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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Mai 2025, 13:32 »
Wahrscheinlich kann man sie eher nur wie einzelne Helden dann behandeln und nicht wie Baumeister, außer man macht extra ne freies und festes Bauen Trennung.
Aber find den Vorschlag auch gut. In der Regel hat man maximal 2-3 Gelehrten Duo Horden. Sollten also unten die Leiste nicht überfüllen
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von DaGeggo am 23. Mai 2025, 13:26 »
Hi,
finde ich eine sehr gute Idee, lässt sich auch auf einige andere Special Units übertragen: Lolo Sängerinnen, Angmar Hexenmeister.
Kann man das wie bei den Baumeistern machen, und sie "durchscrollen", aka, wenn ich erneut auf das Symbol draufklicke, wird die nächste Unit ausgewählt? Dann hätte man auch kein Problem mit zu vielen Symbolen. Fände ich bei Mordor/Angmar zum Beispiel auch cool, manchmal hat man doch paar Zuchtmeister oder Aufseher, wenn man die wegen des Level-Ups nicht kombiniert (genau so ist das nämlich mit den Aufsehern gedacht [ugly]).
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Vorschläge zum Ringkrieg / Freies Bauen im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Ferolio am 23. Mai 2025, 13:17 »
Hallo zusammen,

ich fände es ganz nice wenn man ein Szenario wie bei den Gefechten auch im Rinkrieg mit freiem Bauen einfhren könnte.

LG
Ferolio
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Vorschläge zu Imladris / Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Letzter Beitrag von Zoger am 23. Mai 2025, 13:14 »
Ich weiß nicht, ob das von mir schon einmal vorgeschlagen wurde, aber ich möchte das die Gelehrten das Qol feature aus Unchained bekommen und nicht nur bei der Rekrutierung, sondern auch nach dem sie verwandelt wurden in der Heldenleiste zu sehen sind.
 
Klar, jetzt könnte man meinen, als Imladris hat man eh nicht viele Einheiten zu befehlen und es ist alles übersichtlicher als mit anderen Fraktionen. Mir ist aber aufgefallen, dass ich in der Masse mit 1500 Cp, ohne Dunedain Playstyle schon Probleme bekomme meine schlauen Boys zu finden und gut einzusetzen (Fähigkeiten). Außerdem möchte man ja auch die Fähigkeiten von den verschiedenen Imladris Einheiten im Kampf einsetzten, hört sich ja alles stressig an, oder?

Das die leiste zu voll wird, denke ich wird nicht der Fall sein, da sie später eh kombiniert werden und da sie Cp intensiv sind durch ihre Stärke wird ihre Anzahl auch begrenzt sein, da du nicht auf zu viele Imla Einheiten verzichten willst
Meine Erfahrungen in Unchained mit dieser Änderung kam mir sehr gut rüber und da wirkte die Leiste auch nicht zu voll.

Die Lösung war, wenn ich mich richtig entsinne, dass die Gelehrten das Hero Kind of bekommen haben, wie das verhindert wurde, dass sie von der Verbilligung durch den Pavillon betroffen sind weiß ich leider nicht, da hört es auch schon auf mit meinem Wissen haha  :D

LG Zoger
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von Caun am 23. Mai 2025, 12:37 »
Here some raw stats and comparison with bfme2 and 1.09

Edain 481 Porter
Health = 500
Gondor Fighter Damage 40 SLASH ~ Builder takes 40
Gondor Knights Damage 83 CAVALRY ~ Builder takes 41,5

BFME2 1.06
Health = 500
Gondor Fighter Damage  40 Slash   ~ Builder takes 20 Damage
Gondor Knight Damage 35 Cavalry  ~ Builder takes 11,55
Rohirrim (late game unit) Damage 80 Calvalry ~ Builder takes 26,4


BFME2 1.09v3
Health = 500
Gondor Fighter Damage  40 Slash   ~ Builder takes 15 Damage
Gondor Knights Damage 40 Cavalry ~ Builder takes 12
Rohirrim (late game unit) Damage 80 Calvalry ~ Builder takes 26,4


Same Health, so its easy to see builders get even more damage in Edain from units than in bfme2 or 1.09
If we consider that Edain has a weaker countersystem and units have ~50% more HP, but Cav is a lot faster in Edain , i dont think this is really fitting here.

In addition i would give some Units/Scoutheroes a DamageScalar against porters. Like the Imladris Cav , with their double damage flanking passiv and insane movementspeed they can snack builders like cake.

+1, kann man sie außerdem durch Einheiten durchrennen lassen? Es ist mir paar mal gegen die KI passiert, dass ein Gebäude, das gerade aufgebaut wurde, angegriffen wurde und der Baumeister vor den Einheiten herauskam und dort dann stuck war.

Guter Vorschlag, gefältt mir.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 23. Mai 2025, 11:36 »
I'm personally not opposed to a small health buff but this all sounds like pretty standard gameplay to me. Builders are supposed to be vulnerable and them getting stuck on units is intended.

I will do some isolated tests to see how much damage they take from scouts, I can see cases in which the high mobility scouts might be too oppressive against builders in the early game. Although even there, your citadel should make quick work of the scout heroes.
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[Edain] Bug-Meldungen / Pfeiltürme Dol Guldur
« Letzter Beitrag von Ferolio am 23. Mai 2025, 02:03 »
Hallo zusammen,
die Pfeiltürme von Dol Guldur funktionieren nicht. Ist das nur bei mir so?
Ist ziemlich nervig, da die Gegner sie trotzdem angreifen und Löcher ind die Mauer hauen.

LG

Ferolio
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Allgemeine Vorschläge / Re: Allgemeine Balancediskussion
« Letzter Beitrag von DaGeggo am 22. Mai 2025, 22:20 »
+1, kann man sie außerdem durch Einheiten durchrennen lassen? Es ist mir paar mal gegen die KI passiert, dass ein Gebäude, das gerade aufgebaut wurde, angegriffen wurde und der Baumeister vor den Einheiten herauskam und dort dann stuck war.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Balancediskussion Mordor
« Letzter Beitrag von Zoger am 22. Mai 2025, 18:35 »
+1 Nazgulbat brauch liebe :( sieht man auch nie
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Dain Eisenfuß und sein wütender Ritt
« Letzter Beitrag von Fíli am 22. Mai 2025, 18:06 »
Stimme auch zu. :)
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