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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Vexor am 13. Feb 2010, 11:18

Titel: Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Vexor am 13. Feb 2010, 11:18
Konzept-Diskussion: Lorien


Dies ist der dritte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Lorien. Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3470.0.html) findet ihr den ersten, hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5640.0.html) den zweiten. Bitte durchsucht erst diese Threads, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Lorien mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier* (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html).

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.





Abgelehnte Vorschläge:

[/list]
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Shagrat am 16. Sep 2010, 22:04
vllt. mal speerträger oder sowas^^

das war hoffentlich ein Witz

Speerträger wurden bei lorien schon oft genug abgelehnt. Wieso? Weil es keine Braucht. Tierflüsterer und Grenzwächter sind auch wesentlich effektiver als normale Speeris (da die Tierflüsterer Flächendeckend wirken)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Skulldur am 17. Sep 2010, 14:28
Wenn ich nocheinmal lese warum es bei lothlorien keine Speerträger gibt, dann.....^^

Lothlorien hat doch alles, warum den weitere Gebäude?
Magst du Elchreiter nicht mehr beschwören und in Düsterwald- Stallung rekrutieren oder was? (balance technisch wäre des zu stark, denke ich,darum ises ja nur ein Spell^^.)

Wäre ja dann fast wie bei isengard, mit den Wargreiterbogis.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Mandos am 18. Sep 2010, 01:39
wieso gibt es eigentlich bei lorien keine speer-krieger ?

scherz beiseite, ich finde lorien is anti-kavallerie-technisch echt sehr stark und sollte so bleiben... (auch wenn ich manchmal die speerträger düsterwalds, wie sie im kleinen hobbit beschrieben werden vermisse...)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: leander7777 am 18. Sep 2010, 02:19
Baumeister sollten Ents loeschen koennen, da es auf vielen Karten keine Fluesse gibt. 
Macht auch irgentwie sin das ein entleerter Eimer einen Ent loescht ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Sonic am 18. Sep 2010, 09:09
Dazu ist schon ein Konzept in der Sammlung.  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: GhostDragon am 18. Sep 2010, 10:52
Dazu ist schon ein Konzept in der Sammlung.  ;)
Ebenso wie ein Konzept das dem Baumeister erlaubt Gebäude zu löschen, oder war das ein Spell der Festung?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Sonic am 18. Sep 2010, 11:22
Eigendlich dachte ich das das Gebäude löschen von den Baumeistern wie bei den anderen Baummeistern vorgeschlagen wurde, also das man jeden Brand löschen kann, also auch Ents.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Shagrat am 18. Sep 2010, 11:22
Eigendlich dachte ich das das Gebäude löschen von den Baumeistern wie bei den anderen Baummeistern vorgeschlagen wurde, also das man jeden Brand löschen kann, also auch Ents.

hast du glaube ich auch
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Sep 2010, 20:53
Mir ist beim Lesen des Buches der folgende Unterschied zwischen Mod und Buch aufgefallen:
In der Mod wird Flinkbaum als Anführer der Ents beschrieben. Im Buch allerdings alls ein junger und wohl hastigster Ent, der seine Entscheidung im Entthing schon vornerein festgelegt hat und deshalb die restliche Zeit des Entthings mit Merry und Pippin verbrachte.

Ich schlage deshalb vor, dass es geändert wird.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lurtz am 26. Sep 2010, 20:54
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lingelding am 26. Sep 2010, 21:07
Bin auch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Shagrat am 26. Sep 2010, 21:20
ich glaube, dass dann ein paar Fähigkeiten weniger Sinn machen würden (kanns leider nich überprüfen) zumal chglaube, dass das Team sich was dabei gedacht hat
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Sep 2010, 21:26
Eigentlich wollte ich ja fragen, weshalb das Team sich so entschieden hat. Doch leider bemerkte ich dann, dass der "Fragen an das Edain-Team" - Thread geclosed wurde.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 27. Sep 2010, 15:54
Bin auch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 27. Sep 2010, 18:33
Zitat
Mir ist beim Lesen des Buches der folgende Unterschied zwischen Mod und Buch aufgefallen:
In der Mod wird Flinkbaum als Anführer der Ents beschrieben. Im Buch allerdings alls ein junger und wohl hastigster Ent, der seine Entscheidung im Entthing schon vornerein festgelegt hat und deshalb die restliche Zeit des Entthings mit Merry und Pippin verbrachte.

Ich schlage deshalb vor, dass es geändert wird.

So wird dein Vorschlag nie in die Konzeptsammlung kommen. Diese Thereads sind dazu da um Vorschläge zu machen wie man etwas verändern kann.
Poste am besten mal einen genauen Vorschlag was du ändern willst.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 18:52
Ein Vorschlag meinerseits wäre zum Beispiel den Text so abzuändern, dass er so beschrieben wird (Hier bei der Rekrutierungsbeschreibun g): Rekrutiere den wohl hastigsten Ent und Freund von Merry und Pippin.

01. Lurtz
02. Lingelding
03. Gandalf der Geile
04. Shugyosha
05. Dol Amroth
06. Skull
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Shugyosha am 27. Sep 2010, 19:22
Jo,
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 19:42
Das ist tolkiengetreuer. Das ist nicht unbedingt der Grund warum ich dafür bin, aber es würde den Helden verbessern. Also Dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 20:12
Es tut mir Leid, dass ich hier wohlmöglich etwas durcheinander bringe, allerdings hätte ich da noch ein 2te Idee: Wie bei meinem anderen Vorschlag gesagt, wird Flinkbaum ja als junger und sehr hastiger Ent beschrieben. Daher fiel mir ein, dass man das doch in den Helden einfließen lassen könnte. Und zwar folgendermaßen: Flinkbaums Geschwindigkeit wird auf kosten des Rüstungswertes (Ein jüngerer Baum hat wohl eine weichere Rinde^^) und vielleicht auch des Schadens (er ist noch recht jung, und wird erst noch zu seiner vollen Kraft finden).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 27. Sep 2010, 20:18
aber wenn dan Feuerfeile ihn beschießen stirbt er wahrscheinlich viel zu schnell dafür das er ein held is  =   enthaltung

das mit der Geschwindigkeit klingt logisch  =   dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 20:22
als sehr hsstig wird er wenn ich mich recht erinnere nich beschrieben, er hieß nur Flinkbaum, weil er einmal einem Ent antwortete, als der noch die Frage stellte. Wenn ich mich recht erinnere
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 27. Sep 2010, 20:24
naja er is mMm nach schon schneller als alle anderen Ents
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Skulldur am 27. Sep 2010, 20:53
Naja ich bin mal für die neue Beschreibung.

Die Geschwindigkeit könnte man ein wenig erhöhen aber nur ein wenig  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 21:22
Ein Vorschlag meinerseits wäre zum Beispiel den Text so abzuändern, dass er so beschrieben wird (Hier bei der Rekrutierungsbeschreibun g): Rekrutiere den wohl hastigsten Ent und Freund von Merry und Pippin.

01. Lurtz
02. Lingelding
03. Gandalf der Geile
04. Shugyosha
05. Dol Amroth
06. Skull
07. Saruman der Weiße


Es tut mir Leid, dass ich hier wohlmöglich etwas durcheinander bringe, allerdings hätte ich da noch ein 2te Idee: Wie bei meinem anderen Vorschlag gesagt, wird Flinkbaum ja als junger und sehr hastiger Ent beschrieben. Daher fiel mir ein, dass man das doch in den Helden einfließen lassen könnte. Und zwar folgendermaßen: Flinkbaums Geschwindigkeit wird auf kosten des Rüstungswertes (Ein jüngerer Baum hat wohl eine weichere Rinde^^) und vielleicht auch des Schadens (er ist noch recht jung, und wird erst noch zu seiner vollen Kraft finden).

01. Skull (nur Geschwindigkeit um ca 10% erhöhen, keine Abschwächungen)


@Shagrat: Doch, wird er ziemlich sicher.
@Gandalf der Geile: So wenig Rüstung auch nicht. Ich würde sagen, 7-8% weniger Rüstung und 7-8% weniger Angriff, dafür 15% mehr Geschwindigkeit.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Saruman der Weiße am 27. Sep 2010, 21:23
Für eine Beschreibungsänderung, gegen die Geschwindigkeitserhöhung .

Grund: Wäre er noch schnller wär das so wie wenn Eomer doppelt so schnell wie seine Rohirimim wäre, und da Lorien auch keine Kavalerrie hat wär er in jeder Schlacht als erster und somit alleine und somit auch (fast) Schutzlos.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 21:40
Nun es gäbe da schon einige Einheiten, die genauso schnell wären wie er. Im Moment ist er, da bin ich mir sehr sicher, etwas langsamer wie normale Elbeneinheiten, so wäre er dann mit ihnen gleich auf. Und auf jeden Fall schneller sind die Avari aus Düsterwald. Außerdem sollte man nie die Elchreiter unterschätzen ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Skulldur am 27. Sep 2010, 21:53
Mit meinem Post war ich nur für ca. 10 % mehr Geschwindigkeit aber GEGEN eine Abschwächung seines Angriffs und Verteidigung.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lócendil am 28. Sep 2010, 14:01
Mit meinem Post war ich nur für ca. 10 % mehr Geschwindigkeit aber GEGEN eine Abschwächung seines Angriffs und Verteidigung.

10% mehr geschwindigkeit wären überhaupt nicht wirklich gemerkbar. Er sollte so bleiben wie jetzt, aber die Beschreibung kann geändert werden, muss aber nicht. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Sep 2010, 15:43
Schaut so aus, als ob die Sache mit der Geschwindigkeitsänderung nicht gut ankäme... Ich denke ich ziehe diesen Vorschlag zurück. Der mit der Beschreibungsänderung steht aber noch.

@Lócendil: Ich werte das dann mal als Enthaltung.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 28. Sep 2010, 15:55
Ist Flinkbaum ein junger Ent ?? Meines wissens gibt es erstens keine jungen Ents mehr und zweitens war er glaube ich nicht jung sonder ziemlich alt... seinen Namen hatte er nur daher, dass er einmal einem anderen Ent geantwortet hatte bevor dieser die Frage gestellt hatte. Das hat also nichts mit der Geschwindikkeit an sich zu tun  :P

 Falls ich mich irre sry

MfG KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Sep 2010, 16:02
Ich bin mir stark sicher, dass Flinkbaum zu den "jüngeren" Ents und soll sehr hastig sein. Wenn ihr wollt, suche ich euch die Textstelle raus.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lócendil am 28. Sep 2010, 16:23
@Lócendil: Ich werte das dann mal als Enthaltung.
Also wenn in der Beschreibung "Anführer der Ents" oder sowas steht (ich weis sie gerade nicht auswendig), sollte die Beschreibung doch geändert werden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Okt 2010, 19:34
Ein Vorschlag meinerseits wäre zum Beispiel Flinkbaums Text so abzuändern, dass er so beschrieben wird (Hier bei der Rekrutierungsbeschreibun g): Rekrutiere den wohl hastigsten Ent und Freund von Merry und Pippin.

01. Lurtz
02. Lingelding
03. Gandalf der Geile
04. Shugyosha
05. Dol Amroth
06. Skull
07. Saruman der Weiße
08. Lócendil
09. Durin
10. König Thranduil
11. Prinz von Dol Amroth
12. Fingolfin,Hoher König der Noldor
13. KH0MUL
14. *AiO*
15. Pallando
Der ist dann wohl durch. Danke für die Unterstützung.

PS: @*AiO*: Der Vorschlag mit der Geschwindigkeitserhöhung wurde von mir zurückgenommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lócendil am 10. Okt 2010, 15:39
Hallo zusammen!
Ich möchte mal ein neues Konzept in die Runde werfen:


Baumische Ents
(klingt zuerst komisch, aber wartet ab)
(http://farm3.static.flickr.com/2119/1801178871_e97b08ce02_z.jpg)


Im Buch wird erwähnt, dass einige Ents baumisch wurden, also einschliefen. Baumbart hat sich in seinem Haus zum schlafen auch unter einen Wasserfall gestellt und die Arme in die Höhe gereckt. Wie ein Baum seine Äste. Das möchte ich in meinem Konzept ausarbeiten:

ALLE Ents (auch die Helden) erhalten eine neue Fähigkeit: Baumisch werden:
Der Ent setzt sich auf einem bestimmten Punkt auf der Karte zur Ruhe und wird zu einem normalen Baum. Das heißt: Sie werden unangreifbar, können jedoch abgeholzt, verbrannt und verdorrt (zB durch "Verdorrtes Land") werden. Zudem können sie sich nicht mehr selbst an einem Fluss oder Bach löschen und wichtig sie heilen sich, weil sie ja schlafen.
Der Knackpunkt ist aber: Diese Bäume können weiterhin sehen. Sie haben also eine Sichtweite, wie die des Ents, der sie vorher waren.
Die Bäume können nach einem etwas längerem Cooldown wieder aufgerüttelt werden, also werden sie wieder zu dem Ent, der sie vorher waren.
Der Zufall bestimmt die Baumart. (einmal baumisch geworden behält der Ent die Baumart, die er das erste mal war für den Rest des Spiels)

Die Fähigkeit besitzt direkt am Anfang einen Colldown, um zu verdeutlichen, dass nur ältete Ents baumisch werden können. So wie ältere Menschen immer steifer werden.
Auf manchen Maps, auf denen es keine alten Bäume gibt, hat der Lorien-Spieler in Sachen unauffällige Tarnung Pech gehabt :P  Aber die Fähigkeit ist ja immer noch nützlich (also auf der Map "Turmberge" wird es keine rotblättrigen Ents geben und in "Udun" keine Baumstümpfe)


Diese neue Fähigkeit ist nicht zwingend wichtig für das Gameplay, jedoch würde sie den Ents den gewissen Kick geben. Sie eröffnet auch erweiterte taktische Möglichkeiten für den Spieler und würde zu mehr Tolkientreue und Spielspaß führen.

Baumbart
(http://images1.wikia.nocookie.net/lotr/de/images/thumb/1/1a/Baumbart.jpg/250px-Baumbart.jpg)

Da Baumbart der älteste und bekannteste Ent ist bekommt er als Baum ein ganz eigenes Design. (So wie im Film, als Merry & Pippin auf ihn stoßen)

Mit dieser Fähigkeit für alle Ents würde auch die lvl 10 Fähigkeit von Baumbart verändern:
Als nurnoch auf langweilige und ausgelutschte Art ein paar Ents zu beschwören kann er Bäume in einem mittleren Radius (so groß wie ein Enthing) zu einer 75%igen Chance aufrütteln. Sie kämpfen nun für den Lorienspieler und werden nach einer gewissen Zeit wieder baumisch. (aber an dem Punkt, an dem sie aufhören rumzulaufen ;) (ein Mordor-Lager voller Bäume... xD))
Der Zufall bestimmt die Ent- (also nich wirklich Ent...) -art.
Kleine und ents-nicht-ähnelnde Bäume zählen bei Baumbarts Fähigkeit nicht dazu.

Diese aufgewäckten Bäume können jedoch nicht Steine werfen, da sie keine so starken Ents sind. (sondern eben nur aufgerüttelete Bäume)
Das Palantir-Bild für diese Fähigkeit sollte das der Alten Ent-Aliierten sein (aus AdH), da es sehr aktiv aussieht, wenn ich es noch richtig im Kopf habe.

Definition Ent-Baum-kompitabler-Baum-Ent:
Als Ent-Verwndelungsbaum (und anders herum) gelten die Bäume, die auf den Maps Düsterwald, Fangorn und Hügelgräberhöhen (Lorien vielleicht, weis nicht genau...) enthalten sind. Also groß, dunkelbraun, grünblättrig und knochig.

ich freue misch auf euer Feedback :) (sorry, wenn die Bilder zu groß sind 8-|)

Edit von mir selbst:
Kleine Änderungen zum Verständniss und Abrundung vorgenommen. Siehe Seite 15

Edit by CMG: Dafür sind:
1. Molimo
2. Hunter
3. Lurtz
4. Sweeney Todd
5. Kolabäähr
6. Sam
7. Lingelding
8. Schatten aus vergangenen Tagen
9.König Thranduil
10. Saruman der Weiße
11.KH0MUL
12. Sonic
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Shagrat am 10. Okt 2010, 15:49
ich hab so das Gefühl, dass das nicht Codebar sein wird (fragt mich nich wieso, is nur so ein Gefühl)

Enthaltung
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lingelding am 10. Okt 2010, 17:20
Gefällt mir schon sehr gut. Damit kann man gute Sachen abziehen. Wie Ein oder Zwei Ents auf den Weg stellen und wenn der Gegner vorbeikommt schnell aufrütteln und angreifen. Bin dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: ¡KT! am 10. Okt 2010, 17:22
Schönes Konzept, aber
die Ents heilen sich doch schon von alleine oder nicht?Dann wäre die fähigkeit unnützlich.
Die Fähigkeit bei Baumbart wär cool, da wär ich dafür.
Bin jetzt einfach mal dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 10. Okt 2010, 17:34
Ich muss ja schon sagen...COOLES KONZEPT !!!  xD
Wirklich eine gute Idee, allerdings einen kleinen Harken den man aber schnell beseitigen kann: Die sogenannten baumischen Ents heißen Huorns und sind Waldgeister...
Deshalb könnte man wenn man es ganz Tolkiengetreu machen wollte die Baumbart LvL 10 Fähigkeit nicht genauso ausführen, da nicht jeder Baum einen Waldgeist in sich hat...
Also schlage ich vor das Baumbart statt ein paar aufgewekcten Bäumen einene eigenen kleinen Wald beschwört, und wenn in diesen Geschöpfe des Bösen hineinlaufen tod hinausgeschleudert oder einfach niemals wieder herauskommen( Wer Details sehn will guckt sich einfach die Schlacht von Helms Klamm an  [uglybunti] ) Dieser Wald sollte aber nicht so klein sein wie zB der ewlbenwald spell sondern richtig groß sodas  dass lorien lager zB gegen eine herannahende belagerung bewahrt werden kann...

Ansonsten hast du meine Stimme 1000 mal

Wenn meine weitergedachte Idee  :P nicht gefällt isses auch egal..

MfG KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Beitrag von: Lurtz am 10. Okt 2010, 17:36
    Konzept-Diskussion: Lorien



    Abgelehnte Vorschläge:

    • Huorns und der Alte Weidemann

      Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Loriens zu abstrakt und aufwendig wäre.
    • Hobbits auf Baumbart aufsitzen lassen
       Der Effekt würde komplett neue Animationen, welche Wochen vielleicht Monate in Anspruch nehmen würden. Hierbei erachten wir den Effekt als zu gering
    • Thranduil mit Bogen
      Wir haben Thranduil bewusst den Bogen weggenommen, da die Umsetzung mit Bogen rein von EA Games initiiert war. Wir haben uns auf die tolkiengetreuere Umsetzung mit Zepter besonnen
    • Entfrauen und Entkinder
      Jene werden auf Grund ihrer Rarität und den mangelnden Informationen nicht umgesetzt.
    [/list]
    Huorns werden nicht eingebaut
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 10. Okt 2010, 17:38
    Allerdings sind das keine Huorns, Jungs. Bei den Huorns handelt es sich um eine Art lebendig gewordener Baum (durch eine Art Waldgeist), während baumische Ents nur durch ewiges rumstehen immer baumähnlicher wurden.
    Folgerichtig wird zu den Huorns hier nicht mehr weiterdiskutiert ;).

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Molimo am 10. Okt 2010, 17:44
    ich hab so das Gefühl, dass das nicht Codebar sein wird (fragt mich nich wieso, is nur so ein Gefühl)

    Enthaltung
    Was hat die auf einer unbegründeten Vermutung basierende Annahme, dass es nicht codebar sein könnte damit zu tun, dass du nicht dafür bist ?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Skulldur am 10. Okt 2010, 18:19
    Finde die Idee gut. Aber wenn da sagen wir mal 20 Bäume stehn werden dann ca. 15 wach. Wenn plötzlich so viele ents kommen... hmm hat man Pech gehabt oder was??
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 10. Okt 2010, 18:22
    Naja 20 Bäume sollten jetzt nicht in dem radius stehen...
    Der Radius sollte etwa so groß sein wie der des normalen Enthings
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: CMG am 10. Okt 2010, 18:40
    *Post gelöscht*
    Solche Privatgespräche sind Spam und werden hier nicht geduldet.
    Das könnt ihr per PM klären
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 10. Okt 2010, 18:41
    Finde die Idee auch gut, aber es sollten nicht zu viele sein (Enthingradius ist okay), da der 25er Zauber von Rohan schon sehr mächtig ist mit den Ents (und es sind knapp 10 glaube ich)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 10. Okt 2010, 19:14
    Ich hab selbst noch ein paar Verbesserungsvorschläge, bevor es in die Sammlung geht.

    1. Der Zufall entscheidet zu welchem Baum der Ent wird (natürlich zu alten und grünblättrigen Bäumen) Nicht anders herum und jeder Ent hat danach einen festen Baum!
    2. Radius von Baumbarts Fähigkeit so groß wie der eines Enthings
    3. Kleine und ents-nicht-ähnelnde Bäume zählen bei Baumbarts Fähigkeit nicht dazu
    4. Auf manchen Maps, auf denen es keine alten Bäume gibt, hat der Lorien-Spieler Pech gehabt :P  Aber die Fähigkeit ist ja immer noch nützlich (also auf der Map "Turmberge" wird es keine rotblättrigen Ents geben und in "Udun" keine Baumstümpfe 8-|)

    geht das so klar?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 19:15
    Ja, von meiner Seite aus schon. Weiterhin dafür.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Skulldur am 10. Okt 2010, 19:18
    Aber ich denke, die Fähigkeit weiß nicht was ein großer und ein kleiner Baum ist oder? Egal wie groß er gilt als einfacher Baum, oder liege ich da falsch?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 10. Okt 2010, 19:27
    ich definiere es mal so: Also Ent-Verwndelungsbaum gelten die Bäume, die auf den Maps Düsterwald, Fangorn und Hügelgräberhöhen (Lorien vielleicht, weis nicht genau...) enthalten sind. Also groß, dunkelbraun, grünblättfrig und knochig.

    Edit: Hab das Konzept verfeinert und abgerundet
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 10. Okt 2010, 21:29
    Weiterhin dafür.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Mandos am 10. Okt 2010, 22:26
    auch dafür
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Skulldur am 10. Okt 2010, 23:08
    ich definiere es mal so: Also Ent-Verwndelungsbaum gelten die Bäume, die auf den Maps Düsterwald, Fangorn und Hügelgräberhöhen (Lorien vielleicht, weis nicht genau...) enthalten sind. Also groß, dunkelbraun, grünblättfrig und knochig.

    Edit: Hab das Konzept verfeinert und abgerundet

    Na toll dann klappt die 10er Fähigkeit nur auf bestimmten Maps....
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lurtz am 15. Okt 2010, 20:53
    Na toll dann klappt die 10er Fähigkeit nur auf bestimmten Maps....

    Wäre dadurch aber auch wieder einmalig  8-|
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Molimo am 15. Okt 2010, 21:19
    Wow der Thread ist wieder aufgetaucht  :D

    Warum muss denn immer alles so kompliziert gemacht werden  8-| Jeder Baum wird zu einem Ent und fertig...
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 15. Okt 2010, 22:40
    Dieses Konzept war mal aus den Kinderschuhen.
    Allerdings erklärte uns Ea kurz darauf, dass es nicht möglich ist.

    Aber noch eine andere Frage:
    (Ist an Ea gerichtet)
    Wäre es möglich, den "baumischen" Ents eine Fähigkeit zu geben, die sich erst Aufladen muss und dann sobald sie fertig ist automatisch wirkt -> der Ent wacht auf.
    Jetzt könnte man doch Flinkbaum die Fàhigkeit geben, den Timer von Fähigkeiten bei anderen Ents auf 0 zu setzen.
    Wäre das eher möglich?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 15. Okt 2010, 23:10
    Dieses Konzept war mal aus den Kinderschuhen.
    Allerdings erklärte uns Ea kurz darauf, dass es nicht möglich ist.

    Aber noch eine andere Frage:
    (Ist an Ea gerichtet)
    Wäre es möglich, den "baumischen" Ents eine Fähigkeit zu geben, die sich erst Aufladen muss und dann sobald sie fertig ist automatisch wirkt -> der Ent wacht auf.
    Jetzt könnte man doch Flinkbaum die Fàhigkeit geben, den Timer von Fähigkeiten bei anderen Ents auf 0 zu setzen.
    Wäre das eher möglich?

    Wieso sollen Ents eigentlich automatisch aufwachen? Das ist schließlich mein Konzept und ich habe das nicht eingeplant und nur ausversehen ins Konzept geschrieben.

    Also ob Ents Wecker hätten 8-|
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 15. Okt 2010, 23:19
    Ja, das wäre ja egal, ob sie das nun automatisch machen oder nicht.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 16. Okt 2010, 09:39
    Wisst ihr was?
    Da das ganze durch die nochmalige Umformulierung und dem Verschwinden des Threads (durch Lord of Arnor xD) etwas konfus und undurchsichtig geworden ist, werde ich das Konzept nochmal nigelnagelneu mit allem drum und dran posten, sodass wohl 15 dafür stimmen werden.

    Ihr kann erstmal wieder über was anderes Diskutiert werden.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Okt 2010, 14:02
    Hier mal wieder ein Vorschlag meinerseits:
    Die Gärtner aus dem Gasthaus können eine Fläche Wald platzieren (als dritte Fähigkeit). Darin tarnen sich Truppen (sollte logisch sein :D) und es gibt mehr Lorienfeeling wenn zwischen den grossen Mallornbäumen kleine normale Bäume stehen würden, ein richtiger Wald halt. Der Melianbaum (Nebel) wird umfunktioniert, denn er tarnt jetzt nicht mehr die eigenen Truppen, sonderen raubt den Gegnern die Sichtweite.
    Dafür:
    1. Saruman der Weiße
    2. Prinz von Dol Amroth (wenn Wald temporär)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Saruman der Weiße am 16. Okt 2010, 14:46
    Na ja ich bin dafür aber man sollte noch über den nutzen nachdenken, im Lager tarnen sich Lorientruppen eh fast immer und an der Front bringt das jetzt nich soo viel, und ihnen ne Fähigkeit zu geben nur damits gut aussieht, ich weiß nich.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 16. Okt 2010, 18:43
    Zitat
    Na ja ich bin dafür aber man sollte noch über den nutzen nachdenken, im Lager tarnen sich Lorientruppen eh fast immer und an der Front bringt das jetzt nich soo viel, und ihnen ne Fähigkeit zu geben nur damits gut aussieht, ich weiß nich.

    Wald für Lorien ist so ein Thema das immer wieder in verschiedenen Variationen vorgeschlagen wird.
    Das Problem am Wald liegt das er einfach zu viel perfomance braucht, deshalb wurde so ein Konzept bisher auch noch nicht umgesetzt. ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 16. Okt 2010, 19:38
    ich wär dafür, aber man könnte machen das der Wald nur für eine bestimmte Zeit da ist.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Okt 2010, 19:40
    Eine zeitliche Beschränkung, wenn überhaupt, fände auch ich sinnvoll. Grund hat Fingolfin genannt. Das könnte sonst echt Probleme geben.

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Mandos am 16. Okt 2010, 19:51
    Wald für Lorien ist so ein Thema das immer wieder in verschiedenen Variationen vorgeschlagen wird.
    Das Problem am Wald liegt das er einfach zu viel perfomance braucht, deshalb wurde so ein Konzept bisher auch noch nicht umgesetzt. ;)

    ich finde, man kann mit lorien genug wald ''herzaubern''. wenn man eine saat nach der anderen macht, + mallornbäume, + melian-bäume... da kommt ganz schön was zusammen...
    und dann dem melian-baum einen neuen effekt geben, dem gärtner den alten des melians... irgendwie sehe ich da kein sinn drin und die kosten/nutzen-rechnung geht nicht auf...
    dagegen in der form
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Angagor am 20. Okt 2010, 21:32
    Mal ein kleiner optischer Vorschlag:

    Die Festung von Lothlorien hat ja grüne Blätter, aber eigentlich müssten diese golden sein, da Caras Galadhon ja auf dem größten Mallornbaum Loriens errichtet wurde.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 20. Okt 2010, 21:35
    Gab es dazu nicht schon mal einen Vorschlag, und wurde abgelehnt?

    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Knurla am 20. Okt 2010, 22:50
    Mit einem ehemaligen Festungsup wurden die Blätter golden
    und das optische Erscheinungsbild war eher bescheiden.

    War glaube ich der Hauptgrund, warum es entfernt wurde.
    (Neben der kompletten Änderung des Spielprinzips)
    Wenn das Team eine passende Umsetzung findet wird es
    die mit hoher Wahrscheinlichkeit einbauen.
    mfg
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Okt 2010, 15:38
    Ein Konzept für die Elbenkrieger in der Lorienkaserne:

    Ich finde die bisherigen Soldaten unpassend, die Lorien-Krieger tragen Schilde, die nicht nach Waldelben aussehen und mich eher an die Schilde des Letzten Bündnisses erinnern, abgesehen davon, dass nie erwähnt wird, dass diese Elben überhaupt Schilde getragen haben (soweit ich mich erinnere werder im Film, noch im Buch). Außerdem finde ich die Bezeichnung der "Galadhrim" unpassend gewählt, da der Name eigentlich eine Allgemeinbezeichnung für die Waldelben ist und nicht eine Bezeichnung für eine Kriegerart derselben.

    Deshalb habe ich eine (mMn) bessere Lösung ersonnen. Da die meisten Krieger aus Lothlorien Bogen und Schwert bei sich tragen, soll jetzt solche eine Einheit die Standarteinheit von Lorien sein:

    Galadhrim:
    Sie sind jetzt die allgemeinen Krieger von Lorien, der Name passt besser zu ihnen, als zu den gepanzerten Elite-Kriegern. Sie können mit Bogen und Schwert gleichermaßen umgehen, sind aber nicht mit den bisherigen "Galadhrim" zu vergleichen, da sie - wie üblich - keine Rüstungen tragen, sondern nur leichte Gewänder. Sie sind eine Kombination aus Lorien-Bogenschützen und -Krieger.

    Aussehen: Wie die bisherigen Lorien-Bogenschützen oder -Krieger, ein einfaches blau-graues Gewand (man könnte einfach die Bogenschützen nehmen und ihnen einen Switch geben)

    Waffen: Bogen und Schwert (sollten die Waffen der bisherigen Krieger sein, also kein großes Elbenschwert, sondern ein Einhandschwert, wie die Lorienkrieger sie tragen);
    kein Schild (!)

    Fähigkeit: Waffenswitch zwischen Bogen und Einhandschwert

    Upgrades: Silberdornpfeile, mag. Klingen, Bannerträger, Lembasbrot (wie die alten Krieger)

    Sie sollen 250 Lebenspunkte haben (ein Kompromiss zwischen den Bogenschützen und den Kriegern) und gleiche Rüstungswerte. Die Kosten sollten 350 betragen.

    Die Einheit wäre einzigartig als Standarteinheit mit Switch und würde deutlich zum Feeling beitragen.


    Auf Stufe 2 der Kaserne sind weiterhin die Grenzwächter der Galadhrim, sie haben nun mehr Bedeutung als reine Nahkampfeinheit bei Lorien.

    Auf Stufe 3 gibt es nun die "Elite-Galadhrim", sie sind wie die alten Galadhrim, der Name sollte also zu Gunsten der Richtigkeit des Namens und Übersichtlichkeit geändert werden.

    ________________________ ________________________ __________________

    Optional habe ich noch einen Einheitenvorschlag zu Lorien, der soll aber unabhängig von dem obigen Vorschlag:
    Wächter Caras Galadhons
    Hierzu finde ich eine Stelle im Film passend:
    (http://img5.imagebanana.com/img/6el6tdne/thumb/wmplayer2010102015075040.png) (http://www.imagebanana.com/view/6el6tdne/wmplayer2010102015075040.png)
    ich meine die Elben links und rechts von Galadriel und Celeborn. Sie sehen etwas besonderer aus als die normalen Elben, die man sieht und sie tragen noch edlere und größere Bögen als normal :)
    Nach diesem Bild sollten sie Wächter Caras Galadhons aussehen. Technisch sollten sie das Gegenteil der Grenzwächter sein. Sie nehmen sie Rolle guter Bogenschützen ein, als auch die Rolle von Hauptmännern in den Reihen der Krieger. (solche gibt es in den Reihen von Lorien noch nicht und für Elitebogenschützen oder auch nur stärkere Fernkämpfer braucht Lorien Düsterwald)

    Aussehen: grau-braune bodenlange Robe, Tuch über der Linken Schulter, Armschützer
    Waffe: verzierter Langbogen

    Fähigkeiten:
    - In der Nähe der Festung +25% Rüstung
    - Führerschaft: verbündete Galadhrim (ich beziehe ich auf die oben Vorgestellten, ansonsten bezieht sich es auf die Krieger und Bogenschützen) in der Nähe haben 15% mehr Reichweite und Sichtweite und 20% mehr Rüstung mit dem Schwert und sie sammeln 50% mehr Erfahrung
    - Pfeilhagel: sie geben das Kommando, einen Pfeilhagel niederregnen zu lassen

    Sie besitzen außerdem 3 Upgrademöglichkeiten:
    - Bogen Galadriels: erhöht Schaden und Reichweite um 15%
    - Elbenbrosche: erhöht Lebenspunkte um 200 und die Regeneration
    - Elbenmantel: erhöht Laufgeschwindigkeit um 10% und tarnt sie dauerhaft
    die Upgrades kosten 250

    Die Wächter haben 800 Lebenspunkte und sollten zu Zweit pro Bat. sein (die auf dem Bild dargestellt), man sollte maximal 3 oder 4 gleichzeitig bauen können. Die Kosten sollten ca 800 betragen und die Reichweite sollte mit der von Wächtern der Pfade vergleichbar sein, der Schaden mit dem der Thranduils Bogenschützen

    Sie würden optimal als Heerführer oder Letzte Beschützer der Festung dienen und damit eine Stelle ausfüllen, die bei Lothlorien bisher fehlte.


    Kritik/Anmerkungen/Ideen/Wünsche? :)
    Viel Spaß beim Lesen :P
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Okt 2010, 15:51
    Also du schlägst eine Art Elbenfürst aus Bruchtal vor, nur als Bogenschütze? Naja, eigentlich nicht unbedingt nötig, aber dennoch interessant. Dann werde ich dein Konzept mal "auseinandernehmen" ;)

    Also die 25 % In der Nähe von Festungen würde ich weg lassen, und stattdessen 30 % in der nähe vom Beistand Yavanna's geben (der ja an Caras Galadhon selbst orientiert ist). Die Führerschaft finde ich ok, ist aber natürlich nichts besonderes. Zudem könnte es ein wenig OP werden, wenn du jetzt eine Gruppe Elite-Galadhrim (wie aus deinem Vorschlag) mit 3-4 von den Wächtern mit schickst. Ich bin aber dafür, dass man nur 4 haben kann, und sie jeweils alleine sind. Auch der Preis scheint etwas billig. Den Pfeilhagel sollte man auf eine höhere Stufe hochlegen.


    Zum ersten Konzept: Die neuen Galadhrim sind dann etwas billig, finde ich. Dann würde ich die Elite-Galadhrim eher Haldir's Galadhrim nennen. Der Preis sowie die Werte sollten erhöht werden, für den Kontrast zu den normalen Galadhrim. Die Idee gefällt mir ansonsten ganz gut.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Molimo am 21. Okt 2010, 15:57
    Beim ersten bin ich komplett dafür.
    Also die 25 % In der Nähe von Festungen würde ich weg lassen, und stattdessen 30 % in der nähe vom Beistand Yavanna's geben (der ja an Caras Galadhon selbst orientiert ist).
    Falsch, die normale Festung soll Caras galadhon darstellen  :P (ist ja auch das Modell von ihr aus der SuM2 Kampagne)

    Beim zweiten fehlt mir irgendwie der Nutzen...letzte Beschützer der Festung sind normal die Grenzwächter, welche im Umkreis aller Gebäude Boni kriegen und Elitebogenschützen sind ja schon die momenten Galadhrim und Thranduils Bogies.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 21. Okt 2010, 15:58
    wenn man  von anfang an einheiten mit waffenswitch kaufen kann finde ich das zu stark.
    Ich denke am besten ist es wenn einfach nur die schilde von den lorién schwertkämpfern weg sind.
    Das 2. finde ich eher unnötig da Lorien schon genug elite einheiten hat. Außerdem haben sie die Tierflüsterer und CO. Das reicht völlig
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Shagrat am 21. Okt 2010, 16:03


    Zitat von: Hittheshit link=topic=4734.msg188459#msg188459
    Optional habe ich noch einen Einheitenvorschlag zu Lorien, der soll aber unabhängig von dem obigen Vorschlag:
    Wächter Caras Galadhons
    ich meine die Elben links und rechts von Galadriel und Celeborn. Sie sehen etwas besonderer aus als die normalen Elben, die man sieht und sie tragen noch edlere und größere Bögen als normal :)
    Nach diesem Bild sollten sie Wächter Caras Galadhons aussehen. Technisch sollten sie das Gegenteil der Grenzwächter sein. Sie nehmen sie Rolle guter Bogenschützen ein, als auch die Rolle von Hauptmännern in den Reihen der Krieger. (solche gibt es in den Reihen von Lorien noch nicht und für Elitebogenschützen oder auch nur stärkere Fernkämpfer braucht Lorien Düsterwald)

    Aussehen: grau-braune bodenlange Robe, Tuch über der Linken Schulter, Armschützer
    Waffe: verzierter Langbogen

    Fähigkeiten:
    - In der Nähe der Festung +25% Rüstung
    - Führerschaft: verbündete Galadhrim (ich beziehe ich auf die oben Vorgestellten, ansonsten bezieht sich es auf die Krieger und Bogenschützen) in der Nähe haben 15% mehr Reichweite und Sichtweite und 20% mehr Rüstung mit dem Schwert und sie sammeln 50% mehr Erfahrung
    - Pfeilhagel: sie geben das Kommando, einen Pfeilhagel niederregnen zu lassen

    Sie besitzen außerdem 3 Upgrademöglichkeiten:
    - Bogen Galadriels: erhöht Schaden und Reichweite um 15%
    - Elbenbrosche: erhöht Lebenspunkte um 200 und die Regeneration
    - Elbenmantel: erhöht Laufgeschwindigkeit um 10% und tarnt sie dauerhaft
    die Upgrades kosten 250

    Die Wächter haben 800 Lebenspunkte und sollten zu Zweit pro Bat. sein (die auf dem Bild dargestellt), man sollte maximal 3 oder 4 gleichzeitig bauen können. Die Kosten sollten ca 800 betragen und die Reichweite sollte mit der von Wächtern der Pfade vergleichbar sein, der Schaden mit dem der Thranduils Bogenschützen

    Sie würden optimal als Heerführer oder Letzte Beschützer der Festung dienen und damit eine Stelle ausfüllen, die bei Lothlorien bisher fehlte.



    dagegen, wozu braucht Lorien die? die Elite-Bogis Loriens sollten Düsterwald vorbehalten sein, denn 1. wäre die Schwächung durch die Annahme des Ringes durch Galadriel dann nicht mehr so groß 2. Würde Düsterwald von der Wichtigkeit zurückweichen3. Kopierst du mit den Ups die Elbenfürsten


    wenn man  von anfang an einheiten mit waffenswitch kaufen kann finde ich das zu stark.
    Ich denke am besten ist es wenn einfach nur die schilde von den lorién schwertkämpfern weg sind.
    Das 2. finde ich eher unnötig da Lorien schon genug elite einheiten hat. Außerdem haben sie die Tierflüsterer und CO. Das reicht völlig
    dem Schließe ich mich im übrigen an
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 21. Okt 2010, 17:11
    Zum ersten Konzept erstmal.

    Die Idee die dahinter steckt ist nicht dumm, aber das würde das early game in Lothlorien stören.Zudem find ich es momentan recht gut so.Bin aber natürlich noch überzeugbar.
    -> Enthaltung

    Zum zweiten Konzept.

    Da bin ich dagegen, da das eine überflüssige Einheit ist.Die Bedeutung von Düsterwald würde zurückweichen, zudem wäre sie für 800 überpowert.(Die Stärke von Thranduils Bogenschützen)!!!!!.
    -> Dagegen

    Kompliment aber an dieser Stelle.Die Elben wären mir nicht aufgefallen. ;)
    Diese Meinung teilen:
    1. Hexerbrüder_von_Angmar
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Okt 2010, 19:19
    Ok, den Vorschlag bezüglich der Wächter ziehe ich erst einmal zurück, werde versuchen mir da noch etwas einzigartigeres auszudenken (bin immer für Ideen offen).

    Zum ersten Konzept noch:
    Ich dachte mir gerade, dass sie besonders sichd, weil sie dann einen Switch haben und wenig kosten. Aber allgemein finde ich einen Switch nicht zu stark oder balaceeinträchtigend, da man im Schlachtgetümmel (besonders bei großen Schlachten) oft nicht schnell genug ist, um die Switches alle einzusetzen. Man müsste sich dann eventuell vorher überlegen, welche man wie switcht, und im Nahkampf sind sie sogar etwas schlechter. Und sie kosten nach meinen Vorstellungen noch geringfügig mehr.

    Ich finde, es würde ideal zu den Elben passen, da sie nicht viele verschiedene Einheiten haben, sondern eher vielseitige und diese Galadhrim wären sehr feelingfördernd.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Okt 2010, 19:22
    Außerdem würde es auch den Hintergrund unterstützen, dass es nur wenige Elben gab, die offen in den Kampf zogen. Die meisten lebten in den Wäldern zurückgezogen oder blieben in Bruchtal.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Shagrat am 21. Okt 2010, 19:26
    Hittheshit

    Ein Konzept für die Elbenkrieger in der Lorienkaserne:

    Ich finde die bisherigen Soldaten unpassend, die Lorien-Krieger tragen Schilde, die nicht nach Waldelben aussehen und mich eher an die Schilde des Letzten Bündnisses erinnern, abgesehen davon, dass nie erwähnt wird, dass diese Elben überhaupt Schilde getragen haben (soweit ich mich erinnere werder im Film, noch im Buch). Außerdem finde ich die Bezeichnung der "Galadhrim" unpassend gewählt, da der Name eigentlich eine Allgemeinbezeichnung für die Waldelben ist und nicht eine Bezeichnung für eine Kriegerart derselben.

    Deshalb habe ich eine (mMn) bessere Lösung ersonnen. Da die meisten Krieger aus Lothlorien Bogen und Schwert bei sich tragen, soll jetzt solche eine Einheit die Standarteinheit von Lorien sein:

    Galadhrim:
    Sie sind jetzt die allgemeinen Krieger von Lorien, der Name passt besser zu ihnen, als zu den gepanzerten Elite-Kriegern. Sie können mit Bogen und Schwert gleichermaßen umgehen, sind aber nicht mit den bisherigen "Galadhrim" zu vergleichen, da sie - wie üblich - keine Rüstungen tragen, sondern nur leichte Gewänder. Sie sind eine Kombination aus Lorien-Bogenschützen und -Krieger.

    Aussehen: Wie die bisherigen Lorien-Bogenschützen oder -Krieger, ein einfaches blau-graues Gewand (man könnte einfach die Bogenschützen nehmen und ihnen einen Switch geben)

    Waffen: Bogen und Schwert (sollten die Waffen der bisherigen Krieger sein, also kein großes Elbenschwert, sondern ein Einhandschwert, wie die Lorienkrieger sie tragen);
    kein Schild (!)

    Fähigkeit: Waffenswitch zwischen Bogen und Einhandschwert

    Upgrades: Silberdornpfeile, mag. Klingen, Bannerträger, Lembasbrot (wie die alten Krieger)

    Sie sollen 250 Lebenspunkte haben (ein Kompromiss zwischen den Bogenschützen und den Kriegern) und gleiche Rüstungswerte. Die Kosten sollten 350 betragen.

    Die Einheit wäre einzigartig als Standarteinheit mit Switch und würde deutlich zum Feeling beitragen.


    Auf Stufe 2 der Kaserne sind weiterhin die Grenzwächter der Galadhrim, sie haben nun mehr Bedeutung als reine Nahkampfeinheit bei Lorien.

    Auf Stufe 3 gibt es nun die "Elite-Galadhrim", sie sind wie die alten Galadhrim, der Name sollte also zu Gunsten der Richtigkeit des Namens und Übersichtlichkeit geändert werden.

    Dagegen, das würde die Balance über den Haufen werfen, die Bogis von Lorien sind schon sehr Stark, wenn man jetzt dafür sorgen würde, dass man keine normalen Schwertkämpfer mehr für ihren Schutz im EG kaufen müsste, da man einfach die Bogis die vorne stehen switchen lassen müsste und die Preise gleich bleiben, könnte Lorien zu stark werden, außerdem haben doch eigentlich höchstens Late-Game oder Elite Einheiten Switches.


    ich bleib dabei,

    Zum ersten Konzept noch:
    Ich dachte mir gerade, dass sie besonders sichd, weil sie dann einen Switch haben und wenig kosten. Aber allgemein finde ich einen Switch nicht zu stark oder balaceeinträchtigend, da man im Schlachtgetümmel (besonders bei großen Schlachten) oft nicht schnell genug ist, um die Switches alle einzusetzen. Man müsste sich dann eventuell vorher überlegen, welche man wie switcht, und im Nahkampf sind sie sogar etwas schlechter. Und sie kosten nach meinen Vorstellungen noch geringfügig mehr.

    wenn ich mihc recht erinnere kosten normale Lorien Bogis bereits 350, höchstens 300 und man würde für eine 2 in 1 EInheiten immer 150 weniger hin blättern, alls für beide allein. und zur Sache mit dem Schlachtgetümmel: dann legt man die Bogis in den Vorderen Reihen einfach auf Strg 1 und wenn der Feind da is switchen.

    AUßerdem würde dein Konzept erlauben ohne Schwertkämpfer Schutz Bogis zu produziern.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 21. Okt 2010, 19:33

    Aber allgemein finde ich einen Switch nicht zu stark oder balaceeinträchtigend, da man im Schlachtgetümmel (besonders bei großen Schlachten) oft nicht schnell genug ist, um die Switches alle einzusetzen.
    Da die neuen Einheiten die Standardeinheiten sond baut man sie auch am Anfang. Und Am Anfang gibt es noch keine Schlachtgetümmel. Da kann man sich gut auf seine Einheiten konzentrieren.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Okt 2010, 19:56
    Ich baue am Anfang meistens Bogenschützen und Krieger mindestens im Verhältnis 2:1, da diese einfach effektiver sind und gegen Reiter bringen die normalen Krieger auch kaum etwas, da sie ja auch leicht gepanzert sind.


    wenn ich mihc recht erinnere kosten normale Lorien Bogis bereits 350, höchstens 300 und man würde für eine 2 in 1 EInheiten immer 150 weniger hin blättern, alls für beide allein. und zur Sache mit dem Schlachtgetümmel: dann legt man die Bogis in den Vorderen Reihen einfach auf Strg 1 und wenn der Feind da is switchen.
    AUßerdem würde dein Konzept erlauben ohne Schwertkämpfer Schutz Bogis zu produziern.

    das müsstest du mir nochmal erklären^^
    Sowohl Krieger als auch Bogenschützen kosten 320 und wenn man eine 2in 1 Einheit bestellt anstatt zwei verschiedene hat man doch auch nur eine Einheit und die würde, beim besten Switch, nicht gegen die gleichen Einheiten getrennt ankommen.

    Also sind sie letzendlich doch etwas teurer und an sich durch den Switch auch vielseitiger, was aber auch nötig ist, weil man dann ja keine Auswahlmöglichkeiten mehr hat.
    Und dann könnte man auch ein Bat auf Schwert stellen und ein Bat auf Bogen stellen. Die Bogenschützen hätten dann ein paar mehr Lp und die Schwertkrieger ein paar weniger und man hätte nur 60 Ress. mehr ausgegeben.

    Allerdings hat Prinz von Dol Amroth recht, würde denen aber bei Reitern letzendlich auch nichts mehr viel helfen, für den besseren Nahkampf gibs ja auch die Grenzwächter (die sind auch recht schnell zu haben und sie sind sehr effektiv)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 21. Okt 2010, 20:38
    Das Problem daran ist, dass die Einheit im Earlygame zu stark ist. Gegen Bogenschützen kontert man im Earlygame mit Schwertkämpfer. Die Einheit kann aber den Schwertkämpfer erst per fern angreifen und dann wenn er da ist auf schwert wechseln. Deswegen kann man mehrere von der Einheit kaum killen, weil man immer rechtzeitig bevor die Schwertkämpfer da sind die Einheiten per Strg.1 auswähen und wieder auf Schwert wechselt. Da hätte man keine guten Chancen als Gegner, weil man nichts zum kontern hat außer Reitern, die baut man aber auch nicht sofort, sondern eher erst später.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Okt 2010, 21:02
    wie man die auswählen kann weiß ich^^, aber seit wann kontert man Bogenschützen mit Schwertkämpfern?!?!? Daher sind Bogenschützen generell am Anfang effektiv, außer der Gegner macht einen Reiterstart. Nur weil die einen Schwert im Nahkampf benutzen, heißt das ja auch nicht gleich dass sie unverwundbar werden im Nahkampf.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 21. Okt 2010, 21:11
    Im Earlygame nehme ich immer Schwertkämpfern gegen Bogis.
    Du kannst ja mal nen Test machen wer gewinnt. Lorienbogi gegen lorien schwertkämpfer.
    oder Gonder soldat gegen gondorbogi.
    Bei mir gewinnt immer der schwertkämpfer
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: xXx Metzelmeister am 21. Okt 2010, 21:32
    also wenn ein gegner keine speerträger macht dann baue ich sofort reiter egal ob Anfang oder ende und dann is es egal ob der gegner einheiten hat die mit Bogen und Schwert ausgerüstet sind (glaube ich einfach mal) ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Dralo am 21. Okt 2010, 21:47
    Im Earlygame nehme ich immer Schwertkämpfern gegen Bogis.
    Du kannst ja mal nen Test machen wer gewinnt. Lorienbogi gegen lorien schwertkämpfer.
    oder Gonder soldat gegen gondorbogi.
    Bei mir gewinnt immer der schwertkämpfer
    also bei mir nicht, du musst bedenken, dass die schwertkrieger bereits beim Hinlaufen "bearbeitet" werden...

    zum Vorschlag Hittheshits: Ich finde die Idee der billigen "Allroundelben" für Lorien sehr gut und halte dies auch für sehr geeignet.
    Die tolkinsche Übereinstimmung hierzu liegt scheinbar fraglos vor, und wenn ich mich recht in die Welt hineinversetzte sind doch eigendlich fast alle Elben Ferkämpfer mit Nahkampffähigkeiten - soll heißen, alle Elben sind im Grunde "Waffenwechsler"

    Ich denke nicht, dass eine soilche Einheit zu stark wäre, da - von Hittheshit bereits angesprochen - die Funktion des Waffenwechsels mit einem höheren Preis bezahlt werden soll (320 auf 350 kann vorallem am Anfang durchaus gerechtfertigt sein)
    und zusätzlich der Schaden nicht den der ohnehin schon vorhandenen (spezialisierten) Einheiten übersteigt

    Den Waffenwechsel als solches emfinde ich auch nicht wirklich als besonders "imba" oder dergleichen, es würde vielmehr einen Taktischen Kampf begünstigen, bei dem mehr auf die passende Zusammenstellung der Truppen geachtet werden muss.

    Man könnte ja, um das Argment aufzugreifen, dass ein schneller Waffenwechsel möglicherweise ungerechte Vorteile verschafft, den Waffenswitch mit einer Verzögerung von ca 5sek machen, dann kann man nicht mal eben schnell "umswitchen"
    Ansonsten:
    zu bedenken gilt auch: ob Waffenwechsel hin oder her - bei wenig HP sind sie trotzdem schnell tot, auch für wenig Rohstoffe ;)

    mfg
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 21. Okt 2010, 21:57
    Finde ich sehr gut, die Idee, habe ich gleich geändert, das sollte schnelles hin-undher-switchen verhindern. Dann poste ich noch einmal den Vorschlag mit der Änderung und dann bitte nochmal abstimmen, wenn sich was geändert hat.

    Ein Konzept für die Elbenkrieger in der Lorienkaserne:



    Dafür:
    1. Lurtz
    2. Schatten aus vergangenen Tagen
    3. Dralo
    4. Molimo
    5. Saruman der Weiße
    6. Gandalf der Geile
    7. Sonic
    8. Mandos
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ugluk am 22. Okt 2010, 19:56
    hi,
    mir ist heute aufgefallen, dass Baumbart und Flinkbaum Fähigkeiten besitzen, die durch ihr Alter bespielsweise besonders ausgedrückt werden. Wenn es möglich ist schlage ich vor, dass wenn man Baumbart oder Flinkbaum am Anfang rekrutiert, diese noch eher kleiner und wie in ihren jüngeren Jahren aussehen und mit jedem levelup stärker und größer werden, allerdings auch älter aussehen (beispielsweise das wachsen des "Bartes" von Baumbart). Das würde einfach aus verschiedenen Ansichten her gut passen
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 22. Okt 2010, 20:01
    Find ich unnötig -> Dagegen
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ugluk am 22. Okt 2010, 20:04
    das Aussehen ist aber nicht der Einzige Grund. Schau dir ihre Spells an, dann hast du eine zusätzliche bestätigung, das es guten Sinn ergibt und nicht so unnötig ist
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Dralo am 22. Okt 2010, 20:06
    man müsste für jede Stufe bzw für jede Aussehensänderung ein neues Model machen - ist das den Aufwand wert? ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ugluk am 22. Okt 2010, 20:19
    man muss kein neues Modell machen...vielleicht ist es eine andere Lösung, dass das Modell gleich bleibt, aber mit jedem Level wächst?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Dralo am 22. Okt 2010, 20:47
    du hast doch von einem Bart als Beispiel gesprochen, der wachsen soll und einfach nur das modell zu skalieren halte ich nicht für sinnvoll

    Mir ist allerdings noch eingefallen, dass Baumbart ja doch schon ein paar Jährchen älter ist, sodass sich an ihm, im Zeitraum seiner Rekrutierung wohl kaum etwas ändert
    (das wäre so als würde im im Film in seiner ersten Szene noch der Bart fehlen und nach dem Ansturm auf Isengart dann erst vollends gewachsen sein) :)

    mfg
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ugluk am 22. Okt 2010, 20:53
    ich muss wiederholen: Schau dir die Spells an! Z.B. gehärtete Rinde; Der wird wohl kaum aufeinmal gehärtete Rinde haben, weil er paar Minuten älter geworden ist?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Okt 2010, 21:11
    Also ich persönlich halte diese Änderung für absolut unnötig fürs Feeling.

    Auch sage ich es gleich: Ich-und ich glaube, ich kann das als Konzeptmod ganz gut einschätzen-halte die Umsetzungschancen für äußerst gering. Das Ganze wäre ein Riesenaufwand für einen fragwürdigen Effekt.

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Okt 2010, 22:01
    Ich habe hier auch noch zwei kleine Kozepte für Lorien:
    1.Caras Gladhorn ist momentan eine eher instabile Festung und hat ausserdem noch den Nachteil, dass man nur 4 anstatt 7 Anbauten an die Festung anbauen kann. Mein Vorschlag wäre deshalb, dass das Caras Gladhorn nun auch solche Wehrgänge erhält wie die Lorienkaserne und dass dort auch Lorienbogis daraufstehen.

    Dafür sind:
    1. Saruman der Weiße
    2. Prinz von Dol Amroth
    3. Lócendil
    4. König Thranduil
    5. FG15
    6. Gandalf der Geile
    7. Starkiller alias Darth Revan
    8. Dralo

    2.Ausserdem fände ich es gut wenn bei Ups der beiden Kasernen von Lorien die neuen Einheiten auf Wehrgängen stehen würde.
    Lorienkaserne 1. Up 2 Grenzwächter patrtoulieren um die Kaserne 2. Up eine weitere Plattform erscheint auf der 4 Galadrim stehen und die Feinde beschiessen.
    Düsterwaldschiesstand 1. Up ein kleiner Aussichtsturm erscheint auf dem ein Avari steht (Dies erhöht die Sichtweite des Schiessstandes enorm). 2. Up ein Düsterwaldbogi stellt sich auf der Kaserne auf und schiesst auf nahende Feinde.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 22. Okt 2010, 22:29
    Hört sich gut an bin dafür.
    Warum steht auf der Düsterwaldkaserne der Bogi auf Stufe 2 Wächter der Pfade kann man auf Stude1 bauen und Avari Stufe 2glaube ich. Deswegen würde ich es andersrum machen
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Shagrat am 22. Okt 2010, 22:32
    DKD, so ein ähnliches Konzept gibt es bereits mit der Düsterwald-Kaserne und das finde ich besser:
    Hallo,

    das heutige Konzept beschäftigt sich mit dem Volk Lohtlorien um es genauer zu sagen, um die Düsterwald Kaserne.

    Sie sieht zum Rest eher "ärmlich" aus, und deswegen

    Schlage ich eine Verbesserung der Düsterwald - Kaserne vor.

    1. Stufe: Es kann so bleiben.
    2. Stufe: Es tauchen um das Gebäude zwei Hohe und etwas dunklere Bäume auf. Und es erscheint nebel um das Gebäude, was nur der Optik dient
    3. An allen 4 Seiten steht ein einzelner aus dem  Battalion Thranduils Bogenschützen. Er wir nach einiger Zeit immer wieder gespawnt.

    Dafür:
    1. Prinz_Kael
    2. Molimo
    3. Darkside
    4. Shagrat
    5. Aules
    6. VofD
    7. Tohrin252
    9. Zypo
    10. Hejoba
    11. Durin
    12. Aules
    13. Orthond
    14. Pvt.James Ryan
    15. Lugdusch aka RDJ

    Ich bedanke mich zutiefst bei allen Supportern :)

    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Okt 2010, 23:13
    Mein Kozept besteht aus 2 Teilen, wenn es jedoch bereits ein Konzept zu den Kasernen gibt, dann soll es jetzt nur noch um meinen ersten Vorschlag mit Caras Gladhorn gehen.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 22. Okt 2010, 23:19
    wo sollen die Währgänge denn sein?
    Außenrum? etwa um die angebauten Flets?
    oder sollen sie ein festes Bestandtteil des Gebäudes selbst sein?
    oder soll man sie durch ein Upgrade bekommen?
    sollen die Elben auf den Währgängen vom SilberdornUpgrade der Festung betfroffen sein? wenn ja, wäre das nicht zu stark? Ich meine: sie würden ja erst verschwinden wenn die Festung down ist, oder?

    Bitte beantworte meine Fragen, damit ich über dafür/dagegen urteilen kann ;)

    Edit: joa dafür
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Okt 2010, 23:43
    Die Wehrgänge auf dennen die Bogis stehen sollten Teil des Caras Gladhorn sein.
    Das mit dem Silberdornupgrade ist eine gute Idee deshalb sage ich einfach mal ja.
    Die Lorienfestung ist ja einmalig und hat eine enorme Feuerschwäche und nur vier Anbautenplätze, deshalb ist das definitiv nicht zu stark.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 23. Okt 2010, 10:18
    Bin dafür, da ich Caras Galadrhon auch zu schwach finde.
    Vielleicht könnte man es auch noch so machen, das man ein paar Treppen dazu macht und auf den Treppen gehen die Bogenschützen umher.
    Würde sicherlich gut aussehen.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 23. Okt 2010, 15:11
    man könnte doch darauf ein eher billiges Upgrade machen, es wirkt ja eher wir ein großer Turm, wo Bogenschützen verteilt sind, also vll für 800 oder so, wäre aber trotzdem dafür, weil ich die Idee an sich gut gut finde.

    Allerdings finde ich die Festung mit den Upgrades insgesamt sicht zu schwach, da man die gegen Belagerungseinheiten schützen kann, kurzfristig sie und Gebäude in der Nähe unverwundbar und Einheiten betäuben lassen kann, wenn man die alle hat + paar Türmen kriegt man die kaum platt (aber man muss erst einmal zu weit kommen, da sie auch sehr teuer sind).
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Okt 2010, 15:43
    Am Besten sähe es wohl aus, wenn die Erweiterung wie ein halbes Flet ausschaut, dessen Treppe passend an die Festung gekoppelt ist. Vielleicht kann man der Festung einfach 2 zusätzliche "Spezialbauplätze" geben, auf denen man NUR die halben Flets bauen kann.

    Aber irgendwie hat ja Hittheshit auch Recht: Die Festung hat einige andere Spells, die die gegnerischen Truppen beeinträchtigt.
    Zudem hat ja Lothlórien auch neben den Flets ein zweites Abwehrgebäude: Den Melian-Baum. Wenn du ihn richtig einsetzt, hat er einiges an Potential.

    Trotz der von mir selbst angebrachten Argumente wäre ich dafür xD
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Okt 2010, 16:23
    Die Wehrgänge auf dennen die Bogis stehen sollten Teil des Caras Gladhorn sein.
    Das wird nichts.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Okt 2010, 16:26
    Wäre mein Ansatz möglich? Also ein halbes Flet an die Seiten anzusetzen?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Mandos am 24. Okt 2010, 01:31
    für das konzept von hittheshit !
    allerdings würde ich die alten galadhrim nicht elite-galadhrim nennen sondern galadhrim-krieger. elitär sind sie ja in dem sinne nicht, sie sind eben nur diejenigen, die auch in den offenen krieg ziehen.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 24. Okt 2010, 03:45
    Finde ich sehr gut, die Idee, habe ich gleich geändert, das sollte schnelles hin-undher-switchen verhindern. Dann poste ich noch einmal den Vorschlag mit der Änderung und dann bitte nochmal abstimmen, wenn sich was geändert hat.

    Ein Konzept für die Elbenkrieger in der Lorienkaserne:



    Dafür:
    1. Lurtz
    2. Schatten aus vergangenen Tagen
    3. Dralo
    4. Molimo
    5. Saruman der Weiße
    6. Gandalf der Geile
    7. Sonic
    8. Mandos
    9. KH0MUL
    10. Erzmagier

    5 fehlen noch
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 24. Okt 2010, 11:09
    Sehr gute Idee, hier ein paar Bilder um das zu verdeutlichen was Hitteshit gesagt hat.
    So sehen deine "Elite Galadhrim" aus (Mit Schilden vllt ?) : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat460019a&prodId=prod2120013. Die Idee mit den normalen Einheiten finde ich auch ganz dolle, aber mir gefällt der Name "Elite Galadhrim" nicht. Statdessen würde ich eher den Namen: "Wächter des Galadhrim Hofes" vorschlagen um sie voneinader unterschiedlich zu machen.

    Dafür

    MfG KH0MUL
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 24. Okt 2010, 11:24
    Bin auch für das Konzept mit dem Switch für Standardeinheiten, jedoch wäre mir eine Namensänderung der "Elite-Galadrim" auch lieber.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 24. Okt 2010, 13:22
    Welchen Namen fändet ihr denn am Besten? Galadhrim-Krieger? oder "Wächter des Galadhrim Hofes"?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 24. Okt 2010, 13:48
    Das ist schwer, ich kenne mich da nur bedingt aus.
    Gab es denn mal eine spezielle Gruppierung von Galadrim?


    Sonst fallen mir einfach diese Namen ein, obwohl ich eine erwähnte Gruppierung viel besser fände....
    Hüter Caras Galadhorns
    Wächter Caras Galadhorns
    Ist nicht sehr originell, aber Elitegaladrim gefällt mir überhaupt nicht..
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 24. Okt 2010, 14:47
    Den namen als vorbild von den :
    Man könnte denen auch die rüstungen geben, die pike entfernen und ein schwert dran tun
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Okt 2010, 17:14
    Haldir's Galadhrim würde ich auch passend finden, da ja die Galadhrim, die offen in den Kampf zogen von Haldir geführt wurden.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 24. Okt 2010, 17:24
    Ich glaube das war nicht das einzige mal das die Galadhrim in den Kampf zogen.
    Was war mit dem Kampf gg die Wagenfahrer auf der Ebene von Celebrant, da sind sie auch offen in den Krioeg gezogen...
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Okt 2010, 17:26
    Aber im dritten Zeitalter sind sie am Bekanntesten unter Haldir in den Krieg gezogen. Auch schien Haldir unter den Kampferprobten und -bereiten den Oberbefehl zu haben.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lurtz am 24. Okt 2010, 17:28
    Ich glaube das war nicht das einzige mal das die Galadhrim in den Kampf zogen.
    Was war mit dem Kampf gg die Wagenfahrer auf der Ebene von Celebrant, da sind sie auch offen in den Krioeg gezogen...
    Fail das waren die Nordmenschen von Rhovanion die Vorfahren der Rohirrim ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 24. Okt 2010, 17:35
    Da warn doch auch Galadhrim unter Celeborns führung dabei oder nicht ?  :o

    Aber im dritten Zeitalter sind sie am Bekanntesten unter Haldir in den Krieg gezogen. Auch schien Haldir unter den Kampferprobten und -bereiten den Oberbefehl zu haben.

    Das ist eine Erfindung von dem Film. Im Buch kamen keine Elben zur Hilfe sondern Erkenbrand mit dem roten Schild. Kein Haldir  :P .
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Okt 2010, 17:51
    Ich meinte im Wald von Lothlórien. Dort kommandierte Haldir die Grenzposten herrum, bzw die Späher auf den Flets.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 24. Okt 2010, 18:37
    Mir gefällt das Konzept der neuen Galadhrim.
    Man könnte die verbesserten Galadhrim auch einfach "Gepanzerte Galadhrim" nennen.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Skulldur am 24. Okt 2010, 18:43
    äh nein, des hört sich nicht so toll an.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Okt 2010, 19:38
    Ein weiterer Name der mir gefällt, wäre "Galadhrim-Veteranen". Der gefällt mir zumindest besser wie Gepanzerte Galadhrim ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Okt 2010, 19:48
    Kurz zu dem Konzept der Galadhrim:
    In dieser Form würde es niemals von uns umgesetzt werden. Warum? Sobald die Kaserne Stufe 3 erreicht würde man nur noch die "gepanzerten" Galadhrim verwenden, da diese die gleichen Funktionen aufweisen, aber bessere Werte besitzen. Derartige Systeme werden immer von uns vermieden. Ein Switch bei einer Grundeinheit ist auch immer so eine Sache. Balancetechnisch ist das so gut wie nicht umsetzbar.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 24. Okt 2010, 20:57
    Fände eine solche Einheit aber deutlich interessanter und einzigartiger, wenn man sie früher hat, es würde besser zu Lorien passen und es wäre feelingfördender, aber dein Einwand verstehe ich.
    Wie wäre es nun, wenn man die Galadhrim von Anfang an hat und, wenn man die Kaserne auf Stufe 3 hat, kann man die normalen Galadhrim aufwerten, dass sie zu diesen Elite-Galadhrim werden (oder wie sie auch heißen mögen).
    Aber dann bräuchte man noch eine weitere Einheit, damit es noch interessanter ist die Kaserne aufzuwerten.
    Aber dann hätte man nicht 2 gleiche oder sehr ähnliche Einheiten, sondern eine, die man dann aufwertet.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Dralo am 25. Okt 2010, 16:23
    Fände eine solche Einheit aber deutlich interessanter und einzigartiger, wenn man sie früher hat, es würde besser zu Lorien passen und es wäre feelingfördender, aber dein Einwand verstehe ich.

    Der Meinung bin ich auch, es wäre sogar einzigartig bei den Völkern :)

    Wie wäre es nun, wenn man die Galadhrim von Anfang an hat und, wenn man die Kaserne auf Stufe 3 hat, kann man die normalen Galadhrim aufwerten, dass sie zu diesen Elite-Galadhrim werden (oder wie sie auch heißen mögen).

    Aber dann hätte man nicht 2 gleiche oder sehr ähnliche Einheiten, sondern eine, die man dann aufwertet.

    Die Idee finde ich sehr gut, ich denke, damit könnte man das Problem lösen....
    Es wäre schade, wenn man dieses Konzept nicht anpassen und umsetzen könnte :(

    Das mit der Aufwertung finde ich in dem Sinne auch interessant, dass man sich entscheiden könnte, ob man lieber mit billigen schwächeren Einheiten oder mit teureren dafür aber stärkeren Einheiten kämpfen möchte. ;)

    Ansonsten sind spätere starke Einheiten wieder getrennt (Wächter der Pfade / Grenzwächter)

    mfg
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Okt 2010, 20:30
    Fände eine solche Einheit aber deutlich interessanter und einzigartiger, wenn man sie früher hat, es würde besser zu Lorien passen und es wäre feelingfördender, aber dein Einwand verstehe ich.
    Wie wäre es nun, wenn man die Galadhrim von Anfang an hat und, wenn man die Kaserne auf Stufe 3 hat, kann man die normalen Galadhrim aufwerten, dass sie zu diesen Elite-Galadhrim werden (oder wie sie auch heißen mögen).
    Aber dann bräuchte man noch eine weitere Einheit, damit es noch interessanter ist die Kaserne aufzuwerten.
    Aber dann hätte man nicht 2 gleiche oder sehr ähnliche Einheiten, sondern eine, die man dann aufwertet.
    Ist das jetzt schon ein vollendetes Konzept, dass du vorstellen willst? Wenn ja, kommt KH0MULs Stimme dazu.
    Ich persönlich finde die Idee zwar interessant, aber die Galadhrim nur als Upgrade-ich weiß nicht recht...

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 25. Okt 2010, 20:38
    Balancetechnisch ist das so gut wie nicht umsetzbar.


    Ich denke wegen dieser Aussage sind sich einige nicht sicher, ob die Idee überhaupt noch Chancen hat...
    Eine neue Rückmeldung des Teams wäre gefragt.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 25. Okt 2010, 20:54
    War jetzt erst einmal eine Idee zur Lösung, dass man nicht 2 zu gleiche Einheiten mit gleicher Funktion hat. Die Galadhrim wäre dann ab 1. Stufe verfügbar, aber halt nur leicht gepanzert in Roben. Mit Stufe 3 der Kaserne könnte man dann den Galadhrim eine extra-spezial-elite Ausbildung spendieren und eine Rüstung kaufen um deren Wirksamkeit zu erhöhen. Aber was sollte dann noch auf Stufe 3 sein? Nur die Aufwertung freizuschalten wäre langweilig und nicht interessant genug.

    Soll nur ein Denkansatz sein, vielleicht möchte noch jemand mir helfen oder etwas beifügen :) würde dann mein altes Konzept noch anpassen.

    Ich denke Balancetechnisch könnte man das dann mit etwas "Feintuning" hinbekommen.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Okt 2010, 20:58
    Ich füge was bei: Ich finde ein Upgrade reicht völlig...Sie bekommen die schicken rüstungen und vllt noch schilde dazu, die sie je nach gebrauch auf dem rücken(Bogenversion) oder in der hand haben(Schwertversion). Das würde ihnen sehr viel rüstung mehr geben.(ich weiß nicht wie viel balancetechnisch möglich ist) Damit gäbe es sehr wohl einen anreiz(zumindest für mich  :P)

    Gruß KH0MUL
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 26. Okt 2010, 12:42
    Was auch eine möglichkeit wäre:
    Z. B. ein Upgrade bei der Kaserne auf Stufe 2, das den Bogenschützen den Switch erst ermöglicht.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Okt 2010, 16:15
    Ein Anfang OHNE potentielle Nahkampfeinheiten wäre leicht arg schwer.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 26. Okt 2010, 17:05
    das stimmt, so ganz ohne sowas isses doch bissl heftig, wenn Rohan ein Reiterstart macht ist gleich gute Nacht^^
    Ich dachte auch an einen auntomatischen Switch, ähnlich dem von Beregrond. Sie switchen also im Nahkampf selbstständig zu den Schwertern, oder zumindest gäbe es eine solche Animation, aber dann hätte man auch keine Nahkampfeinheit.

    Ich füge was bei: Ich finde ein Upgrade reicht völlig...Sie bekommen die schicken rüstungen und vllt noch schilde dazu, die sie je nach gebrauch auf dem rücken(Bogenversion) oder in der hand haben(Schwertversion). Das würde ihnen sehr viel rüstung mehr geben.(ich weiß nicht wie viel balancetechnisch möglich ist) Damit gäbe es sehr wohl einen anreiz(zumindest für mich  :P)

    Gruß KH0MUL

    Aber dann hätten sie effektiv nur 2 Einheiten und das ist für Lothlorien zu wenig (einmal für die Kaserne und für das Volk, der Rest soll ja "nur" Unterstützungsvölker sein), schließlich ist  Lorien das Hauptvolk und es sollte mindestens so viel haben wie Düsterwald.

    Ein spontane Idee wäre es auch, dann andere Bogenschützen (denke grad speziell an die Wächter d. Pfade) auf Stufe 3 zu legen als sog. Eliteschützen. Dann gäbe es auf Stufe 1 eine vielseitige Einheit Schwert/Bogen, auf Stufe 2 Nahkampf (mit skundärem Bonus Kavallerie und Monster) und auf Stufe 3 die verbesserten Standartkämpfer und spezialisierte Bogenschützen.
    Dann hätte Lorien 3 richtige Einheiten, die alle passen würden und bei Düsterwald gäbe es dann noch Spezialisierungen (Avari und Heldenbat Thran. Bogenschützen). Eine Idee für den Ersatz da hätte ich auch schon^^
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: xXx Metzelmeister am 26. Okt 2010, 17:20

    Ein spontane Idee wäre es auch, dann andere Bogenschützen (denke grad speziell an die Wächter d. Pfade) auf Stufe 3 zu legen als sog. Eliteschützen. Dann gäbe es auf Stufe 1 eine vielseitige Einheit Schwert/Bogen, auf Stufe 2 Nahkampf (mit skundärem Bonus Kavallerie und Monster) und auf Stufe 3 die verbesserten Standartkämpfer und spezialisierte Bogenschützen.
    Dann hätte Lorien 3 richtige Einheiten, die alle passen würden und bei Düsterwald gäbe es dann noch Spezialisierungen (Avari und Heldenbat Thran. Bogenschützen). Eine Idee für den Ersatz da hätte ich auch schon^^


    wenn man es so macht finde ich es am besten und die Wächter der Pfade muss man meiner Meinung nach auch garnich erstzen ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: FG15 am 26. Okt 2010, 17:28
    Wäre dafür, nur Wächter der Pfade sollten dann nur umgeskinnt werden, da die Grüntöne Düsterwalds nicht nach Lothlorien passen. Vielleicht würde ich auch den Namen ändern.
    FG15
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Dralo am 26. Okt 2010, 17:30
    Stimmt, dieses System würde ich auch gut finden,
    ich finde allerdings, dass düsterwald dann keine normalen Bogenschützen hat, obwohl es die besten aus dem Spiel haben sollte (reguläre Einheiten)
    Aber das wäre schon nicht schlecht^^

    @FG15
    Umskinnen würde den Arbeitsaufwand stark erhöhen, und ich finde den aktuellen Skin eigentlich ganz passend...
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 26. Okt 2010, 20:25
    hätten sie dann ja. Den Skin finde ich eigentlich sogar passender für Lorien als für Düsterwald, weil da alle Einheiten Kapuze haben/hatten, bis auf sie. Aber ich werde man mal das Konzept umschreiben und neu posten, das alte ziehe ich soweit zurück, danke für die bisherige Unterstützung und Kritik, vielleicht hat das nächste ja bessere Chancen, umgesetzt zu werden :)

    Teil 1

    Bei Düsterwald gibt es nun auf Stufe 1 keine Einheiten, lediglich Helden können gerufen werden. Auf Stufe 2 Avari und Stufe 3 Thranduils Bogenschützen wie gehabt

    Kritik oder Anmerkungen?

    Dafür:
    1. FG15
    2. Schatten aus vergangenen Tagen

    Vorschlag vom Ersteller zurückgezogen, Diskussion gelöscht
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 28. Okt 2010, 14:08
    Ich werde meinen Vorschlag zurückziehen. Letzendlich ist es zu kompliziert und nicht mit dem Effekt, dass meine ursprüngliche Idee so umgesetzt werden kann. Die Konzepte können auch der Übersicht zugute gelöscht werden.

    Stattdessen will ich nun ein kleinen Vorschlag zu Verbesserung der Schildes unterbreiten.

    (http://img5.imagebanana.com/img/xqyqwrjd/thumb/kingdoms2010102519162193.png) (http://www.imagebanana.com/view/xqyqwrjd/kingdoms2010102519162193.png)

    Das Bild ist ein Ausschnitt aus Total War mit 3rd Age Mod und Forgotten Realms of Middleearth Submod. Die Einheit sind zwar die sog. "Oropher´s Chosen" von Düsterwald, jedoch finde ich, dass die Schilde perfekt passen würden. Damit würden sich die Schilde der aktuellen Lorien-Krieger verändern und nicht so wie die Schilde de letztens Bündnisses aussehen. Die Einheit mit dem Schild im Vordergrund meine ich. Es würde farblich und von der Form her gut passen und es sollte nicht zu aufwendig sein. So oder so ähnlich sollten sie aussehen. Sie sollte etwas kleiner sein, als sie hier im Verhältnis Körper-Schild gezeigt werden.
    (es gibt da 2-3 Verschiedenfarbige)


    Doppelpost durch Löschungen entstanden, daher unbeabsichtigt.
    Dafür:
    1. Prinz von Dol Amroth
    2. Dralo
    3. Skulldur15
    4. Schatten aus vergangenen Tagen
    5. oekozigeuner
    6. J1O1
    7. Mandos
    8. Gandalf der Geile
    9. Lócendil
    10. KH0MUL
    11.Starkiller alias Darth Revan
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Skulldur am 28. Okt 2010, 15:48
    Aber ich denke die könnten schon ein wenig kleiner sein... So große passen zu den kleinen elbchen nicht  :P. Aber ich wäre dafür wenn sie kleiner wären.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 28. Okt 2010, 16:01
    Also so einen Elbischen Stil haben sie net find ich ehrlich gesagt.Aber die Idee ist gut sie von den Schildern von Bruchtal abzuhebeln.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Okt 2010, 16:09
    Die Ähnlichkeit mit den Schilden des letzten Bündnisses loszuwerden halte ich für eine gute Idee, allerdings überzeugen mich, die von Hittheshit vorgeschlagenen, Schilde auch nicht wirklich. Die sehen mir immer noch zu "städtisch" oder "unnaturell" aus.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: oekozigeuner am 28. Okt 2010, 16:59
    @Schatten aus vergangenen Tagen

    die sehen unnaturell aus? sollen die etwa aus baumrinde gemacht werden damit sie die "nichtstädtisch vorkommen?^^


    also ich finde diese schilde einfach nur genial dieser kleine goldkitsch den grünton(was nicht unbedingt zu den blauen lothlorien schwert kriegern passt, kann man ja noch umändern) und die form sind einfach spitze....DAFÜR
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Okt 2010, 17:12
    Farblich geändert und rustikal gehalten gefielen sie mir. Ich bin dafür.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Mandos am 28. Okt 2010, 19:22
    dafür, die schilde sehen gut aus. etwas kleiner könnten sie wie schon erwähnt sein, aber nicht zu viel. ein schild sollte ja schließlich auch schützen...
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 28. Okt 2010, 20:14
    Ohja, wie schon gesagt. schilde bei den galadhrim wären einfach genial, ich würde sie dann aber dunkelgolden machen, um den rüstungen entgegenzuwirken.

    Gruß KH0MUL
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Mandos am 28. Okt 2010, 23:10
    Ohja, wie schon gesagt. schilde bei den galadhrim wären einfach genial, ich würde sie dann aber dunkelgolden machen, um den rüstungen entgegenzuwirken.

    Gruß KH0MUL

    ich glaube hier geht es um die schilde bei den normalen lorien-schwertkriegern, nicht um die galadhrim !? und erstere haben ja bekanntlich keine rüstungen, also fände ich die farbe ehrlich gesagt so, wie sie auf dem screen ist sehr passend !
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 29. Okt 2010, 14:03
    Lorienkrieger sind übrigens auch Galadhrim... 8-|
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 29. Okt 2010, 14:24
    Um das mal klar zu stellen:
    Zitat
    Galadhrim,Sindarin"Baumbewohner": die Waldelben von Lorien,im unterschied zu den "Tarawaith" (Waldvolk) von Düsterwald
    Das ist ein 1:1 Zitat aus dem Handbuch der weisen, womit das thema geklärt wäre...
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 30. Okt 2010, 10:14
    Grüßt euch,

    hab hier ein Konzept das Celeborn betrifft.
    Im game sieht er ganz anders aus als im Film.
    Hier ein Link wie er im Film aussieht.http://mafoliemonenvie.unblog.fr/files/2008/05/celeborn.jpg
    Ich hätte vorgeschlagen das er angepasst wird, da das Feeling steigen würde.

    PS:Sry das ich kein bild von Celeborn im game habe.
    Mein Laufwerk spinnt mal wieder. :(

    Kritik ist erwünscht.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 30. Okt 2010, 10:29
    ich finde, der sieht schon sehr ähnlich aus und im Buch wird er mit langen silbrig schimmernden Haaren beschrieben, soweit ich mit erinnere passt das jetztige Aussehen besser. Bin also erst einmal dagegen.

    Diese Meinung wird unterstützt von:
    1. Anakha
    2. Dralo
    3. Gandalf der Geile
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 30. Okt 2010, 12:41
    Könnte bitte jemand nen Screen machen von Celeborn?

    Edit:Hat sich erledigt mit dem screen machen.Mein laufwerk geht wieder :P
    http://www.imagebanana.com/view/0agmb7bv/Celeborn.jpg
    So sieht Celeborn im game aus.
    Seht ihr jetzt den unterschied?
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Okt 2010, 14:21
    Könnte bitte jemand nen Screen machen von Celeborn?

    Edit:Hat sich erledigt mit dem screen machen.Mein laufwerk geht wieder :P
    http://www.imagebanana.com/view/0agmb7bv/Celeborn.jpg
    So sieht Celeborn im game aus.
    Seht ihr jetzt den unterschied?
    Offen gestanden: Nein.
    Kann keinen Sinn in dem Konzept erkennen. Celeborn bekommt ab Stufe 6 oder so übrigens nochmals einen Silberstich.
    Diese Meinung teilt:
    1. Lócendil

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: ¡KT! am 30. Okt 2010, 14:55
    LOL seht ihr das net?^^
    Er hat auf dem Screen ein weißes Gewand an, und auf dem anderen einen Silbernen Mantel.
    Seht doch genauer mal hin. ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 30. Okt 2010, 15:41
    Das wäre keine nennenswerte Änderung, die sowieso nur denen auffallen würden die auf höchster Grafik spielen.
    Der Reskinn wäre zeitverschwendung.

    Der Film hat nicht immer Recht!
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2010, 15:44
    Offen gestanden: Nein.
    Kann keinen Sinn in dem Konzept erkennen. Celeborn bekommt ab Stufe 6 oder so übrigens nochmals einen Silberstich.
    Diese Meinung teilt:
    1. Lócendil

    MfG

    Lord of Arnor

    So, ausnahmsweise mal so, musst dir keine Mühe mehr machen LoA hiermit lehne ich das Konzept ab ;)
    Der Unterschied wäre so minimal das das niemanden mehr auffallen würde, außerdem finde ich das weise Gewand viel schöner für den Herren des Lichts, als der silber-graue Mantel ;)
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Der König Düsterwalds am 31. Okt 2010, 10:21
    Vor kurzem hat Hitteshit ein Konzept zu Monstertötern aus Düsterwald gebracht, da mir die Idee grundlegend gefiel, habe ich selber mal ein Konzept zu solchen Monstertötern gemacht.
    Die Monstertöter sollten Elitesoldaten sein, die auf drei begrenzt sind. Die Monstertöter sollten nicht wie Hitteshit vorschlug Bats, sondern nur einzelne Krieger sein. Somit kann man auch nicht von Pikenieren bei Lorien reden, da man ja maximal 3 Krieger ausbilden kann.
    Monstertöter
    Kosten: 800
    Erfordert Düsterwaldschiessstand Stufe 2
    Upgrades:
    Geschmiedete Klingen
    Mantel aus Düsterwald
    Zudem können sich die Monstertöter im Kampf gegen Monster spezialisieren.
    Training 1:
    Die Mönstertöter erlernen den Kampf gegen Spinnen, Wölfe, Wargreiter, Wolfsreiter und Warge
    Training 2:
    Die Mönstertöter erlernen den Kampf gegen Trolle, Werwölfe und Riesen
    Training 3:
    Die Mönstertöter erlernen den Kampf gegen Drachen

    Training 1: Die Monstertöter werden immun gegen Gift, erhalten einen Angriffsboni gegen Spinnen, Wölfe, Wargreiter, Wolfsreiter und Warge und sind leicht  schneller, zudem erhalten sie die Fähigkeit Bändigen. Dies ermöglicht es ihnen Spinnen und Warge im Zielgebiet kurzzeitig zu lämen.
    Training 2: Die Monstertöter werden Rückstossresistent, erhalten einen Angriffsboni gegen Trolle, Werwölfe und Riesen und greifen schneller an, zudem erhalten sie die Fähigkeit Stachel mit der sie einen Gegner mit ihrem Speer durchboren und ihm so hohen Schaden zufügen.
    Training 3: Die Monstertöter werden immmun gegen Feuer, erhalten einen Angriffsboni gegen Drachen und richten zusetzlich Knockbackschaden an, zudem erhalten sie die Fähigkeit Speerwurf.

    Man sollte sich natürlich nur gegen etwas Spezialisieren können.
     
     
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 31. Okt 2010, 11:11
    Das Problem ist auch diesmal, dass sie mit Speeren bewaffnet, sind. Die Piken werden nämlich nicht aus Gameplaygründen abgelehnt, sondern wegen dem Feeling. Klar, Düsterwald hatte im Buch Speeris, aber wenn's wegen dem Feeling abgelehnt wird...
    Übrigens, eben wegen dem Gameplay macht das in meinen Augen wenig Sinn; Loriens Bogenschützen sind doch ohnehin die Monsterkiller schlechthin.

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: CMG am 31. Okt 2010, 11:20
    Jungs. Wie oft noch ?
    Piken und Reiter bei Lothlorien wurden vom Team abgelehnt und werden nicht in die Mod eingebaut. Ende der Diskussion.
    Sie würden das gesamte Konzept Lothloriens zerstören und die Tierflüsterer und Grenzwächterkombis überflüssig machen.
    Die alten Monstertöter sind ein Überbleibsel aus 2.2 und werden nur noch als Mapfeatures benutzt. Wenn ihr sie unbedingt spielen wollt, könnt ihr das auf Ernestos Missionsmap "Der Weiße Rat".
    Ich lösche alle Beiträge, die sich auf das Konzept beziehen.
    Tut mir Leid DKD.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 31. Okt 2010, 11:25
    Posts von DKD gelöscht. Siehe CMGs Beitrag, Diskussion zu diesem Konzept ist hiermit beendet.

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 31. Okt 2010, 12:29
    Bevor mein Ent-Konzept wieder auferstehen wird möchte ich noch einen Vorschlag in die Runde werfen. Es handelt sich um den Helden Frodo Beutlin.

    Da Frodo einer der wichtigsten Charakter in Der Herr der Ringe ist möchte ich ihn mit meinem Konzept spannender und wirklich einzigartig machen. Momentan hat er als finale Fähigkeit das Mithrilhemd von Bilbo (mehr Rüstung...). Er bekommt nun eine neue lvl 10 Fähigkeit (das Mithrilhemd wird auf Stufe 7/8 herabgestuft)

    Die Schicksalsklüfte
    (http://www.ageofthering.com/imagelibrary/fanart/Inside_Orodruin.jpg)

    Vorraussetzung: Stufe 10 und Sam ist in seiner Nähe und auf Stufe 5 (glaub ich. Auf jeden Fall die Stufe, wo er die Fähigkeit „Für Frodo“ hat)
    Beschreibung: Frodo wirft den Ring in die Schicksalsklüfte im Orodruin und befreit so die freien Völker Mittelerdes von der Herrschaft Saurons.
    Auswirkungen: Der Ring wird für immer aus dem Spiel genommen.
    Aussehen: Es sollte sich vor Frodo einen Spalt bilden (so wie bei Zaphragors Fähigkeit) und (wenn möglich) sollte er den Arm ausstrecken und etwas golden glitzerndes (Der Ring ;) ) sollte zu Boden (in den Spalt) fallen. Hat der Ring den Boden berührt explodiert das Gebiet und Einheiten erleiden schweren Schaden (Frodo und Sam auch).

    Mit dieser neuartigen Fähigkeit, die sonst nie im Spiel vertreten war (glaub ich wenigstens) würde Frodo seinem Image als Ringvernichter gerecht werden und es würde sehr viel Feeling und Tolkientreue ins Spiel bringen.

    Wer die Fähigkeit für imba hält: bedenkt, dass die ganzen Vorraussetzungen die gegeben sind erst im wirklich späääääten Latgame zur Verfügung stehen und so auch so gut wie nie eintreten werden (versucht mal in einem normalen Game einen Hobbit auf Stufe 10 zu bringen [ugly] (und ihr könnt ihn auch nicht wiederbeleben!)


    ich hoffe euch gefällts xD
    Dafür:
    1. FG15
    2. Sonic
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: GhostDragon am 31. Okt 2010, 12:39
    Von CMG sind doch bereits Konzepte zu jedem Hobbit in der Sammelung,
    die jeden einzelnen stärker bzw. einzigartiger machen deshalb bin ich dagegen.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 31. Okt 2010, 12:45
    wenn ich mich nicht irre hat er das schon in seiner Submod umgesetzt :P
    Und warum hindert dich das dafür zu sein? xD
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: FG15 am 31. Okt 2010, 12:46
    Ich bin dafür
    1. Es kann ja auch alternative Konzepte geben, da nicht jedes umbedingt dem Team gefällt.
    2. Bisher hat es mMn keinen richtigen logischen Sinn ergeben, dass Galadriel den Ring nicht annimmt und Frodo mit Ring erscheint und sich einfach im Lager versteckt. Im Buch haben sie sich ja bei Elrondsrat eindeutig dagegen entschieden den Ring zu behalten/ zu verstecken um ihn stattdessen zu vernichten.

    Das Konzept setzt diesen Vernichtungsversuch perfekt um, da Frodo erst aufleveln muss mit der Gefahr, dass der Ring verloren geht und kann erst dann den Ring vernichten.
    FG15
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: GhostDragon am 31. Okt 2010, 12:54
    Ich finde nicht nur die Idee sinnlos sondern auch die Fähigkeit.
    1.Der Ring wird für immer aus dem Spiel genommen für so eine Schwache Fähigkeit bei der sich Frodo selbst vernichtet bzw. schweren schaden zufügt.
    2.Warum sollte er den Ring selbstständig in den Vulkan werfen, wenn der Ring ihn schon in besitz genommen hatte?
    Das wären die wichtigsten Kritikpunkte an deinem Kozept aus meiner Sicht.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 31. Okt 2010, 12:56
    Also ich finde Frodo kriegt man sehr schwer auf Level 10. Er würde vorher verrecken.
    Man kriegt ihn nur auf 10 wenn man ihn zwischen bogis stellt und, dass finde ich nicht sehr getreu.
    Dagegen
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lócendil am 31. Okt 2010, 12:57
    dann mach doch Verbesserungsvorschläge.
    Außerdem ist die Fähigkeit mal was anderes und der Gegenspieler sollte damit auch kein Porblem haben, da das game da meist schon gelaufen ist. Außerdem ist es Tolkiengetreu
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Skulldur am 31. Okt 2010, 13:04
    Aber wenn das Spiel dann schon längst gelaufen ist, wozu braucht man diese Fähigkeit?
    Warum ziemlich viel Arbeit machen für etwas das in hundert spielen vllt mit viel glück einmal passiert?
    Diese Meinung teilen:
    1. Hunter
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Jarl Hittheshit am 31. Okt 2010, 15:10
    Ich darf noch einmal auf mein Kontepz mit den Schilden hinweisen:
    mir fehlen noch einige Stimmen.

    Ich werde meinen Vorschlag zurückziehen. Letzendlich ist es zu kompliziert und nicht mit dem Effekt, dass meine ursprüngliche Idee so umgesetzt werden kann. Die Konzepte können auch der Übersicht zugute gelöscht werden.

    Stattdessen will ich nun ein kleinen Vorschlag zu Verbesserung der Schildes unterbreiten.

    (http://img5.imagebanana.com/img/xqyqwrjd/thumb/kingdoms2010102519162193.png) (http://www.imagebanana.com/view/xqyqwrjd/kingdoms2010102519162193.png)

    Das Bild ist ein Ausschnitt aus Total War mit 3rd Age Mod und Forgotten Realms of Middleearth Submod. Die Einheit sind zwar die sog. "Oropher´s Chosen" von Düsterwald, jedoch finde ich, dass die Schilde perfekt passen würden. Damit würden sich die Schilde der aktuellen Lorien-Krieger verändern und nicht so wie die Schilde de letztens Bündnisses aussehen. Die Einheit mit dem Schild im Vordergrund meine ich. Es würde farblich und von der Form her gut passen und es sollte nicht zu aufwendig sein. So oder so ähnlich sollten sie aussehen. Sie sollte etwas kleiner sein, als sie hier im Verhältnis Körper-Schild gezeigt werden.
    (es gibt da 2-3 Verschiedenfarbige)


    Doppelpost durch Löschungen entstanden, daher unbeabsichtigt.
    Dafür:
    1. Prinz von Dol Amroth
    2. Dralo
    3. Skulldur15
    4. Schatten aus vergangenen Tagen
    5. oekozigeuner
    6. J1O1
    7. Mandos
    8. Gandalf der Geile
    9. Lócendil
    10. KH0MUL
    11.Starkiller alias Darth Revan
    12. Lurtz
    13. Melkor Melson
    14. Arveleg
    15. Yilvina
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 31. Okt 2010, 18:12
    Man sollte Frodo durchaus besser im Spiel impletieren.
    Momentan sollte er nur zeigen, dass Galadriel den Ring abgelehnt hat.
    Vllt. läge seine Gewichtung eher im unauffälligen ausspionieren.
    Quasi ähnlich gute Tarnung wie Gollum und Fähigkeiten für Späher.

    Es würde sehr gut zu ihm passen, immerhin kam er ja bis zum Schicksalsberg ohne von Sauron entdeckt zu werden (mehr oder weniger).
    Ich fände es jedenfalls interessant, wenn er auch einen Sinn erhält.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lurtz am 31. Okt 2010, 18:21
    Man sollte Frodo durchaus besser im Spiel impletieren.
    Momentan sollte er nur zeigen, dass Galadriel den Ring abgelehnt hat.
    Vllt. läge seine Gewichtung eher im unauffälligen ausspionieren.
    Quasi ähnlich gute Tarnung wie Gollum und Fähigkeiten für Späher.

    Es würde sehr gut zu ihm passen, immerhin kam er ja bis zum Schicksalsberg ohne von Sauron entdeckt zu werden (mehr oder weniger).
    Ich fände es jedenfalls interessant, wenn er auch einen Sinn erhält.
    Er schafte es nur dnak Sam und weil Sauron nie daran gedacht hätte das sie den Ring ihm unter der Nase zerstören wollten.
    Also dagegen Frodo ist nur ein Hobbit und kein Eldar ^^
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Erzmagier am 31. Okt 2010, 18:24
    Er schafte es nur dnak Sam und weil Sauron nie daran gedacht hätte das sie den Ring ihm unter der Nase zerstören wollten.
    Also dagegen Frodo ist nur ein Hobbit und kein Eldar ^^

    Klar brauchte er dazu Hilfe, aber Sam wird ja auch beschworen, wenn Galadriel den Ring ablehnt und ohne Armee wird man wohl kaum schon Galadriel rekrutiert haben.  8-|

    Ausserdem war das nichtmal ein Vorschlag sondern eher ein Anreiz.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 1. Nov 2010, 11:19
    Das Schildkonzept ist hiermit durch, bitte nicht weiter abstimmen.
    Zu den Hobbits äußere ich mich später noch, hab' im Moment wenig Zeit.

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Nov 2010, 11:22
    Man sollte Frodo durchaus besser im Spiel impletieren.
    Momentan sollte er nur zeigen, dass Galadriel den Ring abgelehnt hat.
    Vllt. läge seine Gewichtung eher im unauffälligen ausspionieren.
    Quasi ähnlich gute Tarnung wie Gollum und Fähigkeiten für Späher.

    Es würde sehr gut zu ihm passen, immerhin kam er ja bis zum Schicksalsberg ohne von Sauron entdeckt zu werden (mehr oder weniger).
    Ich fände es jedenfalls interessant, wenn er auch einen Sinn erhält.
    Es gibt immer ein dafür oder dagegen in dieser Hinsicht. Sicherlich ist Frodo momentan nicht zentral "implentiert" dafür aber umso realistischer und buchtreuer.
    Tatsache ist einfach, dass er als normal baubarer Held, genauso wie Sam, keinen wirklichen Stellenwert hätte. Diese Eigenschaft kann man bereits bei Pippin und Merry beobachten, die quasi überhaupt nicht gebaut werden und wenn dann nur kurzzeitig im frühen early-game.
    Frodo war nunmal nicht der Kämpfer in der Schlacht. Seine einzigste Aufgabe war es, mit Beistand von Sam, den Einen Ring zum Schicksalsberg zu bringen, um ihn dort zu vernichten.
    Wir haben dies spielmechanisch so umgesetzt, sodass der Feind eine wirklich geringe Warscheinlichkeit hat, in den Besitz des Ringes zu kommen, nachdem Galadriel diesen abgelehnt hat. Es ist eine gelungene Alternative zur mächtigen dunklen Galadriel, denn die "Helle" wird ab diesem Zeitpunkt immer in "Ringform" (Gesegneter Form) rekrutiert.
    Ob diese Umsetzung nun perfekt ist, kann man natürlich anzweifeln.
    Man kann aber festhalten, dass es zumindest dem eigentlichen Sinn seiner Existenz im Herrn der Ringe entspricht.
    Wiederum wird hierbei auch ein edain`sches Schema verwendet: Einzigartigkeit.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Nov 2010, 15:41
    Habe mir das Konzept jetzt mal durchgelesen, und finde es auch nicht so prickelnd; ich finde, wenn man mit Ring spielt, sollte man bei  gebalancenten Ringhelden (damit meine ich, dass man sie auch noch töten kann ;), natürlich sind die imba)  dem Gegner den Ring auch immer abnehmen können; außerdem bin ich fastimmer  grundsätzlich gegen solche Sachen, die Dinge auf andere Maps verlegen, und auf 90% der Maps gibt es nunmal keine Schicksalsklüfte ;). So eben wie es Ea sagte: Frodos Aufgabe war es , denn Ring dorthin zu bringen. Das geht nicht einfach überall.

    Allgemein zu meiner Meinung zu Frodo und den Hobbits siehe Eas Post.

    MfG

    Lord of Arnor
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 4. Nov 2010, 10:01
    Ich hätte noch einen Vorschlag zu Frodo und dem Ring. Man könnte es doch so umsetzen, dass Frodo den Ring zu einem Verbündeten Ringhelden bringen und diesem den Ring übergeben kann. Dabei hätte man natürlich genau das Dilemma aus der Vorlage: Entweder man versteckt den Ringträger im eigenen Lager oder man schickt ihn auf eine gefährliche Reise zu einem anderen Ort, um den Gegner ein- für allemal zu besiegen.
    Die Frage dabei wäre nur, ob das codingtechnisch umsetzbar wäre, da Frodo ja selbst ein Ringträger ist und damit den Ring (bisher) nicht weitergeben kann.
    Kann auch sein, dass das schonmal in einer früheren Version versucht wurde umzusetzen, aber verbuggt war und deswegen wieder rausgenommen wurde. Weiß ich grad nicht mehr genau.

    RDJ

    Edit: Hätt ich auch drauf kommen können 8-|. Naja, hat sich erledigt.
    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: CMG am 4. Nov 2010, 11:50

    • Ring an Verbündete Helden weitergeben
      Es ist nicht möglich einzustellen, dass man ohne Bugs den Ring an einen verbündeten Ringhelden weitergeben kann.

    Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien III
    Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Nov 2010, 16:03
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