Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
Vaderion:
Find ich gut.
Aber das mit dem Zuchthaussenkungen ist doof (hat spaß gemacht innerhalb von 25sek 5truupps auszuheben.
Das mit dem Seelenquell find ich schade aber z.b. gegen Nebel...
Kann man nicht einen extra Feedbackthread einrichten?
Dann kann hier die Balance diskutiert werden.
Der König Düsterwalds:
@Earelndel
1. Es werden nicht alle 25er Spells geschwacht.
2. Die Festen werden gegen Elite gestärkt (nicht geschwächt), die Schwächung wurde noch nicht veröffentlicht.
3. In Edain muss man die Armee bündeln um die Feldschlacht zu gewinnen (ausser man ist sowas von überlegen).
4. Soweit ich weiss schiessen Bogis in Türmen immer noch weiter als Trolle.
5. Ausserdem versucht man im Mp ohne Regeln und ohne den guten Willen des Gegners zu spielen.
Reshef:
--- Zitat von: Éarendel ---Das hat auch was mit Tradition zu tun, die Festung sollte mit eines der wenigen legalen Bunkerelemente und sicheren Refugien sein und nicht zu leicht zerstörbar sein. Ich sehe kaum einen Sinn darin sie drastig zu schwächen, außer dass Spiele evtl noch schneller enden, woran ich eigentlich kein Interesse habe.
--- Ende Zitat ---
Dir ist schon klar das Festen gestärkt werden gegen Eliteeinheiten und somit nicht mehr so schnell kaputtgehen gegen diese?
Éarendel:
--- Zitat von: Reshef am 29. Sep 2011, 22:24 ---
--- Zitat von: Éarendel ---Das hat auch was mit Tradition zu tun, die Festung sollte mit eines der wenigen legalen Bunkerelemente und sicheren Refugien sein und nicht zu leicht zerstörbar sein. Ich sehe kaum einen Sinn darin sie drastig zu schwächen, außer dass Spiele evtl noch schneller enden, woran ich eigentlich kein Interesse habe.
--- Ende Zitat ---
Dir ist schon klar das Festen gestärkt werden gegen Eliteeinheiten und somit nicht mehr so schnell kaputtgehen gegen diese?
--- Ende Zitat ---
Ah entschuldigung; das "weniger" war mir abhanden gekommen-also verhält es bei der Festung genau umgekehrt wie ich angenommen habe!
Die Veteranen Kazadums und andere können sie NICHT mehr so schnell einreisen-das würde ich in der Tat begrüßen.
Bei den 25er muss man dann halt final sehen wie es gemacht wird, aber ich hoffe moderat-gegen eine kleine Abschwächung der Armee ist z.B in Form einer kürzeren Verweildauer ist gar nichts zu sagen.
Und bevor man mich jetzt in die Nörglerecke drängt, möchte ich nochmal betonen, dass ich gleich in meinem ersten Post festgestell habe, dass ich über 90% der Veränderungen begrüße!
Warum der Zwergenspell geändert wurde, hat man mir ja erklärt, die vermeintliche Schwächung der Festung war ein Missverständnis und die 25er werden hoffentlich nicht so stark geschwächt wie es vielleicht rüber kam.
Bliebe noch das Ressourcenprob bei dem ich wie gesagt nicht verstehe warum kein Kompromiss angesterbt wurde-weder das jetzige war offensichtlich perfekt noch die alte Regelung. Ein Mittelding wäre mit großer Sicherheit das Vernünftigste.
Ansonsten sehe ich den neuen Änderungen aber positiv entgegen.
Whale Sharku:
Ich finde fast alle dieser Änderungen spitze, muss ich sagen. :)
Nur wenige Dinge kamen mir zumindest schräg vor... Riesen leveln nicht, soll das ihre mysteriöse Schwächung jetzt gewesen sein? (Wenn ich in diesem Wust was Entscheidendes überlesen habe, bitte nicht steinigen, ignorieren tuts auch ;) )
Die Maßnahme gegen Höhlentrollspam wird Nebel sicher gut tun, außerdem machen die Imladris-Schwächungen wirklich Sinn.
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