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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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El Latifundista:
Die Frage ist nur, wie man so ein Gebäude im Nahkampf angreifen könnte.
Das sollte schon möglich sein.

Sofern die Spinnen durch einen Unterstützungsplatz die Nebelberge unterstützen, könnte man ein Spinnennetzupgrade fürs Lager dort im Unterstützunggebäude verfügbar machen.

Bolabola:

--- Zitat von: El Bombero am 31. Dez 2012, 16:41 ---Die Frage ist nur, wie man so ein Gebäude im Nahkampf angreifen könnte.
Das sollte schon möglich sein.

--- Ende Zitat ---

Guter Gedankengang. Da bietet es sich an, beim Barrikadenupgrade keine Immunität gegen Nahkampfangriffe einzufügen, sondern einfach nur stetigen Schaden für alle Nahkämpfer, die die Festung angreifen, oder ein Schaden-Reflektiersystem wie beim Hexenkönig.

Isildurs Fluch:
Ich finde auch, dass das ganze iwie eins sein sollte, die unterschiedlichen Komponenten (Zitadelle, Klüfte, Ork-Kaserne, etc. ) sollten aber dennoch unabhängig zerstörbar sein.
Folglich würde ich die Nebelbergefestung als eine Art offenes Tal konzipieren, dass zu einem Hügel ansteigt. Dieser Hügel liegt am dem Kartenrand zugewanden Ende des Lagers und seine Spitze stellt die Zitadelle dar. Wie schon gesagt sieht die ganze Festung, da sie über und über mit Löchern übersät ist, aus denen unsteuerbare Orks rein und wieder rauskriechen, wie ein übergroßes Hornissennest aus. Die anderen Gebäude lassen sich dann auf der leichten Steigung zum Hügel hin bauen, sodass es trotzdem noch so wirkt, als würden sie zum Gesamtkomplex gehören. Für mich sehr Feelingreich wären noch die Holz-Brücken, die sich über das ganze Tal ziehen, und die unübersichtlichkeit verstärken noch sehr feelingreich. ich hoffe ihr könnt euch das vorstellen, sonst fertige ich beizieiten noch ne Skizze an (und die wollt ihr bei meinen Zeichenkündten wirklich nicht sehen  [uglybunti])
Sonst hat Bolabola eigentlich schon das Meiste, was mir am Herzen liegt, gesagt.
Gebirgsriesen sind mystische Wesen, die in SuMII viel zu klein und gewöhnlich dargestellt werden und auch noch weniger bezug zu Orks haben als Drachen, die mMn schon hart an der Grenze sind. Daher schlage ich vor die Belagerung auf Trolle (evtl. mit verschiedenen Arten) und primitieve Orlk-Belagerungsmaschinen zu verschieben. Die Gebirgsriesen sind eher Naturgewalten und daher, wenn überhaupt und in veränderter Form, was fürs Spellbook.
Irgendjemand hat noch die Idee die Orkdesigns nach der Krönung zu verändern. Das hört sich wie ich finde sehr vielversprechend an. Ich könnte mir zum Beispiel nach der Krönung des Großorks vorstellen, dass die orks zu diesen ekligen halbnackten Kreaturen aus dem Film werden. Diese würen dann kostenlos und schneller rekrutiert werden, aber auch viel schneller sterben. Als Spammverstärkung...

Bolabola:
Ich kann mir Gut vorstellen, was du meinst. Der nach hinten ansteigende  Festungskomplex hat was offensives, finde ich. Deswegen gefällt mir diese Vorstellung besser als der zentral gelegene Komplex. Insofern gute Idee :)

Es wird vermutilch schwer werden, aber ich denke es geht, dass sich das alles als ein Komplex konzipieren lässt. Dann bleibt natürlich die Frage, ob das balancetechnisch machbar ist, da die Festung so eine enorm vergrößerte Angriffsfläche bieten würde.

Deeman:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am 31. Dez 2012, 17:15 ---Irgendjemand hat noch die Idee die Orkdesigns nach der Krönung zu verändern. Das hört sich wie ich finde sehr vielversprechend an. Ich könnte mir zum Beispiel nach der Krönung des Großorks vorstellen, dass die orks zu diesen ekligen halbnackten Kreaturen aus dem Film werden. Diese würen dann kostenlos und schneller rekrutiert werden, aber auch viel schneller sterben. Als Spammverstärkung...

--- Ende Zitat ---

Diese Idee kam von mir. Steht auf Seite 28.
Das man die Trolle in den Vordergrund stellt find ich übrigens auch eine gute Idee.
Der Moria-Troll in HdR hatte ja auch einen primitiven Steinhammer. Also schon mal ein guter Ansatz denk ich.
Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen wie die Orks einen Riesen anheuern und dann auch noch gleich mehrere davon.

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