Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.61
llcrazyfanll:
Ich wäre für eine 75% Resitenz, da man sie schon sehr stark merken sollte (da man einen Runenschmied für 800 pro Battalion braucht, es sei denn man macht bugusing 8-|).
So werden die Einheiten dennoch durch Spells gekillt, was sich besonders in ffas bemerkbar macht ( da können die zurzeit bunkern bis der Arzt kommt xD)
Éarendel:
--- Zitat von: llcrazyfanll am 24. Mai 2011, 22:39 ---da man einen Runenschmied für 800 pro Battalion braucht, es sei denn man macht bugusing
--- Ende Zitat ---
Das ist genau der Punkt: 800 für den Schmied+sagen wir mal ein Battalion Axtwerfer 500 sind schon 1300; das ne Menge Holz! Dafür sollten se dann auch schon nen Vorteil haben.
Die Armee der Toten bleibt ja auch eine Zeit lang-ich bin mir nicht sicher, ob wenn man auf 50% oder 75% Resistenz reduziert, die Einheiten nicht doch komplett traufgehen. Ob die Armee nun pro Batt 5 oder 10 Sec braucht macht meiner Meinungen nach den Braten nicht fett. Vor allem wenn wie argumentiert gebunkert wird und die Einheiten eh dich an dicht stehen(die Armee argiert ja großflächig).
Und wo ist dann der Vorteil der Schmiede?!
Außerdem wird man die teuren Schmiede vermutlich mit dem Spell erwischen-genau wie alles andere was nicht ausgestattet werden kann(Streitwagen, Baumeister,etc.).
Also ich würde es lassen wie es ist(oder wirklich nur minimal was dran drehen z.B minus 10 Prozent so dass ein paar Soldaten des Batts sterben aber nicht alle)-die wenigsten werden sich auf das Kontern der Armee versteifenn und der Gondorspieler hat ja auch noch Anderes an Spells. Außerdem sollte im Zweifelsfall eher die Taktik und das spieleriche Können den Ausschlag geben und nicht die Spells: Armee der Toten ist eh etwas OP und zählt auch so schon zu den stärksten Spells des Spiels!
Bei schwächeren Spells wie der Sonnenfackel sollte man das aber mal nachprüfen-wenn diese dann gar keinen Effekt mehr hätte, fände ich das schon schlimmer, da die Sonnelfackel idr ja eh nicht so viel vernichted wie die Armee.
Shagrat:
--- Zitat ---Das ist genau der Punkt: 800 für den Schmied+sagen wir mal ein Battalion Axtwerfer 500 sind schon 1300; das ne Menge Holz!
--- Ende Zitat ---
Gandalf kostet, wenn ich mich recht erinnere, in 3.6.1 über 4000 und seine Spells machen größtenteils MAGIE-Schaden, das heißt, dass eine Einheit mit 800 Rohstoffen Kosten dafür sorgen kann, dass ein 4000er Held sogut wie nutzlos werden kann. 4000 ist wesentlich mehr als 1300
--- Zitat ---Ob die Armee nun pro Batt 5 oder 10 Sec braucht macht meiner Meinungen nach den Braten nicht fett
--- Ende Zitat ---
doch, da die AdT relativ kurz auf dem Feld bleibt, daher können 5-10 sec einen ziemlichen Unterschied machen, zumal die Einheiten, die sich nicht aufrüsten lassen sich in die Minen zurückziehen können
Éarendel:
--- Zitat von: Undertaker - Lord of Darkness am 25. Mai 2011, 10:45 ---
Gandalf kostet, wenn ich mich recht erinnere, in 3.6.1 über 4000 und seine Spells machen größtenteils MAGIE-Schaden, das heißt, dass eine Einheit mit 800 Rohstoffen Kosten dafür sorgen kann, dass ein 4000er Held sogut wie nutzlos werden kann. 4000 ist wesentlich mehr als 1300
--- Ende Zitat ---
Gandalf macht auch noch anderen Schaden-ein Batt dass die Aufrüstung hat dürfte immenroch locker von ihm geschlagen werden-auch dürfte es nicht gegen der Rückstoß etc gewappnet sein.
--- Zitat von: Undertaker - Lord of Darkness am 25. Mai 2011, 10:45 ---doch, da die AdT relativ kurz auf dem Feld bleibt, daher können 5-10 sec einen ziemlichen Unterschied machen, zumal die Einheiten, die sich nicht aufrüsten lassen sich in die Minen zurückziehen können
--- Ende Zitat ---
So kurz ist das nicht(dmait wir vielleicht nicht nur mit relativ und anderen ungenauen Operatoren hier argumentieren, sollte es evtl jemand nachmessen) und die Armee hat wenig Vorwarnzeit, da dürfte schwer sein rechtzeitig alles in ner Miene zu verbarrikatieren(zu mal die miene ja auch nur begrenzt Platz bietet).
Wie gesagt ich bin gegen der Vorschlag da stark dran zu feilen-wenn dann max 10%-sonst bauch man die ganze Schose auch nicht, wenn die Bats am Ende doch bei allem trauf gehen.
MCM aka k10071995:
Shagrat, deine Argumentation zieht leider nicht.^^
Es gibt auch jetzt schon einige Mögichkeiten, die AdT auszukontern. Man denke nur an einen einzigen Magiestoß von Gandalf, Saruman oder Radagast, der die komplette AdT in Sekundenbruchteilen vernichtet.
Ich finde, das macht aber auch den Reiz an diesem Spell aus (Übrigens ähnlich zum Balrog in SuM2): Man kann ihn in 95% der Fälle auf jede Armee draufhauen und sie wird sicher vernichtet. Aber die 5% der Fälle, in denen der Spell wirkungslos verschwindet, zwingen einen eben dazu, das ganze nochmal zu überdenken.^^
Ich glaube daher ehrlich gesagt nicht, dass das ein Problem ist. Wenn man die Rohstoffe ausgibt, um den Spell zu kontern, dann geht man einfach nicht auf den Spell. Es zwingt dich niemand, auf Gandalf oder auf die AdT zu gehen (Gut, nehmen wir mal an, der Arnor-Spell wäre nicht viel zu schwach^^).
Man müsste eher noch mehr Kontermöglichkeiten für Spells einbauen (Vll. nicht bei der AdT, aber va. beim Balrog) als weniger.
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