Modderecke > Coding

Radagasts Coding-Fragen-Thread

<< < (11/21) > >>

Radagast der Musikalische:
Das funktioniert leider auch nicht! Die Einheiten laufen jetzt zwar um den Baum herum, aber das neue Behavoir scheint nicht zu funktionieren, da der Bogenschütze nicht erscheint.

Ich habs gemacht wie du gesagt hast...

--- Code: ---    
Behavior = HordeTransportContain  ModuleTag_Contain2
        ObjectStatusOfContained                = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
        Slots                                  = 1
        DamagePercentToUnits                   = 0%
        PassengerFilter                        = ANY +INFANTRY
        AllowOwnPlayerInsideOverride           = Yes
        AllowAlliesInside                      = No
        AllowEnemiesInside                     = No
        AllowNeutralInside                     = No
        ForceOrientationContainer              = No  
        PassengerBonePrefix                    = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
        ShowPips                               = No        
        EjectPassengersOnDeath                 = No
        InitialPayload                         = ElvenFilorinsElite_SlavedForTree 1
End

--- Ende Code ---
...aber es funktioniert nicht.
Ich habe das alte Behavior, das den Bogenschützen spawnt entfernt, inklusive

--- Code: ---  
Behavior = SpawnPointProductionExitUpdate ModuleTag_ProductionExit
        SpawnPointBoneName = ARCHER
End

--- Ende Code ---

MfG Radagast

thepinking:
Hat eine Einheit das KindOf "INFANTRY" ?

Sollte sie es haben:
Ich habe wohl aus versehen den HordeTransportContain gepostet.... versuchs mal mit dem:


--- Code: ---     Behavior = TransportContain ModuleTag_HoldingInfantry
         ObjectStatusOfContained =   UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
         PassengerFilter            = ANY +INFANTRY
         Slots                    = 1
ContainMax = 1
         ShowPips                = No
                AllowOwnPlayerInsideOverride           = Yes
         AllowEnemiesInside        = No
         AllowNeutralInside        = No
         AllowAlliesInside        = Yes
         DamagePercentToUnits    = 0%
         PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
         EjectPassengersOnDeath = No
         NumberOfExitPaths            = 1
                InitialPayload                         = ElvenFilorinsElite_SlavedForTree 1
     End

--- Ende Code ---

Hoffe es geht

mfg
Pini

Radagast der Musikalische:

--- Code: ---   
Behavior = TransportContain ModuleTag_HoldingInfantry
        ObjectStatusOfContained       = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
        PassengerFilter               = ANY +INFANTRY
        Slots                         = 1
        ContainMax                    = 1
        ShowPips                      = No
        AllowOwnPlayerInsideOverride  = Yes
        AllowEnemiesInside            = No
        AllowNeutralInside            = No
        AllowAlliesInside             = Yes
        DamagePercentToUnits          = 0%
        PassengerBonePrefix           = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
        EjectPassengersOnDeath        = No
        NumberOfExitPaths             = 1
        InitialPayload                = ElvenFilorinsElite_SlavedForTree 1
End
--- Ende Code ---

So hab ich es jetzt gemacht. Bringt aber ebenfalls nichts!

MfG Radagast

thepinking:
Dann schau mal ob der Mallornbaum den KindOf "GARRISON" hat, wenn nicht füg ihn hinzu

mfg
Pini

Ealendril der Dunkle:
Könnt ihr zwei das nicht alles über PN klären? Ich bin zu selten Online, als das ich alle Fragen schnell beantworten könnte und es ist ohnehin nur pinking der dir antwortet.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln