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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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Deeman:

--- Zitat von: Kael_Silvers am  4. Jan 2013, 21:16 ---
Jetzt noch eine Ergänzung zu den Fähigkeiten von Durbûrz: Die Mechanik und auch die Fähigkeiten klingen klasse (passt zwar gerade nicht zu meiner Reichsaufteilung, die ich gerade erklärt habe, aber egal [ugly]).
Ich glaube du solltest an der Idee der Fähigkeitenfreischaltung festhalten und diese ausbauen. Wobei man natürlich auch überlegen könnte dieses Levelsystem dem entsprechenden Plünderheld zu geben (:D)
Ich denke, dass man jede Fähigkeit an bestimmte "Weiterentwicklungen" binden könnte und damit das System komplettieren. Beispielsweise:

--- Zitat ---Stufe 1: Waffenswitch Krummsäbel/Speer
Voraussetzung: Orkhöhle auf Stufe 2

Stufe 3: Schild und Schmerzen (aktivierbarer Effekt)
Voraussetzung: irgendein Festungsupgrade erforscht

Stufe 5: Speerkampf (nur mit Speer ausführbar, Ziel wählen)
Voraussetzung: Geschmiedete Klingen muss erforscht werden

Stufe 9: In den Krieg ziehen
Voraussetzung: Schatzlager errichtet

Stufenunabhängig: Schwarze Rüstung aus Moria (muss aktiviert werden bleibt danach als passiver Effekt bestehen)
Voraussetzung: Herrscherkrönung und Beuterüstung muss erforscht sein
--- Ende Zitat ---
Bei diesem System würde sich sogar anbieten die Stufenbeschränkung komplett zu entfernen. Es muss nur darauf geachtet werden, dass die entsprechenden Weiterentwicklungen auch entsprechend weit hinten im Spielverlauf erst erlangt werden können. So wird verhindert, dass im EG eine Stufe 10 Fähigkeit schon freigeschalten wird.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

--- Ende Zitat ---

Ja das Häuptling-Konzept war ja eigentlich ein Tank *hust*...
Naja

Würde sowas denn gehen? Ich mein von der Umsetzung her dass das Levelsystem wegfällt?
Wenn ja würde ich mich wirklich nochmal dran arbeiten und ausbauen  :o

Bolabola:
Wirklich gutes Konzept zur Herrscheraufteilung, Kael!  :)
Sehr passende Rollenverteilung.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Deeman am  4. Jan 2013, 21:21 ---Würde sowas denn gehen? Ich mein von der Umsetzung her dass das Levelsystem wegfällt?
Wenn ja würde ich mich wirklich nochmal dran arbeiten und ausbauen  :o

--- Ende Zitat ---
Keine Ahnung, ob es codingtechnisch umsetzbar ist^^

Trotzdem würde ich das Levelsystem nicht ganz wegfallen lassen. Der entsprechende Held gewinnt ja mit jedem Level mehr Lebenspunkte, Angriff, Verteidigung, etc. Ohne Levelsystem hätte man entweder einen zu starken Helden im EG oder einen zu schwachen Helden im LG, da die Werte nicht mitskalieren. Wenn es machbar wäre, dann könnte man dies auch so umsetzen, dass er die entsprechenden Werteverbesserungen mit der Erforschung der entsprechenden Voraussetzung für eine Fähigkeit erhält. Somit wäre dann das Levelsystem passé...

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Slayer:
@Kael_Silvers

--- Zitat ---Orkstadt:[...]
Einheitenunterstützung: Orks passiv
[...]Weiterhin wäre hier ein verwendbarer Aspekt, dass der Großork ebenfalls auf Beschwörungen setzt und auf einen Ansturm an Orks, massige billige Orks. Hier wären beispielsweise beschleunigte Rekrutierungszeiten oder noch billigere Orks drin, sodass der Spam richtig rund gehen kann. Auch hier wieder der Verweis zum Film und den massig billigen aber unbrauchbaren Orks
--- Ende Zitat ---

Man könnte die Orks vorm Großork kostenlos machen, da sie im Hobbitfilm die ungepanzerten, schwachen und verkrüppelte Goblins waren. D.h. sie noch etwas schwächer machen und dann kann man sie auch Kostenlos rekrutieren.
Die perfekte Spam-Einheit...

Skaði:
Das mit den drei Reichen klingt toll so, vor allem dass Azog da überall mitmischen darf, zumal jedes Reich einen (fürs Kontern günstigeren) Heldentöter bräuchte.

Auch die Standardorks durch ggf. jeweils eigene zu ersetzen klingt schick. Bolgs Disziplin gibts ja schon in einer seiner Fähigkeiten, Exempel statuieren oder so.

Zum Wirtschaftsaspekt noch.. Plündern für Bolg und Creeptribut für Moria klängen gut, dem Großork könnte man dann vielleicht noch *zusätzlich zu dem, was er jetzt schon hat* die Sklaven anhängen, in Moria z.B. hatte ich nichts von Überlebenden sehen können, aber da Bücher und der neue Film mir weitgehend fremd sind, kann ich auch hier irren.


Was den Fokus angeht stimmt da meiner Ansicht nach dann alles, neben Heldenfähigkeiten würden dann aber die freizuschaltenden Einheiten in den eigenen Gebäuden sowie den Creephöhlen fehlen, da gabs ja immer je eine Einheit. Verfügbar wären z.Z.:
Lagergebäude: Gundabads Garde (Bolg), Wargreiter (Großork), Speeruruks?
Creepgebäude: Rudelführerwarg (Großork), Trommlergoblin (Bolg, jetzt Häuptling?), Spinnen entfallen, [Trolle/Drachen]

Inwiefern Azog mit Wargen agieren kann, wenn sie nur durch den Großork oder einzeln mit dem Pakt freigeschaltet werden, ist noch unklar.. dass er sie selbst freischaltet wäre vielleicht wiederum zu viel.

Als Creepeinheit für Moria eignet sich vielleicht ein extra 'Bewaffneter Moriatroll' oder so, der mit dem Hammer daherkommt, dann könnte der Trommlergoblin bei Bolg verbleiben.. irgendwie sieht der mir zur Zeit zumindest mehr danach aus, als würde er bei einer Armee mitmarschieren. Das 'Trommeln aus der Tiefe' ist ja z.Z anders oder kann eben noch anders eingebunden werden, über einzelne Trommler zwischen den Goblins käme bei mir nicht unbeding Moriastimmung auf.

/Edit: Ich glaub so ein Moriatroll wurde schonmal rausgenommen, weils ja beides einfach Höhlentrolle sind.. der bräuchte dann ggf. doch mehr als einen Hammer für seine Existenzberechtigung.

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