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Radagasts Coding-Fragen-Thread

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thepinking:

--- Code: ---    Behavior = SpawnPointProductionExitUpdate ModuleTag_ProductionExit
        SpawnPointBoneName = ARCHER
    End

--- Ende Code ---

Das steht irgentwo in der Mallornbaum.ini
Das bedeutet das jede Einheit dort spawnt wo der Bogenschüztze auf Stufe 3 Steht: Beim Bone "ARCHER"

Versuch erstmal das hinzuzufügen:


--- Code: ---Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_11
       UnitCreatePoint = X:-25.0 Y:0.0 Z:0.0 ;(beispiel für Erschaffungsort)
       NaturalRallyPoint = X:-25 Y:0.0 Z:0.0
       ExitDelay = 300
       NoExitPath = Yes
End
--- Ende Code ---

Sollten die immernoch dort spawnen lösch das obere weg bzw komentier es weg

mfg
Pini

Radagast der Musikalische:
Das hat nichts gebracht. Die Einheiten schweben immer noch da oben und löschen möchte ich das andere auch nicht, da dann der Bogenschütze auch unten steht, was ich nicht möchte. Da beides wohl nicht geht werde ich mir etwas anderes einfallen lassen müssen.

MfG Radagast

thepinking:
Einen Lösungsweg gäbe es allerdings schon, dazu muss ich aber wissen ob es ok ist wenn bei dieser Methode der Bogenschütze schon auf Stufe 1 oben stehen darf

Radagast der Musikalische:

--- Zitat von: thepinking am 11. Aug 2011, 19:29 ---Einen Lösungsweg gäbe es allerdings schon, dazu muss ich aber wissen ob es ok ist wenn bei dieser Methode der Bogenschütze schon auf Stufe 1 oben stehen darf

--- Ende Zitat ---
Das wäre egal, wann der Bogenschütze oben steht!

MfG Radagast

thepinking:
Gut
Das funktioniert dann über eine Contain in dem schon eine Einheit drinnen ist die nicht angreifbar ist aber angreifen kann:   


--- Code: ---Behavior = HordeTransportContain  ModuleTag_Contain2
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
Slots = 1
DamagePercentToUnits = 0%
PassengerFilter = ANY +INFANTRY
AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes
AllowAlliesInside = No
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
ForceOrientationContainer = No  
PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
ShowPips = No
                EjectPassengersOnDeath = No

InitialPayload = EinheitDieEingeladenWerdenSoll 1

End
--- Ende Code ---

Eventuell musst du noch ein paar anpassungen vornehmen, müsste aber funktionieren

mfg
Pini

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