Hm?
Risen war doch vom Storyaufbau schon fast gleich wie G1-erst Nebenquests und Gildenanschluss, dann eigentlich nur noch Hauptquest

!. Das Problem hier war eher die fehlende Abwechslung in der Hauptquest in den späteren Kapiteln.
Risen 2 kriegt aber einen ganz neuen Storyaufbau-erst ist der Spieler eingeschränkter als sonst, danach kann er sich die Reihenfolge der verschiedenen Inseln selbst aussuchen...die Umkehrung des bisherigen Prinzips, wo man erst relativ frei war und viele Nebenquests machen konnte und es dann zum Ende hin immer linearer wurde. Das mit den Inseln wird man sich in etwa so vorstellen dürfen wie in den Bioware-Spielen-bloß das PB statt beschränkter Areale wohl kleine Openworlds verwenden, weshalb ich die Idee auch sehr interessant finde.
Bei den Charakteren muss sich glaube ich niemand sorgen machen, die sehen in allen Previews wieder typisch nach PB aus^^
MfG
Lord of Arnor