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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 505279 mal)

Der Leviathan

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #795 am: 29. Sep 2012, 15:25 »
Ich meinte in der Signatur zum Bsp. ein Link zum Konzept.

Chu'unthor

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #796 am: 29. Sep 2012, 17:00 »
Da in der Signatur viele Werbung für ihr Modprojekt, Submod, Geschichte oder was auch immer machen, ist das wohl ok - ist ja auch nicht aufdringlich, die meisten schauen sich Sigs eh schon gar nicht mehr so genau an.
Werbe-PMs oder etliche Hinweisposts (im schlimmsten Falle noch in fremden Threads) sind allerdings zu unterlassen.
Erst denken, dann posten.

Der Hexenkönig von Angmar

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #797 am: 29. Sep 2012, 18:14 »
Frage:
Was ist das für eine Schriftart, in der z.B. auf dem germansplash "Edain" steht, oder auch die Schrift, auf dem Signaturbanner von Chu'unthor über meinem Post?

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #798 am: 29. Sep 2012, 18:25 »
Dürfte die sog. "Ringbearer" sein, die es überall zum Download für Word gibt.
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Der Hexenkönig von Angmar

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #799 am: 29. Sep 2012, 18:47 »
könntest du bitte sagen, wo es die zum download gibt, ich hab nur eine Seite mit Schriftart Ringbearer gefunden und die hat mein Antivirus geblockt.

The Dark Ruler

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Der Leviathan

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #801 am: 29. Sep 2012, 19:10 »
Ich weiße die Frage kling bescheuert aber ich stelle sie trotzdem:
Was kam zuerst,Edain 1 oder Edain 2?

Dark Slayer

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #802 am: 29. Sep 2012, 19:17 »
Logischerweise Edain 1. Es kam ja auch Schlacht um Mittelerde 1 vor Schlacht um Mittelerde 2 raus.

Noni

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #803 am: 29. Sep 2012, 19:19 »
Nö.

Edain 1 wurde erst veröffentlicht nach dem Modding Union Online gegangen ist aber davor war Edain 2 schneller mit dem Release.

So weit ich jetzt weis...

Mfg


Der Leviathan

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #804 am: 29. Sep 2012, 19:26 »
Ah,Danke für die Antwort.

Hüter

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #805 am: 29. Sep 2012, 20:46 »
Zwei Fragen:

1. Wie viele Zeilen Code umfasst edain 3.8.1 eigentlich?

2.  Wie lange braucht ihr eigentlich um z.B. einen neuen Helden mit fünf Fähigkeiten einzufügen?

Danke für die Antwort

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #806 am: 29. Sep 2012, 21:41 »
Ich weiße die Frage kling bescheuert aber ich stelle sie trotzdem:
Was kam zuerst,Edain 1 oder Edain 2?

Edain 2 gibt es sogar schon wesentlich länger als Edain 1... Genau weiß ich es nicht mehr, aber es muss wohl etwa bei Edain 3.0 gewesen sein als Edain 1 raus kam...

Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #807 am: 30. Sep 2012, 12:53 »
@ Hüter:
Sehr schwer zu sagen... aws genau gehört zu Code? Nur neue Codes? ALle Codes zusammen?
Auch mapcodes dazu?
Die edain_data, wo alle Einheiten, die wotr Einträge usw. drinnen sind ist ungefähr 2.526.000 Zeilen lang.
Aber davon sind halt relativ viel euach schon vorher da gewesen, teilweise wurden welche ersetzt, usw.


Zusätzlich ist es fast unmöglich zu sagen wie lang man für einen Helden braucht... alleine schon beim coden kann es je nach Fähigkeiten große Unterschiede geben, weil manche Helden ein deutlich komplexeres und damit schwereres System haben. Andere Helden gehen jedoch schneller - zudem gehört die gesamte Konzeptarbeit im Vorraus ja auch noch dazul.. dauert auf jeden Fall länger und ist sehr unterschiedlich.^^

Hüter

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #808 am: 30. Sep 2012, 17:29 »
Danke für die Antwort.
Verstehe nun leider nichts vom Programmieren und wollte mal einen Überblick kriegen, wie lange das so dauert, da meine Konzepte häufig wegen zu großem Aufwand abgelehnt werden.

mfg

HüterBruchtals

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Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #809 am: 30. Sep 2012, 17:38 »
Naja, das hängt halt alles von den Helden ab... Dinge wie eine normale Schwertmeisterfähigkeit oder eine Führerschaft dauern keine 5 Minuten - so ein Konzept, wie z.B. bei Gulzar die unterschiedlichen Commandsets kann dann auch schon wieder eine halbe bis ganze Stunde oder länger dauern (alleine das integrieren der verschiedenen Commandsets - commandset ist einfach die Leiste, wo man Fähigkeiten auswählt)
Auch sind halt komplett neue Modells, neue fx, neue Skins, usw. ein Riesenaufwand.