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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 7. Okt 2025, 15:07 »
Ich habe es nochmal etwas schneller gemacht, viel mehr Spielraum ist da jetzt aber nicht mehr.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 5. Okt 2025, 23:26 »
The summon is already pretty much instant, you can click on where it's going to appear as soon as you've clicked the power. I'm not sure if we have any way to speed it up
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Caun am 5. Okt 2025, 22:40 »
Heyho, ich habe einen Vorschlag zu den Leuchtfeuern im freien Bauen.
Ich finde es etwas nervig, dass man beim Beschwören etwas warten muss bis man auf den Bauplatz draufklicken kann. Wäre es möglich, dass man den Bauplatz instant beschwört ?

Danke <3
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Caun am 5. Okt 2025, 22:10 »
Eigentlich wären Spinnenreiter eher zu Dol Guldur wohl am passendsten ( Deshalb gibs auf der Dol Guldur Map auch ein Spinnenreiter Easteregg :P )

Die Problematik die ich sehe, dass man schon mit Wargen und Wargreitern 2 verschiedene Kavs hat und Spinnenreiter die dritte wäre.
Ich bin auch weniger nen Fan, dass zu viele Bogenschützenreiter haben sollten, da die eigentlich was besonders sind.

Von mir aus kann man die gerne als Easteregg gerne als Easteregg in den Spinnenhort einbinden, aber so bräuchte es schon nen sinnvolles Konzept die einzubinden ohne, dass sie die Rollen von den early wargen und elite wagrreitern angreifen.
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 5. Okt 2025, 22:05 »
Also bei Gorbag kann man gerne den Schnüffler auch freibeschwörbar machen bzw einfach direkt neben Gorbag

Bei Shagrat wäre ich jedenfalls vorsichtig, da ich seine Fähigkeit schon sehr stark finde und auch mag wie sie ist. Ich hatte bisher nicht wirklich Probleme sie zu nutzen. Wenn die aber dadurch etwas angenehmer genutzt werden könnte mit etwas mehr Range, dann bitte gerne :D
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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von mokaba27 am 5. Okt 2025, 21:27 »
Moin moin,
ich bin schon seit einer Weile etwas unzufrieden mit der Fähigkeit von Gorbag/Shagrat, mit der sie den Schnüffler oder die Schwarze Uruk-Wache herbeirufen. Die Fähigkeit einzusetzen fühlt sich immer etwas steif und starr an, da der Radius zum Beschwören schon sehr klein ist. Oft wird zumindest bei mir die Fähigkeit erst beim zweiten Mal gewirkt.
Daher würde ich vorschlagen, den Radius etwas zu erhöhen, damit es nicht ganz so lange dauert vielleicht auf einen halben Bildschirm oder so.

Grüße
mokaba27
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von mokaba27 am 5. Okt 2025, 21:19 »
Hallo, meine Freunde von stabilem Gameplay, was würdet ihr von Spinnenreitern als Einheit im beschworenen Spinnen-Creep halten, wenn man die Krönung auf Moria macht? Ich fand die im Base Game schon immer eine coole Erfindung, und sie würden auch super zur ganzen Gift-Thematik von Moria passen eine coole, elitäre Reitereinheit.
Lore-Begründung: Was lebt ganz tief in der Mine, unter Tage?
SpongeBob-Spinnenreiter!

Galigrü, euer Reiter der Netze!
Mokaba27
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 5. Okt 2025, 20:03 »
Half castles are designed to have the same number of plots as the camps for that faction
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 5. Okt 2025, 19:53 »
Thank you the Edain team for the new version !

I really much applause the change done for Settler's Tools.
Minstrels look amazing also !
About the half castle maybe it's quite a trivial remark but it seems unbalanced as it does not reproduce the advantage of buildplots for certain factions (Gondor and Dwarves have 6 in  half castle when Gondor normally has 9 and Dwarves 7). But maybe who cares as it concerns few maps only and is designed to be fun more than balanced I guess.




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[Edain] News / Edain Mod 4.8.3 released!
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 4. Okt 2025, 19:39 »
Greetings, Companions of the Edain!

Today we released patch 4.8.3 for the Edain Mod.

You can now easily download this patch via the update function of the Edain Launcher.

If you have not yet installed an Edain version, you must first download the basic version as a complete package by clicking on the banner. Then, you must use the update function of the Edain launcher after downloading to patch the Edain mod to the latest version. Click on Update until no more versions are available - this may take some time.

The 4.8.3 update is also available through the All-in-One launcher.




If you have problems with the installation, please have a look at our support forum!

New Maps

Patch 4.8.3 brings one thing above all: new maps! Attentive readers will have already read in the patch notes for 4.8.2 that we have added a new type of base to the game files: half-castles. With 4.8.3, you can now play these half-castles on new maps. They combine the defensive strength of castles with the smaller base of camps. Furthermore, as the name suggests, they are half-castles —meaning they're always open on at least one side. This opens up completely new possibilities for mappers: they can be placed on the edge of a mountain range, directly next to a river or lake, or together with another half-castle to form a large, contiguous castle.

Naval combat just got way more exciting

Combine various dwarven realms into a single castle

We hope this new type of base excites you as much as us and brings you a lot of fun. These first half-castle maps are just the beginning, and we have a lot more planned for them. You will hear more about that soon, so check them out in-game now!

We also have twelve additional new maps for you in 4.8.3, based on skirmish maps from the 1.09 mod for Battle for Middle-earth 2. The mappers Ecthelion, Temptation, and Powerkartoffel allowed us to adapt their maps for the Edain mod, and the first twelve of these are now included in 4.8.3. A big thank you to the 1.09 mappers for their beautiful maps!




Miscellaneous

As always, 4.8.3 also offers a number of minor balance changes, Quality of Life improvements, and, of course, bug fixes. Overall, this patch is relatively small and is intended to iron out bugs you've reported to us recently. For example, we're very pleased that save games featuring the Misty Mountains can now be loaded correctly again, and that catapults no longer attack objects like ravens or invisible objects. Balance has also been improved. For example, Beornings and Minstrels of Lothlorien have been given new abilities, Rivendell Landers have been slightly nerfed, and creeps of all kinds have been reclassified: Destroying them should now be more consistent as long as you successfully defeat the initial defenders.

Regarding the Quality of Life changes, we continued working on improved description texts, so that units and upgrades have now also been adapted to the new format. Furthermore, all hero abilities have been revisited so that most of them can now be used via autocast (right-click on an ability to have the hero use it automatically). Accordingly, we also improved the filters so that abilities are not easily wasted - for example, Gandalf should not use his Word of Power when attacked by a single orc warrior. However, to ensure that good players can still gain advantages through skillful use of their abilities, these filters haven't become too good either.

The full list of changes can be found here:
Changes

Bugfixes

As always, we welcome your feedback. Have fun playing!

Your Edain team
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