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Radagasts Coding-Fragen-Thread
Radagast der Musikalische:
Das funktioniert leider auch nicht! Die Einheiten laufen jetzt zwar um den Baum herum, aber das neue Behavoir scheint nicht zu funktionieren, da der Bogenschütze nicht erscheint.
Ich habs gemacht wie du gesagt hast...
--- Code: ---
Behavior = HordeTransportContain ModuleTag_Contain2
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
Slots = 1
DamagePercentToUnits = 0%
PassengerFilter = ANY +INFANTRY
AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes
AllowAlliesInside = No
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
ForceOrientationContainer = No
PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
ShowPips = No
EjectPassengersOnDeath = No
InitialPayload = ElvenFilorinsElite_SlavedForTree 1
End
--- Ende Code ---
...aber es funktioniert nicht.
Ich habe das alte Behavior, das den Bogenschützen spawnt entfernt, inklusive
--- Code: ---
Behavior = SpawnPointProductionExitUpdate ModuleTag_ProductionExit
SpawnPointBoneName = ARCHER
End
--- Ende Code ---
MfG Radagast
thepinking:
Hat eine Einheit das KindOf "INFANTRY" ?
Sollte sie es haben:
Ich habe wohl aus versehen den HordeTransportContain gepostet.... versuchs mal mit dem:
--- Code: --- Behavior = TransportContain ModuleTag_HoldingInfantry
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
PassengerFilter = ANY +INFANTRY
Slots = 1
ContainMax = 1
ShowPips = No
AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
AllowAlliesInside = Yes
DamagePercentToUnits = 0%
PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
EjectPassengersOnDeath = No
NumberOfExitPaths = 1
InitialPayload = ElvenFilorinsElite_SlavedForTree 1
End
--- Ende Code ---
Hoffe es geht
mfg
Pini
Radagast der Musikalische:
--- Code: ---
Behavior = TransportContain ModuleTag_HoldingInfantry
ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK
PassengerFilter = ANY +INFANTRY
Slots = 1
ContainMax = 1
ShowPips = No
AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes
AllowEnemiesInside = No
AllowNeutralInside = No
AllowAlliesInside = Yes
DamagePercentToUnits = 0%
PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARCHER KindOf:INFANTRY
EjectPassengersOnDeath = No
NumberOfExitPaths = 1
InitialPayload = ElvenFilorinsElite_SlavedForTree 1
End
--- Ende Code ---
So hab ich es jetzt gemacht. Bringt aber ebenfalls nichts!
MfG Radagast
thepinking:
Dann schau mal ob der Mallornbaum den KindOf "GARRISON" hat, wenn nicht füg ihn hinzu
mfg
Pini
Ealendril der Dunkle:
Könnt ihr zwei das nicht alles über PN klären? Ich bin zu selten Online, als das ich alle Fragen schnell beantworten könnte und es ist ohnehin nur pinking der dir antwortet.
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