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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor

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Andúril:
@-DGS-
wusste gar nicht dass die so viel Schaden machen, benutz die nämlich relativ selten.

Ich habe jedenfalls ein neues Konzept gemacht, hoffentlich gefällt es besser :)

-Neue Fähigkeiten: Faramir-

Stufe 8: Beförderung des Hauptmanns
Faramir befördert ein Battalion Waldläufer zu Garden des Weihers. Diese verursachen erhöhten Monsterschaden und sind 20% schneller. Außerdem haben sie eine deutlich höhere Sichtweite und eine leicht erhöhte Reichweite.
Die Beförderung kann nur bei 3 Truppen gleichzeitig aktiv sein

[Der Monsterschaden wird um 50-75% erhöht. Die Reichweite wird um 20% erhöht.]

Stufe 10: Im Schatten des Bruders (passiv)
Sein Leben lang war Faramir nur Gondors Zweiter. Angespornt durch den Konkurrenzkampf verursacht er dauerthaft +50% Schaden und ist 20% schneller.
Solange Boromir auf dem Schlachtfeld ist, erhält Faramir +100% Schaden, ist 20% schneller und seine Fähigkeiten laden sich 20% Schneller auf.
Ist Boromir in der Nähe verursachen beide +100% Schaden und sind schneller, bei beiden laden sich Fähigkeiten um 25% schneller auf.


Die Werte könnte man natürlich noch verändern, hab sie möglichst realistisch gemacht aber kann natürlich noch verbessert werden :D

MfG;
Andúril

Elros:
Die Stufe 10-Fähigkeit wäre meiner Meinung nach viel zu imba, mit den zwei im Alleingang und nem Heilspell könnte man alles platt machen.

Edit: Auch die Waldläufer-Fähigkeit ist ne Spur zu heftig, und 20% mehr Reichweite brauchen die echt nich, dann schiessen die quer über die Map auf Stufe 5 :S

Mîlûr der Helle:
Allerdings viel zu imba Waldis sind doch jetzt schon recht stark :/

Und die Werte beim zweiten müssen mehr als nur halbiert werden wenn es unter solchen Situationen dazu kommt, da ja das eine unwilkürlich zum anderen führt.

Éarendel:
Also grundsätzlich bin ich auch für ein Ersetzen des Erfahrungsspells für Bogenschützen bei Framir, da ich diesen mehr als langweilig finde.

Die Ideen, die Andúril hat sind ja teilweise auch recht kreativ-vor allem die bisher vorgeschlagenen 10er Fähigkeiten, aber leider viel, viel zu imba.

@Andúril : Du musst einmal bedenken, dass die Fähigkeiten auch balenced sein müssen und dann auch, dass das Team ja weg will von der Ein-Mann-Armee Held.
Helden sollen Unterstützer sein mit ihren Truppen zusammenarbeiten und nicht allein ganze Armeen vernichten.
Mit Werten von 100% und darüber brauchst du daher eigentlich nicht zu operieren, vor allem wenn du mehrere Werte stärken willst-das nur mal als Hinweis für künftige Vorschläge.

Mal ein Bsp:

Stufe 10: Im Schatten des Bruders (passiv)
Sein Leben lang war Faramir nur Gondors Zweiter. Angespornt durch den Konkurrenzkampf verursacht er dauerthaft + 20% Schaden und ist 10% schneller.
Solange Boromir auf dem Schlachtfeld ist, erhält Faramir +25 % Schaden, ist 15% schneller und seine Fähigkeiten laden sich 10% Schneller auf.

So könnte ich mir die Fähigkeit mit möglichen Werten vorstellen. Bormir auch noch zu verstärken, halte ich für unangebracht, da er auf Level 10 eh schon einer der stärksten (Nahkampf-)Kämpfer ist , wenn dann nur ganz minimal (z.B 10% mehr Geschwindigkeit und 5% mehr Rüstung[in Abgrenzung zu der Angrifferhöhung des Bruders])
Mit diesen Werten dafür:1.Gwathûr
2.Chu'unthor
3.der 10. der Nazgûl

Mîlûr der Helle:

--- Zitat von: der 10. der Nazgul am 17. Jun 2011, 15:11 ---Die Idee find ich auch ganz schön nur würde ich die Fähigkeit mit Boromir nicht erst auf Stufe 10 machen sondern früher. Wenn man das ändert wäre ich dafür.

--- Ende Zitat ---

Wäre das nicht zu imba und wenn so früh wieder so ne art ein Mann Armee?

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