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Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Bolabola:
Eure Festungsvorschläge gefallen mir beide sehr gut. So auch das Verteidigungsanlagen-Konzept. Die Idee zu den Trommeln in der Tiefe habe ich beim vollständigen Festungskonzept etwas abgewandelt, im Grunde bleibt der Effekt jedoch gleich und es bleibt Freiraum für Kompromisse...
Hier ein vollständiges Festungskonzept:
Festung der Nebelberge
1.1.Design
Die Festung soll eine gewisse Ähnlichkeit mit einem Hornissennest haben, da es ein Gefühl von Wildheit und Gefahr vermittelt(Wenn man zu nah heran kommt, strömen die Biester heraus - Genau wie bei den Orks!). Aus einigen Schlupflöchern in der Festung sollen kleine Plattformen wachsen, die wild mit Orkbogenschützen bestückt sind. Des Weiteren soll das Festungsgebäude selbst am Lagerrand gelegen sein, hier dazu eine sehr passende Illustration von Kael_Silvers:
1.2.Funktionen und Upgrades
-"Fledermausschwarm" - Preis: 750 Roh. - Diese Fähigkeit wird umso passender, wenn die Festung das Aussehen eines Hornissennests hat.
-"Barrikaden" - Preis: 1000 Roh. - Metallspieße werden in den Boden um die Festung gerammt, sodass Feinde in unmittelbarer Nähe Schaden erleiden.
-"Betäubender Gestank" - Preis: 800 Roh. - Die giftigen Dämpfe aus der Unterwelt quellen aus den Löchern der Festung hervor. Von nun an umgibt die Festung eine bräunliche Dunstwolke, die Feinde verlangsamt.
-"Der lebende Schutthaufen" - Preis: 1750 Roh. - Noch mehr Bogenschützen kommen auf die Plattformen gekrochen(Meinetwegen können auch mit Bogeschützen bestückte Holzgerüste angebaut werden. Es ist jedoch nicht zwingend notwendig.). Es werden nun Giftpfeile verschossen. Zusätzlich hockt auf einer separaten Plattform auf dem Dach der Festung ein Trommlertroll. Die Fähigkeit "Trommeln aus dem Abgrund" kann nun in der Festung gewirkt werden. Sie ist zur Verteidigung gedacht und ruft temporär 5 Orkhorden aus der Festung und für jedes Trommlertroll-Gebäude, dass der Spieler gebaut hat, kommt eine zusätzliche Horde aus der Festung.
-"Der Wächter der Festung" - Preis: 1500 Roh. - Vorraussetzung: "Der lebende Schutthaufen" wurde gekauft - Ein Gebirgsriese mit schwarzer Haut und gelben Augen wird auf der Spitze der Festung angekettet und wirft mit Felsen auf seine Gegner. Man hat nun die Möglichkeit, den "Schrei der Bestie" zu wirken. Der Wächter brüllt, worauf alle Feinde in der Umgebung panisch die Flucht ergreifen und einen verminderten Rüstungswert bekommen, jedoch für die Dauer ihrer Flucht 20% schneller sind.
Eine weitere Fähigkeit, die freigeschaltet wird ist der "Bestienruf". Durch diesen produzieren Kluften für einige Zeit mit 150% ihrer Grundgeschwindigkeit. Dies ist eine mächtige Offensivfähigkeit, die an Macht nicht zu unterschätzen ist.
Des Weiteren wird der Wächter über die Möglichkeit verfügen Die Festung zu verlassen. Wenn er außerhalb der Festung ist, kann er direkt in das Kampfgeschehen mit eingreifen, jedoch werden seine Fähigkeiten erst wieder einsetzbar, wenn man ihn wieder in der Festung einquartiert.
Der Wächter selbst ist äußerst schnell und angriffsstark gegen Belagerungsmaschinen(Guter Konter), jedoch ist er noch anfälliger gegen Speere und Pfeile als seine monströsen Verwandten, weshalb man das Freilassen des Wächters taktisch gut planen muss. - Er hält nicht so viel aus, aber er wütet umso stärker!
Im Falle des Todes muss das Upgrade erneut gekauft werden, was aber meiner Meinung nach zu verkraften ist, bei all den Vorteilen, die der Wächter bringt.
Die Herrscherwahl findet weiterhin in der Festung statt und auch Opferwagen können hier gerufen werden.
1.3.Schlusswort
Dieses Konzept soll vor allen Dingen den animalischen und unorganisierten Charakter der Nebelberge veranschaulichen. Da ich den Drachenhort in der Festung schon immer unlogisch fand, habe ich ihn ganz rausgestrichen und schlage vor, dass seine Funktion auf eines der Unterstützungsgebäude verlegt wird.
Wie ihr sicher bemerkt habt, ist dies ein Konzept, dass aus einigen hier genannten Ideen zusammengesetzt wurde, deshalb danke an alle, die ihre Vorschläge in diesem Konzept wiederfinden! :)
Feedback und Vorschläge sind natürlich gewollt, also immer her damit! ;)
Dafür:
1.Aragorn, der II.; 2.Morgulmann
ferguson:
--- Zitat von: Bolabola am 31. Dez 2012, 11:23 ---Ferguson, das mit dem Steinschrott war auch der Hintergedanke bei unserem Nebelberge-Hornissennest.
--- Ende Zitat ---
Jo xD
Ich wollte das nur nochmal zusammenfassen - wenn auch nur für meinen eigenen Kopf^^
Zu den Zusatzausgängen an der Festung:
An der angesprochenen Szene gefiel mir immer, dass die Orks wirklich von überall kommen, und die Orks die aus den Festungslöchern kommen, sollen (mehr oder weniger jedenfalls^^) an die Orks erinnern die in Moria die Säulen runterklettern.
Ich nehme auch an, dass das schwer bis unmöglich wird, aber es sehr schade, wenn das großartige Feeling dieser Szene an den technischen Möglichkeiten des Spiels scheitert.
Was ich noch einen sehr coolen Effekt fände, wäre wenn sich das Orklager nach der Krönung eines Königs optisch ein bisschen verändert um darzustellen, wer hier jetzt das Sagen hat.
Deeman:
--- Zitat von: Bolabola am 31. Dez 2012, 14:40 ----"Barrikaden" - Preis: 1000 Roh. - Metallspieße werden in den Boden um die Festung gerammt, sodass Feinde in unmittelbarer Nähe Schaden erleiden.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich recht entsinne hat momentan jede Festung ein Upgrade was den Angriff einer bestimmten Einheitensorte untersagt.
Bei den Zwergen und Gondor ist es ein Upgrade wo nur noch Belagerungsschaden an der Festung verursacht werde kann.
Falls diese Upgrade beibehalten wird wäre dieses Barrikaden-Upgrade ideal dafür. Eventuell könnten es ja sogar vergiftete Metallspitzen sein so kann die Nebel-Festung nur noch aus der Ferne angegriffen werden.
Genrell finde ich es ja sowieso strange wenn stinknormale Infanterie ganze Gebäude plättet...
Bolabola:
Das Barrikaden-Upgrade ist in dem Fall nichts Neues, da es das eigentlich schon gab, nur unter anderem Namen. Ich hab einfach nur die Erklärung etwas erweitert. Im Grunde ist es dazu da, die Festung vor Infanteristen und Kavalleristen zu schützen.
El Latifundista:
--- Zitat ----"Betäubender Gestank" - Preis: 800 Roh. - Die giftigen Dämpfe aus der Unterwelt quellen aus den Löchern der Festung hervor. Von nun an umgibt die Festung eine bräunliche Dunstwolke, die Feinde verlangsamt.
--- Ende Zitat ---
Fänd ich keine so schöne Idee. So schlimm sind die wilden Orks auch wieder nicht.
Spinnennetze, die den selben Effekt hätten fänd ich da weitaus besser.
--- Zitat ---Des Weiteren wird der Wächter über die Möglichkeit verfügen Die Festung zu verlassen. Wenn er außerhalb der Festung ist, kann er direkt in das Kampfgeschehen mit eingreifen, jedoch werden seine Fähigkeiten erst wieder einsetzbar, wenn man ihn wieder in der Festung einquartiert.
--- Ende Zitat ---
Fänd ich sehr unschön, ist einfach unnötig und der Wächter würde nur dafür genutzt werden.
Auch könnte er aufgrund seiner Stärken dazu missbraucht werden, ihn zu opfern, um alle feindlichen Katas zu killen. Bis der neue Katas hat, hab ich nen neuen Wächter.
Nebenbei müssten die ziemlich groß sein, da müsste im Lager ein Platz sein, an den er gesetzt wird, wenn er die Festung verlässt.
Nebenbei weiß ich nicht, ob es überhaupt möglich ist, ihn in die Festung zurückgehen zu lassen.
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