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Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Uruk Nummer 9999:
Hallo ich hätte auch ein Heldenkonzept für Nebelberge, allerdings nicht für Smaug
sondern zu den drei Räubern (Bill,Bert und Tom). Ich weiß, dass es da bereits ein Fertiges Konzept gibt. Es sind auch nur Vorschläge, die man ja im nachhinein ändern könnte, sollten sie ankommen.
Es geht darum bei den Dreien die Fähigkeit Steinwurf zu ersetzen, weil ich finde
das die nicht so richtig passt. Sieht komisch ausschaut wenn zwei von denen Waffen
in der Hand haben und mit derselben Hand die Steine aufnehmen und werfen ohne
die Waffe weg zu stecken.
Mein Konzept ist folgendes:
Man ersetz diese Fähigkeit bzw. entfernt die Fähigkeit.
Nun gibt man jedem Troll eine neue Fähigkeit. Da die Trolle aber nicht gleichzeitig am Spielfeld sind sondern immer einzeln(letzte Fähigkeit abgesehen) muss die spezielle neue Fähigkeit auch von Troll zu Troll mit switchen. Dadurch hat jeder Troll seine persönliche Fähigkeit und wir in der Gruppe einzigartiger 8-).
Ich habe mir auch schon drei Fähigkeiten überlegt:
Als erstes Tom
Fähigkeit: Betrunkene Raserei
Tom verfällt für 15 Sekunden in einen durch zu viel Bier ausgelösten Rausch.
Angriff: Steigt um 50%,Verteidigung sink um 25%und Geschwindigkeit und Überlauf Schaden nimmt zu.
Aussehen im Spiel:
Ich hab mir gedacht, dass Tom Bombadils Getanze gut dafür passen würde, bei einem Troll sieht das vielleicht auch etwas bedrohlicher aus und das er dabei alle auf seinen Weg beiseite fegt, würde auch zu einen Troll passen.
Jetzt Bert:
Fähigkeit:
Da würde ich entweder Feind fressen(muss ich nicht näher erklären) oder Feind werfen machen(da kann man das Ork werfen vom Höhlentroll vielleicht so ändern das er auch Menschen,Elben,usw schmeißen kann. Tendiere aber eher zum Fressen.
Zuletz Bill:
Fähigkeit: Anführer der drei Räuber
passiv: Wird die letzte Fähigkeit aktiv während man Bill spielt verkürzt sich die
Aufladezeit aller Fähigkeiten. Aktiviert man Bills Fähigkeit werden nur Bills Aufladezeiten verkürzt.
Das untermalt Bills Führungsposition
Das sind natürlich nur Vorschläge und ihr könnt natürlich andere machen :).
Ich finde nur das Steinwurf einfach zu gewöhnlich für die drei Trollbrüder ist.
Hoffe ihr stimmt mir zu und macht euch auch ein paar Gedanken, freu mich schon auf Antworten!!
Möchte noch was Anfügen
Zu der oben bereits erwähnten Fähigkeit von Bert "Feind fressen"
Man könnte es so machen das die Feinde um Ihn herum vor Frucht
erstarren wenn er einen von ihnen frisst ,weil sie gerade mit an gesehen haben wie einer ihrer Mitstreiter gefressen wurde. Die Fähigkeit sollte Bert natürlich auch einen Teil seiner
Treffpunkte aufladen.
So wären die Rollen auch klar verteilt.
Tom:-aggressiver Frontkämpfer
Bert:-Der eher defensive Kämpfer der durch seine Fähigkeit sich Heilt und die Gegner
an Engpässen aufhalten kann.
Bill: Der Anführer der eher unterstützend wirkt ,aber auch sich selbst gut in den Kampf
mit einbringt, da er die gemeinsamen Fähigkeiten schneller wieder einsetzen kann.
Das wär dan mein ganzes Konzept hoffe es gefällt euch. Warte auf Antworten ;)
Edit by CMG: Keine Doppelposts !
Hüter:
Ich muss ehrlich sagen, dass mich das Konzept noch nicht so sehr vom Hocker reist. Klar, der Steinwurf ist weder die genialste noch die einzigartigste Fähigkeit im Spiel, aber auch die von dir vorgeschlagenen Fähigkeiten sind nicht wahnsinnig originell. Der Steinwurf erweist sich zudem immer als nützlich, vor allem als Belagerungswaffe im MG-LG eignen sie sich so ganz gut.
Kurzum: Sollte dir noch etwas originelleres einfallen, ließe sich darüber nachdenken, aber so bin ich dagegen.
Saruman der Bunte:
--- Zitat von: Hüter am 9. Sep 2014, 00:36 ---Ich muss ehrlich sagen, dass mich das Konzept noch nicht so sehr vom Hocker reist. Klar, der Steinwurf ist weder die genialste noch die einzigartigste Fähigkeit im Spiel, aber auch die von dir vorgeschlagenen Fähigkeiten sind nicht wahnsinnig originell. Der Steinwurf erweist sich zudem immer als nützlich, vor allem als Belagerungswaffe im MG-LG eignen sie sich so ganz gut.
Kurzum: Sollte dir noch etwas originelleres einfallen, ließe sich darüber nachdenken, aber so bin ich dagegen.
--- Ende Zitat ---
Muss hier Hüter in allen Ounkten zustimmen, dagegen!
Der Dunkle König:
Ich bin ebenfalls dagegen, aus oben genannten Gründen.
Whale Sharku:
Die drei Trolle sind als schwer zu spielender, stationärer und extrem durchhaltevermögender Held gedacht. Ich finde das Konzept des Teams hierin wirklich sehr gelungen und würde davon auch ausgehen, wenn ich es ergänzen wollte.
Speziell die Abklingzeitsverringerung würde den Helden um einiges simpler machen und damit wahrscheinlich seine taktischen Anforderungen senken.
Fressen passt eigentlich super zu der Idee, den Hort zu bewachen (wäre vielleicht eher schon unfair, je nachdem xD) ein starker Rüstungsmalus geht dem aber eindeutig entgegen. Außerdem ist der Steinwurf eben eine sichere Möglichkeit, zu leveln. Man sollte immer bedenken, dass ein Held zunächst praktisch immer nur eine einzige Fähigkeit besitzt und die sollte möglichst so gestaltet sein, dass er nicht auf ihr sitzen bleibt.
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