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[Edain] News / The Road to Edain 4.8.4: Dorwinion visuals
« Letzter Beitrag von lord_ellessar am 21. Dez 2025, 18:32 »
Greetings, companions of the Edain!

It has been a long time since Lord_Ellessar first set out to explore concepts for Dorwinion. Some of you may remember his old submod Folk of Middle-earth, where Dorwinion was already one of the first projects he worked on. Today, we are delighted to present the Dorwinion units that the Dwarves of the Iron Hills will gain access to in the next update!


The Land of the Wine

Before developing Dorwinion, we needed to define a clear aesthetic and atmosphere for the faction. We aimed for something that blended elements of the Byzantine Empire with Renaissance Italy. We also wanted armor designs that felt unique, visual styles not yet seen anywhere else in Middle-earth. While Lord_Ellessar took inspiration from his older concepts, he really wanted to reinterpret them with a fresh approach.

In his earlier designs, Dorwinion’s soldiers wore helmets inspired by Carolingian headgear. The silhouette was much appreciated, yet it deserved to be refined. The plate armor, pauldrons, and various other protective pieces also required new designs. We wanted to emphasize the refinement of Dorwinion, to convey visually that these men are not hardened warriors by nature, and that many of their armors are closer to ceremonial parade equipment than gear worn by battle-tested soldiers.

We also wanted a natural sense of progression across the different units, an elegant hierarchy, a kind of social “tessellation.” Dorwinion’s troops follow a logic of status and convenience, and we kept this idea at the forefront as we developed the following roster:

The Militia:

The militiamen of Dorwinion are hastily assembled from the common folk in times of crisis, drawn primarily from the rural countryside. Lacking any formal military training, they are ordinary civilians pressed into service when the need arises. Despite beeing unprepared for the rigors of warfare and their lack of any military experience, when orcs assemble they are called to kill them and cast them out of the vineyards. These armed civilians stand as a first line of defense in times of peril.

The militiamen will be temporary units available to the Iron Hills. As you can see, they are equipped with bows. We felt it was essential to visually distinguish these temporary archers from Dorwinion’s permanent archers. To achieve this, we sought a design that felt sufficiently different yet still recognizably Dorwinion. They therefore received large felt hats (an idea suggested by Glorfindel23) and no protective gear whatsoever. Only their simple weapons stand between them and danger.


"Drink no longer water, but use a little wine for your stomach's sake and other infirmities"


The Vineyard Watchmen:

The foundation of Dorwinion’s military, the Vineyard Watchmen are levied from time to time by local nobles, merchants, or communal councils. Though they do not compose the standing army of Dorwinion, they still have some military training, they are the reserve army of Dorwinion and they safeguard its vineyards and countryside. Tasked with fending off orc raids, brigands, and raiding parties, their humble service protects the prosperity of Dorwinion’s famed vintages.

This new unit appears in two forms:
• the temporary swordsmen
• the permanent archers

The idea behind these soldiers was to create a unit lighter than the Vintner Court Guard but sturdier than the Militia, a real intermediate step in the roster. From this tier onward, Dorwinion soldiers wear pieces of actual armor. After internal discussion, we also decided to give them cloaks: beginning as a washed-out violet without ornamentation, and turning into bright, clean purple with subtle silk motifs once they receive their heavy armor upgrade.



"The pay is after the job is done"

The Vintner Court Guard:

The standing army of Dorwinion, maintained and equipped by the Vintner Court. These regiments mainly based in the principal cities of Dorwinion rarely wander the countryside. They act both as police forces and border guards, serving the realm’s interests in daily affairs. Lacking the numbers of Gondor’s armies, they nonetheless form the keystone of Dorwinion’s security, ensuring order and stability across its fertile lands.

For the Vintner Court Guard we went further into detail: their heavy-armor variant features a beautiful golden motif on their skirts, leather tassets reminiscent of Roman soldiers, a gambeson, and chainmail. They possess a complete armor set, along with five shield variations representing the noble families of the Vintner Court who vie for power through intrigue and political maneuvering. This gives them a distinct look among the Free Peoples.


This grand council of nobles, vintners, and merchants meets in a hall
tiled with mosaic clusters of purple and gold.


The Purple Guard:

Constituting the highest rank of Dorwinion’s standing military, the Purple Guard serve directly under the authority of the Vintner Court. If less experienced than the Oathsworn, they remain a formidable force, fiercely loyal to Dorwinion’s rulers. Their duty is the defense of the Vintner Court. In times of political stalemate, they are tasked to lock nobles, merchants, and other parlementaires inside until decisions are reached. Equipped with swords and distinctive masked helmets, they stand as both symbol and safeguard of Dorwinion’s political order.
for all they that take the sword shall perish with the sword

The Purple Guard are likely to become a fan favorite. Some of you may recognize inspiration from the Telmarines’ masks from Narnia. We felt this gave them a uniquely recognizable style that paired well with the helmet silhouette we already used. They wear ornate full plate armor symbolizing Dorwinion’s wealth. Their shields display Dorwinion’s sigil: a chalice crowned with vines, surrounded by intricate golden motifs.


The Vinter Court is most of the time a nest of intrigues,
with poison pens and forged letters more common than swords.


The Bladorthin Oathsworn:

The free order of the Bladorthin Oathsworn trace their origins back to ancient times. Guided by a strict chivalric code, they answer to their own High Marshal rather than the Vintner Court. Armed with halberds, they embody the elite of Dorwinion’s armies. Though considered independent, in times of dire need they may march alongside Dorwinion’s legions to defend the borders.

These units were a pleasure to design. We wanted them to be unmistakably elite and distinct from all others. To that end, they wear white cloaks rather than purple. Their halberds set them apart as well, as no other human faction in Middle-earth employs such weapons. Their unique shield design was first created by Lord_Ellessar, then refined through the assistance of AI tools before being manually polished once more. The process opened new artistic possibilities for future unit designs.


"Carry then the cloak of the Oathsworns and let your heart
abide ever close to the virtue and vow it enshrines."


The Hero of Dorwinion

Designing Dorwinion’s hero was one of the most exciting and rewarding parts of the project. The final model perfectly embodies the might, wealth, and sophistication we wished to express.

Aldron the Grave:

Dorwinion has few generals or renowned commanders; indeed, the upper classes of Dorwinion are more politicians than warriors, preferring chalices to glaives. Yet, Aldron the Grave, born into a minor noble house of Liphrenost, rose to prominence in the commerce-minded Dorwinion as its most capable soldier and strategist. Eschewing the politics of wine and trade that defined his peers, he devoted his youth to studying warfare, earning a reputation for stern discipline and unflinching resolve.

As commander of Dorwinion’s unstable western frontier in his later years, he transformed lax garrisons into a professional fighting force, crushed a confederation of raiders threatening key trade routes, and secured the realm without seeking conquest. Revered by common soldiers and grudgingly respected by the merchant elite, Aldron became synonymous with order and military rigor, an aging but formidable guardian whose leadership hinted that, in times of true peril, Dorwinion might one day entrust him with extraordinary authority.

We gave Aldron the most refined helmet of all, decorated with golden vine motifs and inlaid with amethyst gems. We considered adding a laurel crown of vines, but abandoned the idea for being too reminiscent of Roman emperors. His design features an asymmetrical silhouette: a cape draped over one shoulder, while the other is adorned with layered tassets. The final look is distinctive and striking, and we are confident it will delight many of you.


"This proves a point to the merchants of Liphrenost."

The Buildings

Imagining what the architecture of Dorwinion might look like proved to be a particularly fascinating task. Years ago, Lord_Ellessar had already created several building designs, but they no longer matched the level of quality we strive to offer you today. And so, we gathered to rethink the appearance of Dorwinion from its very foundations.

We eventually settled on a blend of several stylistic influences. The final vision combines touches of Art Nouveau, Italian Renaissance architecture, Classical forms, and a few Byzantine elements. Though eclectic, this mixture gives Dorwinion a true and unmistakable identity. The windows bear the soft curves of Art Nouveau; mosaics, some modest and some elaborate, echo the artistry of Byzantium; many structures follow graceful Italian silhouettes; and the buildings belonging to the highest circles of society (such as the palace) are adorned with many windows, as if to let their wealth shine outward like a city set upon a hill.

We envisioned terracotta roof tiles reminiscent of those seen throughout Italy, but with a gentle violet hue. The roofs themselves are remarkably flat; they recall the warm southern lands, yet they also whisper faint memories of Dale. Some buildings feature more unusual designs, with domed rooftops rising like small crowns. The mosaics, too, take on violet tones, traced with delicate golden arabesques.

We devoted considerable effort to crafting assets and props that would evoke the spirit of Dorwinion. As such you will have the opportunity to see the tables for a banquet of aged wine, Dorwinion's men taking their delight in the best of meats and the finest of wines. Vine trellises, wine chalices, barrels brimming with grapes or wine, countless bottles, finely dressed tables, and even a traditional grape press were created, each a small testament to the work of many hands. Together, these elements shape an atmosphere so vivid and welcoming that it feels as though one is gazing upon a small portion of a land flowing with wine and grapes.

To illustrate this entire creative process, we are pleased to present to you the vineyard of Dorwinion.

The Vineyards:
Dorwinion’s principal source of income is the production and export of the finest wine in all of Middle-earth. To reflect this, it was essential to allow players to construct vineyards. Within these vineyards, you will find the traditional grape press, several elegant colonnades, and even a woman enjoying the fruit of the vine and the work of human hands. Rows upon rows of grapevines fill the fields, and a climbing vine embraces the walls of the house itself, as if the land were blessing the hands that shaped it.

All these elements create a gentle sense of peace and abundance in landscapes otherwise overshadowed by war. For in Dorwinion, men have all but beaten their swords into plowshares, choosing the work of the vineyard over the call of battle. Here, for a fleeting moment, the world seems to rest, and the grapes grow sweet under the sun.


"Wine gladdens the heart of man"

This new addition to the Iron Hills roster completes the Dwarves’ access to human allies and introduces an entirely new culture for players to explore. Great care and passion were poured into the creation of these units and buildings, and we hope you will enjoy them as much as we enjoyed bringing them to life.


As always, we are looking forward to your feedback!

Your Edain Team
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[Edain] Ankündigungen / Der Weg zu Edain 4.8.4: Dorwinion-Visuals
« Letzter Beitrag von lord_ellessar am 21. Dez 2025, 18:32 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Es ist lange her, seit Lord_Ellessar erstmals begann, Konzepte für Dorwinion zu entwickeln. Einige von euch erinnern sich vielleicht an sein altes Submod Folk of Middle-earth, in dem Dorwinion bereits eines der ersten Projekte war, an denen er arbeitete. Heute freuen wir uns, euch die Dorwinion-Einheiten zu präsentieren, auf die die Zwerge der Eisenberge im nächsten Update Zugriff erhalten werden!

Das Land des Weines

Bevor wir Dorwinion entwickeln konnten, mussten wir eine klare Ästhetik und Atmosphäre für die Fraktion festlegen. Wir strebten nach etwas, das Elemente des Byzantinischen Reiches mit der Renaissance Italiens verband. Wir wollten zudem Rüstungsdesigns schaffen, die einzigartig wirkten, visuelle Stile, die es so noch nirgends in Mittelerde gab. Während Lord_Ellessar sich von seinen älteren Konzepten inspirieren ließ, wollte er sie doch aus einem neuen Blickwinkel heraus völlig neu interpretieren.

In seinen früheren Entwürfen trugen Dorwinions Soldaten Helme, die von karolingischen Kopfbedeckungen inspiriert waren. Die Silhouette war sehr geschätzt, doch sie verdiente es, verfeinert zu werden. Auch die Plattenrüstung, die Schulterstücke und verschiedene andere Schutzteile benötigten neue Gestaltung. Wir wollten die Feinheit Dorwinions betonen und visuell vermitteln, dass diese Männer nicht von Natur aus kampferprobte Krieger sind und dass viele ihrer Rüstungen eher zeremonielle Prunkgewänder als Ausrüstung erfahrener Soldaten darstellen.

Wir wollten außerdem ein natürliches Gefühl von Progression über die verschiedenen Einheiten hinweg erreichen, eine elegante Hierarchie, eine Art soziale „Tessellation“. Dorwinions Truppen folgen einer Logik von Status und Zweckmäßigkeit, und wir hielten dieses Prinzip stets im Blick, während wir die folgende Einheitenliste entwickelten:

Die Miliz:

Die Milizsoldaten Dorwinions werden in Zeiten der Not hastig aus der einfachen Bevölkerung zusammengestellt, hauptsächlich aus der ländlichen Umgebung. Ohne formale militärische Ausbildung sind sie gewöhnliche Zivilisten, die eingezogen werden, wenn es die Lage erfordert. Trotz ihrer Unerfahrenheit und fehlender Kampfausbildung werden sie, sobald sich Orks versammeln, gerufen, um sie zu töten und aus den Weinbergen zu vertreiben. Diese bewaffneten Zivilisten bilden in Zeiten der Gefahr die erste Verteidigungslinie.

Die Milizsoldaten werden temporäre Einheiten sein, die den Eisenbergen zur Verfügung stehen. Wie ihr sehen könnt, sind sie mit Bögen ausgerüstet. Es war uns wichtig, diese vorübergehenden Bogenschützen visuell von Dorwinions permanenten Bogenschützen zu unterscheiden. Daher suchten wir nach einem Design, das sich deutlich abhob und dennoch erkennbar Dorwinion blieb. Sie erhielten große Filzhüte (eine Idee von Glorfindel23) und keinerlei Schutzrüstung. Nur ihre einfachen Waffen stehen zwischen ihnen und der Gefahr.


"Trinke nicht mehr nur Wasser, sondern nimm ein wenig Wein
um deines Magens willen und wegen deiner häufigen Beschwerden."

Die Weinbergwächter:

Das Fundament von Dorwinions Streitkräften, die Weinbergwächter, werden von Zeit zu Zeit durch lokale Adlige, Händler oder Gemeinderäte eingezogen. Obwohl sie nicht zum stehenden Heer Dorwinions gehören, besitzen sie dennoch eine gewisse militärische Ausbildung, sie sind Dorwinions Reserveheer und schützen seine Weinberge und das Umland. Beauftragt, Orküberfälle, Wegelagerer und marodierende Banden abzuwehren, schützt ihr bescheidener Dienst den Wohlstand der berühmten Weine Dorwinions.

Diese neue Einheit erscheint in zwei Formen:
• die temporären Schwertkämpfer
• die permanenten Bogenschützen

Die Idee war, eine Einheit zu schaffen, die leichter ist als die Truppen des Weingartengerichtshofs, aber robuster als die Miliz, einen wirklichen Zwischenschritt. Ab dieser Stufe tragen Dorwinions Soldaten echte Rüstungsteile. Nach internen Diskussionen entschieden wir uns auch, ihnen Mäntel zu geben: zunächst ein ausgewaschenes Violett ohne Verzierungen, das sich nach dem Upgrade auf schwere Rüstung in ein strahlendes, sauberes Purpur mit feinen Seidenmustern verwandelt.



"Der Lohn kommt erst, wenn die Arbeit getan ist."

Die Wachen des Winzerhofes:

Das stehende Heer Dorwinions, unterhalten und ausgerüstet vom Weingartengerichtshof. Diese Regimenter, hauptsächlich in den Hauptstädten stationiert, streifen selten durchs Umland. Sie dienen sowohl als Polizeikräfte als auch als Grenzwachen und vertreten die Interessen des Reiches im Alltag. Obwohl sie zahlenmäßig deutlich kleiner sind als Gondors Armeen, bilden sie dennoch den Grundpfeiler der Sicherheit Dorwinions und gewährleisten Ordnung und Stabilität in seinem fruchtbaren Land.

Für die Bataillone des Weingartengerichtshofs gingen wir stärker ins Detail: ihre schwere Rüstung weist ein wunderschönes goldenes Motiv auf den Röcken auf, lederne Schuppenpanzer, die an römische Soldaten erinnern, einen Gambeson und Kettenhemd. Sie besitzen ein vollständiges Rüstungsset sowie fünf Schildvarianten, die die Adelsfamilien des Weingartengerichtshofs darstellen, die um Macht wetteifern, durch Intrigen und politisches Ränkespiel. Dies verleiht ihnen ein unverwechselbares Erscheinungsbild unter den Freien Völkern.


Dieser große Rat aus Adligen, Winzern und Händlern tagt in einer Halle,
deren Boden mit Mosaiken aus Purpur und Gold geschmückt ist.

Die Purpurne Garde:

Die Purpurne Garde stellt den höchsten Rang des stehenden Heeres von Dorwinion dar und dient direkt unter der Autorität des Weingartengerichtshofs. Wenn sie auch weniger erfahren sein mögen als die Paladine, so bleiben sie doch eine beeindruckende Kraft, unerschütterlich loyal gegenüber Dorwinions Herrschern. Ihre Pflicht besteht im Schutz des Weingartengerichtshofs. In Zeiten politischer Pattsituationen erhalten sie den Auftrag, Adlige, Händler und andere Abgesandte einzuschließen, bis Entscheidungen getroffen sind. Mit Schwertern und charakteristischen Maskenhelmen ausgerüstet, sind sie zugleich Symbol und Schutz der politischen Ordnung Dorwinions.
Denn alle, die zum Schwert greifen, werden durch das Schwert umkommen.

Die Purpurgarde wird wahrscheinlich ein Favorit der Fans. Einige von euch werden die Inspiration durch die Masken der Telmarer aus Narnia erkennen. Wir fanden, dass dies ihnen einen einzigartig wiedererkennbaren Stil verleiht, der gut zur bereits etablierten Helmsilhouette passt. Sie tragen prunkvolle Vollrüstungen, die Dorwinions Wohlstand symbolisieren. Ihre Schilde zeigen das Siegel Dorwinions: einen Kelch, von Ranken gekrönt und von filigranen goldenen Motiven umgeben.


Der Weingartengerichtshof ist meist ein Hort der Intrigen,
wo Giftfedern und gefälschte Briefe häufiger vorkommen als Schwerter.

Die Eidgeschworenen verehren Bladorthin:

Der freie Orden der Eidgeschworenen verehren Bladorthin führt seine Ursprünge bis in uralte Zeiten zurück. Von einem strengen ritterlichen Kodex geleitet, unterstehen sie dem Obermarschall ihres Ordens und nicht dem Weingartengerichtshof. Mit Hellebarden bewaffnet verkörpern sie die Elite der Armeen Dorwinions. Obwohl sie als unabhängig gelten, können sie in Zeiten großer Not an der Seite von Dorwinions Legionen marschieren, um die Grenzen zu verteidigen.

Diese Einheiten waren eine Freude zu gestalten. Wir wollten sie unverkennbar elitär und klar von allen anderen unterscheidbar machen. Daher tragen sie weiße Umhänge statt purpurner. Ihre Hellebarden heben sie ebenfalls hervor, denn keine andere Menschenfraktion Mittelerdes verwendet derartige Waffen. Ihr einzigartiges Schilddesign wurde ursprünglich von Lord_Ellessar geschaffen, dann mithilfe von KI-Tools weiterentwickelt und anschließend erneut manuell verfeinert. Der Prozess eröffnete neue künstlerische Möglichkeiten für zukünftige Einheiten.


"Trage nun den Mantel der Eidgeschworenen und lass dein Herz
immer nah an der Tugend und dem Gelübde bleiben, das er birgt."

Der Held Dorwinions

Die Gestaltung des Helden von Dorwinion gehörte zu den spannendsten und lohnendsten Teilen des Projekts. Das endgültige Modell verkörpert vollkommen die Macht, den Reichtum und die kultivierte Eleganz, die wir darstellen wollten.

Aldron der Ernste:

Dorwinion hat nur wenige Generäle oder berühmte Kommandanten; tatsächlich sind die oberen Schichten Dorwinions eher Politiker als Krieger und bevorzugen Kelche gegenüber Klingen. Doch Aldron der Ernste, geboren in einem kleinen Adelsgeschlecht von Liphrenost, stieg im handelsorientierten Dorwinion als dessen fähigster Soldat und Stratege auf. Er wandte sich von der Politik des Weins und des Handels ab, die seine Standesgenossen prägte, und widmete seine Jugend dem Studium der Kriegskunst. So erwarb er sich einen Ruf für strenge Disziplin und unerschütterliche Entschlossenheit.

Als Kommandant der instabilen Westgrenze Dorwinions verwandelte er in seinen späteren Jahren nachlässige Garnisonen in eine professionelle Streitmacht, zerschlug einen Bund von Plünderern, die wichtige Handelsrouten bedrohten, und sicherte das Reich, ohne Eroberungen zu suchen. Von einfachen Soldaten verehrt und vom Händleradel widerwillig respektiert, wurde Aldron zum Synonym für Ordnung und militärische Strenge, ein alternder, aber imposanter Wächter, dessen Führung erahnen ließ, dass Dorwinion ihm in Zeiten großer Gefahr einst außergewöhnliche Vollmachten anvertrauen könnte.

Wir gaben Aldron den kunstvollsten Helm von allen, verziert mit goldenen Weinrankenmotiven und eingelegten Amethysten. Wir überlegten, ihm einen Lorbeerkranz aus Ranken zu geben, verwarfen die Idee jedoch, da sie zu sehr an römische Kaiser erinnerte. Sein Design umfasst eine asymmetrische Silhouette: ein Umhang über einer Schulter, während die andere mit geschichteten Tassetten bedeckt ist. Das Endergebnis ist unverwechselbar und eindrucksvoll, und wir sind sicher, dass es vielen von euch gefallen wird.


"Das beweist den Händlern von Liphrenost einen Punkt."

Die Gebäude

Sich vorzustellen, wie die Architektur Dorwinions aussehen könnte, erwies sich als eine besonders faszinierende Aufgabe. Vor Jahren hatte Lord_Ellessar bereits mehrere Gebäudeentwürfe geschaffen, doch sie entsprachen nicht mehr dem Qualitätsniveau, das wir euch heute bieten möchten. Also kamen wir zusammen, um das Erscheinungsbild Dorwinions von Grund auf neu zu überdenken.

Schließlich entschieden wir uns für eine Mischung verschiedener Stilrichtungen. Die endgültige Vision kombiniert Elemente des Jugendstils, der italienischen Renaissance-Architektur, klassischer Formen und einige byzantinische Einflüsse. Obwohl eklektisch, verleiht diese Mischung Dorwinion eine wahrhaft unverwechselbare Identität. Die Fenster tragen die weichen Kurven des Jugendstils; Mosaike ( manche schlicht, manche kunstvoll ) erinnern an die byzantinische Kunst; viele Gebäude folgen anmutigen italienischen Silhouetten; und die Bauwerke der oberen Gesellschaftsschichten (wie der Palast) sind mit vielen Fenstern geschmückt, als wollten sie ihren Reichtum nach außen strahlen lassen wie eine Stadt, die auf einem Berg liegt.

Wir stellten uns Terrakotta-Dachziegel vor, wie man sie überall in Italien sieht, jedoch mit einem sanften Violettschimmer. Die Dächer selbst sind bemerkenswert flach; sie erinnern an warme südliche Länder und flüstern zugleich leise Erinnerungen an Thal. Einige Gebäude tragen ungewöhnlichere Formen, mit Kuppeldächern, die wie kleine Kronen emporragen. Auch die Mosaike nehmen violette Töne an, durchzogen von feinen goldenen Arabesken.

Wir widmeten zahlreiche Anstrengungen der Gestaltung von Objekten und Requisiten, die den Geist Dorwinions heraufbeschwören sollten. So werdet ihr Gelegenheit haben, Tafeln für ein Gelage mit gereiftem Wein zu sehen, Männer Dorwinions, die sich an bestem Fleisch und feinsten Weinen erfreuen. Rankgerüste, Weinkelche, Fässer voller Trauben oder Wein, unzählige Flaschen, festlich gedeckte Tafeln und sogar eine traditionelle Traubenpresse wurden erschaffen, jedes ein kleines Zeugnis der Arbeit vieler Hände. Zusammen formen diese Elemente eine Atmosphäre so lebendig und einladend, dass es scheint, als blicke man auf einen kleinen Teil eines Landes, das überfließt von Wein und Trauben.

Um diesen kreativen Prozess zu veranschaulichen, präsentieren wir euch den Weinberg Dorwinions.

Die Weinberge:
Dorwinions wichtigste Einnahmequelle ist die Produktion und der Export des besten Weines in ganz Mittelerde. Um dies widerzuspiegeln, war es wesentlich, den Spielern den Bau von Weinbergen zu ermöglichen. In diesen Weinbergen findet ihr die traditionelle Traubenpresse, mehrere elegante Kolonnaden und sogar eine Frau, die sich an der Frucht des Weinstocks und der Arbeit menschlicher Hände erfreut. Reihen um Reihen von Rebstöcken füllen die Felder, und eine Kletterrebe umarmt die Wände des Hauses selbst, als würde das Land die Hände segnen, die es geformt haben.

All diese Elemente schaffen ein sanftes Gefühl von Frieden und Fülle in Landschaften, die ansonsten vom Krieg überschattet werden. Denn in Dorwinion haben die Menschen ihre Schwerter fast zu Pflugscharen gemacht, und sie wählen die Arbeit im Weinberg über den Ruf zur Schlacht. Hier scheint für einen flüchtigen Moment die Welt zu ruhen, und die Trauben werden süß unter der Sonne.


"Und Wein erfreut des Menschen Herz."

Diese neue Ergänzung zum Einheitenarsenal der Eisenberge vervollständigt den Zugang der Zwerge zu menschlichen Verbündeten und führt eine völlig neue Kultur ein, die Spieler entdecken können. Große Sorgfalt und Leidenschaft flossen in die Erschaffung dieser Einheiten und Gebäude, und wir hoffen, dass ihr ebenso viel Freude daran haben werdet, wie wir daran hatten, sie zum Leben zu erwecken.

Wie immer freuen wir uns sehr auf euer Feedback!

Euer Edain-Team
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[Edain] Bug Reports / Re: Dwarven Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 20. Dez 2025, 23:21 »
In the last changelog of Edain 4.8.3 :
"Researching a guardian upgrade researches all of them allowing you to purchase them on guardians returning from Appeal to Kin"
-It doesn't work, Guardians update are still frozen
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The Oathsworn worship Bladorthin and do their duty in his name. Under orders from the High-paladin, they serve Dorwinion when he calls them to.

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Die Eidgeschworenen verehren Bladorthin in religiösem Eifer und tun ihre Pflicht in seinem Namen. Auf Befehl des Hohen Paladins dienen sie Dorwinion dort, wo sie vonnöten sind.

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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 16. Dez 2025, 16:42 »
Constituting the highest rank of Dorwinion’s standing military, the Purple Guard serve directly under the authority of the Vintner Court. Equipped with swords and distinctive masked helmets, they stand as both symbol and safeguard of Dorwinion’s political order.

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[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 16. Dez 2025, 16:42 »
Die Purpurne Garde stellt den höchsten Rang der stehenden Streitkräfte Dorwinions dar und untersteht direkt dem Winzerhof. Mit Schwertern bewaffnet und mit markanten, maskierten Helmen ausgestattet, steht sie zugleich als Symbol und als Schutz der politischen Ordnung Dorwinions.

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Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute wollen wir euch ein etwas größeres Projekt vorstellen, an dem wir in den letzten Wochen und Monaten gearbeitet haben und was Teil von Patch 4.8.4 sein wird: Ein neuer Vorposten für die Zwerge, genauer gesagt die Eisenberge.


Die Versammlungshalle Dorwinions
Seit der Überarbeitung von Thal und Seestadt mit Version 4.7 hinkten die Eisenberge den anderen beiden Zwergenvölkern etwas hinterher. Wir sind zwar sehr zufrieden mit Ered Mithrin, dem extrem widerstandsfähigen Bollwerk der Zwerge, aber verglichen mit Thal und Seestadt ist dieses Bollwerk eben deutlich weniger flexibel. Zudem bot Ered Mithrin den Eisenbergen keinen Helden zur Rekrutierung an, anders als Thal oder Seestadt.
Deshalb haben wir uns entschieden, mit der Versammlungshalle Dorwinions einen dritten Stadt-Vorposten ins Spiel einzufügen.

Die Dorwinian Tidingshall gewährt den Eisenbergen Zugang zu mehreren neuen Einheiten: Dazu gehören ein Held namens Aldron, zwei Eliteeinheiten, und zwei Standardeinheiten. Der Außenposten verfügt außerdem über eine einzigartige Mechanik, ähnlich wie Thal mit den Händlern und Seestadt mit den Fischhändlern, in Form des Botschafters.

Die Versammlungshalle kann pro Stufe eins der folgenden Upgrades erwerben:
  • Kaserne: - Schaltet 'Loyale Verteidiger' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für den Palast.
  • Palast:- Ermöglicht die Rekrutierung von Paladinen von Bladorthin und Aldron. Schaltet 'Stille Abkommen' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500.
  • Wachturm:- Errichtet einen Wachturm, der auf nahe Feinde schießt. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für das Denkmal von Bladorthin.
  • Denkmal von Bladorthin: - Gewährt nahen Einheiten eine Führerschaft. Schaltet 'Ritterliches Privileg' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500.
  • Weinkeller: - Heilt nahe Einheiten. Schaltet 'Wein für Stahl' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für den Festplatz.
  • Festplatz: - Erhöht das Einkommen aller Weingärten. Erhöht die HP um 500.
  • Weingärtner-Zunft: - Schaltet 'Weingarten Anlegen' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für die Handelskammer.
  • Handelskammer: - Fügt allen Fähigkeiten des Botschafters einen zusätzlichen Effekt hinzu. Erhöht die HP um 500.


Bescheidener Beginn

Im Gegensatz zu Thal und Seestadt konzentriert sich der wirtschaftliche Vorteil der Versammlungshalle nicht auf den Vorposten selbst, sondern auf die Weingärten. Weingärten sind Wirtschaftsgebäude mit erhöhtem Einkommen, mit der bereits bestehende Wirtschaftsgebäude verbessert werden können und die mit dem Upgrade des Festplatzes eine zusätzliche Produktionssteigerung erhalten. Sobald die Versammlungshalle Stufe 10 erreicht hat, erhält sie folgende Fähigkeit:

  • Tief verwurzelter Einfluss: - Die Versammlungshalle ist wichtig für ihr Umfeld geworden. Der Cooldown aller Fähigkeiten des Botschafters sinkt um 33%. Passive Fähigkeit.

Der Botschafter ist eine Einheit, die mit dem Bau der Versammlungshalle spawnt. Er kann weder angreifen noch sich bewegen, verfügt aber über besondere Fähigkeiten. Alle diese Fähigkeiten teilen sich ihren Cooldown, es kann also immer nur eine Fähigkeit eingesetzt werden, bevor sich alle aufladen:
  • Wachsender Einfluss - Durch Handel und geschickte Absprachen wächst der Einfluss von Dorwinion stetig an und kann genutzt werden, um starke Fähigkeiten zu wirken. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit müssen alle Fähigkeiten abklingen. Stärkere Fähigkeiten haben eine höhere Abklingzeit. Passive Fähigkeit.
  • Weingarten anlegen - Voraussetzung: Weingärtner-Zunft. Die Zwerge überlassen den Vertretern von Dorwinion das Land, um Wein anzubauen. Das ausgewählte Sägewerk wird durch einen Weingarten Dorwinions ersetzt, welcher hohe Ressourcen generiert und von Loyale Verteidiger anvisiert werden kann. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, produzieren neue Weingärten +30% Ressourcen für 60 Sekunden nach ihrem Bau. Kurzer Cooldown.
  • Loyale Verteidiger - Voraussetzung: Kaserne. Der Botschafter fordert die Häuser von Dorwinion auf, ihre Vertretungen zu verteidigen. Beschwört mehrere Dorwinion-Wachmannschaften in der Nähe des Ziels. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, werden zusätzliche Einheiten beschworen. Kann auf die Versammlungshalle Dorwinions, Weingärten Dorwinions, oder Aldron gewirkt werden. Mittlerer Cooldown.
  • Ritterliches Privileg - Voraussetzung: Denkmal von Bladorthin. Der Botschafter gewährt Aldron kurzzeitig erweiterte Befugnisse, um die Interessen Dorwinions durchzusetzen. Aldron gewährt nahen Einheiten von Dorwinion kurzzeitig +25% Schaden und Rüstung. Sobald die Handelskammer erforscht wurde, werden außerdem all seine Fähigkeiten wieder aufgeladen. Mittlerer Cooldown.
  • Wein für Stahl - Voraussetzung: Handelskammer. Die Männer von Dorwinion tauschen ihren Wein für zwergische Rüstungen ein. Heilt Einheiten im Zielgebiet um 25% ihres maximalen Lebens und gewährt Einheiten von Dorwinion zusätzlich +25% Rüstung für 30 Sekunden. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, verstärkt sich der Effekt. Mittlerer Cooldown.
  • Stilles Abkommen - Voraussetzung: Palast. Der Botschafter handelt ein Abkommen mit den Verbündeten seiner Feinde aus, sodass deren Truppen im Austausch für Wein den Rückzug antreten. Das Zielgebiet wird für 30 Sekunden eine Friedenszone, in der Feinde 40% Schaden verursachen und beschworene Einheiten kontinuierlich Schaden nehmen. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, verlängert sich die Dauer der Friedenszone. Langer Cooldown.
Die Fähigkeiten des Botschafters sind also sehr vielfältig und können im späteren Spiel, wenn die Handelskammer errichtet wurde, sogar Schlachten entscheiden. Dafür kann aber auch immer nur eine von ihnen eingesetzt werden, was symbolisieren soll, dass der Botschafter all seinen Einfluss in die Waagschale wirft. Weingarten anlegen ist der Wirtschaftsspell Dorwinions und interagiert direkt mit den Loyalen Verteidigern: Die Standard-Einheiten von Dorwinion werden nicht regulär rekrutiert und stehen damit nicht in direkter Konkurrenz zu den Zwergensoldaten. Dafür können sie aber quer über die Map hinweg beschworen werden, um entlegene Weingärten zu verteidigen oder Flankenangriffe zu starten - je mehr Weingärten ihr angelegt habt, desto flexibler seid ihr. Ritterliches Privileg wird besonders dann nützlich, wenn Aldron ein höheres Level erreicht hat und/oder ihr eine große, dauerhafte Dorwinion-Armee aufstellen konntet. Wein für Stahl ist relativ selbsterklärend: Eine starke Heilung, die besonders den Zwergen der Eisenberge mit ihrem hohen Leben hilft. Und Stille Abkommen ist als letzte Fähigkeit in jeder großen Schlacht nützlich, weshalb der Cooldown auch so hoch ist. Beschworene Einheiten nehmen besonders hohen Schaden, aber auch der Debuff darf auf keinen Fall unterschätzt werden. Richtig eingesetzt können so Spiele entschieden werden.


Ein Ort für all jene, die in Dorwinion angehört werden wollen

Wie ihr seht, bietet euch der Botschafter viele verschiedene strategische Optionen. Ihr könnt euch auf die Wirtschaft konzentrieren und reihenweise Weingärten pflanzen, stattdessen lieber zusätzliche Truppen ausheben, oder eure eigenen Zwerge mit starken Heilungen unterstützen.

Aldron
Aldron, General von Dorwinion, ist ein Nahkampfheld, der nach der Errichtung des Palastes rekrutiert werden kann. Anders als der Botschafter stellt er den militärischen Arm von Dorwinion dar, was sich an seinen Fähigkeiten sehen lässt:
  • General von Dorwinion: - Voraussetzung: Stufe 1. Aldron beaufsichtigt die Feldzüge von Dorwinion und kann alle Soldaten seiner Heimat befehligen. Aldron kann durch 'Loyale Verteidiger' anvisiert werden. Beschworene Einheiten von Dorwinion in seiner Nähe können 'Befehle des Generals' erforschen. Solange 'Ritterliches Privileg' aktiv ist, erhalten alle Einheiten Dorwinions in Aldrons Nähe +25% Schaden und Rüstung. Passive Fähigkeit.
  • Kunst des Konters: - Voraussetzung: Stufe 2. Aldron verbrachte viel Zeit seiner Jugend auf Turnieren und in Duellen, in denen er sich einen defensiven Kampfstil aneignete. Für 30 Sekunden erhält er +50% Rüstung und verursacht geringen Flächenschaden.
  • Weihung der Reben: - Voraussetzung: Stufe 5. Aldron weiht und reinigt seine Verbündeten, wodurch ihre Stärke erneuert wird. Verbündete Einheiten im Zielgebiet erhalten dauerhaft +25% Gesundheit. Kann jede Einheit nur einmal betreffen.
  • Faust von Dorwinion: - Voraussetzung: Stufe 7. Der Schutz von Dorwinions Interessen benötigt zu gegebener Zeit zusätzliche Überzeugungskraft, die über die Bemühungen von Botschaftern hinausgeht. Beschwört zwei  Einheiten der Purpurnen Garde. Die Purpurne Garde wird von 'General von Dorwinion' betroffen.
  • Ritterliche Herausforderung: - Voraussetzung: Stufe 10. Aldron erbittet den Segen Bladorthins und spricht eine Herausforderung an alle nahen Feinde aus, deren Zurückweisung hart bestraft wird. Aldron markiert die Umgebung für 60 Sekunden als eine Arena. Feinde, die die Arena betreten oder verlassen wollen, werden zurückgestoßen. Sollte Aldron sterben, wird die Arena aufgelöst.

Aldron ist ein nützlicher Unterstützer, der im Verbund mit Dorwinions Einheiten besonders glänzt, aber auch den Zwergen der Eisenberge helfen kann. Im Zusammenspiel mit dem Botschafter kann er sehr schnell mehrere neue Einheiten in die Schlacht rufen, und ab Stufe zwei ist er schwer zu töten. Seine Purpurne Garde sind Elite-Schwertkämpfer, die wie alle anderen Einheiten Dorwinions zu permanenten Einheiten aufgerüstet werden können.
Ritterliche Herausforderung ist eine starke Fähigkeit, die Gegner einschließen kann, wo sie von den versammelten Kämpfern der Zwerge und Menschen niedergemacht werde können. Besonders verheerend wird es, wenn der Botschafter zusätzlich noch Stille Abkommen einsetzt, sodass selbst die stärksten Feinde hilflos aufgerieben werden können, ohne auf Unterstützung oder Entkommen zu hoffen.


Kein Alkohol am Steuer!

Einheiten von Dorwinion
Dorwinion hat damit Zugang zu vier Einheiten:
  • Wachleute der Weingärten - Standard-Bogenschützen, die Feinde temporär vergiften und verlangsamen können
  • Wachen des Weinhofes - Standard-Schwertkämpfer, die sich im Kampf schneller fortbewegen können
  • Paladine von Bladorthin - Elite-Speerträger, die in ihrer besonderen Formation Verbündete stärken können
  • Purpurne Garde - Elite-Schwertkämpfer, die in der Nähe von Aldron gefallene Soldaten wiederherstellen. Können nur von Aldron selbst beschworen werden.

Wie auch bei den anderen beiden Stadt-Vorposten, Thal und Seestadt, bieten euch die Einheiten Dorwinions also neue, zusätzliche Optionen, ohne direkt mit den Zwergen der Eisenberge in Konkurrenz zu treten. Wenn es darum geht, ein paar Schädel einzuschlagen, führt an deren zähen Infanteristen nämlich kein Weg vorbei.

Und damit kommen wir zum Abschluss - wir hoffen, dass euch dieser Einblick gefallen hat und freuen uns wie immer auf euer Feedback!

Euer Edain Team
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[Edain] News / The Road to Edain 4.8.4: The Dorwinian Tidingshall
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 14. Dez 2025, 20:37 »
Greetings, companions of Edain!

Today we want to introduce you to a somewhat larger project that we have been working on in recent weeks and months and which will be part of Patch 4.8.4: A new outpost for the dwarves, more precisely the Iron Hills.

The Dorwinian Tidingshall
When we reworked Dale and Laketown in 4.7, the Ered Mithrin Bastion was left mostly untouched. To this day we like the idea of Ered Mithrin as more of a simple defensive option, however it does leave Iron Hills sort of disadvantaged when it comes to outposts. The Bastion offers powerful half-elite units, but the building itself cannot match the economic power of Dale or Laketown. Additionally, the Bastion does not offer a hero, which means Iron Hills is quite a bit lighter in that area considering that they also do not have a scout hero.

As such, we decided to add a new outpost to Iron Hills in the similar style as Dale and Laketown in the form of the Dorwinian Tidingshall.

The Dorwinian Tidingshall grants the Iron Hills access to the Dorwinion subfaction. This includes a hero, Aldron the Grave, two elite units and two standard units. The outpost also has a unique mechanic, like Dale and Laketown, in the form of the Dorwinion Emissary.

The Tidingshall can research the following upgrades, one per level:
  • Watchmen's Barracks - Construct the Watchmen's Barracks. Increase HP by 500. Unlocks Loyal Defenders at the Emissary. Prerequisite for the Palace.
  • Palace - Requires: Watchmen's Barracks. Construct the Palace. Increase HP by 500. Enable recruitment of Oathsworns and Aldron. Unlocks Quiet Accords at the Emissary.
  • Watchtower - Construct a Watchtower. Increase HP by 500. Fires at nearby enemies. Prerequisite for the Bladorthin Memorial
  • Bladorthin memorial - Requires: Watchtower. Construct a Bladorthin Memorial. Increase HP by 500. Grants a lingering buff to armor and damage. Unlocks Decree of Chivalric Privilege at the emissary.
  • Vinedresser's Union - Construct a Vinedresser's Union. Increase HP by 500. Increases resources produced by Vineyards. Unlocks Establish Vineyard at the Emissary. Prerequisite for the Chamber of Commerce
  • Chamber of Commerce - Requires: Vinedresser's Union. Construct a Chamber of Commerce. Increase HP by 500. Unlocks secondary effects on the Emissary's abilities.
  • Wine Cellar - Construct a Wine Cellar. Increase HP by 500. Heal nearby allies. Unlocks Wine for Steel at the Emissary. Prerequesite for the Festival Square
  • Festival Square - Requires: Wine Cellar. Construct a Festival Square. Increase HP by 500. Increases resources produced by Vineyards


Humble beginnings

Unlike Dale and Laketown, the economical advantage provided by the Tidingshall is not centered on the outpost itself but on the Vineyards. Vineyards are economy buildings that can be constructed in the place of Lumbermills and gain increased production for every Tidingshall with the Festival Square upgrade. Once the Tidingshall reaches level 10 it gains:
  • Deep-rooted Influence - The city has become important in the local area and gathers influence much more easily. The cooldowns incurred from casting one of the emissary's ability are reduced by 33%. Passive Ability

The Emissary is a unit that spawns once the Tidingshall has been constructed. It cannot attack, be targeted or move but from its Palantir you can cast powerful map-wide abilities. However, casting any ability will place them all on cooldown, a cooldown which varies depending on the ability cast. The Emissary has access to the following abilities:
  • Growing Influence - Through trade and politicking, the Dorwinion outpost grows its influence. This influence can then be expended to cast abilities. Once an ability has been cast all abilities will enter a cooldown that depends on which ability was cast. Passive Ability
  • Establish Vineyard - Requires: Vinedresser's Union. After gathering all lumber they desire, the dwarves allow the men of Dorwinion to grow grapevines in the area. Targeted Lumbermill is upgraded to a Vineyard of Dorwinion that produces high resources and can be targeted by Loyal Defenders. Targeted Mineshaft and Travel Camps become Vine-marked and can be targeted by Loyal Defenders. Once the Chamber of Commerce has been researched, targeting a Vineyard will grant it +30% resource production for 60 seconds. Short cooldown. Left-click on icon then left-click on allied Lumbermill, Vineyard, Travel Camp or Mineshaft.
  • Loyal Defenders - Requires: Watchmen's Barracks. The Emissary calls the houses of Dorwinion to honour their oath and defend the land. The houses send out their guards, bound by oaths and duty in response. Summon troops at the target Dorwinion Outpost banner, Vineyard, Vine-marked settlement or Aldron. Once the Chamber of Commerce has been researched, more troops are summoned. Short cooldown. Left-click on the icon then left-click near a Dorwinion Outpost banner, Vineyard, Vine-marked settlement or Aldron.
  • Decree of Chivalric Privilege - Requires: Bladorthin Memorial. The emissary empowers the envoy of Dorwinion with great political power, granting him the ability to bypass other nobles and attain his goal. Aldron the Grave temporarily grants nearby Dorwinion troops +25% armor and damage. Once Chamber of Commerce has been researched, the ability also refreshes Aldron's cooldowns. Medium cooldown. Left-click to activate
  • Wine for Steel - Requires: Wine Cellar. The men of Dorwinion trade their wine for dwarven-made armor. Heal units in the target area for 25% health and grant +25% armour to Dorwinion units for 30 seconds. Once Chamber of Commerce has been researched, the heal and armor is increased. Medium cooldown. Left-icon on the icon then left-click on allied units.
  • Quiet Accords - Requires: Palace. The Emissary strikes a bargain with the allies of the enemies of Dorwinion, demanding that they pull their troops away in exchange for riches and vine. Mark the target area as a Peace Zone for 40 seconds. Enemy units in the peace zone lose -40% damage, and summoned units take continuous damage. Once Chamber of Commerce has been researched, the Peace Zone will last longer. Long cooldown. Left-click on the icon then left-click on the target area.

Each of the Emissary's ability is quite powerful within a vacuum, however because casting any of them puts them all on cooldown you have to carefully decide how you will use this advantage. Establish Vineyard is your the economy tool for Dorwinion, it allows you to transform a lumbermill into a vineyard which produces more resource than other economy buildings, and can be further boosted by Festival Squares. Loyal Defenders is your primary method of recruiting more troops as it is the only way to obtain standard troops. This summon respect the command point limit so make sure you have enough room. To compensate for this downside, there are many places this summon can use on map-wide. Decree of Chivalric Privilege is a powerful tool for Aldron as it transforms him into a mobile statue, providing a powerful buff to Dorwinion troops. Wine for Steel is primarily intended to support your Dorwinion troops, however the percentage-based heal also functions quite well with the higher health units of the Iron Hills. Finally, Quiet Accords is the capping stone. This ability creates a killing box that your enemies will be desperate to leave, however they may not always be able to...


A gathering place for all those seeking an audience with the council of Dorwinion

The Emissary provides multiple interesting gameplay possibilities to support your faction. You can decide to focus on the economic aspect, boosting your vineyards with Vinedresser's Union, Chamber of Commerce and Festival Square first. Or you can create an army Dorwinian troops by going for the Barracks, Palace and Chamber of Commerce. You can also decide to support your Dwarven allies by going for Wine Cellar, Palace and Chamber of Commerce. 

Aldron the Grave
Aldron the Grave is a melee hero you can recruit from the outpost once the Palace has been built. He is more expensive than Bard and Brand but packs some extra punch in exchange. Whereas the Emissary represents the political power of Dorwinion, Aldron is its military arm. He has the following abilities:
  • General of Dorwinion - Requires: Level 1. Aldron the Grave was sent to oversee the efforts of Dorwinion in these lands and can take command of all its forces if necessary. Aldron can be targeted by Loyal Defenders. Summoned units of Dorwinion in his vicinity can be upgraded with Orders of the General to become permanent units. When Decreee of Chivalric Privilege is active, nearby dorwinion units will gain +25% armor and damage. Passive Ability
  • Riposte - Requires: Level 2. Aldron spend much of his youth fighting in duels and tourneys, learning and mastering defensive fighting techniques that kept him alive. For 30 seconds, he gains +50% armor and slows his target. Left-click to activate.
  • Blessing of the Vine - Requires: Level 5. Aldron bestows a blessing upon his allies, granting them increased vigor and strength. Allied units in the target area permanently gain +25% health. This bonus does not stack with itself. Does not affect heroes. Left-click on target units
  • Fist of Dorwinion - Requires: Level 7. The protection of the interests Dorwinion sometimes requires not just political pressure, but military power. Aldron summons two units of the Purple Guard that are affected by General of Dorwinion. Left-click to activate
  • Chivalric Challenge - Requires: Level 10. Aldron challenges all nearby enemies to a duel. Those who refuse and try to escape are punished. Aldron marks the nearby area as an arena. Any enemy trying to enter or leave the area will be knocked back. If Aldron dies the arena is disbanded. Left-click to activate.

General of Dorwinion is a representation of Aldron's mandate. It allows him to make summoned Dorwinion troops permanents. This requires you to pay the cost of that units but it fully replenishes their health and numbers. Permanent units can also purchase upgrades. Riposte is a simple buff primarly intended to synergise with his other abilities. The huge armor bonus allows him to keep his leadership up longer and avoids the arena disbanding. Blessing of the Vine is an unusual supportive ability which permantly makes target units harder to kill and synergises well with the percent based heal from the Emissary. Fist of Dorwinion is a summon which grants Dorwinion access to elite swordsmen that can be made permanent. Unlike Loyal Defenders, these units bypass the command point limit. Chivalric Challenge a play-making ability. It functions like a sort of miniature Huorn summon, preventing units and heroes from escaping. When combined with the Emissary's Quiet Accords it create an unescapable killing box.


Drink reponsibly folks!

Units of Dorwinion
Dorwinion has access to the following units.
  • Vineyard Watchmen - Standard 15-men archers. Can temporarily fire tipped arrows to poison and slow their target. Only summonable through Loyal Defenders
  • Vintner-court Guards - Standard 15-men swordsmen. Gain movement speed after attacking. Only summonable through Loyal Defenders
  • Bladorthin Oathsworn - Elite 10-men pikemen. Can temporarily take up a formation that boosts their defense and nearby unit's attack. Recruitable from the Tidingshall after the Palace has been constructed
  • Purple Guard - Elite 10-men swordsmen. Replenish troops while near Aldron. Only summonable from Aldron.

Similarly to the Dale outpost, the outpost offers 2 standard and an elite unit, but an elite pikemen this time. Each of the units have an ability that provides some utility without putting them in a direct competition with the heavy hitting dwarven units.

That's all we have to show for Dorwinion! We hope you've enjoyed this showcase and look forward to your feedback

Your Edain team
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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 13. Dez 2025, 17:52 »
The Vintner-court Guards act as both the police force and border guards, ensuring order and stability across the land.

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