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Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute wollen wir euch ein etwas größeres Projekt vorstellen, an dem wir in den letzten Wochen und Monaten gearbeitet haben und was Teil von Patch 4.8.4 sein wird: Ein neuer Vorposten für die Zwerge, genauer gesagt die Eisenberge.


Die Versammlungshalle Dorwinions
Seit der Überarbeitung von Thal und Seestadt mit Version 4.7 hinkten die Eisenberge den anderen beiden Zwergenvölkern etwas hinterher. Wir sind zwar sehr zufrieden mit Ered Mithrin, dem extrem widerstandsfähigen Bollwerk der Zwerge, aber verglichen mit Thal und Seestadt ist dieses Bollwerk eben deutlich weniger flexibel. Zudem bot Ered Mithrin den Eisenbergen keinen Helden zur Rekrutierung an, anders als Thal oder Seestadt.
Deshalb haben wir uns entschieden, mit der Versammlungshalle Dorwinions einen dritten Stadt-Vorposten ins Spiel einzufügen.

Die Dorwinian Tidingshall gewährt den Eisenbergen Zugang zu mehreren neuen Einheiten: Dazu gehören ein Held namens Aldron, zwei Eliteeinheiten, und zwei Standardeinheiten. Der Außenposten verfügt außerdem über eine einzigartige Mechanik, ähnlich wie Thal mit den Händlern und Seestadt mit den Fischhändlern, in Form des Botschafters.

Die Versammlungshalle kann pro Stufe eins der folgenden Upgrades erwerben:
  • Kaserne: - Schaltet 'Loyale Verteidiger' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für den Palast.
  • Palast:- Ermöglicht die Rekrutierung von Paladinen von Bladorthin und Aldron. Schaltet 'Stille Abkommen' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500.
  • Wachturm:- Errichtet einen Wachturm, der auf nahe Feinde schießt. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für das Denkmal von Bladorthin.
  • Denkmal von Bladorthin: - Gewährt nahen Einheiten eine Führerschaft. Schaltet 'Ritterliches Privileg' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500.
  • Weinkeller: - Heilt nahe Einheiten. Schaltet 'Wein für Stahl' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für den Festplatz.
  • Festplatz: - Erhöht das Einkommen aller Weingärten. Erhöht die HP um 500.
  • Weingärtner-Zunft: - Schaltet 'Weingarten Anlegen' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für die Handelskammer.
  • Handelskammer: - Fügt allen Fähigkeiten des Botschafters einen zusätzlichen Effekt hinzu. Erhöht die HP um 500.


Bescheidener Beginn

Im Gegensatz zu Thal und Seestadt konzentriert sich der wirtschaftliche Vorteil der Versammlungshalle nicht auf den Vorposten selbst, sondern auf die Weingärten. Weingärten sind Wirtschaftsgebäude mit erhöhtem Einkommen, mit der bereits bestehende Wirtschaftsgebäude verbessert werden können und die mit dem Upgrade des Festplatzes eine zusätzliche Produktionssteigerung erhalten. Sobald die Versammlungshalle Stufe 10 erreicht hat, erhält sie folgende Fähigkeit:

  • Tief verwurzelter Einfluss: - Die Versammlungshalle ist wichtig für ihr Umfeld geworden. Der Cooldown aller Fähigkeiten des Botschafters sinkt um 33%. Passive Fähigkeit.

Der Botschafter ist eine Einheit, die mit dem Bau der Versammlungshalle spawnt. Er kann weder angreifen noch sich bewegen, verfügt aber über besondere Fähigkeiten. Alle diese Fähigkeiten teilen sich ihren Cooldown, es kann also immer nur eine Fähigkeit eingesetzt werden, bevor sich alle aufladen:
  • Wachsender Einfluss - Durch Handel und geschickte Absprachen wächst der Einfluss von Dorwinion stetig an und kann genutzt werden, um starke Fähigkeiten zu wirken. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit müssen alle Fähigkeiten abklingen. Stärkere Fähigkeiten haben eine höhere Abklingzeit. Passive Fähigkeit.
  • Weingarten anlegen - Voraussetzung: Weingärtner-Zunft. Die Zwerge überlassen den Vertretern von Dorwinion das Land, um Wein anzubauen. Das ausgewählte Sägewerk wird durch einen Weingarten Dorwinions ersetzt, welcher hohe Ressourcen generiert und von Loyale Verteidiger anvisiert werden kann. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, produzieren neue Weingärten +30% Ressourcen für 60 Sekunden nach ihrem Bau. Kurzer Cooldown.
  • Loyale Verteidiger - Voraussetzung: Kaserne. Der Botschafter fordert die Häuser von Dorwinion auf, ihre Vertretungen zu verteidigen. Beschwört mehrere Dorwinion-Wachmannschaften in der Nähe des Ziels. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, werden zusätzliche Einheiten beschworen. Kann auf die Versammlungshalle Dorwinions, Weingärten Dorwinions, oder Aldron gewirkt werden. Mittlerer Cooldown.
  • Ritterliches Privileg - Voraussetzung: Denkmal von Bladorthin. Der Botschafter gewährt Aldron kurzzeitig erweiterte Befugnisse, um die Interessen Dorwinions durchzusetzen. Aldron gewährt nahen Einheiten von Dorwinion kurzzeitig +25% Schaden und Rüstung. Sobald die Handelskammer erforscht wurde, werden außerdem all seine Fähigkeiten wieder aufgeladen. Mittlerer Cooldown.
  • Wein für Stahl - Voraussetzung: Handelskammer. Die Männer von Dorwinion tauschen ihren Wein für zwergische Rüstungen ein. Heilt Einheiten im Zielgebiet um 25% ihres maximalen Lebens und gewährt Einheiten von Dorwinion zusätzlich +25% Rüstung für 30 Sekunden. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, verstärkt sich der Effekt. Mittlerer Cooldown.
  • Stilles Abkommen - Voraussetzung: Palast. Der Botschafter handelt ein Abkommen mit den Verbündeten seiner Feinde aus, sodass deren Truppen im Austausch für Wein den Rückzug antreten. Das Zielgebiet wird für 30 Sekunden eine Friedenszone, in der Feinde 40% Schaden verursachen und beschworene Einheiten kontinuierlich Schaden nehmen. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, verlängert sich die Dauer der Friedenszone. Langer Cooldown.
Die Fähigkeiten des Botschafters sind also sehr vielfältig und können im späteren Spiel, wenn die Handelskammer errichtet wurde, sogar Schlachten entscheiden. Dafür kann aber auch immer nur eine von ihnen eingesetzt werden, was symbolisieren soll, dass der Botschafter all seinen Einfluss in die Waagschale wirft. Weingarten anlegen ist der Wirtschaftsspell Dorwinions und interagiert direkt mit den Loyalen Verteidigern: Die Standard-Einheiten von Dorwinion werden nicht regulär rekrutiert und stehen damit nicht in direkter Konkurrenz zu den Zwergensoldaten. Dafür können sie aber quer über die Map hinweg beschworen werden, um entlegene Weingärten zu verteidigen oder Flankenangriffe zu starten - je mehr Weingärten ihr angelegt habt, desto flexibler seid ihr. Ritterliches Privileg wird besonders dann nützlich, wenn Aldron ein höheres Level erreicht hat und/oder ihr eine große, dauerhafte Dorwinion-Armee aufstellen konntet. Wein für Stahl ist relativ selbsterklärend: Eine starke Heilung, die besonders den Zwergen der Eisenberge mit ihrem hohen Leben hilft. Und Stille Abkommen ist als letzte Fähigkeit in jeder großen Schlacht nützlich, weshalb der Cooldown auch so hoch ist. Beschworene Einheiten nehmen besonders hohen Schaden, aber auch der Debuff darf auf keinen Fall unterschätzt werden. Richtig eingesetzt können so Spiele entschieden werden.


Ein Ort für all jene, die in Dorwinion angehört werden wollen

Wie ihr seht, bietet euch der Botschafter viele verschiedene strategische Optionen. Ihr könnt euch auf die Wirtschaft konzentrieren und reihenweise Weingärten pflanzen, stattdessen lieber zusätzliche Truppen ausheben, oder eure eigenen Zwerge mit starken Heilungen unterstützen.

Aldron
Aldron, General von Dorwinion, ist ein Nahkampfheld, der nach der Errichtung des Palastes rekrutiert werden kann. Anders als der Botschafter stellt er den militärischen Arm von Dorwinion dar, was sich an seinen Fähigkeiten sehen lässt:
  • General von Dorwinion: - Voraussetzung: Stufe 1. Aldron beaufsichtigt die Feldzüge von Dorwinion und kann alle Soldaten seiner Heimat befehligen. Aldron kann durch 'Loyale Verteidiger' anvisiert werden. Beschworene Einheiten von Dorwinion in seiner Nähe können 'Befehle des Generals' erforschen. Solange 'Ritterliches Privileg' aktiv ist, erhalten alle Einheiten Dorwinions in Aldrons Nähe +25% Schaden und Rüstung. Passive Fähigkeit.
  • Kunst des Konters: - Voraussetzung: Stufe 2. Aldron verbrachte viel Zeit seiner Jugend auf Turnieren und in Duellen, in denen er sich einen defensiven Kampfstil aneignete. Für 30 Sekunden erhält er +50% Rüstung und verursacht geringen Flächenschaden.
  • Weihung der Reben: - Voraussetzung: Stufe 5. Aldron weiht und reinigt seine Verbündeten, wodurch ihre Stärke erneuert wird. Verbündete Einheiten im Zielgebiet erhalten dauerhaft +25% Gesundheit. Kann jede Einheit nur einmal betreffen.
  • Faust von Dorwinion: - Voraussetzung: Stufe 7. Der Schutz von Dorwinions Interessen benötigt zu gegebener Zeit zusätzliche Überzeugungskraft, die über die Bemühungen von Botschaftern hinausgeht. Beschwört zwei  Einheiten der Purpurnen Garde. Die Purpurne Garde wird von 'General von Dorwinion' betroffen.
  • Ritterliche Herausforderung: - Voraussetzung: Stufe 10. Aldron erbittet den Segen Bladorthins und spricht eine Herausforderung an alle nahen Feinde aus, deren Zurückweisung hart bestraft wird. Aldron markiert die Umgebung für 60 Sekunden als eine Arena. Feinde, die die Arena betreten oder verlassen wollen, werden zurückgestoßen. Sollte Aldron sterben, wird die Arena aufgelöst.

Aldron ist ein nützlicher Unterstützer, der im Verbund mit Dorwinions Einheiten besonders glänzt, aber auch den Zwergen der Eisenberge helfen kann. Im Zusammenspiel mit dem Botschafter kann er sehr schnell mehrere neue Einheiten in die Schlacht rufen, und ab Stufe zwei ist er schwer zu töten. Seine Purpurne Garde sind Elite-Schwertkämpfer, die wie alle anderen Einheiten Dorwinions zu permanenten Einheiten aufgerüstet werden können.
Ritterliche Herausforderung ist eine starke Fähigkeit, die Gegner einschließen kann, wo sie von den versammelten Kämpfern der Zwerge und Menschen niedergemacht werde können. Besonders verheerend wird es, wenn der Botschafter zusätzlich noch Stille Abkommen einsetzt, sodass selbst die stärksten Feinde hilflos aufgerieben werden können, ohne auf Unterstützung oder Entkommen zu hoffen.


Kein Alkohol am Steuer!

Einheiten von Dorwinion
Dorwinion hat damit Zugang zu vier Einheiten:
  • Wachleute der Weingärten - Standard-Bogenschützen, die Feinde temporär vergiften und verlangsamen können
  • Wachen des Weinhofes - Standard-Schwertkämpfer, die sich im Kampf schneller fortbewegen können
  • Paladine von Bladorthin - Elite-Speerträger, die in ihrer besonderen Formation Verbündete stärken können
  • Purpurne Garde - Elite-Schwertkämpfer, die in der Nähe von Aldron gefallene Soldaten wiederherstellen. Können nur von Aldron selbst beschworen werden.

Wie auch bei den anderen beiden Stadt-Vorposten, Thal und Seestadt, bieten euch die Einheiten Dorwinions also neue, zusätzliche Optionen, ohne direkt mit den Zwergen der Eisenberge in Konkurrenz zu treten. Wenn es darum geht, ein paar Schädel einzuschlagen, führt an deren zähen Infanteristen nämlich kein Weg vorbei.

Und damit kommen wir zum Abschluss - wir hoffen, dass euch dieser Einblick gefallen hat und freuen uns wie immer auf euer Feedback!

Euer Edain Team
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[Edain] News / The Road to Edain 4.8.4: The Dorwinian Tidingshall
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 14. Dez 2025, 20:37 »
Greetings, companions of Edain!

Today we want to introduce you to a somewhat larger project that we have been working on in recent weeks and months and which will be part of Patch 4.8.4: A new outpost for the dwarves, more precisely the Iron Hills.

The Dorwinian Tidingshall
When we reworked Dale and Laketown in 4.7, the Ered Mithrin Bastion was left mostly untouched. To this day we like the idea of Ered Mithrin as more of a simple defensive option, however it does leave Iron Hills sort of disadvantaged when it comes to outposts. The Bastion offers powerful half-elite units, but the building itself cannot match the economic power of Dale or Laketown. Additionally, the Bastion does not offer a hero, which means Iron Hills is quite a bit lighter in that area considering that they also do not have a scout hero.

As such, we decided to add a new outpost to Iron Hills in the similar style as Dale and Laketown in the form of the Dorwinian Tidingshall.

The Dorwinian Tidingshall grants the Iron Hills access to the Dorwinion subfaction. This includes a hero, Aldron the Grave, two elite units and two standard units. The outpost also has a unique mechanic, like Dale and Laketown, in the form of the Dorwinion Emissary.

The Tidingshall can research the following upgrades, one per level:
  • Watchmen's Barracks - Construct the Watchmen's Barracks. Increase HP by 500. Unlocks Loyal Defenders at the Emissary. Prerequisite for the Palace.
  • Palace - Requires: Watchmen's Barracks. Construct the Palace. Increase HP by 500. Enable recruitment of Oathsworns and Aldron. Unlocks Quiet Accords at the Emissary.
  • Watchtower - Construct a Watchtower. Increase HP by 500. Fires at nearby enemies. Prerequisite for the Bladorthin Memorial
  • Bladorthin memorial - Requires: Watchtower. Construct a Bladorthin Memorial. Increase HP by 500. Grants a lingering buff to armor and damage. Unlocks Decree of Chivalric Privilege at the emissary.
  • Vinedresser's Union - Construct a Vinedresser's Union. Increase HP by 500. Increases resources produced by Vineyards. Unlocks Establish Vineyard at the Emissary. Prerequisite for the Chamber of Commerce
  • Chamber of Commerce - Requires: Vinedresser's Union. Construct a Chamber of Commerce. Increase HP by 500. Unlocks secondary effects on the Emissary's abilities.
  • Wine Cellar - Construct a Wine Cellar. Increase HP by 500. Heal nearby allies. Unlocks Wine for Steel at the Emissary. Prerequesite for the Festival Square
  • Festival Square - Requires: Wine Cellar. Construct a Festival Square. Increase HP by 500. Increases resources produced by Vineyards


Humble beginnings

Unlike Dale and Laketown, the economical advantage provided by the Tidingshall is not centered on the outpost itself but on the Vineyards. Vineyards are economy buildings that can be constructed in the place of Lumbermills and gain increased production for every Tidingshall with the Festival Square upgrade. Once the Tidingshall reaches level 10 it gains:
  • Deep-rooted Influence - The city has become important in the local area and gathers influence much more easily. The cooldowns incurred from casting one of the emissary's ability are reduced by 33%. Passive Ability

The Emissary is a unit that spawns once the Tidingshall has been constructed. It cannot attack, be targeted or move but from its Palantir you can cast powerful map-wide abilities. However, casting any ability will place them all on cooldown, a cooldown which varies depending on the ability cast. The Emissary has access to the following abilities:
  • Growing Influence - Through trade and politicking, the Dorwinion outpost grows its influence. This influence can then be expended to cast abilities. Once an ability has been cast all abilities will enter a cooldown that depends on which ability was cast. Passive Ability
  • Establish Vineyard - Requires: Vinedresser's Union. After gathering all lumber they desire, the dwarves allow the men of Dorwinion to grow grapevines in the area. Targeted Lumbermill is upgraded to a Vineyard of Dorwinion that produces high resources and can be targeted by Loyal Defenders. Targeted Mineshaft and Travel Camps become Vine-marked and can be targeted by Loyal Defenders. Once the Chamber of Commerce has been researched, targeting a Vineyard will grant it +30% resource production for 60 seconds. Short cooldown. Left-click on icon then left-click on allied Lumbermill, Vineyard, Travel Camp or Mineshaft.
  • Loyal Defenders - Requires: Watchmen's Barracks. The Emissary calls the houses of Dorwinion to honour their oath and defend the land. The houses send out their guards, bound by oaths and duty in response. Summon troops at the target Dorwinion Outpost banner, Vineyard, Vine-marked settlement or Aldron. Once the Chamber of Commerce has been researched, more troops are summoned. Short cooldown. Left-click on the icon then left-click near a Dorwinion Outpost banner, Vineyard, Vine-marked settlement or Aldron.
  • Decree of Chivalric Privilege - Requires: Bladorthin Memorial. The emissary empowers the envoy of Dorwinion with great political power, granting him the ability to bypass other nobles and attain his goal. Aldron the Grave temporarily grants nearby Dorwinion troops +25% armor and damage. Once Chamber of Commerce has been researched, the ability also refreshes Aldron's cooldowns. Medium cooldown. Left-click to activate
  • Wine for Steel - Requires: Wine Cellar. The men of Dorwinion trade their wine for dwarven-made armor. Heal units in the target area for 25% health and grant +25% armour to Dorwinion units for 30 seconds. Once Chamber of Commerce has been researched, the heal and armor is increased. Medium cooldown. Left-icon on the icon then left-click on allied units.
  • Quiet Accords - Requires: Palace. The Emissary strikes a bargain with the allies of the enemies of Dorwinion, demanding that they pull their troops away in exchange for riches and vine. Mark the target area as a Peace Zone for 40 seconds. Enemy units in the peace zone lose -40% damage, and summoned units take continuous damage. Once Chamber of Commerce has been researched, the Peace Zone will last longer. Long cooldown. Left-click on the icon then left-click on the target area.

Each of the Emissary's ability is quite powerful within a vacuum, however because casting any of them puts them all on cooldown you have to carefully decide how you will use this advantage. Establish Vineyard is your the economy tool for Dorwinion, it allows you to transform a lumbermill into a vineyard which produces more resource than other economy buildings, and can be further boosted by Festival Squares. Loyal Defenders is your primary method of recruiting more troops as it is the only way to obtain standard troops. This summon respect the command point limit so make sure you have enough room. To compensate for this downside, there are many places this summon can use on map-wide. Decree of Chivalric Privilege is a powerful tool for Aldron as it transforms him into a mobile statue, providing a powerful buff to Dorwinion troops. Wine for Steel is primarily intended to support your Dorwinion troops, however the percentage-based heal also functions quite well with the higher health units of the Iron Hills. Finally, Quiet Accords is the capping stone. This ability creates a killing box that your enemies will be desperate to leave, however they may not always be able to...


A gathering place for all those seeking an audience with the council of Dorwinion

The Emissary provides multiple interesting gameplay possibilities to support your faction. You can decide to focus on the economic aspect, boosting your vineyards with Vinedresser's Union, Chamber of Commerce and Festival Square first. Or you can create an army Dorwinian troops by going for the Barracks, Palace and Chamber of Commerce. You can also decide to support your Dwarven allies by going for Wine Cellar, Palace and Chamber of Commerce. 

Aldron the Grave
Aldron the Grave is a melee hero you can recruit from the outpost once the Palace has been built. He is more expensive than Bard and Brand but packs some extra punch in exchange. Whereas the Emissary represents the political power of Dorwinion, Aldron is its military arm. He has the following abilities:
  • General of Dorwinion - Requires: Level 1. Aldron the Grave was sent to oversee the efforts of Dorwinion in these lands and can take command of all its forces if necessary. Aldron can be targeted by Loyal Defenders. Summoned units of Dorwinion in his vicinity can be upgraded with Orders of the General to become permanent units. When Decreee of Chivalric Privilege is active, nearby dorwinion units will gain +25% armor and damage. Passive Ability
  • Riposte - Requires: Level 2. Aldron spend much of his youth fighting in duels and tourneys, learning and mastering defensive fighting techniques that kept him alive. For 30 seconds, he gains +50% armor and slows his target. Left-click to activate.
  • Blessing of the Vine - Requires: Level 5. Aldron bestows a blessing upon his allies, granting them increased vigor and strength. Allied units in the target area permanently gain +25% health. This bonus does not stack with itself. Does not affect heroes. Left-click on target units
  • Fist of Dorwinion - Requires: Level 7. The protection of the interests Dorwinion sometimes requires not just political pressure, but military power. Aldron summons two units of the Purple Guard that are affected by General of Dorwinion. Left-click to activate
  • Chivalric Challenge - Requires: Level 10. Aldron challenges all nearby enemies to a duel. Those who refuse and try to escape are punished. Aldron marks the nearby area as an arena. Any enemy trying to enter or leave the area will be knocked back. If Aldron dies the arena is disbanded. Left-click to activate.

General of Dorwinion is a representation of Aldron's mandate. It allows him to make summoned Dorwinion troops permanents. This requires you to pay the cost of that units but it fully replenishes their health and numbers. Permanent units can also purchase upgrades. Riposte is a simple buff primarly intended to synergise with his other abilities. The huge armor bonus allows him to keep his leadership up longer and avoids the arena disbanding. Blessing of the Vine is an unusual supportive ability which permantly makes target units harder to kill and synergises well with the percent based heal from the Emissary. Fist of Dorwinion is a summon which grants Dorwinion access to elite swordsmen that can be made permanent. Unlike Loyal Defenders, these units bypass the command point limit. Chivalric Challenge a play-making ability. It functions like a sort of miniature Huorn summon, preventing units and heroes from escaping. When combined with the Emissary's Quiet Accords it create an unescapable killing box.


Drink reponsibly folks!

Units of Dorwinion
Dorwinion has access to the following units.
  • Vineyard Watchmen - Standard 15-men archers. Can temporarily fire tipped arrows to poison and slow their target. Only summonable through Loyal Defenders
  • Vintner-court Guards - Standard 15-men swordsmen. Gain movement speed after attacking. Only summonable through Loyal Defenders
  • Bladorthin Oathsworn - Elite 10-men pikemen. Can temporarily take up a formation that boosts their defense and nearby unit's attack. Recruitable from the Tidingshall after the Palace has been constructed
  • Purple Guard - Elite 10-men swordsmen. Replenish troops while near Aldron. Only summonable from Aldron.

Similarly to the Dale outpost, the outpost offers 2 standard and an elite unit, but an elite pikemen this time. Each of the units have an ability that provides some utility without putting them in a direct competition with the heavy hitting dwarven units.

That's all we have to show for Dorwinion! We hope you've enjoyed this showcase and look forward to your feedback

Your Edain team
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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 13. Dez 2025, 17:52 »
The Vintner-court Guards act as both the police force and border guards, ensuring order and stability across the land.

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[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 13. Dez 2025, 17:52 »
Die Wachen des Winzerhofes übernehmen zugleich die Rolle von Ordnungshütern und Grenzwächtern und sichern Frieden und Stabilität im Land.

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[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 11. Dez 2025, 18:55 »
Die Weinbergwächter sind dem Ruf des Generals gefolgt und ziehen nun mit ihm in die Schlacht.

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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 11. Dez 2025, 18:55 »
The Vineyard Watchmen have answered the call of the general and now follow him into battle

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Dieses Thema wurde verschoben nach [Edain] Support.

https://modding-union.com/index.php?topic=37466.0
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[Edain] Support / Re: Edain Mod Multiplayer über GameRanger
« Letzter Beitrag von Fíli am 10. Dez 2025, 23:42 »
Die unterschiedliche Version beim Spielstart kommt von einem Crack, den ihr benutzt.

Ich würde euch den All In One Launcher empfehlen, dort könnt ihr die Spiele herunterladen und es gibt auch einen eingebauten Multiplayer.

Falls ihr noch Fragen habt, meldet euch einfach auf dem offiziellen Discord-Server.

Viel Spaß beim Spielen! :)
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[Edain] Support / Edain Mod Multiplayer über GameRanger
« Letzter Beitrag von Dome1503 am 10. Dez 2025, 21:19 »
Pls move it to a german Chanel, i cant open a Question there

Hallo Zusammen,

ich hoffe meine Frage ist hier richtig und jemand kann uns helfen. Ich wollte heute mit meinem Bruder die Edai Mod zusammen spielen an sich hat alles geklappt hab auch updaten geklickt bis nicht mehr kam bei beiden und beide Spiele Updates installiert.
Wir haben uns eingeladen und das Spiel gestartet. Nachdem wir dann in der Lobby waren jemand eine auf gemacht hat und der andere versuchte zu Joinen kam folgende Fehlermeldung:

Teilnahme nicht möglich

Mismatch-Fehler! Die Daten der einzelnen Spieler sind nicht mehr synchron! Möglicherweise hat dein Gegner seine Spielversion modifiziert.

was aber eigentlich nicht sein kann. Den einzigen unterschied den wir sehen konnten bei jedem Start vom Spiel wenn wir in den Optionen gegangen sind wurde unten rechts eine andere Version angezeigt. So das wir hier nie auf einen Nenner kommen würden.

Ich bitte hier sehr um Hilfe ich würde sehr gerne mit meinem kleinen Bruder zocken. :)
100
[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 9. Dez 2025, 18:18 »
Die Miliz besteht aus beschworenen Bogenschützen, die mit Gift getränkte Pfeile verschießen, welche ihr Ziel verlangsamen und vergiften.

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