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Konzept-Diskussion: Isengard

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Yottas':
Ich habe folgendes Konzept vorzulegen:

--- Zitat ---Lutz Farning ist im Gasthaus rekrutiertbar. Nach seinem Kauf erscheint er auf der Terasse des Gasthauses und hat verschiedene Fähigkieten, die gewirkt werden können.
--- Ende Zitat ---
Kosten: 1250
Lutz levelt durch seine Spionage.

Wenn er Lv. 01 ist:

*
--- Zitat ---Stufe 1: Bier und Wein, das schenke ein:
Lutz stachelt die Verräter Rohans an für Isengard zu kämpfen und rüstet diese mit Informationen über den Feind aus. Die Verräter Rohans erhalten mit jedem Level von Lutz mehr Fähigkeiten und können im Gasthaus rekrutiert werden:

* Stufe 1: Verräter Rohans können gebaut werden
* Stufe 2: Bataillion vergrößert sich
* Stufe 3: Upgrade: Ein festliches Mahl steigert die Lebenspunkte der Verräter um 10%
* Stufe 4: Heilung: Die Verräter Rohans bekommen die Möglichkeit sich selbst zu heilen mit Essen aus dem Gasthaus
* Stufe 5: Schadensreduzierung: Durch den enormen Alkoholkonsum spüren sie Wunden nicht so stark (passiv)
--- Ende Zitat ---

* Informationsbeschaffung (passiv): Die Verräter Rohans geben Lutz jegliche Informationen, die sie finden können. Wenn die Verräter Rohans Kampferfahrung sammeln, so bekommt Lutz durch die Informationen, und kann so seine Fähigkeiten schneller wieder einsetzen.
* Spionage (Kosten: 100): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 02. Während dieser Zeit (30s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges neutrales Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 02 ist:

* Die ersten beiden Fähigkeiten von Lv. 01.
* Schergen rufen (passiv): Falls das Gasthaus angegriffen oder erobert wird ruft Lutz einige Verräter Rohans, die aus dem Gasthaus herauskommen, um es zu Verteidigen (sie benötigen keine Commandpoints oder Rohstoffe und verschwinden wieder, wenn das Gasthaus für 30s nicht mehr angegriffen wurde bzw. es versucht wurde zu erobern; außerdem sind diese Verräter Rohans nicht steuerbar, sie greifen aber nur Feinde an, nicht einen selbst oder Verbündete). 1s nach dem Angriff o.ä. erscheint das erste Battellion, das zweite Battellion nach 15 weiteren Sekunden, danach erscheint jede 30s ein Battellion (max. 5 Battellione), bis der Angriff beendet ist.
* Spionage (Kosten: 200): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 03. Während dieser Zeit (45s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges neutrales Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 03 ist:

* Die ersten 3 Fähigkeiten von Lv. 02.
* Übernahme: Lutz bringt ein sichtbares neutrales Gebäude in den eigenen Besitz.
* Spionage (Kosten: 400): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 04. Während dieser Zeit (60s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges neutrales Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 04 ist:

* Die ersten 3 Fähigkeiten von Lv. 03.
* Verbesserte Übernahme: Lutz bringt ein sichtbares, eroberbares Gebäude in den eigenen Besitz.
* Spionage (Kosten: 800): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 05. Während dieser Zeit (90s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges eroberbares Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 05 ist:

* Die ersten 4 Fähigkeiten von Lv. 04.
* Bestechung: Lutz besticht die Gäste der Gasthäuser um an Informationen zu kommen. Für 30s ist jedes eroberbare Gebäude sowie das Sichtfeld ALLER rekrutierten Gasthaus-Einheiten/Helden (also auch die des Gegners) für einen selbst sichtbar.

Wenn Lutz sich außerhalb eines Gasthauses befindet erhält er andere Fähigkeiten:

* Lv. 01: Ein Gasthaus!: Lutz geht in das gewählte Gasthaus.
* Lv. 01: Waffenswitch: Dolch -> "brennende Alkoholflaschen" -> Dolch
* Lv. 02: Lutz und sein Pony: Lutz steigt auf sein Pony um schneller zu einem anderen Gaushaus zu gelangen.
* Lv. 03: Der scharfsinnige Lutz: Der Sichtradius von Lutz vergrößert sich.
* Lv. 05: Lutz und seine Männer: Lutz ruft dauerhaft 2 Battellione Verräter Rohans aufs Schlachtfeld.Bemerkungen: Lutz wird mit einem Dolch rekrutiert. Wenn er angreift, dann sammelt er keine Erfahrung. Wenn Lutz rekrutiert wird oder er ein Gasthaus verlässt, so stehen seine Fähigkeiten auf "eben gerade verwendet".
Auch wenn Lutz ein Gasthaus betritt werden seine Fähigkeiten im Gasthaus auf "eben gerade verwendet" gestellt (mit Ausnahme der Spionage-Fähigkeit).

Ich hoffe das Konzept gefällt euch. Ich habe mich auch von einigen Leute hier im Forum wie Prinz_Kael oder Éarendel inspirieren lassen.

Jonndizzle:
Das hier ist noch meine Idde dazu

Lutz wird im Gasthaus für 1700 Rohstoffe gekauft.Er erscheint dann auf dem Balkon im Gasthaus.Er levelt wie Denethor beim wirken von Fähigkeiten.Er kann nur bis Stufe 5 leveln

1:Schnaps
Lutz schenkt kostenlosen Schnaps aus.Wirkt er die Fähigkeit auf eine verbündete Einheit ,so spüren sie den Schmerz durch den starken Alkohol nicht mehr so sehr.Wirkt er sie auf eine feindliche Einheit , so verringert sich dei Geschwindigkeit und die Verteidigung um 20% , weil sie den starken Alkohol nicht gewohnt sind.

2:Scharrers Leute
Lutz rufft seine Kumpanen aus dem Gasthaus.Ab dem ersten wirken der Fähigkeit können Scharrers Schergen im Gasthaus rekrutiert werden.Wirkt er sie ein weiteres mal , so können diese für 1 minute 30% billiger produziert werden.

3:Spionage
Die Karte wird aufgedeckt und Lutz kann ein beliebiges feindliches Gebäude ( außer der Festung) markieren und sieht es für 2 minuten

4:Übernahme
Lutz nimmt ein sichtbares neutrales Gebäude ein

5:Verrat
Lutz tarnt das Gasthaus in dem er sich befindet als ein noch nicht eingenommenes Gasthaus. Versucht der Gegner es einzunehmen kommen aus dem Gasthaus Creep-Verräter und Creep-Scharrers Leute und greifen die Gegner an.

So freue mich auf kritik


Schatten aus vergangenen Tagen:
Die 5te Fähigkeit gefällt mir sehr gut. Die dritte ist etwas übertrieben, da es denn Effekt von 2 Fähigkeiten, die es meist als 5er Fähigkeit gibt, hat. Allwissenheit von Alatar zB ist erst ab Stufe 7 verfügbar, obwohl er sehr teuer ist. Insgesamt bin ich jedenfalls dagegen, da das Balkon-Schema eine Eigenart Denethors bei Gondor und Malbeths bei Arnor ist.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Yottas' am 14. Jun 2011, 13:45 ---Ich habe folgendes Konzept vorzulegen:

--- Zitat ---Lutz Farning ist im Gasthaus rekrutiertbar. Nach seinem Kauf erscheint er auf der Terasse des Gasthauses und hat verschiedene Fähigkieten, die gewirkt werden können.
--- Ende Zitat ---
Kosten: 1250
Lutz levelt durch seine Spionage.

Wenn er Lv. 01 ist:

*
--- Zitat ---Stufe 1: Bier und Wein, das schenke ein:
Lutz stachelt die Verräter Rohans an für Isengard zu kämpfen und rüstet diese mit Informationen über den Feind aus. Die Verräter Rohans erhalten mit jedem Level von Lutz mehr Fähigkeiten und können im Gasthaus rekrutiert werden:

* Stufe 1: Verräter Rohans können gebaut werden
* Stufe 2: Bataillion vergrößert sich
* Stufe 3: Upgrade: Ein festliches Mahl steigert die Lebenspunkte der Verräter um 10%
* Stufe 4: Heilung: Die Verräter Rohans bekommen die Möglichkeit sich selbst zu heilen mit Essen aus dem Gasthaus
* Stufe 5: Schadensreduzierung: Durch den enormen Alkoholkonsum spüren sie Wunden nicht so stark (passiv)
--- Ende Zitat ---

* Informationsbeschaffung (passiv): Die Verräter Rohans geben Lutz jegliche Informationen, die sie finden können. Wenn die Verräter Rohans Kampferfahrung sammeln, so bekommt Lutz durch die Informationen, und kann so seine Fähigkeiten schneller wieder einsetzen.
* Spionage (Kosten: 100): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 02. Während dieser Zeit (30s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges neutrales Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 02 ist:

* Die ersten beiden Fähigkeiten von Lv. 01.
* Schergen rufen (passiv): Falls das Gasthaus angegriffen oder erobert wird ruft Lutz einige Verräter Rohans, die aus dem Gasthaus herauskommen, um es zu Verteidigen (sie benötigen keine Commandpoints oder Rohstoffe und verschwinden wieder, wenn das Gasthaus für 30s nicht mehr angegriffen wurde bzw. es versucht wurde zu erobern; außerdem sind diese Verräter Rohans nicht steuerbar, sie greifen aber nur Feinde an, nicht einen selbst oder Verbündete). 1s nach dem Angriff o.ä. erscheint das erste Battellion, das zweite Battellion nach 15 weiteren Sekunden, danach erscheint jede 30s ein Battellion (max. 5 Battellione), bis der Angriff beendet ist.
* Spionage (Kosten: 200): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 03. Während dieser Zeit (45s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges neutrales Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 03 ist:

* Die ersten 3 Fähigkeiten von Lv. 02.
* Übernahme: Lutz bringt ein sichtbares neutrales Gebäude in den eigenen Besitz.
* Spionage (Kosten: 400): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 04. Während dieser Zeit (60s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges neutrales Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 04 ist:

* Die ersten 3 Fähigkeiten von Lv. 03.
* Verbesserte Übernahme: Lutz bringt ein sichtbares, eroberbares Gebäude in den eigenen Besitz.
* Spionage (Kosten: 800): Lutz geht auf eine Informationsbeschaffungs tour und levelt auf Lv. 05. Während dieser Zeit (90s) verlässt er die Terrasse und ist somit nicht mehr anklickbar. Ein zufälliges eroberbares Gebäude ist für kurze Zeit sichtbar (sowie ein kleiner Sichtradius vom Gebäude ausgehend).
Wenn er Lv. 05 ist:

* Die ersten 4 Fähigkeiten von Lv. 04.
* Bestechung: Lutz besticht die Gäste der Gasthäuser um an Informationen zu kommen. Für 30s ist jedes eroberbare Gebäude sowie das Sichtfeld ALLER rekrutierten Gasthaus-Einheiten/Helden (also auch die des Gegners) für einen selbst sichtbar.

Wenn Lutz sich außerhalb eines Gasthauses befindet erhält er andere Fähigkeiten:

* Lv. 01: Ein Gasthaus!: Lutz geht in das gewählte Gasthaus.
* Lv. 01: Waffenswitch: Dolch -> "brennende Alkoholflaschen" -> Dolch
* Lv. 02: Lutz und sein Pony: Lutz steigt auf sein Pony um schneller zu einem anderen Gaushaus zu gelangen.
* Lv. 03: Der scharfsinnige Lutz: Der Sichtradius von Lutz vergrößert sich.
* Lv. 05: Lutz und seine Männer: Lutz ruft dauerhaft 2 Battellione Verräter Rohans aufs Schlachtfeld.Bemerkungen: Lutz wird mit einem Dolch rekrutiert. Wenn er angreift, dann sammelt er keine Erfahrung. Wenn Lutz rekrutiert wird oder er ein Gasthaus verlässt, so stehen seine Fähigkeiten auf "eben gerade verwendet".
Auch wenn Lutz ein Gasthaus betritt werden seine Fähigkeiten im Gasthaus auf "eben gerade verwendet" gestellt (mit Ausnahme der Spionage-Fähigkeit).

Ich hoffe das Konzept gefällt euch. Ich habe mich auch von einigen Leute hier im Forum wie Prinz_Kael oder Éarendel inspirieren lassen.

--- Ende Zitat ---

Mh,.. wirkt irgendwie etwas viel kompliziert/ziemlich aufwendig und ich weis nicht, ob es umsetzbar ist, dass zufällig irgendein Gasthaus sichtbar wird... Die Bestechungsfähigkeit ist auch ziemlich heftig auf Stufe 5. Damit kann man fast die gesammte Map aufdecken... aber man bezahlt etwas Geld dafür und eh man soweit ist, sollte man im Middlegame angekommen sein...


--- Zitat von: Jonndizzle am 14. Jun 2011, 14:09 ---Das hier ist noch meine Idde dazu

Lutz wird im Gasthaus für 1100 Rohstoffe gekauft.Er erscheint dann auf dem Balkon im Gasthaus.Er levelt wie Denethor beim wirken von Fähigkeiten.Er kann nur bis Stufe 5 leveln

1:Schnaps
Lutz schenkt kostenlosen Schnaps aus.Wirkt er die Fähigkeit auf eine verbündete Einheit ,so spüren sie den Schmerz durch den starken Alkohol nicht mehr so sehr.Wirkt er sie auf eine feindliche Einheit , so verringert sich dei Geschwindigkeit und die Verteidigung um 20% , weil sie den starken Alkohol nicht gewohnt sind.

2:Scharrers Leute
Lutz rufft seine Kumpanen aus dem Gasthaus.Ab dem ersten wirken der Fähigkeit können Scharrers Schergen im Gasthaus rekrutiert werden.Wirkt er sie ein weiteres mal , so können diese für 1 minute 30% billiger produziert werden.

3:Spionage
Die Karte wird aufgedeckt und Lutz kann ein beliebiges feindliches Gebäude ( außer der Festung) markieren und sieht es dauerhaft

4:Übernahme
Lutz nimmt ein sichtbares neutrales Gebäude ein

5:Verrat
Lutz tarnt das Gasthaus in dem er sich befindet als ein noch nicht eingenommenes Gasthaus. Versucht der Gegner es einzunehmen kommen aus dem Gasthaus Creep-Verräter und Creep-Scharrers Leute und greifen die Gegner an.

--- Ende Zitat ---
Eigentlich ganz in Ordnung. Soll er pro wirken ein Level gewinnen, oder wie sollte dies eingestellt sein? Auch von der Balance her, finde ich die Fähigkeiten noch nicht entsprechend angepasst für eine Helden in der Preisklasse. Spionage ist schon ziemlich extrem, da man einen dauerhaften Blick ins feindliche Lager bekommt und Verrat ist als 5er Fähigkeit schon wieder etwas mau^^

Jonndizzle:

--- Zitat von: Prinz_Kael am 14. Jun 2011, 14:26 ---Eigentlich ganz in Ordnung. Soll er pro wirken ein Level gewinnen, oder wie sollte dies eingestellt sein? Auch von der Balance her, finde ich die Fähigkeiten noch nicht entsprechend angepasst für eine Helden in der Preisklasse. Spionage ist schon ziemlich extrem, da man einen dauerhaften Blick ins feindliche Lager bekommt und Verrat ist als 5er Fähigkeit schon wieder etwas mau^^

--- Ende Zitat ---
das mit dem leveln hab ich mir so vorgestellt wie bei denethor
und das mit den zu krassen Fähigkeiten hab ich mir gedacht , dass man einen hohen Cooldown hat , und den preis könnte man erhöhen

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