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Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Isildurs Fluch:
Klingt an und für sich ganz spannend mit der Verteidigung durch Orkmassen die aus dem Boden gekrochen kommen. Ich würde die Festung als zum Kartenrand ausgerichtete Steinerhebung mit löchern drin konzipieren, es aber so aussehen lassen, dass das ganze lager das Nest ist, also die Zitadelle hat fließenden Übergang zum boden. Überall im Lager Löcher, die zu den neuen gebäuden in der Orkstadt-Architektur ausgebaut werden. Durch das Lager ziehen sich chatisch aussehend die Holzbrücken aus dem Hobbit-Film und verbinden das "Zentrum des Nests" mit den anderen Löchern, bzw. Gebäuden verbinden. Aus den Löchern kriechen dann unsterbare Orks, die auch auf den Brücken rumlaufen um das unübersichtliche, verwirrnde Element einzufangen. Gegen geld lassen sich die Brücken auch als Verteidigungsmaßnahme mit Bogenschützen besetzen 8-)
Das wäre so meine vorstellung von der Nebelfestung...
Wisser:
Das könnte man auch einfach als Festungsupgrade wie die Düsterwolferweiterungen o.ä einbinden.
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Lilitu am 31. Dez 2012, 09:11 ---Tunnel
Transportmöglichkeit und Ressourcensteigerung durch Sklaven.. wie immer o.q
Als Ergänzung wäre ich dafür hier noch ab Stufe 3 die "Schätze aus der Tiefe" mit reinzupacken. Das ganze klingt ja so abenteuerlich wie die Moria-Expedition.. und lässt sich in dem Fall sicherlich über die am tiefsten gebuddelten Tunnel bewältigen. (Und passt damit vom Standpunkt der Beschaffung obendrein sogar besser in irgendeinen Tunnel als in einen Drachenschatzhort.)
Eine weitere Idee könnte vielleicht die kleinen Türmchen ersetzen: Stufe 3-Tunnel könnten zusätzlich zu den anderen Creeps vielleicht kleine Fledermausschwärme erhalten.. oder solche, die einfach aus dem Tunnel rausgekommen sind, um dann darüber zu kreisen. Naja, vielleicht kann man damit was anfangen.
--- Ende Zitat ---
Ist ein solider Vorschlag. Die Fledermäuse würde ich aber weglassen. Wäre irgendwann zu überladen.
--- Zitat von: Lilitu am 31. Dez 2012, 09:11 ---Drachenhort: (militärisch)
Für Zucht-, Kalt-, Drogoth-, Smaug-Drachen und den Ring.. sind die spawnbaren Höhlen hierbei eigentlich schon rausgenommen worden? Der Spellbeschreibung nach können Nebelspieler nur 'Ork-, Warg- und Trollhöhlen' auf die Karte pflanzen, wobei es mit Spinnen auch noch geklappt hat. Ich glaub da hatte sich schon jemand im Bug- oder Fragethread nach den Drachenhöhlen erkundigen wollen und auch mit Festungsdrachenupdate und Schatzkammer kam bei mir bisher noch keine Drachenhöhle raus..
Man könnte das dreistufig aufbauen, um zuerst nur einen Zuchtdrachen, dann vielleicht mehrere und einen Kaltdrachen und zuletzt auch Drogoth zu erlauben, sodass man auf keinen Fall schneller an den Fürsten ran kommt, als jetzt auch schon.
Wenn man sich da optisch dransetzen mag, könnte man vielleicht am Leuchtfeuer oder einer anderen Turmruine(?) anlehnen, unten einen Höhleneingang dranstecken und vielleicht auch irgendwo in der Mitte ein paar Goblins campieren lassen.
--- Ende Zitat ---
Erachte ich auch als sinnvoll die Drachen als externe Unterstützung einzubauen und diese zu limitieren auf allerhöchstens 3 Stück pro Art. Ich habe mich eh schon immer gefragt, warum die Drachen in so vielen verschiedenen Gebäuden rekrutierbar waren. Auch würde ich die Idee unterstützen, dass der Ring dann ebenfalls in den Drachenhort (welcher extern ist) gebracht werden muss, um Smaug zu bestechen für einen zu kämpfen. Ebenfalls finde ich die Idee interessant mit Hilfe der Opferkarren das Level des Drachenhortes erhöhen zu können (anstatt einfach nur ein Upgrade zu erforschen). Dadurch müssten Opferkarren im Drachenhort geopfert werden, um die Drachen auf seine Seite ziehen zu können. Aber Smaug lässt sich nicht durch die Opferkarren lange auf dem Schlachtfeld blicken, dieser ist nur mit dem Ring dauerhaft verfügbar.
--- Zitat von: Lilitu am 31. Dez 2012, 09:11 ---Sklavenumschlagsplatz: (wirtschaftlich)
Eine Art Lager oder wenn man will Markt, auf dem Sklaven erworben und verkauft werden können. Einerseits waren es, soweit ich verstanden hatte, nicht besonders rentable Kämpfer, die aber die Minen aufwerten können, andererseits macht so ein Markt erst richtig Spaß, wenn man auch verkaufen darf o.o
Da könnte man zweierlei ansetzen: Entweder man levelt seine Sklaven und kann sie dann zu einem höheren Preis verhökern (Kosten:100, Verkaufspreis nach Stufen z.B.: 50,100,125,150,200), oder man kann nach Erbauung des Sklavenmarktes auch anderweitig Sklaven generieren.
--- Ende Zitat ---
Der Teil sagt mir nicht zu, da ich die Goblins als nicht sehr handelsfreundlich einschätzen würde. Sie würden plündern, rauben und brandschatzen aber nicht verkaufen oder verhandeln^^
Ich habe mal fix mit dem Worldbuilder eine Beispielfestung für die Nebelberge erstellt, wie diese ungefähr aussehen könnte. Die Festung wäre darauf ausgerichtet am Rand der Basis zu sein und nicht zentriert, so wie die anderen Festungen. Ich habe versucht die Festung möglichst im Stein zu lassen, möglichst primitiv und viele Eingänge darzustellen. Zwar müsste man noch die größe etwas anpassen, aber das sollte das geringste Problem sein xD
Als weitere Idee fällt mir folgendes ein:
"Türme der Festungsanlage"
Dabei habe ich die Idee aufgegriffen, dass die Türme innerhalb der Festung entfernt werden, da diese irgendwie unpassend waren. Ersetzen würde ich dies durch eine Art Goblinverteidigung. Die Goblinverteidigung ist ein folgender Mechanismus: Goblinbogenschützen stehen auf dem Verteidigungsgebäude und greifen feindliche Einheiten an. Dazu habe ich mir folgendes Modell überlegt:
Die Goblinbogenschützen stehen auf den Wegen und schießen auf feindliche Einheiten. Das Besondere an der Verteidigungsanlage ist das Leveln dieser. Die Verteidigungsanlage kann im Level aufsteigen. Dies geschieht durch Töten von feindlichen Einheiten. Natürlich können feindliche Bogenschützen die Goblinbogenschützen töten. Diese spawnen aber nach kurzer Zeit wieder neu. Dazu habe ich mir drei Stufen überlegt:
* Auf Stufe 1 wird die Verteidigungsanlage gebaut und ist von Goblinbogenschützen besetzt. Sollte Goblinbogenschützen getötet werden, spawnen im Zeitintervall X wieder neue.
* Auf Stufe 2 sind ebenfalls Goblinbogenschützen vorhanden, welche nun aber mehr Lebenspunkte besitzen und nun schneller wieder respawnen.
* Auf Stufe 3 bekommen die Goblinbogenschützen automatisch das Giftpfeilupgrade und respawnen noch schneller.Damit sind die Goblinbögen nicht die ultimative Verteidigung, können aber immer noch etwas ausrichten und verdeutlichen, dass es ziemlich viele sind und immer mehr werden^^
Irgendwie fehlt mir ein levelndes Verteidigungsgebäude und das System passt mMn gut zu den Nebelbergen oder zu Lorien. Wäre zumindest wieder etwas neues oder anderes :D
"Trommeln der Tiefe"
Könnte ich mir als folgendes Upgrade zur Verteidigung vorstellen. Man muss die Trommeln der Tiefe in der Festung für 1500 erforschen. Dadurch werden an allen Verteidigungsanlagen (siehe Vorschlag oben drüber) Trommeln beschworen, welche generell passiv eine Führerschaft den Goblinbogenschützen gewähren. Zusätzlich ist es möglich die Trommeln der Tiefe in der Festung zu aktivieren. Dadurch kommen sowohl aus der Festung und aus den Verteidigungsanlagen "Creepgoblins", welche die Festungsanlage verteidigen bzw. als Spam dienen, um den Gegner zu beschäftigen. Hier könnte man überlegen, ob diese nach einer bestimmten Zeit wieder verschwinden oder solange bleiben, bis sie alle tot sind. Ggf. könnte man den Goblins Stück für Stück Leben abziehen, sodass diese am Ende eh so gut, wie tot sind.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Slayer:
@Kael_Silvers
Das Bild von der Festung sagt mir sehr zu.
Ich hab auch versucht eine Festung im Worldbuilder zu erstellen, meine sieht ziemlich ähnlich aus...
Mir würden dann nur noch die Gerüste fehlen.
http://www.imagebanana.com/view/6c3iezg8/Nebel.JPG
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Slayer am 31. Dez 2012, 14:32 ---@Kael_Silvers
Das Bild von der Festung sagt mir sehr zu.
http://www.imagebanana.com/view/6c3iezg8/Nebel.JPG
--- Ende Zitat ---
Das Kompliment kann ich zurück geben. Mir gefällt deine Festung sogar noch besser, da diese nicht ganz so prunkvoll ist und trotzdem ein tolles Feeling rüber bringt :D Ist auch von der Größe her passender und fängt auch noch etwas die Orkstadt mit ein.
Zu den Gerüsten allgemein: Im Vorschlag von Slayer finde ich das Gerüst in Ordnung und total ausreichend. Die Orkstadt wurde unter der Erde mit vielen Brücken dargestellt. Dies lässt sich aber mMn nocht sehr an die Oberfläche übernehmen. Daher würde ich von Gerüsten, die die Gebäude verbinden, absehen. Eher dann vereinzelt Gerüste aufstellen, wie in Slayers Vorschlag.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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