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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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Lord Eddard Stark:
Der Späher gefällt mit außerordentlich gut, freu mich sehr dass er es in die Mod geschafft hat!  :) Vor allem als sehr früher Held der Nebelberge ist er super aufgehoben (und gleichzeitig gibt das vollkommen seine Rolle im Film wieder ;) )

Nur seine letzte Fähigkeit will mir nicht so zusagen, daher hab ich mir zwei andere Alternativen hierfür überlegt, da ein normaler Summon eher öde zu spielen ist und dann auch kein so echtes Feeling aufkommt (Eben dieses wollte ich mit den Konzeptvorschlägen einfangen):

Stufe 10: Jagdführer:

Der Späher übernimmt selbst die Aufsicht über die Jagd.




Animation: Stuft ein beliebiges Gundabadwargreiterrudel zum kleinem Heldenbataillon Jagdmannschaft auf, dem der Späher zugeordnet ist.

Auswirkung: Der Späher kann einmalig einem Rudel Gundabadwargreiter zugeordnet werden (Vgl. Prinzip bei den Schilduruks). Das Rudel erhält verbesserte Grundwerte, erreicht umgehend Stufe 2 (Der Bannerträger entfällt dabei, der Späher nimmt diese Rolle ein) und die neue aktive Fähigkeit Jagdinstinkt, bei der die Sichtweite des Rudels vorübergehend stark vergrößert wird (= das Rudel riecht seine Beute)

Zusätzlich erhalten andere Wargreiterrudel in großem Umkreis um die Jagdmannschaft des Spähers + x% Angriff und + x% Sichtweite.

Der Späher verliert bei dieser Aktion seine Heldenfähigkeiten, nicht aber sein Symbol, sein Rudel bleibt also leicht anwählbar. Stirbt das Rudel, stirbt der Späher mit ihm, ist aber natürlich neurekrutierbar. (Außer das gäbe Probleme, dann wäre er am besten nicht wieder rekrutierbar)
(Ich weiß natürlich nicht ob das so umsetzbar ist. Allerdings wäre es eine einzigartige Fähigkeit für einen Helden; muss demnach auch lohnend sein, um seine sonstige Fähigkeiten aufzugeben.)


Oder aber als zweite Alternative:


Stufe 10: Kampfschrei:

Der laute Schrei des Spähers spornt seine Untergebenen bis zur Raserei an.



Animation: Stehend, Kopf im Nacken (Vgl. Bild unten), bunte Ringe wie bei dem Isengartspell Kriegsgeschrei, vielleicht in einer anderen Farbe - sollte gut sichtbar sein, um den Gegner auch zu warnen, das die Fähigkeit aktiviert wurde.



Auswirkung: Alle Gundabadwargreiter auf der Karte erleiden für die Dauer von fünf Sekunden nur halb so viel Schaden beim Überreiten wie üblich (wahlweise zusätzlich: "und werden resistent gegen Pfeilschaden"), büßen dabei in ihrer Rage allerdings massiv Sichtweite ein.

Beide Fähigkeiten würden mMn dem Späher im MG und LG durchaus eine Daseinsberechtigung verschaffen und ihm mit den anderen Fähigkeiten eine eigene Rolle im Volk ermöglichen.

Whale Sharku:
Die erste Fähigkeit liest sich zwar "einzigartig"
wobei immer die Frage ist, ob das bei einer einzelnen isolierten Fähigkeit so wichtig ist. Denn ob sich ein Volk spielt wie ein anderes oder nicht, wird ja nicht durch einzelne Elemente definiert sondern durch ihr Zusammenspielaber ist, tut mir leid, wirklich enorm schlecht. Man opfert einen Helden dafür dass ein einzelnes (sowieso in zwei Sekunden abgestochenes) Battailon bessere Werte erhält.

Jeder Held, ob Späher oder nicht, sollte sich im Midgame mit hohem Level nützlich machen und zu wertvoll für sowas sein.

Die zweite Fähigkeit wiederum kann, je nach Situation, krankhaft op ausfallen oder nutzlos. Dies muss nicht schlecht sein, sofern die Faktoren die das bestimmen in der Hand des Spielers liegen (z.b: wenn es sich lohnen würde, in dem Maße auf Warge zu gehen, dass man mehr davon auf der Karte hat als die üblichen 2-3 Bats; und je nach Positionierung der Warge. Sollen sie damit harassen gehen? Oder sich vereint in eine dicke Armee stürzen? Wenn letzteres, wäre eine solche Taktik nicht, solange die Fähigkeit eben nicht aktiv ist, totaler Wahnsinn? etc etc)

Diese Fragen stehen mit 4.0 natürlich in den Sternen...

Ich finde den scheinbar "langweiligen", einfachen Summon deswegen hervorragend, weil seine globale Reichweite einen beträchtlichen Nutzen hat, aber niemals ein gewisses Maß an Stärke überschreiten kann. Das ist ziemlich gut und passend zu einem Späher, der ja auch auf schwache Ziele Sicht gewähren kann und soll.

Thartom:
Also ich hätte wegen seinem 10er auch an irgendeine Fähigkeit zum Interagieren mit einem Trupp Wargreiter gedacht, allerdings finde ich es etwas schwach, wenn man einen Helden dauerhaft opfert, um ein Battalion etwas zu stärken. Seine Fähigkeit sollte zu seiner Rolle passen, und wenn er "aufgelöst" wird, um eine einzelne Einheit zu stärken, kann er seiner Kunschafter-Rolle nicht mehr so gut nachkommen.

orkanelf:
kommt drauf an man kann ja auch sagend er Held wird mit dem Battalion zusammen geführt -> der Held wird gepummt und man "opfert" eher ein Batallion, Fähigkeiten würde ich aber beibehalten

Halbarad:
Ich denke vielleicht sollte man es nicht mit den Schildträgern sondern mit dem jetzigen Bolg vergleichen, dessen jetzige 10ner Fähigkeit entfällt.
Deswegen ändere ich das ganze mal etwas um:


Stufe 10: Blutreiter

Der Späher bekommt einige Blutwarge (Normale unberittene Warge, die nur vielleicht zur Unterscheidung eine rote Schnauze und graues Fell bekommen könnten. Sie begleiten ihn wie ein Bataillon, dessen Bannerträger der Späher ist) zur Unterstützung. Diese erschnüffeln den Feind schon von weitem und unterstützen den Späher im Kampf

Auswirkungen:

Die Sichtweite des Spähers wird um 25% erhöht und er bekommt dauerhaft einige unberittene Warge, die ihn begleiten und im Kampf unterstützen. Stirbt einer der Warge, wird er nach einiger Zeit durch einen neuen ersetzt, stirbt der Späher, werden die Warge unkontrollierbar und greifen Gegner in der Nähe an.

Dies würde die Rolle des Spähers noch einmal auch im LG erhöhen und ihn dort immer noch zum spähen, aber auch zum kämpfen nützlicher machen.
Die Werte könnte man natürlich noch anpassen und die Warge könnten auch sterben wenn der Späher stirbt, aber das ist etwas für die Balancetester, für den Fall, dass das Konzept genommen wird.

mfG Halbarad

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