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Konzept-Diskussion: Nebelberge
-DGS-:
--- Zitat ---Die Gehöfte der Nebelberge Produzieren nur noch 50% des Ertrages der anderen Völker.
--- Ende Zitat ---
Geld würdest du immer noch bekommen.
mfg
Skaði:
Ich finde vor allem der Start würde für Nebel ungleich schwieriger werden, wenn da nicht im selben Zug auch nachjustiert wird. Orkspamm aus der Festung fänd' ich hier als Lösung immer noch sehr ansprechend, andere Spammvergünstigungen würden sonst vermutlich andere Spielphasen ungleich schwerer abändern. (Lieber eine Festung, die nochmal mitspammt, als den halben Preis o.ä. für nachher zwanzig Höhlen) ..ob da dann auch Speere mit reinkommen oder der Preis reduziert wird, könnte man ja nochmal gucken.
Innovativ, gameplayändernd und zur Volksatmosphäre passend, den Offensivcharakter über eine Betonung hinaus sogar notwendig machend. Dass sich das nicht balancen ließe, halt' ich für ein Gerücht, also dafür.
Nichts killen.. Ressourcen gibts doch schon pro Einheit, nicht pro Battalion, und Creepen würde sich auch ungleich mehr lohnen, auch wenn man sich damit für nachher ggf. ins eigene Fleisch schneidet.
Chu'unthor:
Auch wenn es aufgrund seiner Besonderheit gegenüber den anderen Völkern zusätzliche Einzigartigkeit ins Spiel bringen würde, bin ich dennoch klar dagegen - ich bin mir zwar nicht hundertprozentig sicher, dass es wirklich nicht vernünftig zu balancen wäre (mMn wäre es das, aber sehr arbeits- und zeitaufwändig, was an anderen Baustellen besser aufgehoben wäre), sondern weil es Nebels Gameplay endgültig festfährt. Man hätte als Nebelspieler überhaupt keine andere Möglichkeit mehr, als von Anfang an ohne Ende zu spammen, um allein seinen Aufbau finanzieren zu können - durch Creeps allein lässt sich das nicht schaffen, vor allem, weil man die Höhlen ja eigentlich bewahren möchte.
Das würde für mich heißen, dass ein Nebelspiel NUR NOCH nach Schema F ablaufen könnte, ohne auch nur eine andere Möglichkeit, mit dem Gegner mitzuhalten - und das halte ich für einen WEIT größeren Verlust als den kleinen Gewinn durch Einzigartigkeit.
Ich für meinen Teil hätte danach noch viel weniger Lust, noch mit Nebel zu spielen, als es jetzt schon ist, und ich denke, das wird vielen so gehen - die bisherige Resonanz lässt zumindest darauf schließen.
Von daher sehe ich in diesem Konzept einen Rück- und keinen Fortschritt - Nebel hat eine Überarbeitung des Gameplays nötig, um es interessanter zu gestalten, aber dieses Konzept geht mMn in die entgegengesetzte Richtung - die meisten Völker kann man auf verschiedene Weise spielen (Reiter-, Bogi- oder Infanteriestart, Speere oder Schwertis, früh auf diese oder jene Einheit gehen, Tech spielen, was auch immer), nur Nebel ist beinahe zwanghaft immer gleich, das würde durch diese Art der Ressigewinnung nur nochmal festbetoniert.
Skaði:
Find' ich eigentlich nicht.. es heißt ja auch nirgends, dass nur Spammorks Ressourcen einbringen können, und nach effizientester Zerstörung spielt man doch ohnehin schon.
Ich spiel' eigentlich am liebsten Nebel, und Schema F sieht vor den eigenen Spamm unter Kontrolle zu bringen, da den Hauptangriff zu starten und an drei Ecken Überfälle zu planen oder durch das Fledermaus-Festenupdate einem eingehenden Angriff den passenden Hinterhalt zu stellen. Man kann Einheitenmäßig vielleicht weniger streuen, als bei anderen Völkern, aber ich versteh' trotzdem kaum was gegen den Spamm als Spielvariante zu sagen ist.. ich mag' die kleinen grünen Goblins, weil man sie in Windeseile quer über die Karte scheuchen und so mit ihnen im taktischen ungemein herumexperimentieren kann, ohne sein Spiel zu gefährden.
Der Nachteil einer solchen Ressourcenbindung kann sich aber auch gleich zum Vorteil wenden, wenn man effektiv ist, sodass man vielleicht mehr als 50% seines Einkommens aus den Plünderungen bezieht. Und insgesamt würde die Krönung hier als zweite Spielphase durch unterschiedliche Ressourcenboost-boni wesentlich wichtiger, als sie momentan ist. Orks, Spinnen, Trolle, Riesen und Creeps reichen sonst ja eigentlich zum gewinnen, da war bei mir zumindest der König immer recht schwuppe.
Was die Creeps angeht ist es momentan doch eh problematisch, dass man anfangs nur den einen Spellweg geht. Wenn Creeps selber töten und ihre Hütten einhauen plötzlich eine noch lohnendere Alternative ist, tun sich damit gewiss mehr Möglichkeiten auf. Auch andere Spellpfadvarianten könnten sinnvoller sein, der Kriegsschrei zum Beispiel unterstützt den Zerstörungszwang.
Was mich an dem Konzept stören würde, wären die kleinen einsen und zehnen oder was auch immer da kommt, so mitten im Gefecht wenn eben einer stirbt.. aber vielleicht hab' ich das auch nur aus anderen Spielen grad' so störend falsch vor Augen.
Whale Sharku:
--- Zitat von: Lilithu am 4. Sep 2011, 19:57 ---Find' ich eigentlich nicht.. es heißt ja auch nirgends, dass nur Spammorks Ressourcen einbringen können, und nach effizientester Zerstörung spielt man doch ohnehin schon.
--- Ende Zitat ---
Und was willst du dann einsetzen? Am Anfang hast du nur Spamorks.
Zu DKD: Die 50% Gehöfternte sind natürlich noch da, aber Spinnenreiter sind teuer, nur um bei dem Beispiel zu bleiben.
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