@Joragon: Solange das Gebäude nicht für drei oder mehr Siedlungen produziert, sollte der Anschein einer Wirtschaftsmacht nicht erweckt werden.
Bei der Bauern/Reitercharakter-Betonung stell ich mir das ein wenig vor wie ein besseres Gehöft/Stuterei, das sich wehren kann und ein wenig ländliches Leben repräsentiert, also auch mit animierten arbeitenden Bewohnern wie aus anderen Gebäuden bekannt.
Führerschaften mag ich weiterhin nicht so sehr, aber ein paar Aufwertungen für sich und die Umgebung fände ich schon spannend. Das Einquartieren zur Heilung etwa könnte mit dem Anbau von Lazarettbauten erklärt und weiter gesteigert, sowie auch veranschaulicht werden. Frische Pferde passen in der Hinsicht auch, um die Heilung von Schutz suchenden/einquartierten Reitern, die sonst vielleicht eher langsamer wäre, zu beschleunigen.
Falls möglich fänd ichs interessant vor allem Reiter einfach reinzuschicken und dann automatisch bei Vollregeneration wieder automatisch wie neu rekrutiert rauszubekommen. Also auch mit dem Ersatz gefallener Truppen (ab dem Update für neue Pferde) für diese ab Stufe 1.
Dort die eher leichte Heerschau-Infanterie zu platzieren wäre vielleicht auch nicht ganz so verkehrt, allzu früh bekommt man seinen Vorposten ja auch nicht. Vielleicht langsam ausspuckend wie beim Spell-Lager mit der Kavallerie der Fall.
Vor allem wärs eine Art Unterstützungsgebäude, dass möglichst fest auf dem Vorpostenplatz sitzt und darüber hinaus ein paar kleine Boni bringt, die dem Volk ohnehin schon so in der Art bekannt sind.