Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Fragenthread
Gnomi:
Naja, wenn du sie so einfügst, wie ich es gesagt habe, dann ersetzt du ja die bisherigen Dateien - dann existieren die Alten nicht mehr, dafür die Neuen und die ganzen alten Verknüpfungen verlinken jetzt halt auf die Neuen...^^
Varda:
Hallo zusammen,
ich habe 2 Fragen, ich hoffe ihr könnt sie leicht beantworten.
1. Ich bin auf der Suche nach den Skinns der Schiffe von Edain, speziell von dem Amroth Schlachtschiff, kann mir einer sagen, was die Abkürzung für Schiffe sind? Beziehungsweise in welchem Ordner ich sie finde?
2. Warum sind im Ordner "eu" was doch der Ordner für die Einheiten der Elben ist Einheiten von den Zwergen?
Danke im vorraus
Der schwarze Heermeister:
Hallo Modding-Union
Ich habe ein kleines Problem und zwar versuche ich bei der aktuellen Version der Edain-Mod dem Nekromanten eine alte Fähigkeit wieder zu geben: Fluch des Nekromanten (am liebsten wäre es mir wenn die Fähigkeit wieder die Auswirkungen von ganz früher hätte also Truppen in Grabunholde verwandelt, aber der Lebensentzug ist vorerst auch in Ordnung. Weil ich bisher praktisch fast noch nie irgendetwas modifiziert habe, musste ich mir in den Big-Dateien von älteren Versionen ansehen wie die Fähigkeit eingefügt war. Ich habe Einträge in der Sauron.ini in der Commandbutton.inc in der Commandset.inc und in der Weapon.ini gefunden und sie wie folgt in der neuen Version integriert (ich arbeite natürlich mit einer eigenen Big-Datei für alles was ich verändere):
In der Commandbutton.inc
--- Code: ---CommandButton Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityWhisperofDeath
Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT ; CONTEXTMODE_COMMAND
TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityFluchdesNekromanten
CursorName = EvilAbilityObj
InvalidCursorName = GenericInvalid
ButtonImage = HSFluchdesNekromanten
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityFluchdesNekromanten_New
InPalantir = Yes
AutoAbility = Yes
End
--- Ende Code ---
In der Commandset.inc
--- Code: ---CommandSet MordorNekromantCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl3
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
9 = Command_PurchaseUpgradeSchreckenDolGuldurs
10 = Command_PurchaseUpgradeStreitmachtMinasMorguls
11 = Command_PurchaseUpgradeGarnisonCirithUngols
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl3Gewählt
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl6DolGuldur
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
10 = Command_PurchaseUpgradeStreitmachtMinasMorguls
11 = Command_PurchaseUpgradeGarnisonCirithUngols
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl6MinasMorgul
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
10 = Command_PurchaseUpgradeSchreckenDolGuldurs
11 = Command_PurchaseUpgradeGarnisonCirithUngols
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl6CirithUngol
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
10 = Command_PurchaseUpgradeSchreckenDolGuldurs
11 = Command_PurchaseUpgradeStreitmachtMinasMorguls
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl6Gewählt
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl9DolGuldurMinasMorgul
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
9 = Command_PurchaseUpgradeGarnisonCirithUngols
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl9DolGuldurCirithUngol
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
9 = Command_PurchaseUpgradeStreitmachtMinasMorguls
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl9MinasMorgulCirithUngol
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
9 = Command_PurchaseUpgradeSchreckenDolGuldurs
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl9Gewählt
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
CommandSet MordorNekromantCommandSet_Lvl10Gewählt
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SklavenseinesWillens
3 = Command_SpecialAbilityWandernderSchatten
4 = Command_SpecialAbilityMachtderVerdammten
5 = Command_SpecialAbilityEwigeKnechtschaft
6 = Command_SpecialAbilityFluchdesNekromanten
7 = Command_ToggleNekromantGestaltenSauron
8 = Command_ToggleGorthaurVerwandlung
13 = Command_CaptureBuilding
14 = Command_AttackMove
15 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
--- Ende Code ---
In der Sauron.ini
--- Code: --- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WhisperEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWhisperofDeath
TriggeredBy = Upgrade_Level_7
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WhisperStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWhisperofDeath
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
InitiateSound = SauronModVoiceAttack
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WhisperofDeathUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWhisperofDeath
UnpackTime = 2000
PreparationTime = 3
PersistentPrepTime = 500
PackTime = 2000
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 100.0
SpecialWeapon = NekromantLebensentzugWeapon
WhichSpecialWeapon = 1
End
--- Ende Code ---
Ich habe mir auch schon überlegt ob ich SpecialAbilityWhisperofD eath in SpecialAbilityFluchdesNe kromanten umbenennen sollte das probiere ich jetzt gerade aus.
Und in der Weapon.inc (bzw. war hier der Eintrag noch von der Vorversion enthalten)
--- Code: ---Weapon NekromantLebensentzugWeapon
LeechRangeWeapon = Yes
AttackRange = 100
MeleeWeapon = Yes
DelayBetweenShots = 1000 ; time between shots, msec
PreAttackDelay = 800 ; 300 is mace swing delay time before contact with target.
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack
FireFX = FX_FluchdesNekromantenLeech
FiringDuration = 1000 ; Duration of the mace swing
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = 300
Radius = 0.0
DelayTime = 0
DamageType = MAGIC
DamageFXType = SWORD_SLASH
DeathType = NORMAL
DrainLife = Yes
DrainLifeMultiplier = 1.0
End
End
--- Ende Code ---
Ich bedanke mich bei allen die mir vielleicht helfen schonmal im voraus und bevor einer Fragt nein ich weiß eigentlich nicht genau wie die Codes funktionieren, ich versuche aber es zu lernen während ich Kleinigkeiten wie diese Fähigkeit einfüge.
Tar-Palantir:
Bei mir ist heute zum wiederholten Male ein sehr lästiger Fehler aufgetreten:
Leider ist diese Fehlermeldung das Fehlerhafte bei meinem Problem. Ich habe vor ein paar Monaten ein ";" vor diesen einen Text gemacht, weil mir da noch nicht klar war, dass das in der lotr.str zu Fehlern führt.
--- Code: ---CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemMordor_Neu
"Sauron ist die zentrale Figur Mordors. Je mächtiger er wird, desto mehr Vorteile erringt das Volk. Auf Level 3, 6 und 9 hat Sauron die Möglichkeit jeweils eine Domäne freizuschalten. Der dunkle Herrscher levelt nicht von selbst, stattdessen teilen die Helden Mordors ihre Erfahrung mit ihm. \n Nazgul und der Mund Saurons sind an die Macht des Nekromanten gebunden. Je mächtiger der Nekromant wird, desto stärker werden sie und desto mehr Fähigkeiten stehen ihnen zur Verfügung."
END
CONTROLBAR:TooltipSpellBookGeschenkeLoriens_Neu2
"Ein Held erhält ein Geschenk aus Lothlorien \n Legolas: Erhält Galadriels Bogen, der 'Falkenschuss' und 'Pfeilwind' effektiv verbessert \n Thranduil: Erhält einen Langbogen der Noldor, der seine Reich- und Sichtweite stark erhöht \n Haldir: Erhält anstelle des goldenen Pfeils einen weißen Pfeil, der alle Einheiten in weitem Umfeld betäubt \n Celeborn: Erhält dauerhaft seine silberne Klinge, die zusätzlich kurzzeitig, per Zufall, Verbündeten in der Nähe +50% Angriff bietet \n Galadriel (Keine Ringform): Erhält von Celeborn ein magisches Schmuckstück, das ihre Fähigkeiten schneller aufladen lässt und den Schaden von diesen verstärkt \n Rumil & Orophin: Erhalten eine mächtige Elbenrüstung, die ihre Verteidigung enorm stärkt, ihre Geschwindigkeit aber schwächt \n Frodo: Erhält das Licht Earendils, welches ihm in dunkler Stunde ein Licht ist \n Sam: Erhält die Saat des goldenen Waldes \n \n Linksklicke auf das Symbol und anschließend auf den gewünschten Helden"
END
CONTROLBAR:ToolTipFurnaceMordor_Neu
"Erzeugt abhängig vom verfügbaren Gelände Rohstoffe \n Erhöht das Kommandopunkte-Limit um 30"
END
CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorAufseher_forHorde_Neu
"Ork-Horden können mit dem Aufseher kombiniert werden"
END
--- Ende Code ---
Ich habe den Fehler nach einem missglückten Spielstart auch sofort bereinigt. Leider kam die Fehlermeldung weiterhin und als ich die big zur Fehlerprüfung zu jemand anderem gab, klappte da alles wunderbar (ich habe auch in der big direkt nachgesehen, ob alles in der str in Ordnung ist). Ich habe sie dann zurückerhalten und daraufhin klappte es bei mir auch wieder.
Nun habe ich seit dem schon zweimal den selben Fehler gehabt, ohne etwas mit einem ; oder GondorBoromirGuard in die str zu schreiben, ich habe seitdem was ; betraf auch in dieser immer alles korrekt geändert.
Alles ist in Ordnung in der in der big befindlichen str und in der str von Edain, die ich entpackt habe und seitdem als Grundlage für sämtliches Modding dort nutze, ist auch kein Fehler drin. Ich habe auch dort nie etwas falsches mit einem ; abgespeichert.
Liegt es vielleicht irgendwie an FinalBig oder ist irgendwas an der str fehlerhaft und der liest das irgendwie immer?
Ich wäre über einen guten Rat sehr dankbar, denn das nervt schon ziemlich, einen Fehler zu haben und der offensichtlichen Fehlermeldung nicht nachgehen zu können.
PS: Wie kriege ich denn den Code ordentlich in den Spoiler, dass man ihn auch lesen kann?
Ealendril der Dunkle:
Stell doch mal deine ganze string-datei rein.
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