19. Sep 2025, 04:33 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: 1 ... 8 9 [10]
91
Vorschläge zu den Zwergen / Konzept Ered Mithrin Held
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 17. Jul 2025, 15:12 »
*-----------------------------*
*Konzept Ered Mithrin Held*
*-----------------------------*

vor 10 Jahre wurde das Graue Gebirge als Subfaction der Eisenberge vorgestellt, welches als einzige keinen neuen Helden ausbilden kann. Das war eine bewusste Entscheidung des Edain-Teams. Nun wurde schon vor einiger Zeit die anderen Subfaction der Zwergenvölker ordentlich aufgewertet.
Auch wenn die Bergfestung nach wie vor ein starker & nützlicher Vorposten ist, finde ich dass die Menschenstädte deutlich mehr Flair liefern.
Die Eisenberge haben auch einen baubaren Helden weniger als die anderen Zwergenfraktionen.
Darum schlage ich vor einen neuen Helden für die Ered Mithrin einzubringen.


*--------------------------------------*
*Gror Großvater von Dain Eisenfuß*
*--------------------------------------*

Ist der mir zuletzt bekannte Herr des Grauen Gebirges.
Er zog in jungen Jahren aus den Ered Mithrin und gründete das Reich der Eisenberge.

Kosten 1300
Unterstützer / Monsterkiller

*------------------------------------------------*
*Aktiv/Passiv: Erbe des Grauen Gebirges (1)*
*------------------------------------------------*
Gror wurde durch seine raue Heimat geformt. Er ist sehr achtsam bei feurigen Monstern und kennt die Schwachstellen vieler Monster.
Er teilt seine Kenntnisse zunächst nur mit seinem eigenen Volk und den Helden der Eisenberge.

(1)
+15% Monsterschaden für Ered Mithrin & Helden
Bei Aktivierung 20 Sekunden +50% Speed (nur Gror)
(3)
+25% Rüstung gegen Feuer für Helden & Ered Mithrin
Bei Aktivierung 20 Sekunden +25% Erfahrung für Gror
(5)
+25% Monsterschaden, gilt nun für alle Verbündete
Bei Aktivierung 20 Sekunden wird Gror zusätzlich durch seine Aura betroffen
(9)
Reichweite wird verdoppelt, Aura betrifft nun Gror permanent
Bei Aktivierung 20 Sekunden Bonusschaden nun gegen alle Einheiten (nur Gror)



*------------------------------*
*Aktiv: Stoppt die Bestie (3)*
*------------------------------*
Gror verlor seinen Bruder und Vater durch eine Bestie des Nordens. Er befiehlt seinen Kämpfern die feindlichen Monster aufzuhalten.

Verleiht Einheiten, welche von "Erbe des Grauen Gebirges" betroffen sind Rückstoßresistenz & ihre Angriffe verlangsamen um 25%, auch wenn sie getrampelt werden (vllt auch Kav?)
dauert 30 Sekunden an



*----------------------------*
*Aktiv: Zu Fall bringen (6)*
*----------------------------*
Grors Sohn Nain (Vater von Dain) starb in der Schlacht von Azalnubizar durch Azog.
Getrieben durch Rache will Gror Vergeltung für seine Verluste.
Gror stürmt auf einen gegnerischen Helden oder ein Monster zu und holt zu einem fatalen Treffer aus./ oder wirft einen glänzenden Speer ähnlich wie die Jäger.

Held oder Monster wird markiert.
Helden nehmen geringen Schaden & werden von "Stoppt die Bestie" verlangsamt
Monster nehmen mittleren Schaden & erleiden doppelte Verlangsamung durch "Stoppt die Bestie"
Markierung hält 25 Sekunden

War das Monster bereits durch "Stoppt die Bestie" verlangsamt ist nimmt es erhöhten Schaden durch den Treffer.



*-------------------------------------*
*Aktiv: Reise in die Eisenberge (8)*
*-------------------------------------*
Gror gründete einst das Reich Eisenberge. Bis heute reist er mit seinem Volk zu in die Eisenberge um die Bande mit seinen Verwandten zu stärken. (Spätestens hier wird es Loremäßig schon ganz schön dünn)
Er kann ein Gebäude im Hauptquartier auswählen um Boni für die Bergfestung zu erlangen. (Vllt auch nur einen)

Belagerungswerke: Aufladen des grossen Katapults ist halbiert

Mine: Die Bergfestung wird an das Tunnelnetzwerk angeschlossen / oder gibt zusätzlich 50% mehr Ressourcen

Kaserne: Einheiten der Bergfestung sind 15% günstiger / Ered Mithrin Krieger patroullieren um die Bergfestung

Schmiede: Upgrades der Bergfestung kosten halb soviel

Steinbruch: halber Bollwerkbonus / oder einfach 25% Rüstung / oder ein Kampfturm mit Klingen und eine geschwächte Ölfähigkeit (sofern erforscht)



*-------------------------*
*Kommentar/Erklärung*
*-------------------------*
Da die anderen Helden der Eisenberge schon ziemlich jede Rolle einnehmen, wollte ich den Helden zu einem Monsterkiller machen, was ja thematisch auch gut zum Grauen Gebirge passt. Ebenfalls sollte er den Vorposten mit der (8) "Reise in die Eisenberge" Fähigkeit etwas boosten um ihn ähnlich attraktiv zu machen wie die Menschenstädte.
Ansonsten führt er sein Volk in den Kampf & lässt sie Monster schneller töten. Besonders gegen Drachen ist seine (1) Fähigkeit hilfreich.
Mit den beiden anderen Fähigkeiten "Stoppt die Bestie" & "Zu Fall bringen" kann er effektiv gegen Monster und auch gegen Helden vorgehen und sie schwächen oder ganz ausschalten. Wenn man sie kombiniert haben sie einen größeren Effekt.

Gegen eine Fraktion wie Gondor wäre dieser Held wohl ziemlich verschwendet. Allerdings könnte er sehr hilfreich gegen Fraktionen wie Mordor oder Nebelberge sein um Riesen und Mumakil in ihre Schranken zu weisen.
Ähnlich wie Helden anderer Subfraktionen Monsterkiller und Einheitensupporter sind.
92
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von Intelligenzbiest am 16. Jul 2025, 23:06 »
Hwaldars 10er Fähigkeit kann nicht auf die Innengebäude der Nebelberge gewirkt werden.
93
[Edain] Dwarven Suggestions / Re: More defensive srtructures for the Dwarves !
« Letzter Beitrag von Zoger am 16. Jul 2025, 14:48 »
The only thing I would agree with would be more different things for the defense line to choose from, maybe something like a thrower which throws something to cover a wide radius under fire.
94
Ah, maybe I read too much Harry Potter then :)

Nonetheless, Misty Mountains castle has been changed to better suit their faction, and I guess Dwarves could get the same, sometimes I'm under the impression castle start is not that an advantage with them. If they were simply some obstacles in the space from the gate ot the citadel, not defensive structures but just obstacles that would hinder ennemy archers attack, that would be great.

Maybe I realize that only now because Isengard AI is so much fierce now, I don't know how to win with those bastards of Dunland always showing up and their crossbow uruk always stuck in mass in the gate area aiming for all my troops while there is so much to deal with inside too.

In Khazad-Dûm, there are obstacles when entering, the infamous bridge for example, they like to force the ennemy to get in peril when they enter, and I like the Edain mod for its ability to make feel the faction, to give wonderful feelings of each ones very specifically, and for the Dwarves, there is something lacking because you have the runes, you have strong buildings, but you have a castle that doesn't in his conception put your buildings into value. For Rohan and Imladris, that's normal, this is not their strenght, but for Dwarves, the defense lack some fun.

By simply add obstacles in the space between the gate and the citadel that would hinder the attack of all archers except those garrissoned in towers, I would think would be a great improvement, and a more unique design for their base.
95
Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 15. Jul 2025, 22:09 »
Da lässt sich bestimmt etwas finden.
96
[Edain] Dwarven Suggestions / Re: More defensive srtructures for the Dwarves !
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Jul 2025, 20:03 »
If you lose so much space in your castle that you can't win back, you maybe just deserve to lose? You can build enough defensive stuff at the wall and in the castle towers, and also buy an upgrade to do more DMG with towers. Don't see the point to make sieging even more annoying as it is, atm. If you play it good as dwarf, you have enough to defend your castle. Don't forget that you have also a spell book to use and make your army invincible with only 5 points, compare that to other factions which don't have such power.
Ingmar would be with the lvl10 Fortress spell close for their castle

I'm a fan of new stuff, but I'm sorry this sounds too *enters Harry Potter meme* riddikulus ! xd

97
[Edain] Support / Re: Issue Uninstalling The Mod
« Letzter Beitrag von kingarthurs2000 am 15. Jul 2025, 18:06 »
can someone help me with the masterhero mod it will not let me uninstall it i put it in local disk c and rotwk at the same time can someone help me uninstall it .
98
Ennemy AI like Isengard and Mordor, they love space, so the more distance there is between buidings, the happier they are, because they enter the base as a flood and conquer all the space. With buildings more grouped together, and less space between buildings as it is with Gondor, this flood impression is somewhat mitigated : the ennemy have to destroy some internal buildings to really conquer the space, the buildings act as a stopper.

In the case of a rectangular castle, the ennemy do not need to destroy any buildings to do so, often they have the space as soon as they enter, they manage to grab foothold on your territory, let other units pass the gate, so yes you have line of defense, but no, because line of defence is too close from the citadel, and the ennemy has often conquered a lot of space inside your base.

You then just have to let the unstoppable dispiriting flooding armies pillage you without being able to reconquer the space at strategic points enough, get a healing building close to the gate for example in order to repel completely the ennemy.

so that is the problem : too much space inside your base, not good at all for a low faction like the Dwarves.
99
Isn't this essentially already possible? In freebuild, you can build everywhere you want and cast runes on these buildings. In castles, you have access to the last line of defence plots right in front of your citadel.

Although I also don't understand the problem. The runes are intended to only help buff the building they're cast on. The player is also incentivized to target the citadel due to the intact bastion, regardless of other buildings so I'm not sure the effect you're aiming for is achievable.
100
[Edain] Dwarven Suggestions / More defensive srtructures for the Dwarves !
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 15. Jul 2025, 10:26 »
Dear Edain team,

First I want to congratulate you for the new update 4.8.2 which is in my opinion just incredible.

The new Travel camp concept is just absolutely perfect, I was so excited when I saw all those changes. Before that against Brutal AI, it was hard to take Erebor, because defensively, they are not that good.

But with those new Travel camp, as soon as Dale can be built, Erebor will be a wonderful choice, for with a beginning good enough, a Travel camp and the possibility it carries with it to get other subfaction units, let's combine what which is undoubtedly the best (and coolest) elite units of the game (Ironbreakers) with one of the best hero of the game (King Dain and its leadership) and that's quite a result !

Ered Luin finally get an easier access ot mithril mail which are prevalent to their subfaction, and sure the Unburnt also won't deny a hearty welcome to their counterparts from the Iron Hills.

Iron Hills also enjoy this update for Khazad-Dûm Vets are now easier to get and they can be buffed as hell with that subfaction.

That's a wonderful balance, big thanks for this upgrade.

Going back to the subject, there is still one thing I don't like with the Dwarves when I'm playing it in castle start.

One of the emblematic powers you get with the Dwarves are the runes which can buff and make buildings stronger. But what is frustrating is that with this form of castle start, you get all your buildings in the corner or far from the citadel.

When the ennmy will come, they will do so from the sides, and they will ofte bypass the buildings to attack directly the citadel, so that defending the buildings with a rune is not a point while your citadel is under attack.

I think those buildings ought to block the pass to the citadel and even maybe to the base. Gondor castle for example, would in fact benefit more from these runes than the Dwarves because their buildings are near the gate and near the Citadel. For Rohan, it makes sense they have and rectangular castle for their gameplay and design is based on speed and distance.

What I would love to see implemented only for the castle and freebuild start because camp starts are fine, is another type of builder exclusive to the Dwarves (sorry, one more).

It would introduce a very restricted part of free build system inside the faction, but far less evolved than Misty Mountains. Those builder for example would be recruited in the citadel and would cost maybe 400 to differenciate them well from other builders.

They would have only one charge of built, and would only be able to build inside the base, or inside the influence of the citadel in freebuild. They could therefore put a building just behind the gate, so the ennemy will have difficulty to ingore it.

it would be named something like 'defensive pillar"but I'm not good in finding names for buildings especially in English.

Those structures would grant a very brief boost of armor for all of the allied troops that stand close behind and close on the sides of it something like "every 10 seconds, grants 90 per cent armor for allied units during only one second".

Those building could be improved by runes, they would not have a huge armor nonetheless because the goal is not to make Dwarves unbeatable. Only one builder could build this construction at the time, the recuit time of this builder would be resonably long, however their construction time would be quite short once on the field.

I hope you will like this suggestion, and I will play Dwarves quite a lot the next days for sure with the new update !

Seiten: 1 ... 8 9 [10]