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Allgemeine Modding-Fragen / SuM I Fraktion hinzufügen
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am 14. Sep 2025, 13:17 »
Hallo zusammen

Ich hätte da eine Frage bezüglich SuM 1/Edain I. Ich bin drauf und dran eine neue Fraktion (Arnor) einzufügen. Ich habe mich mal mit der Anleitung auf der 3rd Age webseite versucht.

Momentan habe ich das Problem, dass ich nach dem Starten mit Arnor einen schwarzen Bildschirm bekomme und nacher "Verloren" steht.

Die Einträge in civillianbuildings.ini, commandset.ini, playertemplate.ini
science.ini, upgrade.ini und victorysystem.ini
sind gesetzt. Ebenso die lotr.str Einträge gemacht.
Um die .bse files habe ich mich an den Gondorfiles bedient und alle gesetzten Markierung auf FactionArnor angepasst und in entsprechend abespeichert via WB (camp_arnor)
(Ich baue auf der Edain I Mod auf. Die Gondorbase files habe ich von Grundspiel genommen. Vielleicht das der Fehler?)

Alle geänderten inis und basesfiles habe ich eine neue Big datei abgespeichert. Ich versuche nun seit 3 Tagen diese Fraktion zum Laufen zu bringen. Doch ich sehe nicht wo der Fehler ist. Ich habe mich an die Anleitung gehalten und trotzdem kommt nur der Schwarze Bildschrim.
Hat jemand eine Idee?

Beste Grüsse
Sakalthor
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Sonstiges / Re: Das Ende einer langen Reise
« Letzter Beitrag von Shagrat am 7. Sep 2025, 15:30 »
Die neue Garde winkt einfach mal freundlich zurück :D

Und ... warum bin ich immer noch ein Hobbit?  :D

Weißt du das nicht mehr? Ist doch erst 13 Jahre her, dass wir da ne Abstimmung hatten. OffTopic wird nicht mehr als Beitrag gewertet :P
https://modding-union.com/index.php/topic,17897.0.html

ging ja damals um, dass das nur wegen mir gemacht wurde, um meinen Aufstieg zu hindern...  [uglybunti]
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 23:07 »
interessante Idee. Ja 8er maps leiden unter wenig Platz für Festungen und ja die zusätzlichen Bauplätze für gute Völker wären schon toll.
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 14:10 »
1. Saurons aktuelles Levelsystem mit dem aus 3.8.1 kombinieren: Müsste man balancen aber könnte ich mir vorstellen wenns bugfrei möglich ist. Bin mir nicht ganz sicher ob es das Leveln von Sauron für Neulinge überladen oder vereinfachen würde.
2. Mordororks die Option geben, zu Orks aus DG oder MM zu upgraden: Bräuchte ich nicht. So wie es jetzt ist, wird das Risiko eines frühen MM stärker belohnt. Ist natürlich ärgerlich, wenn man den Vorposten erst baut, wenn man schon alle CP gefüllt hat

Zitat
Sobald ich meist einen Vorposten haben, rekutriere ich meist kaum noch Standartorks, da die Morgul/Guldurorks einfach besser sind.
-> dafür ist ja die neue Vorpostenfähigkeit da, damit du auch in Kasernen die stärkeren Orks kriegst. Die schaltest du schnell frei, wenn du Saurons Einfluss auf den Vorposten wirkst und nen Helden rekrutierst.

3. Neue Einheit bei Minas Morgul?
Die viele Vielfalt war von dir also nur auf Standardorks bezogen :D
Zum Ausgleich der Vorposten ist eine weitere Einheit jedenfalls nicht notwendig, Dol Guldur hat Spinnen und Minas Morgul (etwas versteckter) Kastellane - dafür musst du die Nazgulklinge auf Einheiten verwenden. Etwas versteckter aber passt so.

4. Synchronsprecher
Ah wenn ich dich richtig verstehe, vermisst du die alten Heldenvoicelines? Das wurde rechtlich etwas schwierig, weshalb wir die nicht mehr verwenden. Wenn du ein paar Seiten bei den Ankündigungen zurückgehst findest du da was zu.
Persönliche Anmerkung: Bevor du deshalb aber zur alten 4.3 wechselst probier lieber die Edain Unchained Submod aus, da wurden relativ viele Voicelines wieder ersetzt.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: 2 rings on map
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 13:51 »
I think it may happen that gollum spawns if you get the ring a split second before it would usually disappear.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Lag reducing in multiplayer
« Letzter Beitrag von Halbarad am 25. Aug 2025, 13:49 »
The size of the map of course. Don't make your 6 or 8 player maps above 500x500. Its fine everyone has
Don't add too many objects, be especially carefull with trees.

If you are searching for further tips or tutorials and haven't found it yet, the wiki provides lots of informations for mapping: https://edain.fandom.com/wiki/Edain_Mod_Mapping_Guide

Have fun! :)
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Halbarad am 22. Aug 2025, 20:44 »
Nur um Missverständnisse zu vermeiden, ich sprach nicht davon, dass arnor nen neuen Heldenkiller bräuchte, sondern dass Gandalfs Glamdring derzeit als Heldenkillerfähigkeit genutzt werden kann und eine alternative Fähigkeit gerne eine ähnliche Rolle einnehmen könnte.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 19. Aug 2025, 17:29 »
Ich fürchte Arnor hat bereits so schon genügend Probleme mit Massenvernichtung und Heldentöten, die beiden Aspekte von Gandalf zu nehmen würde der Fraktion vermutlich nicht so gut tun.
Also müsste er eher so wie der Zwergengandalf ne ähnliche Funktion haben denke ich.

Wort der Macht soll ja gleich bleiben bloß eben dazu noch nen Erdbeben sein, Magiestoß bleibt auch weiß jetzt nicht wo das Gandalf so sehr einschränkt vom AOE dmg.
Glamdring und ko haben nie gigantischen Aoe schaden gemacht und meistens eher nur so 5 Models umgebracht, da etwas anderes hereinzupacken um ihn überhaupt mal Spielbar zu machen fände ich eher notwendig als nen weiteren Heldenkiller den ich bei Arnor nicht sehe. Arnor hat nh stark genug buffbare Armee und die sollte ausreichen um später den Helden zu beschützen.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 19. Aug 2025, 00:24 »
I'd be fine with that, visual differences between the two with minor gameplay changes
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 19. Aug 2025, 00:09 »
Bisschen was an der Optik zu ändern fände ich nicht so schlimm - der Zwergengandalf hat ja funktionell zwei sehr ähnliche Fähigkeiten zum normalen Gandalf, nur mit anderem Aussehen. Könnte man meinetwegen auch beim Arnor-Gandalf machen.
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