn 2 modaratoren mir wiederowte geben  [uglybunti]

aber wie ist es denn nun mit dme leuchtfeuer, der timer wird doch runtergezählt nach ebginn des spielen , und nicht nach dem einnehém des leuchtfeuers, wenn ich mich nicht irre?!? wäre nett ne antwort zu erhalten
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Berserker930 am 16. Apr 2009, 18:40
Könnte man Aragorns Eidbrecher nicht doch wenigstens so viel Angriffsstärke wie dem 25-Spell (Armee der Toten) geben?  Man hat mit Helden nicht einmal eine Chance wegzulaufen, weil sie alle Einheiten bei Berührung sofort killen  :(
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 17. Apr 2009, 15:23
*zustimmend nicken*


find ich auch du hast nen ringhelden stufe 10 dann schaft der gegner es irgendwie aragorn zu lvln und dann musst du mit alle, wegrennen was du hast weil alles sofort gekillt wird.....

find ich auch irgendwie ein bisschen übertrieben....

und glorfindel muss aufjedenfall der angriff genommen werden... wenn du mit 4000 anfangsrohstoffen spielst.. kann man ihn bauen und der gegener hatt verloren :D
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 17. Apr 2009, 15:46
Aber da mit 4000 keine Balance gemacht wird gilt dieser Punkt sowieso nicht :P
Aber ja, Glorfindel ist anscheinend zu stark.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 17. Apr 2009, 19:04
Weiß nich,ob das schobn gesagt wurde,aber die Zwergenhelden sind viel zu stark!
Gimli und Gloin sind ja fast unaufhaltsam....

Titel: Re: Balance
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 18. Apr 2009, 16:50
@Adamin:
Ich habe den größten teil des Beitrags mal in den Balance Thread geschrieben, wo er wohl besser hingehört.

Ich wäre dafür den Gebäudeschaden der Dunklen Königin (Galadriel) zu erhöhen und zwar aus folgenden Gründen:

1. Sie mag zwar einen großen Flächenschaden haben, aber dafür ist dieser weder gegen Gebäude noch gegen Helden besonders hoch.
Besonders gegen letztere tut sie sich schwer.
Das heißt sie ist eigentlich nur gegen viele "normale" Einheiten zu gebrauchen.

2. Ihre Fähigkeiten sind zwar ganz nett allerdings sind diese auch meist gegen Einheiten
ausgelegt (Tornado, Level 10 Fähigkeit).

3. Jetzt kommen wir zum letzten und größten Nachteil, welcher die anderen nochmal unterstreicht:
Der Wegfall der Ents und somit der Wegfall der einzigen Belagerungswaffen für Lothlorien.
Galadriel hat zwar eine Fähigkeit speziell gegen Gebäude (Grundfeste der Erde)
aber diese ist nur ein Trophen auf den heißen Stein.
Sie ist nämlich vom Schaden her zu schwach ( sie zerstört vielleicht eine Clanhütte mal zur hälfte), Ihr Wirkungsbereich ist zu klein und die Aufladezeit ist zu lang.

Durch den Wegfall der Ents müsste sie selber ja eine Art Belagerungswaffe werden,
aber davon ist leider nichts zu merken.

Der Dunklen Königin gegenüber steht die Gesegnete welche man wieder beleben kann,
einen guten Damage (auch gegen Gebäude) hat, die Elben gut supported UND weiterhin die Ents unterstützt.

gez. Der Weiße Zauberer
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Bombadil, Tom am 18. Apr 2009, 17:06
Tja, die DUNKLE SEITE DER MACHTT hat auch Nachteile :D. Ich würd sie an sich so lassen; aber die Grundfesten der Erde sollten entweder weniger Cooldown haben oder mächtiger sein, schließe ich mich an!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 18. Apr 2009, 20:55
Wenn du dann noch ein paar voll aufgerüstete Bogenschützen hast... Kriegst du auch Gebäude platt. Immerhin soll sie ja nicht zur EIN-MANN Armee werden. Na gut das ist sie.

Du musst auch die Kombo mit anderen Einheiten berücksichtigen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 22. Apr 2009, 15:30
Meiner Meinung nach muss man irgendetwas gegen krassen Dunländerspam unternehmen.
Man kann die mit mehreren Hütten so schnell und billig produzieren, dass das Spiel erstens total laggt und zweitens man nichtmal mit Reitern!!, die ja normal ziemlich effektiv gegen die wären/ sein sollten ne Chance hat, weil einfach zuviel Dunländer auf engem Raum rumrennen...

-> dadurch geht das ganze Spiel kaputt und der Gegner hat eigentlich keine Chance.

Titel: Re: Balance
Beitrag von: Arvedui am 22. Apr 2009, 15:40
Na ja ich finde die Dunländer jetzt nicht so stark. 1 oder 2 Battalione davon sterben dir unter der Hand weg. Aber es sind viel zu viele Dunländer in einem Battalion, das könnte man ja ändern.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Bombadil, Tom am 22. Apr 2009, 18:35
Naja, so extrem finde ich das nicht; du hattest mit Kavalarie Probleme gegen Dunländer?! Bei mir gabs noch nie so ein Problem
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Reshef am 22. Apr 2009, 18:49
Das problem ist ja auch das sie falls sie man zu gehöften oder anderen gebäuden kommen, dir das geld abziehen, welches du für truppen brauchst, da du die dunländer ja abwehren musst, der isengart spieler bekomt dafür das geld, wodurch er nochmehr dunländer produziern kann, womit er nochmehr gebäude angreifen kann...
ein teufelskreis   [uglybunti]. Ausserdem passt das plündern meiner meinung nach nicht zu isengart, mehr würde es zu nebelberge passen...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Karottensaft am 22. Apr 2009, 18:56
Mag sein das es nicht zu Isen passt aber es passt zu den Dunländern ;)
Und ich finde es passt zu Isen ...
Und seinen Spähern  :)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lutze am 22. Apr 2009, 20:15
Also ich finde Isengart allgemein zu Stark...selbst auf normal gehen die ab wie nachbar´s katze xD
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 22. Apr 2009, 21:00
du darfst die stärke eines Volkes nicht an der KI messen, sondern im Multiplayermodus.
Wenn einer nur Dunländer spammt aus 5 Hütten dann kann man die selbst mit mehreren bats Reitern nicht überreiten.
Das problem ist ja auch das sie falls sie man zu gehöften oder anderen gebäuden kommen, dir das geld abziehen, welches du für truppen brauchst, da du die dunländer ja abwehren musst, der isengart spieler bekomt dafür das geld, wodurch er nochmehr dunländer produziern kann, womit er nochmehr gebäude angreifen kann...
ein teufelskreis   [uglybunti]. Ausserdem passt das plündern meiner meinung nach nicht zu isengart, mehr würde es zu nebelberge passen...

DAS kommt dann noch hinzu...

Wer bezweifelt, was ich gesagt habe, ich bin gerne bereit zu einem Testmatch :D
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lutze am 22. Apr 2009, 21:13
Mit den Match komme ich auf jeden fall zurück :)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 22. Apr 2009, 21:18
@ Brisingr:
Ich peitsche die nächsten Tage Mal Rowarn so lange aus, bis er gegen dich spielt(ich selber habe leider keine Zeit, dafür habe ich Sklaven :P )
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lutze am 22. Apr 2009, 21:32
Sklaven xD Spielst Isengard wa xD
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 22. Apr 2009, 22:26
okay hmm, da anscheinend mir das einige nicht glauben^^ ...

ich hab leider nur begrenzt zeit für matches im moment, da ich im stress bin, aber
wenn wer lust hat morgen ab 10 im BestofEdain netzwerk in hamachi oder ansonsten erst wieder nächste Woche, hab am Wochenende nur spontan kurz Zeit, wenn sich was ergibt, gerne ;)

Macht euch gefasst auf die Macht der Weißen Hand! :D
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 23. Apr 2009, 05:44
Brinsi also die Dunis sind doch jetzt echte Gurken^^ Gegen Reiter 0 Chacne :O Das musst du mir echt beweisen das du mit denen gegen Reiter gewinnst^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sira_John am 23. Apr 2009, 06:55
Das Problem, dass sie auch Reiter schlucken, tritt ja eigentlich nur auf, wenn die Battalione  alle in einander stehen.. das geht *glaub* auch mit anderen Spamm-Einheiten gut, ...

Vielleicht könnte man dem Battalion einen 'Kern-raum' geben, sodass sie sich wie das Belagerungsgerät nicht oder weniger überschneiden können, ansonsten kann so ein geballter Trupp wirklich heftig sein.

Kontern würde ich sowas eher mit Schützen, als mit Reitern, die dürften dann aber natürlich auch nicht direkt angegriffen werden..
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 23. Apr 2009, 08:35
Auch Belagengsmaschinen können so ineinander stehen, sowas nennt man "Clumping".
Wenn wir das verhindern könnten, dann hätten wir das schon längst getan, aber die einzige Möglichkeit wäre sie als Gebäude ansehen zu lassen, aber dann könnten auch Reiter sie nicht mehr überrennen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 23. Apr 2009, 15:31
@Sira:
Genau das ist das Problem.
Wenn jetzt einer aus 4 oder 5 Kasernen spammt dann kommste da mit Reitern einfach nicht mehr drüber.

Ich würd einfach die Bat-Anzahl der Dunis festlegen (z.B. max. 6 Bats normale und 3 Axtschleuderer o.ä.)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 23. Apr 2009, 15:35
naja, ich bin grundsätzlich gegen jede Art von so einer Beschränkung.^^
Nur im äußersten Notfall würde ich bei so etwas zustimmen.
Ich meine:
Man kann doch auch mit Bogis und normalen Soldaten entgegensteuern und man kann Kasernen auch zerstören^^
Dunländer kontere ich persönlich immer mit Bogis. Wenn der Gegner dann immer mehr Dunländer baut habe ich immer mehr Bogis+Schwertkrieger. Dadurch kann man massig töten und verliert selber kaum was.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Arazno Masirias am 23. Apr 2009, 15:38
Und wenn man es mengemäßig amcht müsste man auch orks udn so limitieren weil reiter nicht mehr druchkommen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 25. Apr 2009, 01:35
Wie wäre es eigentlich wenn man beim "problemvolk" lothlorien speerträger einbauen würde und um den zwergen eine andere kavallerieeinheit als den imba-streitwagen vllt. die viecher die an die wagen gespannt sind nehmen und einfach zwerge draufsetzt (Grunzreiter oder so)
[uglybunti]

gerade hatte ich lothlorien in einem 4er mp-gefecht gehabt und einer meiner gegner war rohan...
da hatte ich natürlich keine chance da grenzwächter sowie bogenschützen niedergeritten werden und falls man ents hat die von den feuerbogenreitern (oder wie die immer heißen [ugly]) einfach in sekundenschnelle in feuer gesetzt werden...
die tierflüsterer machen die hottehüs langsam aber im nahkampf verlieren die anderen trotzdem

bei rohan is die panzerung der einheiten sowieso übertrieben
(legolas hat gefühlte 20 schüsse gebraucht um einen der reiter zu fall zu bringen  :-|)
die reiten ALLES nieder... ALLES

bei den bösen völkern habe ich bisher nicht so viele balancing-fehler entdecken können außer vielleicht die lanzenträger von angmar denn mit denen kriegt man sehr schnell bogenschützen (!!!) platt und gegen alle anderen einheiten sind 'se auch gut


Gothmog
Fürst der Balrogath
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Bombadil, Tom am 25. Apr 2009, 08:27
Man kann die Streitwägen auch einfach schwächen, wird auch glaub ich garantiert gemacht! ;) (daduch bleiben einem auch dann diese Zwergenreiter erspart :D)
Und bei Lorien finde ich das mit den fehlenden Lanzis ganz orriginell xD; man sollte eher die Flüsterer verbessern, sodass Lorien gar keine Lanzis mehr braucht!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fantasyreader am 25. Apr 2009, 08:56
Übrigens werden die Grenzwächter nicht umgeritten, wenn du ihre Fähigkeit aktivierst ;).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 25. Apr 2009, 09:59
Naja meistens wenn ich die Kavallerie an reiten sehe habe ich gar keine Zeit sie anzuvisieren und die Fähikeit zu aktiviren den die braucht auch ne gewisse Zeit bis sie eintritt den kleinen Tierflüsterer aus meiner  Armee auszusuchen ist auch blöd da er ja so klein ist....bzw.Ich klcike immer in der hektig daneben:P
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Simbyte am 25. Apr 2009, 16:04
Für den Fall kannst du sie dir ja auf die Zahlen legen, also Strg + 1 usw.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 26. Apr 2009, 16:55
@ Tom Bombadil

dann hat man aber das problem dass man jeden einzelnen streitwagen ausbilden muss (die schmiede wird so dauerhaft besetzt) und auf einen oder lassen wir es 4 streitwägen sein kann der gegner das feuer viel mehr konzentrieren als wenn es 4 battallione zu je 5 einheiten sind...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 26. Apr 2009, 18:24
blub, da bau keine streitwagen, pferde sind nicht sehr glücklich wenn sie auf reiutenden sachen sitzen ;)

man önnte überlegen den streitagen an einer andere stelle unterzubringen, allerings würd ich es beim alten belassen und nur die streitwagen anfälliger machen...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 27. Apr 2009, 17:02
und was ist mit der unüberwindbaren rüstung der rohirrims??
die sollte irgendwie geschwächt werden...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 27. Apr 2009, 17:04
Hatte ich noch nie ein Problem damit, die sterben bei mir immer relativ schnell.^^
Helden+Speere+Bogis -> tot
Wenn keine Speere da sind, dann einfach massig Bogis und vorne dran Schwertkämpfer, sodass die Reiter verlangsamt werden und die Bogis auf sie schießen können.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 27. Apr 2009, 19:54
ne das kölappt nicht immer, meistens machen eomer und theoden immer im wechsel die fast unverwundbar :P

deswegen stimmt ich gothmog schon ein wenig zu
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 27. Apr 2009, 20:16
Naja, aber wenn der Gegner Eomer und Theoden (kostet der immer noch 3000?) + massig Rohirrim hat, dann hat man irgendetwas falsch gemacht.^^
Falls es so ist, muss man halt schnell viele Speerträger ausbilden.
Außerdem: Die Rohirrim selber wären dann gar nicht imba, sondern Eomer und Theoden.^^

Wegen den Streitwagen: Also, wenn die wieder so werden wie vorher, sehe ich nicht ein, warum, die Zwerge andere Kav bekommen sollten. Mit ein bisschen Micro und wenig Lag ist man eigentlich in der Lage, fast alles außer Speeren niederzumachen. ;) Und dafür brauch man eigentlich nur 1-2, weil man mehr gar nicht mehr gut kontrollieren kann (ich zumindest nicht^^).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 27. Apr 2009, 22:58
Tja aber das war ja mein Problem  ;)

Wenn Theoden und seine Mannen vor der Tür Lothloriens stehen is nichts mit ma eben schnell n paar Speerträger bauen...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fantasyreader am 28. Apr 2009, 07:26
Wenn man gegen Rohan kämpft sollte man wohl ein paar Speerbats zur Verfügung haben  8-|. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass man, wenn der Gegner Rohan heißt von Reitern angegriffen wird.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 28. Apr 2009, 13:01
jaja da sage ich ja nichts gegen...
nur bei LOTHLORIEN 8-| gibts KEINE speerträger!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fantasyreader am 28. Apr 2009, 13:19
Das wurde schon öfters kritisiert, allerdings gibts da einige Alternativen (Verlangsamung der Reiter Tierpflüsterer, Grenzwächter durch ihre Fähigkeiten). Ich find das gut, wenn mal auch ein anderes Einheitenkonzept da ist, nicht immer Reiter, Bogis, Speere, Schwertis. Ich finde aber auch, dass die Einheiten gestärkt werden sollten (größerer Umkreis/stärkere Verlangsamung durch Tierpflüsterer, passive/schneller regenerierte Umstoßresistens der Grenzwachen ?). Das wurde aber glaub ich auch schonmal vorgeschlagen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 28. Apr 2009, 14:07
Vor allem müsste die Umsturzresistenz schneller wirksam werden. Einmal hab ich die gemacht, gerade als ich die Reiter gesehn habe, aber komischerweise hat die Fähigkeit solagne gebraucht, sich zu aktivieren, dass die Reiter dann schon lange da waren. :D

@Gothmog: Ich wollte damit eigentlich nur sagen, dass nach deiner Aussage nicht die Rohirrim imba wären, sondern Eomer und Theoden.^^

Allerdings stimme ich dir grundsätzlich schon zu, dass man mit Lorien schlechtere Karten gegen Rohan hat, als mit anderen Völkern.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 29. Apr 2009, 20:51
Nachdem wir uns im Lieblingseinheiten-Threda ausgiebig über den Guten Gandalf unterhalten haben, habe ich mich mal dran gemacht, ihn so imba wie die anderen Ringhelden/Innen zu machen (obwohl ich keinen so richitig imba finde  :o)
Sein Magiestoß sollte 15% mehr Schaden machen und sich um 5 Sekunden schneller aufladen; sein Blitzschwert sollte (mehr) Siege-Damage machen ( der Magie/Feuer-Schaden soll natürlich auch bleiben), vllt. auch ein bisschen länger anhalten und sich um 15% schneller aufladen; Schattenfell passt so (er hat schon die Tough-Hero-Armor, oder?) vllt. ein kleines bisschen schneller; Licht der Istari um 15% schneller aufladen und vllt. etwas mehr Schaden gegen Helden machen; das Helle Wort der Macht passt von der Stärke her, allerdings sollte dieser kleine debuff auch noch ein bisschen länger anhalten...
Hat er eigentlich ne verborgene Führerschaft? Habe da bisher nicht so drauf geachtet^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 29. Apr 2009, 22:21
Also ich glaube er hat eine Führherschafft.
Ich hab auch einige Ideen,bezüglich dem Guten Gandalf.
Der Magiestoß braucht im moment 10 Sekunden,auf 5 Muss es nicht herabgesetzt werden 7 Sekunden würden denke ich ausreichen.
Das Blitzschwert 10% schneller bereit machen und stärker gegen Helden und Gebäude,die länge ist ok allerdings finde ich ist es für die kurze zeit viel zu schwach.Dafür das es ewig zum aufaden braucht,es schafft nichtmal eien Mühle auf stufe 1.... Ein bisschen mehr stärke würde ich mir wünschen :)
Schattenfell eventuell wenn machbar schneller machen Zitat: "Flieg schattenfell" und da Laut buch schattenfell das Beste und Schnellste Pferd ist soweit ich weiß.Und Gandalf damit schneller reiten kann als andere.
Das Licht der Istari ist meines wissens schwächer als bei Gandalf dem Weißen,da der 8 Spell nicht auf ihn Wirkt,getestet an einem Olifanten^^.
Das Licht des Istari sollte um ca. 50-100% gestärkt werden.
Wort der macht vielelicht ein kleinwenig den Radius erhöhen,so um die 15-20%
Die lichtspähre und die Rüstungsanfälligkeit erhöhen da sie wirklcih sehr kurz ist.

Ein neuer Spel ist mir auch gerade eingefallen.
Verteidiger der Weißen Stadt
"Gandalf stellt shc zwischen Mordor und der Weißen Stadt und Verteidigt sie"(so ähnlich würde ich es bezeichnen,es basiert darauf,das Gandalf hinausreitet um die Nazguls zu vertreiben.)
Gandalf umgeben von Licht was ihn für ca 10-15Sekunden vor schweren Angriffen schützt.(Aufladezeit Je nach Absorbiertem Schaden also wenn er z.B. nur 5 % schaden erhält die Aufladung auf ca. 3Minuten machen;10% Schaden 2:15 ist natürlich variierbar)
Das wäre ein Vorschlag alternativ hab ich noch einen anderen,der auf Moria basiert.

Der Zauber heißt
Du kommst nicht Vorbei
"Gandalf hält dem Balrog stand"
Sagen könnte er wenn das Aktiviert wird:"Flamme von Udun"
Er wird in ein Helles Schild eingehüllt,welches schaden Absorbiert,wie shcon oben beschrieben,hab ich noch keien vorstellung über die Stärke,ich fände 10% des schadens gut.

Eine der Beidenfähigkeiten würde ich Gandalf dem Geprüften noch geben.


Titel: Re: Balance
Beitrag von: Bombadil, Tom am 1. Mai 2009, 07:58
So was mit dem Balrog hatte ich mir auch schon gedacht, siehe Gondorvorschläge ;)!
Allerdings sollte die Fähigkeit anders heißen und er sollte halt selbst diese "DU KOMMST NICHT VORBEI!" sagen, und wenn er damit einen starken Angriff abbekommt, wird dieser absorbiert und Gandalf schlägt stärker als sonst zurück.
Und nochwas: Der 8er Spell sollte auf jeden Fall auch beim Geprüften wirken!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 1. Mai 2009, 13:07
Naja,aber sagen tut er als er das Schild Aktiviert:Flamme von Udun.Aber über den namen kann man noch diskutieren ;)
Hmm stärker zurückschlägt,würde insofernpassen das er den Boden zum einsturtz bringt.
Ja,der Weiße Spel sollte auch auf den Geprüften wirken.Hmm vielleicht noch eien Kleine Idee  man könnte es von 8 auf 11 Punkte anheben und dann den Verursachten Magieschaden um 25% anheben,con 100% auf 125%.Da er als Gandalf der Weiße wirklcih erheblich stärker ist als der Graue,dies könnte man so nochetwas verstärken ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 1. Mai 2009, 18:49
Zitat
Der Magiestoß braucht im moment 10 Sekunden,auf 5 Muss es nicht herabgesetzt werden 7 Sekunden würden denke ich ausreichen.
Falsch, er dauert 15 Sekunden, also wären meiner Meinung nach 5 Sekunden genug, damit er auf 10 Sekunden gesenkt wird, 7 Sekunden wären zu stark.
Zitat
Das Blitzschwert 10% schneller bereit machen und stärker gegen Helden und Gebäude,die länge ist ok allerdings finde ich ist es für die kurze zeit viel zu schwach.Dafür das es ewig zum aufaden braucht,es schafft nichtmal eien Mühle auf stufe 1.... Ein bisschen mehr stärke würde ich mir wünschen
Viel zu schwach? Es ist immer noch stark genug um einen Helden zu töten, wenn es nur auf ihn fokusiert ist ;)
Einzig und allein der Gebäudeschaden sollte erhöht werden...
Zitat
Das Licht des Istari sollte um ca. 50-100% gestärkt werden.
Spinnst du? Helden die One-Hit-Kills machen sind absolut Feeling-zerstörend, mit einem um 50%-100% stärkerem Licht der Istari würde er 3000er Helden killen Oô
20% sind mehr als genug, um es effektiver zu machen.
Zitat
Wort der macht vielelicht ein kleinwenig den Radius erhöhen,so um die 15-20%
Die lichtspähre und die Rüstungsanfälligkeit erhöhen da sie wirklcih sehr kurz ist.
Den Radius um 20% zu erhöhen ist viel zu stark, dann würde er ja den ganzen Bildschirm wegfegen O_o
Allerdings sollte der Rüstungs-Debuff wirklich länger wirken....


Ich finde ja, man sollte ihn so lassen wie er ist. Meiner Meinung nach ist er perfekt, ich finde nur, dass er einen kleinen Flächenschaden verursachen sollte bzw. der Magiestoß sich schneller aufladen sollte.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 2. Mai 2009, 15:27
In 2.1 hatte der geprüfte Ganaldaf auch einen geringen flächenschaden.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 2. Mai 2009, 22:36
Naja, Flächenschaden...ich glaub das waren nur 2 Einheiten.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Berserker930 am 22. Mai 2009, 11:59
Hallo, ich weiß dass das Thema Glorfindel schon oft diskutiert wurde, aber wenn man mit Glorfindel Klinge der Reinheit einsetzt, kann man auch noch aufsteigen und dann auch noch Windreiter einsetzen, das heißt noch einmal +100% Rüstung, dann ist er echt unbesiegbar...

Nur mit Klinge der Reinheit find ich Glorfindel eigentlich gar nicht so übertrieben stark... Ich meine er hat zwar schon viel Angriffsstärke, aber mit z.B. schwarzen Numenorern kann man ihn schnell killen, auch mit Bogenschützen geht Glorfindel ziemlich schnell ein...

Ich fänds schon gut wenn er 4000 kosten würde  :)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 22. Mai 2009, 19:13
Glorfindel wäre auch ohne die Klinge der Reinheit OP! Alleine schon der Schaden, den er verursacht macht in zur der Imba-Einheit von 3.1...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 22. Mai 2009, 19:27
Was an einem (ungewollten) Bug liegt ;)
Eigentlich sollte er nur ungefähr 20-25% des Schadens machen.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 22. Mai 2009, 19:58
Wisst ihr eigentlich wie man den Exploit entfernt, welcher ihn schneller Schlagen lässt? Zw. wisst ihr das es diesen Exploit gibt?^^
Titel: Katapult-Einheiten
Beitrag von: steestoban am 23. Mai 2009, 12:17
Katapult-Einheiten sollten nicht so schnell feuern können. Wie wäre es mit einem Munitionswagen, solange dieser in einem gewissen Umkreis ist und Katapulte sich darin befinden können Katapulte ewig schießen, wird dieser zerstört ist die Anzahl der Munition begrenzt. Mir fällt nur gerade nichts für die Ents ein  :o

Katapulte-Einheiten sollten auch aufleveln können um dann aus weiterer Entfernung schießen zu können. Allerdings finde ich Katapulte sollten ihr Ziel nicht immer treffen und auch öfter mal daneben schießen. Ein höherer Level führt dann auch zu höherer Zielgenauigkeit.

Übrigens, was haltet ihr von Triboken als spezial-Einheit (wäre dann sehr teuer)

gruß

Titel: Re: Balance
Beitrag von: Zero am 23. Mai 2009, 12:54
Wo wurden Triböcke in HDR erwähnt? Nen die Stelle oder es wird denke ich mal sowieso abgelehnt...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elessar Telcontar am 23. Mai 2009, 13:02
Um genau zu sein werden im Buch auch die SuM Katapulte bei Gondor verneint. Im Film gibt es zwar Triboke aber das wären ja komplett neue Modelle und eigene Animationen, von daher viel zu aufwendig. Zu dem Munitionskarren und der höheren Treffgenauigkeit bei Levelaufstiegensei gesagt, dass so etwas nicht möglich ist.
Wenn man mit Munitionskarren anfängt, müssten auch Pfeile und abgenutzte Schwerter ausgetauscht werden und das Spiel heißt immernoch SuM und nicht Siedler 6  ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 23. Mai 2009, 14:52
Und ist es möglich dass jeder Schuss nach Zufallsprinzip verschieden großen Schaden anrichtet (so ähnlich wie Random-Modelle)?

Dann könnte der erste Schuss 20% Angriff haben, der zweite 70%, der dritte 6% usw.
Dadurch könnte man die Treffgenauigkeit simulieren...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Jekkt am 23. Mai 2009, 14:58
Also das mit den Munitions Teilen finde ich sehr gut!(Es wurde auch schon virschlag gemacht(soweit ich weis)das Trolle die Munition aufs Katapult laden).

Mit aufleveln...naja die würden dann aber OP werden vorallem auf Festungs maps....

Was ist ein Tribocken?

Und Mordor Katapulte treffen zb auch nicht immer...
MFG:Ich
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 23. Mai 2009, 15:06
Und ist es möglich dass jeder Schuss nach Zufallsprinzip verschieden großen Schaden anrichtet (so ähnlich wie Random-Modelle)?

Dann könnte der erste Schuss 20% Angriff haben, der zweite 70%, der dritte 6% usw.
Dadurch könnte man die Treffgenauigkeit simulieren...

Soweit ich weiß treffen die Katas/Riesen/etc. sowieso nicht immer, warum sollte man dann auch noch den Schaden variieren lassen?


@Pilaster: Das (http://www.cathares.org/trebuchet002a.jpg) ist ein Tribock
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 23. Mai 2009, 17:14
Zum ersten:
Weißt du wie langsam die jetzt schon schießen?
Noch langsamer - niemals, dann wären sie total sinnlos.
Zum anderen:
Sie schießen auch jetzt schon fast immer daneben und treffen wirklich nur sehr selten.
Triböke wurden schon oft abgelehnt, da es eine Schweinearbeit wäre die zu moddeln
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 24. Mai 2009, 17:39
Ähm mir ist vor kurzem aufgefallen das Einsame-Türme viel zu großen Gebäude Schaden machen. Meine Angmar-Festung hat mein Menschlicher Gegner mit ZWEI Türmen platt gemacht. Ich konnte das nicht zerstören weil die total imba Streiwägen meine Einheiten geplättet haben. Und ich den Türmen so wiso nicht gerade sehr viel Schaden mit meinen Rudarur-Sperrwerfern und Axtwerfern zu gefügt habe. Die dann so wiso total dezimiert waren. Die Angriffskraft gegen Gebäude sollte bei Einsamen-Türmen reduziert werden. Und die Zwergen-Hüter allgemein einen Tick schwächer gemacht werden. Die sind wirklich schwer zu plätten.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 24. Mai 2009, 17:42
Ähm mir ist vor kurzem aufgefallen das Einsame-Türme viel zu großen Gebäude Schaden machen. Meine Angmar-Festung hat mein Menschlicher Gegner mit ZWEI Türmen platt gemacht. Ich konnte das nicht zerstören weil die total imba Streiwägen meine Einheiten geplättet haben. Und ich den Türmen so wiso nicht gerade sehr viel Schaden mit meinen Rudarur-Sperrwerfern und Axtwerfern zu gefügt habe. Die dann so wiso total dezimiert waren. Die Angriffskraft gegen Gebäude sollte bei Einsamen-Türmen reduziert werden. Und die Zwergen-Hüter allgemein einen Tick schwächer gemacht werden. Die sind wirklich schwer zu plätten.

Jop, die Einsamen-Türme sind wirklich zu stark gegen Gebäude... machen die etwa Siege-Damage? Man sollte ihren Schaden gegen Gabäude auf jeden Fall senken, dafür kann man von mir aus den normalen Schaden noch etwas erhöhen...

Die Streitwägen sind ja schon als Imba-Unit bekannt, das ändert sich hoffentlich bis zur nächsten Version ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 24. Mai 2009, 17:50
Und ein Olifant brauch 2 Schläge um die zu plätten. Ist das Absicht? Und die Halle der Krieger hat 10000 Lebenspunkte auf Stufe1. Irgendwie ist das ein bisschen viel. Mit Nebelbergen hat man da schon manchmal Probleme. Zwerge sind allgemein ein bisschen imba. Durch die Infantrie.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fantasyreader am 24. Mai 2009, 21:32
Auf welches Zwergenvolk beziehst du dich? Soweit ich mich erinnere wurde bei einem Volk die Gebäudestärke erhöht.
Übrigens zerstört man mit Orks nicht unbedingt Gebäude.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elbensteak am 25. Mai 2009, 12:00
Also da wir grad bei den Zwergen sind. Ich hab mal mit einem Kumpel ein 1g1 gespielt (ich Mordor er Zwerge) und er kam mit Durin. Aber meine Olifanten Armee hat Durin auch dementschrpechent niedergetrampelt  xD. Allerdings als Durin kein Leben mehr hatte, kämpfte er einfach weiter (wie gewollt) aber das Spiel hat dann noch ca. eine halbe Stunde gedauert und Durin hat Frisch und Munter weitergemetzelt.  :o Das sollte man doch auf 5 Minuten senken. Maximal.

Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Mai 2009, 13:22
Kann sein das das einfach nur ein Bug war^^ Hatte ich mit Boromir auch mal. Da stand er noch 30min an der Furt und die KI hat alles auf ihn geschickt. Er im letzten Gefecht alles gemetzelt und ich dann mit ner Riesen Armee den Gegner gefetzt^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Reshef am 25. Mai 2009, 19:41
hatte ich auch schon (eigentlich immer wenn er 0 energie hat).
Er kämpft einfach weiter, und man kann ihn behandeln wie einer mit voller energieleiste.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elessar Telcontar am 25. Mai 2009, 19:53
Falsch. Er kämpft eine vorgegeben Zeit weiter nach dem Tod.

Eventuell hatte aber schonmal jemand von euch den Bug bei Sum II ( originalspiel ), dass ein toter Kampftroll seine Rampage ewig fortsetzt und so die ganze Basis zerstören kann.
Eventuell tritt der Bug zufällig auch mal bei anderen Units auf. Ist aber von EA verbockt, auch wenn es ärgerlich ist.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elbensteak am 25. Mai 2009, 20:08
aso. Dachte das gehört so wegen der Durin der "Unsterbliche" fähigkeit  :P
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Reshef am 25. Mai 2009, 20:16
also ich hab durin schon mindestens 15 mal gehabt und meine Freunde auch, und er ist nie gestorben.
Wir achten schon garnichtmehr auf die energieanzeige, so das er in allen spielen hätte tod sein sollen, er aber nicht stirbt, nochetwas: wenn man den Durin mit keiner Energie heilt, geht die anzeige wieder in den positiven bereich, allerdings nur wenn er noch nicht zuviel schaden bekommen hat seit er im minus ist.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 25. Mai 2009, 22:50
ja kann ich auch bestätigen, wir ich hatte ihn auch noch öfters,

JEDES SPIEL

ist er unbesiegbar, oder ist es normal das er ne stunde weiterkämpft :P
wenn man also den Rin hat und ihn durin gibt ahctet man wirklich gar nicht mehr auf das LEben,

Er ist unsterblich =/
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elbensteak am 26. Mai 2009, 12:27
Durin der Unsterbliche. Wer liest hat mehr vom Leben  xD. Nein jetzt im ernst. Sollte wirklich  gesenkt werden. Auf höchstens 5 minuten oder so.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fantasyreader am 26. Mai 2009, 12:31
Falsch. Er kämpft eine vorgegeben Zeit weiter nach dem Tod.

Eventuell hatte aber schonmal jemand von euch den Bug bei Sum II ( originalspiel ), dass ein toter Kampftroll seine Rampage ewig fortsetzt und so die ganze Basis zerstören kann.
Eventuell tritt der Bug zufällig auch mal bei anderen Units auf. Ist aber von EA verbockt, auch wenn es ärgerlich ist.

Wenn man davon ausgeht, scheint es ein Bug zu sein, ergo falscher Thread ;).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elessar Telcontar am 26. Mai 2009, 12:49
Wenn es ein EA Bug ist, kann mandarannichts ändern, wenn es aber immer vorkommt ( bitte testen ), dann bitte in den Bugbereich posten, falls das noch nicht dort bekannt ist als Bug.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 27. Mai 2009, 17:14
es kommt immer vor, also jetzt in 5 lan spiellen mit freunden.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Elbensteak am 1. Jun 2009, 01:50
Was man DRINGEND ändern muss ist Aragor armee der Toten. Hat er viel zu schnell wieder. Weiß net ob das schon genannt wurde hab aber nix gefunden. Und was ja bekannt is is ja der smaug für 3000 der ja imba is  :o
Titel: Re: Balance
Beitrag von: drual am 1. Jun 2009, 09:49
die schwarze numenor lanzenträger sind viel zu stark
die plätten z.B. faramir mit 4-5 schlägen
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Ulmo am 1. Jun 2009, 13:16
aber um die zu bekommen, musst du auch schonw as geld investieren ausßerdem musst du sie noch upgraden,hinzukommt das faramir nicht der stärkste im nahkampf ist und auch noch 1000 ( ich weiß es nicht mehr genau aber auf jedenfall wenig) kostet.
ich finde sie sollen so stark bleiben wie sie sind da Angmag sonst keine Speere hat.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: drual am 1. Jun 2009, 14:24
habs gerade mal gegen ki leicht ausprobiert
die plätten z.B. ein gehöft so schnell kannst du gar nicht schauen...
also meiner meinung nach haben die zu viel angriff
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 1. Jun 2009, 17:45
Kurze Frage:

könnte man jetzt nach dem Fix-Update nicht einen neuen Thread öffnen,
in dem die bereits behobenen Balance-Bugs gelöscht werden?

(wär auch für die Bug-Threads der Völker, Maps usw. geeignet)

Natürlich nur, wenn das nicht zuviel Aufwand darstellt...

Sonst einfach neue Bug- und Balance-Threads, wo die "neuen" Bugs gepostet werden.

Wär ungemein hilfreich, sonst verliert man irgendwann den Überblick ;)

Thx Brisingr
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 1. Jun 2009, 19:26
Öhm Balance wurde soweit ich weiß  nichts geändert^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2009, 19:33
Doch, natürlich. Es wurden halt die offensichtlichsten Probleme wie Glorfindel und Zwergenstreitwägen behoben. Es gibt allerdings keine tiefgreifenderen Änderungen an der Balance.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Adamin am 1. Jun 2009, 19:50
Ihr könnt ruhig hier weiterschreiben. Das sollte niemanden großartig verwirren. ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thranduil am 2. Jun 2009, 00:33
Es wurde zwar schon oft erwähnt, aber egal:

Lorien ist auch nach dem Balance-Patch zu schwach. Ich habe mit Lorien gegen Zwerge (das Verteidigungsvolk der Zwerge) gespielt und hatte nach einiger Zeit die dunkle Galadriel. Zuerst kam es zu keinen großen kämpfen und jeder hat erstma gespart. Dann als ich die dunkle Galadriel fertig hatte hab ich mit ihr und ein paar Einheiten angegriffen und musste feststellen, das der Zwergenspieler sich hinter Mauern eingebunkert hatte also hab ich galadriel hingeschickt die mit mühe und not den ersten von 2 mauerringen zerstört hat, dann musste sie aber auch schon wieder abhauen. So ging das dann das ganze Spiel über. Egal mit wievielen ich angegriffen habe, die Mauern gingen einfach nicht kaputt. Selbst ein Turm hat mehrere Einheiten Grenzwächter erledigt.

Hier ist auch das Replay:
http://rapidshare.com/files/239749898/Unschlagbare_Zwerge.BfME2Replay

Ich finde die Idee ja ganz gut, dass Lorien als ersatz für lanzenträger Tierflüsterer hat, aber das ist einfach nicht das selbe! Lorien hat ja schon keine Kavallerie, da sollten sie schon mehr als nur wannebe lanzenträgerersatz haben. Vielleicht kann man den Tierflüsterern ja eine Fähigkeit geben, mit denen man kurzzeitig die Reiter des gegners kontrolliert (wär auch gut wegen mangelnder kavallerie) und eine weitere Fähigkeit mit der die Reittiere ihre Reiter abwerfen (die Animation dazu gibt es ja schon: wenn kavallerie gegen bestien kämpfen).
Außerdem haben Infanterieeinheiten aus Lorien keine Chance gegen Hüter des Ered Luin. 3 voll ausgerüstete Einheiten haben erstmal 3 vollausgerüstete Grenzwächter und dann noch 2 vollausgerüstete Galadrim besiegt! Vielleicht kann man als ausgleich für die fehlenden Rüstungen die Heiler stärken, weil die so gut wie nutzlos sind. Entweder hat eine Einheit so gut wie volles Leben oder sie ist ganz tod ob mit oder ohne heiler.

Mir ist dann noch aufgefallen, dass wenn man die Heiler und Tierflüsterermit zum Angriff schicken will, bleiben sie einfach stehen weil sie ja nicht angreifen können. Das ist total nerfig, weil wenn man eine Armee zum Gegner schickt bleiben diese meist zurück.

Dann ist auch die dunkle Galadriel zu schwach gegen Helden und Gebäude. Sie schaft es nicht auch nur einen einzigen Zwergenturm zu schrotten(in Lvl 3) und auch in lvl 10 hat sie kaum mehr erfolg. Ich weis nicht ob es an zu starkem Ered Luin liegt oder an zu schwachem Lorien, aber auf jeden fall hab ich selbstmit 25er spells und galadriels lvl 10er fähigkeit noch nicht ein mal die standart einheiten plattbekommen von Helden ganz zu schweigen, die Zergenhelden sind ohnehin imba weil ihr vergessen habt sie zu schwechen nachdem ihr in Edain mehr Zergenhelden eingebaut habt. EA hat die nämlich so stark gemacht weil die nämlich da nur 3 hatten, aber bei Edain sind die noch genauso stark und zu ka 8. oder 9. oder so? Das ist ein bisschen heftig!
Also meiner Meinung nach hat Lorien einfach zu wenige und zu schwache Einheiten und zumindest die Verteidigungszwerge sind ein wenig zu stark auch kommt es mir vor als wären die Streitwagen garnicht mit dem Patch geschwächt worden. Die machen immer noch 5 batts Grenzwächter und 5 batts Galadrim fertig, trotz tierflüsterer!

So jetzt hab ich ma so alles geschrien was noch an Lorien und den Zwergen auszusetzen ist, aber immerhin: Es ist nicht so mehr viel!

PS: Die Lorienbaumeister sind noch langsamer als andere Baumeister können kaum vor Gegnern weglaufen. Und wie auch aus dem Replay hervorgeht, hat Lorien keine Chance mehr im Lategame, weil schnell alles gebaut ist und man kein Geld in ne 2. Festung stecken kann oder in mehr Kasernen weil man schnell keine Bauplätze mehr bauen kann.

                                   





Titel: Re: Balance
Beitrag von: anarion am 2. Jun 2009, 01:15
Ich schließe mich Thhranduil in der Sache an das Lorien Speerträger braucht. Die Tierflüsterer sind nicht wirklich nütlich denn sobald sie tot sind (passiert schnell) ist die komplette armee schutzlos ausgeliefert. Auch sind die Tierflüsterer einfach viel zu schwer einzusetzen (für mich jedenfalls). Wer jetzt sagt das sei unelbenhaft, zumindest die Düsterwaldelben kämpften mit Speeren.(stand glaub ich im hobbit)
Allerdings denk ich nicht das Galadriel verstärkt werden sollte weil sie nicht gegen Gebäude konzipiert wurde. Dazu hat man doch die Ents und Baumbart. Mit den Ents sollte man selbst Bunkerer klein kriegen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Isildur am 2. Jun 2009, 01:35
Muss hier auch zustimmen, dass Lorien im Gegenssatz zu den andern Völkern recht schwach ist. Auch das mit dem Baumeister , der keine Chance auf Flucht hat sollte geändert werden , der Rest wurde eig schon gesagt.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 2. Jun 2009, 06:25
Woot?^^ Ok Lorien ist nicht gerade imba (bis auf diese Düsterwaldis -.-')
Aber ich habe noch jeden klein gekriegt^^ Reiter haben gegen die Grenzwachen + 1 Tierflüsterer 0 Chancen und wenn man erstmal Silberdornpfeile hat, ist es schnell vorbei.
Ihr habt recht, Lorien muss vllt an manchen stellen gestärkt werden, aber die Tierflüsterer reichen meiner Meinung nach völlig. Evtl die Verlangsamung nochmal und 5% hoch aber das wars auch^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 2. Jun 2009, 12:05
ich kann mich Sauron nur anschließen:

man macht zwar keinen direkten Schaden gegen Kavallerie,
raubt ihr aber jedwede Bewegungsfreiheit und durch die starken Fernkampfeinheiten
sollte es eigentlich kein Problem darstellen, Kavallerie zu killen.

Ich hab erlebt, dass Lorien grad im Earlygame sehr stark ist, also man hat mit Lorien durchaus gute Chancen, wenn man nicht zögert sondern sofort aggressiv angreift.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thranduil am 2. Jun 2009, 15:48
@anarion, ja die normale galadriel ist nicht gegen gebäude geeignet, aber die dunkle galadriel ist die einzige belagerungseinheit loriens und ist trotzdem nicht wirklich gut gegen gebäude, da die Fähigkeiten zu schwach sind und ewig lange aufladen müssen. Im normalen Nahkampf bringt sie es garnicht gegen Gebäude!

@Sauron der Dunkle, ja Tierflüsterer haben schon ihre Wirkung, aber sie kommen ja wenn man angreift nicht mit und sind meist zu weit von den anderen Einheiten entfernt. Außerdem hat Lorien im Gegensatz zu anderen Völkern nicht gerade viele Einheitentypen und wenn dann schon 2 Einheitentypen (Tierflüsterer und Heiler) nur eine und dann auch noch eine Passive Fähigkeit haben, ist die sonstige vielfalt von Edain dahin.
Die neuen Fähigkeiten dieser Einheiten würden erstens ein wenig die fehlende Kavallerie logisch ersetzen (man kontrolliert kurzzeitig die Reiter der Gegener, weil die Tiere den Tierflüsterern gehorchen) und außerdem mehr vielfalt miteinbringen.



@Brisingr, ja im Earlygame ist Lorien recht stark, aber im lategame wars zumindest bei mir so, dass ich immer zwischen 20 000 und 40 000 Rohstoffen hatte und 2 drittel der Map kontrollierte aber den blöden Zwergengegner trotzdem nicht plätten konnte, weil einfach das stärkste "nur" die Düsterwaldeinheiten sind die dann bei der dunklen Galadriel sowieso wegfallen. Bei anderen Völkern kann man dann das viele Geld in 2000er Einheiten stecken oder Festungen oder ähnliche Gebäude bauen und die dann noch ausbauen. Bei Lorien hingegen ist die maximale Gebäudeanzahl begrenzt, weil man ja nur im umkreis der Festung Bauplätze machen kann. Das einzige was dann noch bleibt ist Galadrim und viele Türme bauen, was ja gerade gegen Zwerge nicht gerade effektiv ist (wegen vielen Belagerungswaffen und immer noch zu starken Streitwagen und Helden).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 2. Jun 2009, 16:36
Öhm ok mit einer Sache geb ich dir recht, sie sollten die Geschwindigkeit der normalen Truppen erhalten, aber sonst sind sie sehr nützlich und ich bin auch dafür sie so zu lassen.
Was willst du denn mehr als super Bogenschützen und Ents bei Lorien? Alles andere wäre sinnlos^^ Seit ma zufrieden. Das passt schon :)

mfG Sauron
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 2. Jun 2009, 17:57
@ Thranduil:

also ich find Ents schon stark gegen Gebäude :D
-> zuspammen mit Elben, Bogis killen Einheiten und Ents Gebäude



ich geb dir recht, dass im lategame Lorien nicht mehr so stark ist, aber wie ja allgemein bekannt ist:

Die Balance gilt nur, wenn man nicht rumsteht und wartet  ;)

Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 2. Jun 2009, 17:59
Ich find Lorien eigentlich auch am Anfang stark aber, je länger das spiel dauert desto schwieriger wird es für sie. man müsste vieleicht noch eine andere Art von Belagerungswaffen finden, die man auch verwenden kann wenn man die dunkle Galadriel hat ( fragt mich bloss nicht was ;)).
Und zum Verteidigen mit Lorien könnte ja vieleicht so eine Art "Vorposten" wie beim 25er Spell der Zwerge eingeführt werden.

Und ich weiß das gehört in Vorschläge Lorien. Ich hoffe ihr vergebt mir  ;).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 2. Jun 2009, 18:36
@ Thranduil:

also ich find Ents schon stark gegen Gebäude :D
-> zuspammen mit Elben, Bogis killen Einheiten und Ents Gebäude



ich geb dir recht, dass im lategame Lorien nicht mehr so stark ist, aber wie ja allgemein bekannt ist:

Die Balance gilt nur, wenn man nicht rumsteht und wartet  ;)



Du sprichst mir aus der Seele :P
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Thranduil am 2. Jun 2009, 23:53
Ja Ents sind stark genug, aber mit der dunklen Galadriel hat man die doch nicht mehr. Ich habe oft genug geschrieben, dass ich nur die Böse seite von Galadriel meine! Weil bei der bösen muss sie die einzige Belagerungswaffe Loriens sein und sie ist dafür überhaubt nicht geeignet. Gloin oder Gimli in Level 1 macht mehr Schaden gegen Gebäude als sie mit Ring in Level 10 (ohne Fähigkeiten). Mit ihren Fähigkeiten ist sie aber auch nicht viel besser dran, weil das auch keine richtigen Belagerungszauber sind (z.B. die lvl 10 Fähigkeit).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 3. Jun 2009, 00:43
aber auch ents können manchmal ihre schwächen haben...

wenn der gegner mit ein zwei batts feuerbogenschützen daherkommt und die ents beschiesst kann man sie vllt. noch 3 sekunden bewundern und dann wars das auch schon!

...dass die tierflüsterer immer noch keinen schaden austeilen regt mich auch irgendwie auf
wofür haben die denn 'ne schar braunbären um sich ;)


btw: können tiere eigentlich angreifen?
oder gibt es animationen dafür?
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Jun 2009, 00:56
Wenn Tierflüsterer Schaden machen würden, könnte man auch gleich Lanzenträger einbauen ;)

Lorien im Allgemeinen wird allerdings in kommenden Versionen eine Stärkung erhalten, soviel sei schonmal gesagt. Version 3.1.1 war ja nur ein kleines Fixupdate, die Balance eines ganzen Volkers zu überarbeiten, hätte da den Rahmen gesprengt.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 3. Jun 2009, 05:54
Ja Ents sind stark genug, aber mit der dunklen Galadriel hat man die doch nicht mehr. Ich habe oft genug geschrieben, dass ich nur die Böse seite von Galadriel meine! Weil bei der bösen muss sie die einzige Belagerungswaffe Loriens sein und sie ist dafür überhaubt nicht geeignet. Gloin oder Gimli in Level 1 macht mehr Schaden gegen Gebäude als sie mit Ring in Level 10 (ohne Fähigkeiten). Mit ihren Fähigkeiten ist sie aber auch nicht viel besser dran, weil das auch keine richtigen Belagerungszauber sind (z.B. die lvl 10 Fähigkeit).

Seit wann wird denn bitteschön balance mit Ring gemacht? -.-
Wenn man die Galadriel hat, ist das eigene Entscheidung und hat rein gar nichts mit der Balance zutun. Die ist dann sowieso imba :P

Und zu Gothmog:
Wie LoM sagte, die SOLLEN ja gar keinen Schaden machen. Und außerdem greift man seinen Gegner ja nicht nur mit Ents an, sondern genau dafür sind die Infanteristen da, die den Ents die Schussbahn freihalten.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 3. Jun 2009, 12:09
Also ich finde Lothlorien stark genug wie es jetzt ist,
wo ich gegen ein Freund gespeilt hatte(er Lorien ich Gondor)
Bin ich mit 20! Bats Reiter auf ihn zu er hatte nur Bogis und die Tierflüsterer,ich hatte keine Chance gegen Silberdornpfeile!Und den geringen Schaden,denn ich verursacht habe hat er mit Lembasbrot wieder ausgeglichen,also ich finde das Lothlorien definitiv Stark genug ist!
Celeborn eventuell etwas zu stark,ihn konnte ich mit Gandalf und Blitzschwert und Lciht des Istari nicht mal in den roten Bereich bringen Oo.
Vielleicht liegt das auch an gandalf(hatte den weißen).
Als ich die Map von Ernesto mit den Helden gespielt habe,ist mir sehr stark aufgefallen,dass Gandalf immer kurz vor dem Sterben war und die anderen Helden noch im GRÜNEN Beriech!(Ich hatte Elrond,Gandalf,Legolas,Aragorn,Gimli und Saruman der Klar am Stärksten war.)Aber Gandalf war immer der der fast gestorben ist,sei es gegen Uruk Hais oder gegen Helden,bis ich das Blitzschwert machen konnte,war er schon im Orang-roten Bereich =(.Und dann hat es nichtmal ausgereicht gegen 2-3Trolle oder Nazguls,als sie kamen war gandalf kurz vorm sterben,jedoch Aragorn,Gimli,Elrond und Saruman hatten keinerlei Probleme ihnen Stand zu halten,wieso?
Also ein bisschen mehr Rüstung würde ich gandalf geben,ihr könnt ja mal Ernesto´s Super gemachte Map spielen,da fällt es stark auf,aber auch im normalen Gefecht,er hat keine Chance gegen Helden,selbst gegen Helden die nicht in seiner Preisklasse sind also Celeborn Gandalf ist schon geschwächt bevor er überhaupt blitzschwert machen kann,nur mit normalen Angriffen hat er  sowieso keine Chance gegen ihn.Und wenn er dann das Blitzschwer macht,schafft es nichtmal Celeborn zu 50% zu schwächen!!
Wäre es vielleicht möglich,dass man Gandalf ein wenig teurer macht (vielleicht so auf 5000 den Preis anhebt) aber dafür noch das Blitzschwert stärker oder mehr Rüpstung,denn er ist wirklich nicht so Stark wie andere Helden in einer niedrigeren Preisklasse wie auch z.B. Glorfindel und das finde ich doch sehr schade =(


MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Jun 2009, 12:24
Glorfindel ist momentan auch krass zu stark ;) Der wird schon noch angeglichen werden, keine Sorge.

Gandalf ist nicht dafür gedacht, gegen andere Helden zu kämpfen. Jeder Held muss auch Schwächen haben, und Gandalf hat dafür mehrere Massenvernichtungszauber zur Hand. Das Problem ist eher, dass manche andere Helden, mit denen man ihn vergleichen könnte (Elrond, Glorfindel) momentan definitiv zu mächtig sind, aber die werden in Zukunft noch angepasst.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 3. Jun 2009, 13:02
Hmm,ja ich fande es nur doof,da Elrond auch soetwas wie Magiestoß hat(Lautwasser) und Wirbelwind auf 10,dass ist auch vergleichbar von der Stärke her mit Wort der Macht.
Und Elrond noch verdammt gut gegen andere Helden ist.Aber das Blitzschwert ist doch gegen Helden gedacht oder?Könnte man es denn nicht ab Stufe 3 oder 4 Verfügbar machen und dann aber doch ein wenig stärken?Denn ohne Zauber ist Gandalf nicht sehr gut,also mit Glamdring alleine,dass das so sein soll,verstehe ich ja.Aber die Zauber,die schon lange zum aufladen brauchen(Blitzschwert) könnten meines erachtens ein wenig stärker sein.Oder wie sieht es mit einem Rüstungsbonus aus?
Den Preis könnte man doch auf 5000 hinaufsetzen.Gorthadur kostet ja auch 6000,da finde ich persöhnlich es nicht schlimm wenn Gandalf noch ein wenig mehr kostet,aber dann auch so stark ist wie im Film,wo er es ja mit dem Balrog und den Nazguls aufnimmt :).


MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 5. Jun 2009, 21:50
Ich geb dir Recht, Elrond kostet genauso viel wie Gandi, ist aber trotzdem viel stärker. Und vor allem extrem schwer killbar.^^ Also eig. fast schon imba.^^
Aber was du an Gandi auszusetzen hast versteh ich nicht. Der hat auf Stufe 1 einen sehr guten und vor allem sich schnell aufladenden Massenvernichter, mit Blitzschwert kann man durchaus den ein oder anderen schwächeren Helden killen und von WdM und Licht der Istari brauch ich gar nicht zu reden. xD
Dazu kommt, das er wegen Schattenfell extrem schnell flüchten kann. Da finde ich es dann schon gerechtfertigt, dass er etwas weniger aushält.
Aber wenn Gandi jetzt noch mehr Rüstung kriegt, dann ist er sowas wie ein unkillbarer Massenvernichter, der auch gegen Heros ziemlich gut ist (zumindest gegen die meisten). Also eigentlich sowas, was Elrond im Moment ist. :D
Aber nenn mir mal einen Helden, der stärker als Elrond ist. Den Kerl darf man nicht als Masstab benutzen.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Brisingr am 5. Jun 2009, 23:12
Sauron mit Ring.
Laut Beschreibung zumindest mit seiner Lvl 10 Fertigkeit  :D
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Jun 2009, 23:13
Sauron mit Ring auf Lvl10 ist per Definition OP. Falls nicht bitte melden, dann korrigieren wir das :P
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 5. Jun 2009, 23:30
*meld* Ist nicht OP  :P,nein spaß.
Okey,mag sein dass Elrond kein Maßstab ist,aber Glorfindel teilt ordentlich aus...
Zu dem Blitzschwert,killt die meißten Helden also naaja.. dass sehe ich doch anders.
Also Sharku bekommt man damit klein,aber Celeborn nicht mal in den Orangenen Bereich und wen er noch seine silberne Klinge aktiviert erst recht nicht.
Lurz schafft man meines wissens auch nicht damit!
Da tut sich mir eine Frage auf,wird das blitzschwer stärker,wenn gandalf z.B. stufe 8 ist statt 3 ? Denn bei eigenen fähigkeiten ist das so.Also bei Costum heros.
Falls nicht,könnte ich es mal gegen Helden versuchen und dir expliziet mitteilen,gegen welche er es schafft.Was findest du an dem Licht den Bitte so stark?Ich finde es gut ,aber nicht sehr gut :P.
WdM ist im Vergleich zu Elronds Wirbelsturm nicht so stark,meiner meinung,da es wirklich nicht viel gegen stärkere Einheiten macht,trollen schadet es nur wenig.Schwache Soldaten haut es zwar um aber Trolle macht es nur sehr sehr wenig aus!Selbst von gandalf dem Geprüften,okey sie rennen weg,aber tot wäre mir da doch lieber ;).Also von dem Gandalf der Geprüften das Helle Wort der Macht.
Wäre schön,wenn man den Geprüften Gandalf ein wenig noch verändern könnte,hatte ich ja glaube schonmal erwähnt ;).Wurde wenn ich mich recht erinnere auch bei den Vorschlägen auf die Liste geschrieben.


MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 6. Jun 2009, 09:02
Was ich an dem Licht so stark finde? Ganz einfach: Das es schwächere Helden fast instant killt. :P

Zitat
WdM ist im Vergleich zu Elronds Wirbelsturm nicht so stark,meiner meinung,da es wirklich nicht viel gegen stärkere Einheiten macht,trollen schadet es nur wenig.

Da hast du schon Recht. Allerdings ist WdM trotzdem eine starke lvl 10 Fähigkeit, vor allem gegen Mordor und Orks. Aber wenn es selbst Trolle sofort killen würde, dann wäre es wieder viel stärker als der Wirbelsturm, weil man dann eine komplette Armee ohne Heros killen könnte.

Zitat
Sauron mit Ring.
Laut Beschreibung zumindest mit seiner Lvl 10 Fertigkeit

Naja, aber ohne Ring finde ich den nicht so glorreich...klar, seine Fähigkeiten sind toll, aber sie kommen nicht an die von Helden heran, die in der selben Preisklasse liegen (damit meine 4000+ Heros^^).
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 13:39
Ja,Trolle soll es nicht killen,aber halbschwächen wäre Angebracht finde ich!
Bei dem Hellenwort der Macht,finde ich,dass dies Trolle und Olifanten Direkt Killen Sollte!
Denn der Geprüfte Gandalf unterscheidet sich nicht sonderlich von dem Weißen Gandalf.

Hmm,ja Sauron sehe ich auch nicht in der Preisklasse 6000 Also ohne Ring ist er gut,aber mit Ring ist er naja schon besser,aber mir für Sauron noch etwas zu schwach.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Tom Bombadil am 6. Jun 2009, 14:04
Sauron mit Ring ist dir zu schwach?!?! Das ist die stärkste Einheit, die es gibt! Okay, ohne Ring ist er sein Geld wirklich nicht Wert, vor allem, wiel er so langsam levelt, aber wenn er dann mal den Ring hat...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 6. Jun 2009, 14:05
Wieso denn? Es ist ein Massenvernichter. Der ist nicht darauf ausgelegt starke Gegner zu killen sondern Massen aufzuhalten. Gandalf ist stark genug wie er ist. Falls dus vergessen hast, Edain ist GEGEN 1-Mann-Armeen und Gandi fetzt alleine schon Armeen. Wenn er jetzt noch gestärkt wird, dann sind wir wieder am Anfang, Gandi wird im MP verboten. Und die Ringhelden sind doch stark genug? Es kommt generell selten vor das man mal den Ring hat und wenn dir der Gepfrüfte zu schwach ist nimm den Verfluchten.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 6. Jun 2009, 16:51
Mir ist er (ohne Ring) zu schwach. Alle anderen Lategame Helden sind viel besser: Die haben nämlich alle entweder Massenvernichter oder Flächenschaden oder sogar beides. Sauron hat nichts davon und dazu lvlt er auch noch sehr langsam, wie du schon sagtest.

Seine Schwäche mit Ring ist einfach, dass er so langsam ist. Trotzdem weiß ich nicht, wie stark er wirklich ist, weil ich bisher noch nie gegen jemanden gespielt habe, der Sauron mit Ring hatte.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Arazno Masirias am 6. Jun 2009, 17:30
Ich glaube dann wisst ihr nicht wie man Sauron einzusetzten hat.

Okay er levelt Langsam aber das finde ich bei eitem okay.

Also um es mal so Auszudrücken.
Sauron level 1 Fledermausform: Kann fliegen und gegen gunda Mordor Zwerge und Rohan die wo eventuelle spieler wenig auf Fernkampf achten grandios einsetzbar.
Sauron lvl 2: Gesundheitsentzug, auch wenn er kein massenvernihter ist aber diese Fähigkeit bei hälfte leben eingesetzt gegen wenn auch immer er heilt sich voll das ist so grandios den bekommst du nicht kaputt.
Sauronlvl 3; Werwolf gut gegen Nahkämpfer und Trolel am besten geiegnet für Hit and run gegen unbewachte Rg´s.
Lvl4: Scheinarmee gut um Bogenschützen abzulenken wenn man mit Orks spammt allerdings würde ich die Werwölfe wegnehmen da man sosnt ahnt das es die Fähigkeit ist
lvl5: Der scheinheilige(oder lvl 6 habs net im kopf) gut um ihn zurückziehen wenn er kurz vor tot ist auch wenn der gegner kleinen Bonus bekommt. Mit den fähigjeiten die er in der Form hat auch nicht zu verachten.
Lvl 7 dieser Fear: Sagt alles gut um dann mit trollen oder ollis gegen bogis vorzugehen oder auf gebäude
lvl 10. Mehr brauch ich net sagen Festung gut um ihn zu schützen weröfle mit sauron als Werwolf Taktisch gut gegen Rg`s und sonstige unbewachte gebäude.

Sauron mag kein Primärer Massenvernichter sein aber seine Stäkren liegen ganz woanders. Zumal er viel leben hat guten Damage austeilt und ne gute Rüstung hat und mit seinen Formen die Variabelste Heldeneinheit des Spiels ist.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 20:33
Wieso denn? Es ist ein Massenvernichter. Der ist nicht darauf ausgelegt starke Gegner zu killen sondern Massen aufzuhalten. Gandalf ist stark genug wie er ist. Falls dus vergessen hast, Edain ist GEGEN 1-Mann-Armeen und Gandi fetzt alleine schon Armeen. Wenn er jetzt noch gestärkt wird, dann sind wir wieder am Anfang, Gandi wird im MP verboten. Und die Ringhelden sind doch stark genug? Es kommt generell selten vor das man mal den Ring hat und wenn dir der Gepfrüfte zu schwach ist nimm den Verfluchten.

Wer ist Edain?
meinst du Elrond?
Wenn ja,dann sage ich ganz klar nein.Wirbelsturm zerfetzt jede Armee!
Den Verfluchten zu nehmen ist doch relativ schwer,wenn man schon gandalf der Weiße genommen hat,ohne das ist er für  4000 ja gar nutzlos.
Man vergleiche Gandalf mit Celeborn,was fällt auf?
Richtig,Celeborn ist im "einzelkampf" gegen Gandalf deutlich überlegen!
Er ist gegen Helden und Trolle viiel stärker !
Und sogar auf 10 mit seinem Blitzsturm gegen Massen gut!
Er kann zwar nicht reiten,aber er ist bedeutend Billiger mit 2500! Als Gandalf mit 4000!
Und Gandalf kann nur noch Reiten.
Blitzschwert ist auch nicht das Wahre gegenüber Klinge der Reinheit.
Gegen Helden und gegen Trolle nicht,Celeborn mit der verbesserten Klinge ist gegen alle Helden sehr gut wenn er die Fähigkeit einsetzt!
Und gegen massen von Gegner verwendet er einfach seinen Sturm.
Und der Geprüfte ist wirklich zu schwach!
Im vergleich zum Verfluchten ist er zwar schneller,aber kein Gegner....
Und wie schon gesagt wenn ich schon Gandalf der Weiße gekauft habe und dann im Lategame der Ring kommt hab ich ich drücks mal heftig aus,geloost.Da ich dann nicht den Verfluchten wählen kann sondern ein Gandalf mit mehr Rüstung und weniger Gesundheit!(Das ist wirklich so).Das Wort der macht ist nicht Sichtbar besser,allgemein finde ich von dem geprüften die Fähigkeiten nicht angemessen,wenn man bedenkt was für einen  Machtzuwachs andere Helden mit dem Ring bekommen!
Elrond einen Super Wirbelsturm,Galadril ist wohl der Extremste fall!!! Was wirklich seeeehr IMBA ist.Saruman schleudert dauerhaft feuerbälle oder blitze und alle Helden haben andere Fähigkeiten doch Gandalf hat nichts neues =(,dass finde ich schon schade,da er meine Lieblingsperson ist.


MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 6. Jun 2009, 20:51
Wer ist Edain?
meinst du Elrond?
Wenn ja,dann sage ich ganz klar nein.Wirbelsturm zerfetzt jede Armee!
Den Verfluchten zu nehmen ist doch relativ schwer,wenn man schon gandalf der Weiße genommen hat,ohne das ist er für  4000 ja gar nutzlos.
Man vergleiche Gandalf mit Celeborn,was fällt auf?
Richtig,Celeborn ist im "einzelkampf" gegen Gandalf deutlich überlegen!
Er ist gegen Helden und Trolle viiel stärker !
Und sogar auf 10 mit seinem Blitzsturm gegen Massen gut!
Er kann zwar nicht reiten,aber er ist bedeutend Billiger mit 2500! Als Gandalf mit 4000!
Und Gandalf kann nur noch Reiten.
Blitzschwert ist auch nicht das Wahre gegenüber Klinge der Reinheit.
Gegen Helden und gegen Trolle nicht,Celeborn mit der verbesserten Klinge ist gegen alle Helden sehr gut wenn er die Fähigkeit einsetzt!
Und gegen massen von Gegner verwendet er einfach seinen Sturm.
Und der Geprüfte ist wirklich zu schwach!
Im vergleich zum Verfluchten ist er zwar schneller,aber kein Gegner....
Und wie schon gesagt wenn ich schon Gandalf der Weiße gekauft habe und dann im Lategame der Ring kommt hab ich ich drücks mal heftig aus,geloost.Da ich dann nicht den Verfluchten wählen kann sondern ein Gandalf mit mehr Rüstung und weniger Gesundheit!(Das ist wirklich so).Das Wort der macht ist nicht Sichtbar besser,allgemein finde ich von dem geprüften die Fähigkeiten nicht angemessen,wenn man bedenkt was für einen  Machtzuwachs andere Helden mit dem Ring bekommen!
Elrond einen Super Wirbelsturm,Galadril ist wohl der Extremste fall!!! Was wirklich seeeehr IMBA ist.Saruman schleudert dauerhaft feuerbälle oder blitze und alle Helden haben andere Fähigkeiten doch Gandalf hat nichts neues =(,dass finde ich schon schade,da er meine Lieblingsperson ist.


MFG Don-DCH


Edain ist die Mod über die wir reden ;)

Wenn du meinst, dass Gandalf/Gandalf der Geprüfte nicht stark genug für ist, können wir das ja gerne mal testen ;) (hatten wir dieses Thema nicht schon einmal)
Gandalf ist (wie schon oft gesagt wurde) ein schneller Massenvernichter und kein Einzelkämpfer! Celeborn dagegen ist ein Einzelkämpfer, der hin und wieder eine Armee mit seinem 10er Spell ausschalten kann (was Gandalf seeeeeehr viel schneller kann, dank seinem 1er und 10er Spell, mit viel micro sogar nur mit dem 1er Spell)...

Du hast schon gesagt, dass die anderen Helden IMBA sind, wäre es nicht klüger, diese Imba-Helden zu Ba-Helden zu machen, statt alle Helden zu Imba-Helden?
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 6. Jun 2009, 21:01
Da geb ich BAAEEMM recht.
Anstatt Helden einfach Imba zu machen sollte man darüber denken wie man sie eher ,,anpassen,, kann.
Da stimmt noch einiges nicht an der Mod.

Aber naja eigentlich sollte ich mich hier nicht mehr sehr einmischen da ich ja seit sehr langem mit sum2 aufgehört habe, denn man kann die Balance nur dann richtig einschätzen wenn man MP spielt.
Und nur um sicher zu gehen DON-DCH spielst du MP ? oder ist dir diese fehlende stärke im offline Modus aufgefallen.

Mit freundlichen Grüssen Gondors Bester

PS: freut mich das es hier im Thread weiter geht, jeder der mich halbwegs kennt weiss das ich sehr viel wert auf die Balance lege und falls es mal soweit ist das ne neue Version kommt wo ich mit der Balance leben kann, könnt ich über ein comeback nachdenken hahaha, ich wünsch allen noch viel spass mit der Mod
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 21:08
Ich weiß doch,dass wir hier über die EDAIN MOD reden Beeam^^,lol.Habe mich nur verlesen bei Sauron dem Dunkeln ;) .

Naja der Magiestoß ist ganz gut,aber der 10 Spell von Celeborn finde ich mindestens genausogut wie WdM.Edain ist gegen 1 Mann Armeen,dass bestreitet ja auch garniemand,soweit sollte er auch auf keinen Fall gestärkt werden,Elrond ist ja schon stark genug ;).
Ich spiele Offline,mal gegen die KI aber meißtens mit oder gegen Freunde!
Helden für 4000 sollten auchschon leicht Imba sein :P
zumindest eine gewisse Grundstärke vorweisen und die Fehlt mir noch bei Gandalf,speziell bei Gandalf dem geprüften,den ich nicht so mag.Habe ja schon genannt weshalb.

MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 6. Jun 2009, 21:15
Ich meinte Gandi ;)
Und ganz ehrlich, gib mir Gandalf und ich mach dir jede Armee platt. ^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 6. Jun 2009, 21:22
Ich meinte Gandi ;)
Und ganz ehrlich, gib mir Gandalf und ich mach dir jede Armee platt. ^^

Dito. Sobald ich Gandi habe kann ich jedes noch so hoffnungslose Spiel umdrehen^^

@Don-DCH
Eine Einheit sollte NIE IMBA sein! Vllt. verstehst du nicht, was IMBA bedeutet: Es bedeutet Imbalanced (dt. unausgeglichen) und NICHT sehr stark (so verwendest du es nämlich). Eine Einheit die 4000+ kostet sollte sehr stark sein, allerdings nicht IMBA, denn wenn sie IMBA ist, muss sie ja wieder geschwächt bzw. der Preis erhöht werden...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 22:20
Das mit dem Spiel wenden mit Gandalf sehe ich überhauptnicht so,ein Beispiel,ich hatte Gandalf und war in Helms Klamm,schon sehr gute Bedingungen zu gewinnen.
Meine gegener waren Isengard und Lothlorien,als ich hinreiten wollte und 2-3 Bats umfegen wollte kam sofort celeborn und hat mich mit 2 schlägen Orange gemacht,dazu die Silberdorn Bogis und heilen war zum Glück bereit,sonst sähe es mit dem Rückzug wohl schlecht aus....
Sorry,ich meinte auch sehr stark ;)
Wie du schon sagtest der Preis erhöht,dann wäre es doch eine Idee,Gandalfs kosten auf 4500 oder 5000 Hinaufzusetzen ihn aber ein wenig stärker zu machen!
Zum Vergleich bei der Stärke von Celeborn wäre ein Preis von 3500-4000 Loc ker drinne,da ich ihn viel stärker als Gandalf sehe!Er killt wirklich alles.Gegen massen ist er ab Stufe 10 auch sehr sehr gut!!
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Feanor am 6. Jun 2009, 22:28
Zitat
Ich glaube dann wisst ihr nicht wie man Sauron einzusetzten hat.

Okay er levelt Langsam aber das finde ich bei eitem okay.

Also um es mal so Auszudrücken.
Sauron level 1 Fledermausform: Kann fliegen und gegen gunda Mordor Zwerge und Rohan die wo eventuelle spieler wenig auf Fernkampf achten grandios einsetzbar.
Sauron lvl 2: Gesundheitsentzug, auch wenn er kein massenvernihter ist aber diese Fähigkeit bei hälfte leben eingesetzt gegen wenn auch immer er heilt sich voll das ist so grandios den bekommst du nicht kaputt.
Sauronlvl 3; Werwolf gut gegen Nahkämpfer und Trolel am besten geiegnet für Hit and run gegen unbewachte Rg´s.
Lvl4: Scheinarmee gut um Bogenschützen abzulenken wenn man mit Orks spammt allerdings würde ich die Werwölfe wegnehmen da man sosnt ahnt das es die Fähigkeit ist
lvl5: Der scheinheilige(oder lvl 6 habs net im kopf) gut um ihn zurückziehen wenn er kurz vor tot ist auch wenn der gegner kleinen Bonus bekommt. Mit den fähigjeiten die er in der Form hat auch nicht zu verachten.
Lvl 7 dieser Fear: Sagt alles gut um dann mit trollen oder ollis gegen bogis vorzugehen oder auf gebäude
lvl 10. Mehr brauch ich net sagen Festung gut um ihn zu schützen weröfle mit sauron als Werwolf Taktisch gut gegen Rg`s und sonstige unbewachte gebäude.

Sauron mag kein Primärer Massenvernichter sein aber seine Stäkren liegen ganz woanders. Zumal er viel leben hat guten Damage austeilt und ne gute Rüstung hat und mit seinen Formen die Variabelste Heldeneinheit des Spiels ist.

Auch wenn das jetzt etwas spät kommt will ich da mal kurz drauf eingehen.
@Arazno: Gorthaur ist zwar nicht unbedingt schlecht, aber für das, was er bringt, kostet er viel zu viel.
Er ist ein Held, den man (wenn überhaupt) erst im sehr späten Lategame kriegt. Ich sag mal was zu seinen Spells:

also, ich weiß jetzt nicht mehr, was die lvl 1 Fähigkeit genau bringt, ich glaub nur Furcht und eben das Sauron fliegen kann. Ok, das ist für mich eigentlich akzeptabel, kommt zwar an viele lvl 1 Fähigkeiten von 4000+ Helden nicht an, aber was soll. Man kann eig. ganz gut weglaufen, hast schon recht.

Die lvl 2 Fähigkeit ist auch nicht schlecht, zwar hab ich den Lebensabzug noch nie allzu stark bemerkt, aber ich würd sagen das ist schon eine recht gute Fähigkeit, gerade weil Mordor keinen Heal hat.

Die Werwolfform finde ich persönlich nicht so stark. So gut wie jeder hat im Late Speere und gegen die nimmt Sauron dann eine Menge Schaden. Klar, jetzt könnte man sagen, muss man halt ausweichen aber mit ein bisschen Micro kriegt man die Speere fast immer zwischen Sauron und die anderen Units und wenn man dann mal da ist, dann  sind die Speere bald auch da.

Zum Harassing mag er ganz gut sein in der Wolfsform, das stimmt. Also auch kein schlechter Skill, aber meiner Meinung nach zu wenig für einen 6000er Helden.

Scheinarmee kann ich nicht beurteilen, hab ich noch nie gesehen.

Der Scheinheilige ist wirklich gut, da hast du Recht. Gibt nichts hinzuzufügen.

Die lvl 7 Fähigkeit weiß ich jetzt nicht was du damit meinst ka wie das is.

Lvl 10er Fähigkeit: Joar, nicht schlecht, eine Art Festung, wo man Werwöfe produzieren kann. Nicht schlecht, aber so wie ich es gesehen habe ist der Schaden von Werwölfen seit 3.0 nicht mehr imba, sodass ich da eher die sowieso sehr starken Kampftrolle bevorzugen würde.

Also eigentlich gar nicht mal so schlecht, aber es gibt 2 Dinge, die es schlechter machen: zum einen sein seeehr langsames leveln und seine hohen Kosten.
Würde er 3000 oder eventuell auch 4000 kosten, würde ich Sauron auch besser finden, aber für 6000...
Da kann man sich 6 Kampftrolle leisten, oder z.b Beispiel den HK, der 1000 weniger kostet, dafür aber schneller levelt, Flächenschaden, einen Massenvernichter und einen Herokiller-Spell hat. Alles Sachen, die Sauron nicht hat.

Saurons Stärken liegen eben vor allem in Sachen, die man eigentlich im Middlegame brauchen würde: Zerstören von RG's, verwirren des Gegners, etc...
Das Problem ist einfach, das im Late mehr direkter DMG gefordert ist, was Sauron kein Stück hat.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gondors Bester am 6. Jun 2009, 22:33
Bevor hier wild mit Zahlen rumgefuchtelt wird.
Nach einer Zeit ist es eigentlich zimlich egal ob ein Held 3000 oder 8000 Kostet.
Einfach zu sagen macht ihn teurer ist keine ausrede.
Es muss einfach eine Grenze geben !
Wenn Chashfloating eintritt kann man sich e alles kaufen und wenn dann nur noch Imba Helden durch die gegend laufen die e kein skill brauchen dann nervt das schon sehr.
Und skill ist auch der wichtigste Punkt ! wer Gandalf richtig einsetzt ist klar im Vorteil.
Deshalb hasse ich auch Helden wie Elrond oder Celeborn wo jeder zweiter sich einfach durch die Gegner fegt, ohne überhaupt richtig hinzukucken.
Gandalf brauch einfach können zum spielen und auch besondere aufmerksamkeit aber wenns lauft dann laufts  :D
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 6. Jun 2009, 22:52
Ich spiele schon lange und Oft mit ihm und denke ich auch ganz gut ;).
Aber wie du schon sagtest mit Celeborn kann jeder umgehen und er ist auch noch zu Stark von der Stärke eines Late Game Heroes aber er hat den Preis eines Early-Middle Game Heroes.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 7. Jun 2009, 00:38
Das mit dem Spiel wenden mit Gandalf sehe ich überhauptnicht so,ein Beispiel,ich hatte Gandalf und war in Helms Klamm,schon sehr gute Bedingungen zu gewinnen.
Meine gegener waren Isengard und Lothlorien,als ich hinreiten wollte und 2-3 Bats umfegen wollte kam sofort celeborn und hat mich mit 2 schlägen Orange gemacht,dazu die Silberdorn Bogis und heilen war zum Glück bereit,sonst sähe es mit dem Rückzug wohl schlecht aus....
Sorry,ich meinte auch sehr stark ;)
Wie du schon sagtest der Preis erhöht,dann wäre es doch eine Idee,Gandalfs kosten auf 4500 oder 5000 Hinaufzusetzen ihn aber ein wenig stärker zu machen!
Zum Vergleich bei der Stärke von Celeborn wäre ein Preis von 3500-4000 Loc ker drinne,da ich ihn viel stärker als Gandalf sehe!Er killt wirklich alles.Gegen massen ist er ab Stufe 10 auch sehr sehr gut!!

OMG! Es geht doch nicht darum ob er stärker ist als Celeborn?! Celeborn ist OP! Der wird geschächt! Vorallem seine Silberklinge da. Vergleiche ihn doch nicht als mit solchen OPen Viechern. Gandi ist schon sehr mächtig und er wird nicht verstärkt, das kann ich dir als Balancetester sagen ;)
Also ich sag jetzt einfach mal was Gandi angeht ist die Diskussion beendet. Evtl bekommt er ein ganz kleines bissl mehr Rüssi aber sonst ist er gut wie er ist.

mfG Sauron
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 7. Jun 2009, 11:39
Okey^^,ich lass mcih mal überraschen hihi^^.


MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 14. Jun 2009, 15:42
So,habe letztens ein paar Gefechte mit Mordor gespielt und mir ist aufgefallen,dass Sauron und der Hexenkönig null chance gegen Silberdornpfeile haben.
Also wenn ich mit Sauron 4 Bats killen will,dann ist er schon rot =(.Der Hexenkönig schafft es leider nichtmal bis dahin :(.
Ich weiß ich soll sie mit einer Armee mitschicken genau das habe ich auch gemacht,Trolle ,Orks und Helden waren dabei aber mein menschlicher gegenspieler hat seine 4-5 Bats immer auf einen Helden gelenkt,die Trolle haben erstanlicher weise viel mehr Standgehalten als der Hexenkönig Oo.Kann man seine Rüstung gegen Silberdorn ein wenig stärken,also sonst ist die Rüstung einigermaßen in Ordnung nur gegen Silberdorn hat er vollkommen geloost.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 14. Jun 2009, 16:15
Jup das finde ich auch. Für einen langsamen 6000Helden ist das viel zu wenig Rüstung vorallem gegen Pfeile.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 14. Jun 2009, 16:59
Was für Bogis waren es?
Elitebogis?^^
Du weißt, dass Helden Bogis und MAGIC als Schwäche haben und darum viel mehr Schaden nehmen, als normal? Wie soll man die Helden sonst töten?
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 14. Jun 2009, 17:01
Aber doch nicht Sauron mit 2 Batis Galadrihm und einem Bati Lothorien Bogenschützen.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 14. Jun 2009, 17:03
Voll geuppt?
Man rechne durch:
Galadhrim kosten je 600, normale Bogis 320 => Kosten = 1520
Upgrades nochmal 900 für Silberdorn und 300 für Rüstungen => 2720.
Und die haben ihn ja auch nicht getötet und welches Level war Sauron (bzw. hatte er überhaupt den Ring?)
Und die Hälfte des Preises ist bei Kontern eigentlich eher normal, da Sauron Nahkämpfer ohne Probleme erledigt.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 14. Jun 2009, 17:06
Lóthorien hat gar keine Rüstungen oder?
Und bei mir Sauron Level 5.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 14. Jun 2009, 17:30
Also bei mir hatte Sauron natürlich den Ring,sonst würde ich von Gorthadur Sprechen ;).
Rüstung ist ja nicht von nöten,wenn Sauron es nicht dahin schafft....
Naja für einen 6000 Helden + RING finde ich das zu schwach um ehrlich zu sein,okey Gorthadur auf level 3 Schafft das nicht,klar.Aber Sauron!
Ich hatte ihn auf eins,aber die Rüstung erhöht sich doch nicht mit jeder Stufe oder?
Nur die Gesundheit steigt minimal an.
Bei dem 25 und 15 Spell mit den Felsbrocken haben es sogar einige Bogis ganz knapp überlegt und hatten Lembasbrot zum voll wieder aufheilen,aber das ist ja ein anderes Thema.Auf jeden Fall geht Sauron und vorallem der Hexenkönig viel zu schnell "down" gegen Silberdorn,klar sollen sie schaden nehmen aber nicht so dass mann mit 5 Bats Silberdorn 2 eigentlich super Starke Helden plätten Sollte achja,der HK war level 5 oder so und hatte schon seine Rüstung angelegt.Hatte aber keine Chance gegen 2-3 Bats...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 14. Jun 2009, 19:21
Ahhhh Silberdornpfeile sind gesamt viel zu stark. Sogar normale Bogis und vorallem Düsterwaldis sind damit imba! Das ist bekannt und wurde schon 1000mal genannt^^
Von Thranduils Typen muss ich ja nicht anfangen.
Die werden allesam geschwächt da könnt ihr euch sicher sein. Steht schon dick und fett auf meiner Balanceliste. ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Don-DCH am 14. Jun 2009, 20:25
Alles klar,danke für die schnelle Meldung :).
Da bin ich aber beruhigt ;)

MFG Don-DCH
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gothmog am 15. Jun 2009, 17:15
aber BITTEnicht ZU sehr schwächen...


der feind soll noch immer zittern wenn man sagt:

"jetzt kommen die düsterwaldbogenschützen. .., muahahaha :D"

 ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Jun 2009, 17:18
Thranduils Bogenschützen als Heldeneinheit Loriens werden immer ein furchteinflößender Gegner sein, keine Sorge ^^

Momentan wurde das Ganze nur anscheinend ein klein wenig übertrieben :P
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Jun 2009, 19:18
Ein klein wenig ist gut xD Naja aber wir werden das schon schaffen^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 24. Jun 2009, 14:50
Gimli ist viel zu stark.
Heute hat er alle meine 3VOLLAUFGERÜSTETEN Angriffstrolle besiegt.
Schwert,Keule,Hammer
Außerdem sind die Gebäude der Zwerge viel zu stark.
Überhaupt finde ich die Zwerge zu stark.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Jun 2009, 15:52
Welches Level war Gimli denn?
Die Gebäude werden etwas geschwächt, die haben zu viel Leben. Jedoch werden Zwerge IMMER die stärksten Gebäude haben ;)
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Jun 2009, 17:49
Gimli ist ein Held mit äußerst hohen Werten, was dafür kompensiert, dass er eher mittelprächtige Fähigkeiten besitzt. Da viele Helden seines Preisniveaus Massenvernichter besitzen, hat Gimli eben zum Ausgleich enorm hohen Angriff.

Die Gebäude werden in Zukunft ein wenig schwächer sein, aber stark werden sie immer bleiben.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 24. Jun 2009, 21:58
Ich find die Belagerungsschiffe haben eine extreme Reichweite. Die Schießen vermutlich fast doppelt so weit wie normale Katapulte.
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 24. Jun 2009, 23:02
Gimli ist ein Held mit äußerst hohen Werten, was dafür kompensiert, dass er eher mittelprächtige Fähigkeiten besitzt


MITTELPRÄCHTIG????
Celborn?
Außer der 10 Fähigkeit sind seine schlechter....
Thorin(Also der Zwergenkönig der dann gekrönt wird)?
Sein Fähigkeiten reichen auch nicht unbedingt an Gimlis ran.

Der kann Massen vernichten, Sauron(Level1) fast plätten, ist kaum zu besiegen.
Ich finde Gimli einfach nur imba!
Fast alle Zwergenhelden kriegt man schon kaum platt. Aber dann noch eine solche Waffe.
Dann noch mit dem Bonus Thorins.......
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Jun 2009, 23:03
Thorins Fähigkeiten sind tatsächlich schlechter als Gimlis, deswegen hat der auch noch krassere Werte :P
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 25. Jun 2009, 06:45

MITTELPRÄCHTIG????
Celborn?
Außer der 10 Fähigkeit sind seine schlechter....
Thorin(Also der Zwergenkönig der dann gekrönt wird)?
Sein Fähigkeiten reichen auch nicht unbedingt an Gimlis ran.

Der kann Massen vernichten, Sauron(Level1) fast plätten, ist kaum zu besiegen.
Ich finde Gimli einfach nur imba!
Fast alle Zwergenhelden kriegt man schon kaum platt. Aber dann noch eine solche Waffe.
Dann noch mit dem Bonus Thorins.......


Welche Level war er denn?! ^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 25. Jun 2009, 08:20
Level 2 oder 3........
Probiert es doch einfach aus.
Der hat durch die Angriffstrolle KAUM Schaden bekommen.
Selbst der mit dem Schwert hat es nciht geschafft....
Es ist okay das ihr durch Werte Balance reinbringen wollt.  :)
Aber ihr habt übertrieben.   :o
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2009, 08:35
Zu den Katapultschiffen:
Wenn die normale Reichweite hätten, dann würden sie fast nichts treffen, da sie nur vom Wasser aus schießen können und man einfach weit weg vom Wasser bauen kann. Zudem kosten sie DEUTLICH mehr als normale Katas... und es ist seit SuM II 1.00 schon so.^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Altaïr am 25. Jun 2009, 21:35
Noch was anders zu den Katas, allerdings zu denen auf der Mauer. Die haben eine viel zu geringe Reichweite. Jedes andere bewegliche kata macht die platt, weil sie nicht hinschießen können. Man kann die Mauer nur mit Einheiten gegen katas verteidigen und das finde ich etwas unlogisch. Sie sollten wenigstens die Reichweite bekommen, ob sie dann was ausrichten ist eine andere Frage^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Berserker930 am 26. Jun 2009, 13:55
ich find Belagerungsschiffe haben wirklich zu viel Reichweite... Man sollte sie wenigstens mit Katapulten abschießen können...
Titel: Re: Balance
Beitrag von: BAAEEMM am 26. Jun 2009, 14:02
Belagerungsschiffe müssen so eine weite Reichweite haben, damit sie aufs Land schießen können...
Außerdem könntest du auch einfach probieren, die Schiffe mit Schiffen zu kontern ;)
Mit Flugeinheiten kann man sie auch ohne Probleme zerstören.... ich weiß wirklich nicht, warum ihr die Schiffe so stark findet^^
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Sauron, Herr der Erde am 26. Jun 2009, 14:19
Wie sieht es aus mit Gimli??
Titel: Re: Balance
Beitrag von: Simbelmyne am 17. Jul 2009, 23:08
Ich weiß garnicht was ihr alle habt das Lorien zu schwach ist :D
Sie sind sehr gut zu verteidigen, wenn man zu Anfang etwas Zeit hat um sich zu entwickeln.
Der Radius in dem man die Saat hinstreuen kann reicht aus um 2 Ringe zu machen, in den ersten kommen 2-3 Kasernen 2 Heiligtümer der Entthing und 2 Düsterwaldkasernen. In den äußeren Ring kommen nur die Heiligen Bäume und dann noch einige Türme zwischen die Bäume mit Silberdornpfeilen aufgerüstet und fertig ist die Festung Elbenwald xD (**) xD
Gegen andere Spieler den Nebel als Melianeffekt nehmen, gegen den PC die Schwächung der Einheiten (Nebel bringt gegen PC nichts, der weiß eh wo alles ist hab ich den Eindruck)und dann einige Batts mit Bogis die in die Türme gehen und alles ist geregelt. So haben Reiter keine Angriffsfläche und normale Infanterie wird einfach zurückgeworfen, egal wie viel kommt. Ich hab mal ein Spiel mit nem Freund gemacht und er hat sich durch einen Bug 8! Smaugs gemacht und damit angegriffen. 2 konnte ich killen, danach sah mein Wald aber aus als ob Isengart gekommen wäre :( Sein Problem war nur das er die Festung mit den Smaugs nicht angreifen konnte und ich dann 20 min zusehen konnte wie er mit ein paar Orks meine Festung geschrottet hat. Ohne diesen Bug ist Lorien im Lategame kaum bis garnicht zu besiegen. Im Angriff hab ich bis jetzt auch oft gewonnen: mit Bogis seine Einheiten killen und die Ents dann nachrücken lassen und die Gebäude zerstören. Das einzige was mich immer reizen kann sind Katapulte :-| [ugly] Da hilft oft nur ein Ausfall und der kann schnell mal zur Niederlage führen wenn man zu viele Einheiten verliert.
Was Lorien aber definitiv fehlt ist eine zweite (vielleicht auch schwache) Belagerungseinheit, die man auch haben kann wenn man den Ring annimmt (mach ich fast nie :P).
Oder man macht die Ents und Galadriel stärker gegen Gebäude. Die Silberdorne noch etwas abschwächen und dann ist Lorien ein ziemlich ausgeglichenes und seeehhr schönes Volk.

- Ich weiß ich bin absoluter Lorienfan (**) xD [uglybunti]-

Ach ja und verschiedene Spells können auch gegen Gebäude wie die Festung Schaden machen, nur leider nicht so viel das man sie mit einem Durchlauf zerstört bekommt, ohne Ents