Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Isengard
GhostDragon:
--- Zitat von: Harry Potter am 1. Sep 2011, 18:54 ---allersdings glaube ich, dass irgendwo mal eine ähnliche Einheit abgelehnt wurde?!
--- Ende Zitat ---
Ja ich habe mal eine Einheit die auch Wächter des Orthanc hießen vorgeschlagen war vor etwa einem Jahr.
Also die Einheit an sich ist ok, allerdings gefallen mir die Fähigkeiten überhaupt nicht.
Wie soll man dann eine Festung des Gegners Angreiffen wenn der Gegner diese Eiheit hinter die Festung also auserhalb deiner Reichweite aufstellt und du kannst die Festung dann wenn das Upgrade abgeschlossen ist gar nicht mehr angreiffen,
das Upgrade aus der Festung sorgt dafür das die Festung ja nur noch von Belagerungswaffen angegriffen werden kann, aber mit der Fähigkeit wäre die Festung dann gar nicht mehr angreifbar werder durch Nah- oder Fehrnkampf noch durch Katas usw.
Das wäre einfach nur Imba.
Sprich dagegen.
Smaug:
Also ich finde die Idee gut und wäre dafür, wenn du den ersten Skill rauswerfen würdest. Der ist viel zu imba.
Lord of Arnor:
--- Zitat von: Blackbeard am 1. Sep 2011, 19:01 ---achja, Zitat aus dem alten ISen-Thread (warum das nicht übernommen wurde, ich weiß es nicht
--- Zitat ---Abgelehnte Vorschläge:
Halborks
Aussehen: In etwa wie die Uruks, aber mit eher menschlicher Hautfarbe und anderer Rüstung. Sie verwenden Kurzschwerter und Kurzbögen, sind aber in beidem nicht so stark wie die Uruks.
Anzahl pro Bataillion: 10
Fähigkeiten: Wechsel zwischen Kurzbogen und Kurzschwert
Sarumans Leibgarde
Aussehen etwa so wie die Neuen Schwarzen Numenorer. Nur das Wappen ist die weiße Hand.Ziemlich stark und kosten 1500. Außerdem kann man nur 3 Bataillone gleichzeitig haben.
Waffen: Schwerter
Upgrades: Schwere Rüstung, Geschmiedete Klingen
--- Ende Zitat ---
--- Ende Zitat ---
Anmerkung am Rande: Ich habe diese uralten konkreten Vorschläge nach Rücksprache mit dem Team entfernt, weil sie sich auf uralte Versionen der Mod beziehen und sich kaum mehr übertragen lassen.
MfG
Lord of Arnor
Éarendel:
Ich erinnere mal noch mal an ein etwas älteres Konzept von mir zur Überarbeitung von Lutz
Lutz Kosten 1200
Variante 1:
Level 1 Informationsbeschaffung (Anwenden auf Gasthaus -Spell):
Lutz bekommt durch seinen Aufenthalt im Gasthaus an viele Informationen, besonders hinsichtlich der Umgebung um das Gasthaus.
In einem sich ausbreitenden Radius(alle 30sec. ein mittelgroßer Bereich) wird die Karte um das Gasthaus längerfristig(z.b 2 Minuten)aufgedeckt[sollte dies technich nicht machbar sein so sollte einmalig ein großer Radius für ca. 90 sec aufgedeckt werden). Dass Gasthaus kann in dieser Zeit nicht vom Gegner eingenommen werden. (sehr hoher Cooldown)
Level 2 Lutz Pony
Lutz benutzt ein Pony um die Gegend zu erkunden und um zum nächsten Gasthaus zu gelangen; das Pony ist mittelschnell, Kavallerie aber deutlich unterlegen (kein Überreitschaden, kein Niederreiten, langsamer)
Level 4 Bestechung (Anwenden auf Gasthaus- Spell):
Lutz schmiert Gäste im Gasthaus, damit sie für Saruman Informationen beschaffen. Alle Helden der Karte werden für 30 sec aufgedeckt. Für die Bestechung muss der Spieler aber 500 Gold entrichten.
(Anspielung auf Suche nach dem Ringbesitzer).
Level 5: Scharrers Leute
Lutz rufft 2 Battalion Schachers Leute permanent auf das Schlachtfeld .Ab dem ersten wirken der Fähigkeit können Scharrers Schergen im Gasthaus rekrutiert werden.
Level 10 Ringsuche(Anwenden auf Gasthaus -Spell):
Lutz soll für Saruman den Aufenthaltsort des Ringes ausmachen.
Er wendet dafür sein ganzes Geschick auf um an Informationen zu gelangen(Bestechung, Drohung)-Gollum wird für 60 sec enttarnt, der Spieler zahlt aber dafür 1000 Gold an Bestechungsgeldern und weil die Leute durch Lutz Drohungen eingeschüchert sind, können im Gasthaus für 60 sec keine Einheiten rekrutiert werden.
Variante 2
Alternativ zur ersten Fähigkeit(falls wer Palantir und Raben für ausreichend zur Erkundung hät), könnte ich mir auch einen passiven Bonus vorstellen, der Gasthauseinheiten 25% schneller rekrutieren lässt(Helden ausgenommen).
Dies verdeutlicht, dass er im Gasthaus nach Anhängern wirbt, die ihm Informationen beschaffen sollen, oder ihm bei seinem Treiben helfen sollen.
Auch diese Fähigkeit wäre einzigartig und eng mit dem Gasthaus verbunden
Scharrers Leute sind hier früher verfügbar als bei Variante eins, dafür wird ein battalion weniger gerufen. Die Bestung kommt hier dafür später, ist dafür aber wirkungsvoller. Verrat dient auch nochmal dem Gasthaussupport.
Level 1 Anheuern: passiv in Nähe von Gasthaus
Lurz wird Anhänger im Gasthaus, die im bei seinem Treiben helfen sollen.
Normale Einheiten(Grishnackhs Jungs, Verräter Rohans; später: Scharrers Leute-Sobald die Fähigkeit Scharrer Leute verfügbar ist, werden diese im Gasthaus verfügbar.) werden 25% schneller ausgebildet.
Zusätzlich wird ein Upgrade freigeschaltet, dass für 800 Gold den Verrätern Rohans und Scharrers Leuten eine Tarnfähigkeit genannt Hinterhalt gibt. Beide Gruppen können nun für 200 Gold pro Bat damit ausgerüstet werden und sind getarnt so lange sie sich nicht bewegen oder angreifen.
Level 3 :Scharrers Leute
Lutz rufft 2 Battalione Schachers Leute permanent auf das Schlachtfeld .Ab dem ersten wirken der Fähigkeit können Scharrers Schergen im Gasthaus rekrutiert werden.
Level 5:Verrat
Lutz tarnt das Gasthaus in dem er sich befindet als ein noch nicht eingenommenes Gasthaus. Versucht der Gegner es einzunehmen kommen aus dem Gasthaus Creep-Verräter und Creep-Scharrers Leute und greifen die Gegner an.
Level 6: Bestechung (Anwenden auf Gasthaus- Spell):
Lutz schmiert Gäste im Gasthaus, damit sie für Saruman Informationen beschaffen. Alle Helden der Karte werden für 60sec. aufgedeckt + ein größerer Umkreis um sie herum. Für die Bestechung muss der Spieler aber 600 Gold entrichten.
(Anspielung auf Suche nach dem Ringbesitzer).
Level 10:
behält die jetzige Fähigkeit mit der er die Nazgul zur Suche nach dem Ring ruft.
Scharrers Leute
gemischtes Bat aus Bauern und Verräter Rohans, bewaffnet mit Mistgabeln, Dolchen und Keulen und vereinzelt Schilden mit dem Zeichen der weißen Hand-Kampfwerte sollten ähnlich denen der Sklaven sein, deshalb sollten sie auch ähnlich kosten-wegen ihrer zusätzlich möglichen Boni gibts einen kleinen Aufschlag so, dass ich final 120 Gold pro Bat vorschlage.
Aufrüstbar sollten sie wie im Konzept steht mit einem im Gasthaus kaufbaren und durch Lutz freischaltbaren Upgrade für Tarnung sein, dass sie tarnt so lange sie sich nicht bewegen oder angreifen.
Als besonderen Bonus sollten sie Schwerter und geschmiedete Klingen nicht kaufen können, sondern auf Level 3 automatisch als Beuterüstung erhalten, wie sich dies für echte Banditen gehört.
Das Bannerupgrade(auf dem wenns geht die weiße Hand zu sehen ist) sollte kaufbar sein, um sie so auf Level 2 zu bringen.
Bei beiden Varianten spielt das Gasthaus eine gewichtige Rolle-wie ich von Anfang an vorgeschlagen hatte- und auf dessen Support liegt ein Schwerpunkt!
Unterschiedlich ist die Gewichtung beim Auskundschaften; Variante 1 legt mehr Wert darauf, hat mit der 10erFähigkeit(die schön in Kombo mit Lurtz Verfolgung nutzbar wäre) aber endlich auch eine feelingsfördernde Fähigkeit den Ring sicher in Sarumans Hände zu bringen.
Variante 2 ist offensiverund legt gleichzeitig mehr Wert auf den Schutz des Gasthauses selbst statt auf das Auskundschaften.
Dafür
1.Vaderion
2.Harry Potter
3. Schatten aus vergangenen Tagen
4. Whale Sharku
5. S4 Pro Starkiller
6.Vaderion
7.shisui no shunshin
Azog:
Ich bin für kein Konzept von beidem weil man bei beiden viel Geld zahlen muss und die 10er Fähigkeit von Lutz im ersten konzept ist nur einmal brauchbar dann sind die Scharrers Leute unnütze weil sie nur so gut wie Dunländer sind ( und die sind auch brauchbarer).
Also da find ich den jetzigen Lutz viel Brauchbarer und nützlicher.
Deswegen dagegen.
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