Ich verstehe nicht wie man ein 1vs2 da jetzt in einen sinnvollen Vergleich ziehen kann. Wenn die Gegner defensiv spielen, hast du meist keine Chance, für solche Szenarien spielt man doch eher Lagermaps.

Ich würde schon sagen das wir hier von einem 1vs1 2vs2 etc. ausgehen. Bei Teamgames stelle ich mir Belagerungen übrigens sehr cool vor mit meinem Konzept.

Für asynchron starke Teams (also die Anzahl der Spieler im Team) empfehle ich übrigens die Maps mit Halbfestungen. Die Ebenen von Gorgoroth ist ein Beispiel wie es richtig geht, hier ein ganz großes Lob an das Team! Ein perfektes Konzept für eine 3vs2 Karte.
Und ja, ich bin ganz klar der Meinung das die Maps sich verändern müssten um eine gescheite Belagerung zu ermöglichen. Ist das viel Arbeit? Je nach Map wahrscheinlich mehr oder weniger schon. Manche brauchen das auch gar nicht. Ist es notwendig? Kommt darauf an ob das Team hier Handlungsbedarf sieht. Ich sage ja aber ich bin ja auch kein Mapper.
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Du bist nicht darauf eingegangen das du mit Katas weiterhin Bogenschützenclumps angreifen kannst und Mauerkatas je nach Winkel nicht alle in Reichweite sind. Ebenso zieht das Argument nicht, dass der Gegner viele Speerwerfer hat und/oder sich weiterhin unendlichen Nachschub von einem Vorposten bekommt. Wenn du belagern möchtest, dann sollten Mapcontrol und das Abschneiden von Verstärkungen dein oberstes Ziel sein. Der Gegner wird also nicht unendlich Speerwerfer und Axtwerfer haben. Es ist weiterhin eine Möglichkeit das Ausbildungsgebäude zu focussen was diese produziert, gerade bei Elitebogis oder eben Speerwerfer kannst du so den Nachschub gezielt unterbinden da das Gebäude erst wieder Leveln muss. Hier ist das natürlich je nach Volk unterschiedlich.
Du kannst auch Einheiten entlassen, wenn du also nicht genug CP hast dann verkaufe deine Reiter oder zumindest einige. Klar, sie haben die Erfahrung gesammelt aber für eine Belagerung nutzen dir die nicht viel. Wieso kannst du nicht doch noch auf Bögen gehen? Du hast, sofern richtig vorbereitet, die Wirtschaft, die Infrastruktur und auch die Möglichkeit Farmen abzureißen und auf eine andere Verbilligung zu gehen. Mit dem Bannerträger Upgrade kannst du auch alle Einheiten auf Stufe zwei bringen, würde das Upgrade dann also doch wieder sinnvoller machen. Viele Völker haben auch Helden die Erfahrung geben können. Warum das dann nicht nutzen? Meiner Meinung nach sollte Belagern auch gelernt sein, wenn nicht, muss man Koordination und die richtige Strategien auch einfach üben. Und was die CP -Kosten angeht bin ich ja auch schon darauf eingegangen, steht hier aber nichts zu dem Thema von dir. An den Kosten könnte man auch Pfeilen, hier sollten maximal die Katas ohne verfügbare Upgrades billiger werden. Dann kann man auch früher welche bauen und den Nachschub aufrecht erhalten.
Wir haben ja auch die tollen Belagerungshelden die wir quasi nie nutzen, Theodred ist da wieder ein gutes Beispiel von dir. Die Idee mit dem Angriffsposten auf Belagerungstürmen ist ein guter Vorschlag, das gefällt mir!

Man könnte die anderen Helden die sich auf eine Belagerung spezialisieren ihre Belagerungsfähigkeiten früher verfügbar machen. Die Heilung von Katas könnte beispielsweise erhöht werden um eigene Katas länger der gegnerischen Festung auszusetzen. Bin da gerne bereit für weitere Verfeinerungen.
Ich habe doch schon geschrieben das ich mir auch gerne mehr Einheiten wünsche die es ermöglichen auf Mauern zu kommen oder diese zu zerstören. Hier gäbe es also definitiv Möglichkeiten, kannst ja gerne noch mal lesen was auch dazu geschrieben habe.

Mauer zu ersetzen könnte auch gerne mal mehr Kosten um das zerstören einer Mauer nicht sinnlos zu machen, auch Dinge die man doch mal überlegen könnte zu ändern, also komm schon, bisschen kreativ muss man schon sein.

Hast du mal ne Armee auf der Mauer des Gegners inclusive Helden, dann sieht die Sache schon anders aus. Man kann auch den Schaden von Rammen an Mauerkatasockel (ist das ein richtiges Wort?
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) erhöhen, Detail, Kleinigkeiten, alles machbar. Nur nicht aufgeben!!!
