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Konzept-Diskussion: Isengard
olaf222:
--- Zitat von: Whale Sharku am 2. Jul 2011, 16:03 ---Es ist nunmal so, dass die Festung auf die Crebain drauflos schießt, was jeden Spieler vor den Kopf stoßen sollte. Die Palantir-Animation kann man zwar entdecken, aber wenn der Gegner im falschen Moment, nach was anderem schaut, hat er da Pech gehabt.
Grund für meine Anmerkung war vor allem ein Spiel, das ich beobachtet habe... Isengart hat sich durch die Crebain verraten, Imladris daraufhin einen Reiterstart hingelegt und das Spiel ohne jede Gnade entschieden. Isengart hat wegen fehlenden EG-Speeren nunmal wenig Interesse daran, sofort erkannt zu werden.
Trotzdem sehe ich die Gründe dagegen ein und wollte auch gar keine längere Diskussion lostreten ^^
--- Ende Zitat ---
man kann gegen imladris gewinnen auch wenn die auf reiter gehen. vor allem, wenn man es weiss. es ist halt so, dass man sich mit dem spell verrät, dafür sieht man aber auch den gegner. man muss sich genau überlegen, wann man den spell einsetzt und muss seine strategie dann auf den gegner anpassen.
Chu'unthor:
Richtig, denn wenn man den Gegner auf Reiterstart umschwenken sieht, tut man selber das halt auch - Wargreiter sind ziemlich effektiv im Reiter vs Reiter und kosten weniger als zumindest die Imla-Reiter.
Zwar weiß der Gegner danach, welches Volk man ist, aber man selbst weiß das vom Gegner auch - und meist zusätzlich, womit und wie er gestartet hat!
Aragorn, der II.:
Ich sehe gerade, dass Sharku noch einen Palantir frei hat. Deshalb ist mir folgende Fähigkeit in den Sinn gekommen:
Stufe 1
Demütigung (blöder Name, mir fällt grad kein besserer ein)
Wird beim Tod automatische aktiviert. Wenn Sharku stirbt, erhalten alle feindlichen Einheiten in der Nähe für kurze Zeit -50% Angriff, -20% Rüstung und können keine Erfahrung sammeln (Zahlen nur Richtwerte).
Das Ganze orientiert sich ander Szene aus TTT, in der Aragorn "stirbt" und Sharkue es Legolas und Gimli mit seinen letzten Atemzügen sagt.
Azog:
Zum letzten konzept wurde bereits ein Vorschlag gemacht sieh hier er ist in der Konzeptsammlung:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.210.html
Der König Düsterwalds:
Ich möchte hier auch mal wieder die Gelegenheit ergreifen und ein Kozept posten.
Grima
Im Moment wird Grima kaum gebaut und wird seiner Rolle als Spion nicht wirklich gerecht.
Kosten 500
Rekrutierungsort: Feste
Spezielles: Grima kann nicht kämpfen (Leveln), kann jedoch auch nur von Helden und Creeps attackiert werden. Weiterhin schaltet Grima durch den Erwerb von anderen Helden seine Fähigkeiten frei.
Dadurch kann Grima Gebäude einehmen und die Feindliche Bassis infiltrieren.
Fähigkeiten:
Sündenmal (Passiv) (Diese Fähigkiet besitzt Grima von Anfang an): Wird Grima getötet bleibt sein Leichnahm 30 sek liegen. Alle Einheiten in einem WdM Umkreis werden sehr schwach vergiftet und verlieren 25% Angriff und Verteidigung solange Grima verwest. Grima kann während den 30 sek auch nicht wiederbelebt werden.
Hier beziehe ich mich darauf das Grimas Blut nicht in den Goldenen Hallen vergossen werden soll.
Vergiftete Worte (Lutz wurde rekrutiert): Die Wirkung bleibt gleich
Hinterhältiger Angriff (Grischnak wurde rekrutiert): Die Wirkung bleibt gleich (Diese Fähigkeit ist dann natürlich weniger ein verstärkter Angriff als dazu gedacht z.B Baumeister zu meucheln)
Überredungskunst (Saruman wurde rekrutiert): Die Wirkung bleibt gleich
Unterwandern (Wulfgar wurde rekrutiert): Hier würde ich die Wirkung abschwächen. (nur noch -25% Rüstung und vielleicht die Dauer des ausschalten senken.)
Anstelle der überflussigen Stances wurde eine Fähigkeit gewünscht.
Vorschläge:
Unverdächtiges Gespräch (von Beginn an verfügbar, aktiv): Grima markiert ein feindliches Battailon, dessen Sichtradius 2 Minuten lang sichtbar bleibt, egal wo es sich befindet.
Flucht (von Beginn an verfügbar): Die alte Fähigkeit Flucht bleibt erhalten.
Pro:1.llcrazyfanll
2.-DGS-
3.xXx
4.oschatz
5.Smaug
6.Harry Potter
7.Durin, Vater der Zwerge
8.Lilithu
9.olaf222
10.Whale Sharku
11.Schatten aus vergangenen Tagen
12.Tar-Palantir
13.Jonndizzle
14.Vaderion
Dieses Konzept würde Grima zum neuen veg-Helden machen und seine Einsatzmöglichkeiten erhöhen.
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