Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussion 3.61

<< < (55/66) > >>

Tar-Palantir:
Ich glaube, dass es in vielen Fällen nicht nötig ist die Cooldownzeit zu verlängern.
Bei Gondor z.B. ,glaube ich, bträgt die Zeit viel zu lange.
Wenn man die Fähigkeit einmal eingesetzt hat, kann man sie für die nächsten ca.5 Minuten nicht mehr einsetzen. Das führt dazu, dass ich sie fast nie einsetze, weil es sich nicht lohnt. Und wenn es sich für mich lohnt bin ich meistens sowieso schon so gut wie tot.
Allerdings stimme ich Sonic zu, dass 30 Sekunden ein wenig kurz sind.Dafür!

zwergenfreak:
wenn man weiss das die gegnerische zwergenfestung sowas hat dann lässt man seine nahkäpfer eben nicht drauf los^^ es ist halt nicht jedes volk ein belagerungsvolk deswegen muss man mit seinen einheiten bei rohn z.b die relativ schwachen katas eben beschützen und mit denen die festung angreifen oder man schickt seine truppen- stück für stück- hin da bringt es dem gegner nix seine fähigkeit einzusetzen auch bei einer cooldown von 30sek. also jedes volk hats eine vor und nachteile.

zwerge setzen auch protzige frstungen hies es noch om handbuch für SUM2 und so sollte es auch bleiben. ich meine kein anderes volk hat solche festungen wie die zwerge .

also beste lösung wäre:

stärke bleibt cooldown wird auf 1 min verlängert

aber wenn der zwergenspieler oder auvch gondor das mauerupgrade hat kann der gegner garnicht mehr von dem öl-feuer-dingens überrascht werden weil seine nahkämpfer sowieso nicht mehr angreifen können.... wer bis ins late game kein mauerupgrade hat ist lame -_-

und nur zum isengart mit voll geuppten uruks-> wenn der gegner gut gewesen wäre hätte er das mauer upgrade und deine nahmkämpfer würden von dem öl garnicht mehr getroffen werden .... ganz einfach weil sie dann die festung nicht mehr angreifen können.

Éarendel:
Mhm nach wie vor keine Anmerkungen zu meinem Morgulreiterkonzept? :o

Hätte da aber noch was! ich hab heute mal wieder Lorien gezockt und mir ist erneut der meiner Meinung nach geringe Wert der Sonnenfackel aufgefallen!
7 Korsarenschiffe inneinander verschachtelt dicht an dicht- Sonnenfackel mittentrauf; Ergebnis: 4 gesunken, 3 schwer beschädigt!

Für einen 24 Punkte Zauber meines Erachtens zu schwach, da dies anscheinend das maximal mögliche an Zerstörungskraft ist! Gebäudeschaden ist wohl bewusst fast 0, allerdings ist der Einheitenschaden meines Erachtens für so einen Zauber auch noch zu gering und der Radius an sich zu begrenzt(Hauptschaden ist ja genau in der Mitte in einem recht kleinen Radius)! Man vergleiche Mal mit anderen starken Zaubern wie Armee der Toten oder Erdbeben-die ganz andere Kraft haben. Darüber hinaus muss das Zentrum das Zaubers auch noch genau auf der Masse der Gegnern liegen-bei Truppenbewegungen sehr ungünstig dies anzuvisieren.

Außerdem finde ich, dass die Sonnenfackel wie eine abgeschwächte und wenig innovative Form der Tränen der Valar wirkt, die mittleren Gebäude UND hohen Truppenschaden machen und atmosphärischer sind!

Mein Vorschlag wäre, wenn man die Sonnenfackel behalten will ihren Radius um mindestens 10% zu erhöhen und ihren Schaden um 20%; und was nicht getötet wird im äußeren Radius, sollte wie es der Text zum Spruch beschreibt wenigstens längerfristig gelähmt sein!
Am allerliebsten wäre mir aber den Spruch komplett durch etwas innovativeres zu ersetzen-sollte es dafür grünes Licht geben, überleg ich mir die Tage mal im Konzeptthread für Lorien was!^^

Was meint ihr dazu werte Gemeinde?

Gelöschter Benutzer:
Nö, die Sonnenfakel passt so.
Sie ist absichtlich schwach gegen Gebäude und Truppen werden auch im Radius schnell und effektiv gekillt. Der Spell ist schon stark genug. Vllt. hat es nicht mit den Schiffen so geklappt, weil es auf dem Wasser geschen ist, zumal die Sonnenfackel Feuer als Element haben müsste.

Dagegen.

Éarendel:

--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Valinors am 13. Mai 2011, 18:41 ---Nö, die Sonnenfakel passt so.
Sie ist absichtlich schwach gegen Gebäude und Truppen werden auch im Radius schnell und effektiv gekillt. Der Spell sit schon stark genung. Vllt. hat es nicht mit den Schiffen so geklappt, weil es auf dem Wasser geschen ist, zumal die Sonnenfackel Feuer als Element haben müsste.

Dagegen.

--- Ende Zitat ---

Mhm, aber bischen dürftige Gegenbegründung! Ich hab sie natürlich auch schon oft gegen (Land-)Truppen eingesetzt, aber auch da finde ich das Ergebnis gegenüber den Tränen der Valar ernüchternd!
Und da sie im SP schon so schwach ist wo die KI gravierende Fehler macht wie Einheiten auf einem Fleck zu bündeln, will ich gar nicht erst wissen wie viel schächer sie im MP ist!

Zu dem Argument der mangelden Innovation hats du dich außerdem gar nicht geäußert! Optisch erinnert sie sehr an den 13 Spell von Lorien und vom Effekt her wirkt sie wie eine abgeschwächte Form der Tränen der Valar.

Läuft meines Erachtens dem Ziel der Mod, dass alles möglich einzigartig und innovativ sein soll, entgegen!

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln