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Konzept-Diskussion: Nebelberge
Chu'unthor:
--- Zitat von: Prinz_Kael am 12. Aug 2011, 09:40 ---
--- Zitat von: Tal am 12. Aug 2011, 09:01 ---Da es meinetwegen sehr an Bogis. beim Nebelberg mangelthabe ich mir ein Konzept dazu aus gedacht.
Uruks Bogenschützen
Name : Uruks Bogenschützen
Waffe : Bogen
Verbesserungen : Alle auser Giftpfeile
Text : Durch ihre großen und breiten Muskeln ist es schwer für die Uruks mit einem Bogen zu schiesen aber durch ihre stärke können sie den Bogen weit spannen und auf eine große Reichweite schiesen.
Skills : Viel Leben(ca. 500-700 beim stufen), Sehr große Reichweite, Langsames schiesen, mitteler schaden
Ich hoffe die Idee gefählt euch :)
Mfg Tal
--- Ende Zitat ---
Bei den Nebelbergen gibt es mehr als genug Einheiten, noch dazu auch eine ganze Menge Fernkämpfer, wie im Post vor mir beschrieben wurde. Nebelberge ist hauptsächlich ein Spamvolk und gewinnt damit die Schlachten und nicht mit großen kräftigen Elitekämpfern, wie man das bei den vorgeschlagenen Uruk Bogenschützen annehmen kann. Würde demnach nicht in das Konzept passen. Sprich von mir auch ein dagegen
--- Zitat von: DarkRuler2500 am 12. Aug 2011, 09:17 ---Aber wo wir beim Theman Konzept sind, hab ich noch eine Idee!
Gorkils Thronbesteigung verbessert ja Spinnentiere und Gift ... ich würde vorschlagen, dass mit Gorkil als König Spinnekatapulte Spinnen wie in Mordors Dol-Guldur-Kaserne beschwören, welche fremde Einheiten vergiften können.
--- Ende Zitat ---
Auch dagegen, da es eine Besonderheit von den Katapulten von Dol-Guldur ist. Klar, kann man sich etwas zu den Katapulten überlegen, aber keine Dopplung zu einem anderen Volk/Einheit... Vielleicht wäre es die Idee, um das Katapult selbst kleine Spinnen laufen zu lassen, die die Verteidigung der Katapulte erhöhen, sozusagen als Kugelfang/Kanonenfutter (Spinnen machen keinen Schaden, aber müssen erst beseitigt werden, bevor man das Katapult selbst angreifen kann)...
So long,
Prinz_Kael
--- Ende Zitat ---
Ich kann mich Kael nur in beiden Punkten anschließen.
Die Nebelberge haben bereits genug Fernkampf unterschiedlichster Stärke und Eignung, die Spinnenkatas sind nur der Gipfel des Eisbergs.
Die müssen auch nicht noch weiter gestärkt werden, die halte ich jetzt schon für nervig genug, weil an denen eine vorrückende Armee ohne direkte Kontrolle durchaus mal sinnlos hängen bleiben kann...
The Dark Ruler:
Hab ich was verpasst?
Katapulte Dol Guldurs?
Ich kenne nur die 300er Katapulte mit Feuer- und Schädelgeschossen und Trollkatapulte. Wo findest du denn Dol Guldur-Katapulte? :o
Kael_Silvers:
--- Zitat von: DarkRuler2500 am 12. Aug 2011, 11:02 ---Hab ich was verpasst?
Katapulte Dol Guldurs?
Ich kenne nur die 300er Katapulte mit Feuer- und Schädelgeschossen und Trollkatapulte. Wo findest du denn Dol Guldur-Katapulte? :o
--- Ende Zitat ---
Meinte eigentlich die Spinnenkatapulte bei den Nebelbergen. Weis auch nicht so recht, wie das Dol-Guldur rein kommt xD
Lord of Arnor:
Siehe Startpost: Derzeit werden keine neuen Einheiten benötigt.
Das die Einheit spielerisch auch keinen wirklichen Sinn ergibt, haben andere schon dargelegt.
MfG
Lord of Arnor
Halbarad:
Hi, ich habe ein Konzept zum Levelsystem von Kankra:
Da ich es nervig finde, immer nach Kankra zu sehen und ihre erst Fähigkeit zu wirken (wodurch man Spinnen produziert)habe den Vorschlag, das sie keine Brütezeit mehr hat. Stattdessen kann man durch einen Button einstellen, ob Kankra brütet oder nicht.
Wenn man im "Brutmenu ist, kann man immer nur zwei Spinnen gleichzeitig auswählen.
Eine wäre für mich zu wenig. Bei zwei muss man ja trotzdem noch etwas daran arbeiten, Kankra hochzuleveln.
Der Button ist für mich Sinnvoller, wenn man zwei Spinnen auswählen kann, da man immer noch entscheiden kann, ob man zurück in den Kampf geht oder weiter brütet (wenn man weiter brütet macht man von anfang an zwei Spinnen).
Die Erfahrung die Kankra bekommt bleibt gleich.
Pro:1. DarkRuler2500
2.Whale Sharku
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