Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.61
Lord of Mordor:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 23. Mär 2011, 20:15 ---Nehmt es nicht zu persönlich, aber dennoch muss ich bei ein paar Dingen einfach meine persönliche Meinung äußern (Und wenn ihr in Tunngle herumfragt, werdet ihr sicherlich einige finden, die genauso denken)
--- Ende Zitat ---
Den Leuten in Tunngle kann ich nur das gleiche ans Herz legen wie dir: Wenn ihr Vorschläge zur Verbesserung der Balance habt, dann teilt sie uns in diesem Thread mit. Balance erfordert mehr als alles andere Feedback von möglichst vielen Usern - was sollen wir also von Leuten halten, die sich lautstark beschweren, aber kein Fitzelchen verwertbarer Information zu einer Lösung beitragen?
--- Zitat ---Und weil euch Balance wirklich wichtig ist, ist sie in dieser Version überhaupt mit derartigen "Schwächen" veröffentlich worden?
--- Ende Zitat ---
Das Feeling der bösen Völker ist uns auch wichtig. Trotzdem haben wir die Version 3.5 veröffentlicht, ohne vorher noch all die Änderungen der Version 3.6 einzubauen. Wenn wir eine Version erst dann releasen würden, wenn es unserer Meinung nach an Edain absolut nichts mehr zu tun gibt, dann hätten wir bislang noch gar nichts veröffentlicht.
Dazu natürlich das alte Argument: Wir sind auch nur Menschen, wir haben auch nicht unbegrenzt Zeit und wir machen auch Fehler. Das heißt noch lange nicht, dass wir den Fehler mit voller Absicht begangen haben und die bewusste Entscheidung getroffen haben, die Version inklusive des Fehlers zu veröffentlichen.
--- Zitat ---Es ist einfach. Wenn man sich eben die beträchtliche Zeit und Mühe nimmt, das ganze wirklich ausgiebig durchzutesten. Im Grunde genommen ist Balance machen ja nichts anderes als eine Million verschiedene Spiele mit Fünfhunderttausend Taktiken zu machen und dann zu sehen: Das ist zu schwach, das muss abgeschwächt werden.
--- Ende Zitat ---
Ich frage nochmal, woher du die Autorität nimmst, Balancing als einfach zu bezeichnen. Diese Behauptung finde ich ehrlich gesagt absurd. Klar kann man in der Theorie jede Aufgabe so beschreiben, dass sie einfach klingt, insbesondere wenn man es selbst nicht machen muss. Ein gutes Buch zu schreiben ist ja schließlich auch nichts anderes, als Wörter aneinderzureihen, das kann doch sicher jeder? Aber ich denke nicht, dass du selbst bei Blizzard Spieledesigner finden wirst, die Balancing als leichte Aufgabe bezeichnen werden. Sonst würden sie ja nicht noch Jahre nach dem Release an der Balance für Starcraft schrauben, und sonst würden nicht so viele Spiele und Mods Probleme damit haben.
--- Zitat ---Gameplay ist im Prinzip der Schlüssel, um aus Edain eine wirklich bekannte Mod zu machen. Sicherlich, ihr habt sehr, sehr viel erreicht. Aber alle bekannten Strategiespiele und Mods dazu sind sehr gut balanced. Ich wage zu behaupten, das Edain mit einer guten Balance einige Spieler mehr hätte, insbesondere aus den ehemaligen SuM2-Reihen.
--- Ende Zitat ---
Ich habe eigentlich die Erfahrung gemacht, dass man bei fast jedem Strategiespiel zu jedem Zeitpunkt ins offizielle Forum gehen kann und auf den ersten drei Seiten einen Thread finden wird, der sich über Balancemängel beschwert :P Die Balance von Starcraft mag jetzt perfekt sein, aber das hat für eines der erfahrensten Entwicklerteams der Welt Jahre des Patchens gebraucht...
Ohne konkrete Vorschläge zur Balance gibt es hierzu nichts weiteres zu diskutieren, daher beende ich die Diskussion an dieser Stelle. Weitere Ausführungen kannst du mir per PM schicken, wenn du willst, aber ich denke, wir haben beide unsere Position klar gemacht. Wenn du konkrete Ideen zur Balance hast, kannst du diese natürlich sehr gerne hier vorbringen, aber die Einstellung des Teams will ich nicht weiter in diesem Thread bereden.
Angagor:
Gut dann fang ich mal an:
Ich würde die CD-Zeit von Elronds Wiederherstellungszauber etwas erhöhen (etwa 25%). Wieso? Nimmt man z.b. Alatar und levelt ihn mit Elronds Lehren auf Stufe 10 kann er ja den Golem beschwören. In Kombination mit besagter Wiederherstellungsfähigk eit Elronds kann man ziemlich schnell eine sehr starke Golem-Armee aufbauen die ganze Lager in wenigen Sekunden plättet.
Lord of Mordor:
Dem kann ich nur zustimmen, das wurde für die nächste Version sogar bereits umgesetzt :) Die Aufladezeit für diesen Zauber war noch auf dem Level des Originalspiels und eindeutig zu niedrig.
Schwarze Schlange:
--- Zitat von: Angagor am 25. Mär 2011, 21:45 ---Gut dann fang ich mal an:
Ich würde die CD-Zeit von Elronds Wiederherstellungszauber etwas erhöhen (etwa 25%). Wieso? Nimmt man z.b. Alatar und levelt ihn mit Elronds Lehren auf Stufe 10 kann er ja den Golem beschwören. In Kombination mit besagter Wiederherstellungsfähigk eit Elronds kann man ziemlich schnell eine sehr starke Golem-Armee aufbauen die ganze Lager in wenigen Sekunden plättet.
--- Ende Zitat ---
Ich wollte allgemein mal anfragen, ob es nicht zu mächtig ist, dass Elrond dadurch einen Helden auf Level 10 bringen kann. Natürlich ist es klar, dass man dafür erst einmal den einen Ring haben kann, aber wäre eine geringere Levelanzahl nicht balance-bringender? Ich kann das leider nicht so gut beurteilen, da ich ja hauptsächlich SP spiele.
Wie sehen das die anderen aktiveren Zocker?
Der König Düsterwalds:
Momentan spielt man im MP ohne Ring, aber Reshef und ich sind dabei, die Ringhelden MP-tauglich zu machen und diese Fähigkeit wurde bereits durch mich gemeldet und wird in der nächsten Version eine relativ starke Cooldownerhöhung erhalten.
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