Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Lothlorien II

<< < (211/456) > >>

Rumil89:
So ich habe mein Konzept ein wenig Überarbeitet.


Tauriel


http://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/11/thehobbit2-sneakpeek_h1080p-mov-mp4_000133341.jpg

Kosten: 1200

Beginn: ein Schwert (wenn vom Team gewollt zwei Dolche)

Lev. 1 Geschickter Nahkampf (passiv)
-   Durch langes und intensives Training, ist Tauriel im Nahkampf so geübt das die Chance besteht, das sie einer feindlichen Attacke ausweichen kann. Vorrausetzung: Der Angriff erfolgt ebenfalls im Nahkampf.

Lev. 3 Schneller Pfeil (aktiv)
-   Wie bereits oft vorgeschlagen der temporärer Switch auf den Bogen.

Lev.5 Wildes Temperament (aktiv)
-   Tauriel hat ein, auch für sie selbst, schwer zu beherrschendes Temperament. Das führt dazu dass ihre Angriffe schneller und tödlicher werden. Jedoch vernachlässigt sie dabei ihre eigene Deckung, was dazu führt das sie mehr Schaden erleidet. (+15% mehr Schaden, +10% Angriffsgeschwindigkeit,  -10% weniger Rüstung, Dauer 15 sek.,  Abklingzeit  3 min.)

Lev.7 „Es ist unser Kampf“ (aktiv)
-   Tauriel missachtet Thranduils Befehle und verlässt das Waldlandreich um am Kampf gegen die aufziehende Dunkelheit teilzunehmen.  Mit wilder Entschlossenheit stürmt sie auf ihre Gegner zu.  (Ich weis das ist nicht gerade überragend doch als Nahkämpferin muss sie schnell an den Gegner heran kommen.)

Lev.10 Oberhaupt der Waldwache (aktiv)
-   Tauriel erhebt, ein ausgewähltes Regiment Wächter der Pfade wird, in den Rang von Waldwachen. (Max. 3 gleichzeitig auf der Map.) Sie erhalten bessere Rüstung, dazu neuen Skin. Die Waldwachen erhalten zudem Pfeile welche in Wasser aus dem verzauberten Fluss getränkt wurden. Effekt getroffene Ziele werden dadurch stark verlangsamt. Feindliche Reiterei kann nicht mehr überrennen, gegen Monster und Helden ohne Wirkung. Allerdings können diese Einheiten nicht mehr mit Silberdornpfeilen ausgerüstet werden.

Geschenke Loriens: Klinge des Waldlandreichs, Effekt:Tauriel erhält eine Waffe welche leichter und schärfer ist. Effekt: ihr Schaden sowie ihre Angriffsgeschwindigkeit werden erhöht

Der Leviathan:
Ich nehm das Konzept mal auseinander  ;) (hab den Film zwar noch nicht gesehen aber wird schon schiefgehen^^)

--- Zitat von: Rumil89 am 16. Dez 2013, 18:36 ---So ich habe mein Konzept ein wenig Überarbeitet.


Tauriel


http://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/11/thehobbit2-sneakpeek_h1080p-mov-mp4_000133341.jpg

Kosten: 1200

Beginn: ein Schwert (wenn vom Team gewollt zwei Dolche)

Lev. 1 Geschickter Nahkampf (passiv)
-   Durch langes und intensives Training, ist Tauriel im Nahkampf so geübt das die Chance besteht, das sie einer feindlichen Attacke ausweichen kann. Vorrausetzung: Der Angriff erfolgt ebenfalls im Nahkampf.

Halte ich für arg fragwürdig würde ich eher an Level 7 binden und hier lieber Dolche Schwerter Switch machen(natürlich bringen die Waffen dann unterschiedliche Boni ,die Dolche vielleicht besser gegen normale Einheiten und das Schwert hat mehr Rüstungsdurchschlag )

Lev. 3 Schneller Pfeil (aktiv)
-   Wie bereits oft vorgeschlagen der temporärer Switch auf den Bogen.
Ja ok und dann vielleicht mit Geschenken  noch sowas wie Legolas 10er ?

Lev.5 Wildes Temperament (aktiv)
-   Tauriel hat ein, auch für sie selbst, schwer zu beherrschendes Temperament. Das führt dazu dass ihre Angriffe schneller und tödlicher werden. Jedoch vernachlässigt sie dabei ihre eigene Deckung, was dazu führt das sie mehr Schaden erleidet. (+15% mehr Schaden, +10% Angriffsgeschwindigkeit,  -10% weniger Rüstung, Dauer 15 sek.,  Abklingzeit  3 min.)

Ist es etwas zu schwach und einfach...

Lev.7 „Es ist unser Kampf“ (aktiv)
-   Tauriel missachtet Thranduils Befehle und verlässt das Waldlandreich um am Kampf gegen die aufziehende Dunkelheit teilzunehmen.  Mit wilder Entschlossenheit stürmt sie auf ihre Gegner zu.  (Ich weis das ist nicht gerade überragend doch als Nahkämpferin muss sie schnell an den Gegner heran kommen.)
Also wird sie schneller und greift schneller an oder was?
Und ich würde dann eben noch die Level 1er Fähigkeit hinzufügen

Lev.10 Oberhaupt der Waldwache (aktiv)
-   Tauriel erhebt, ein ausgewähltes Regiment Wächter der Pfade wird, in den Rang von Waldwachen. (Max. 3 gleichzeitig auf der Map.) Sie erhalten bessere Rüstung, dazu neuen Skin. Die Waldwachen erhalten zudem Pfeile welche in Wasser aus dem verzauberten Fluss getränkt wurden. Effekt getroffene Ziele werden dadurch stark verlangsamt. Feindliche Reiterei kann nicht mehr überrennen, gegen Monster und Helden ohne Wirkung. Allerdings können diese Einheiten nicht mehr mit Silberdornpfeilen ausgerüstet werden.

Also der Skin sollte dann natürlich an denen aus dem Film inspiriert sein und ich würde ihnen (gegen einige Rohstoffe oder auch temporär )einen Switch zu Lanze und Schild geben ,damit sollten sie dann langsamer aber recht gut gegen schwere  Einheiten sein.

Geschenke Loriens: Klinge des Waldlandreichs, Effekt:Tauriel erhält eine Waffe welche leichter und schärfer ist. Effekt: ihr Schaden sowie ihre Angriffsgeschwindigkeit werden erhöht
Wie wäre es stattdessen mit einer erhöhten Selbstheilungsrate oder Flächenschaden?


--- Ende Zitat ---
Zur Verfügbarkeit von Trauriel ich könnte  mir eigentlich folgendes vorstellen:
- Bei Thranduil oder Legolas als Zusatzspell oder direkt an Spellbook an die Elchreiter oder so gebunden (aber jeweils vielleicht eher temporär).
-oder das sie  auf speziellen Maps statt oder zusammen mit Legolas rekrutierbar ist (im Falle von zusammen natürlich als Easteregg im Schießstand oder so).

Lord Schnee:
Zur Enbindung von Düsterwald hätte ich noch eine Idee, die glaube ich einzigartig wäre, nämlich, dass Düsterwald als Vorposten-Fraktion langsam durch das Leveln von Tranduil freigeschaltet wir. Begründung: Die Elben des Düsterwaldes leben sehr zurückgezogen. Um zu entscheiden wie stark seine Armee eingreifen muss, reist Tranduil is Kampfgebit. Mit der Zeit (steigende Level) wird die Lage ernster und die unterstützung Düsterwalds für Lorien stärker.
Wenn euch die Idee gefällt arbeite ich in den nächsten Tagen ein Konzept dazu aus.

Um den Thread hier nicht zu verstopfen einfache Zustimmungen bitte als PN an mich.

Edit: Ok einzigartig ist es nicht, aber wer welß, ob der Nekromant dieses System in Edain 4.0 behält

Minewald:
@Rumil89
Kann mich nur wiederholen finde ich immer noch nicht ganz Rund, vor allem Level 1 und 5 sich ziemlich überschneiden. Der Level 7 Spell fängt meiner Meinung nach nicht "Es ist unser Kampf" ein, da finde ich weiterhin meinen Level 7 Spell passender. Level 10 wieso hast du dich von den Avari entfernt?

@Morgulmann
Gegen diese Einbindung Tauriels hätte ich eigentlich auch nix, vor allem weil Lorien so eine große Heldenauswahl besitzt. Außer die Einbindung durch das Spellbook mit den Elchreitern, denn was hat Tauriel mit denen zu tun. Da hast du dann einen Helden zu Fuß bei lauter Reiter-Einheiten.

@Lord Schnee
Zur Einzigartigkeit, Bausystem an einen Helden gebunden, hm kommt einem doch bekannt vor. Genau, Sauron besitzt genau so eine. Bei Sauron ist dieses System auch vertretbar, da der Nekromant als Held selbst eher schwach ist und nur Support-Fähigkeiten besitzt, auch kostest er nichts. Würde man das mit Thranduil machen, wäre schon allein der Preis eine Sache und nebenbei ist er auch ein aktiverer Held, mit dem man Kämpfen kann. Um seinen Preis zu senken müsste man ihn also stark schwächen und das fände ich unschön.

Zudem wenn man jemanden als Repräsentanten Einbinden will, wäre es kaum Thranduil, der bleibt eher zurückgezogen in seinem Reich. Da würde sich Legolas eher anbieten, welcher ja schon als Stellvertreter in Bruchtal war oder eben Tauriel. Ehrlich gesagt würde ich aber Beide ungern in dieser Rolle sehen, da eben die aktive Kämpfer Rolle besser zu ihnen passt.

Amdir:
Ich hatte bereits gestern ebenfalls ein Konzept zu Tauriel gepostet, welches dein Konzept bereits verbessern sollte, Rumil89. Vielleicht können wir aus beiden Konzepten das beste zusammenstellen.
Hier nochmal das Konzept: Obwohl hier nun einiges durch den Raum kursiert, will auch ich es mir nicht nehmen lassen, mal ein paar Ideen zu Tauriel vorzustellen. Ich würde Tauriel als MG-Massenvernichter konzipieren, da diese Rolle in Düsterwald nur von Legolas auf Stufe 10 und in Lorien von Celeborn (teeeeuuuuer!) erfüllt wird. Insofern folgendes Konzept:
Tauriel:
Kosten: ab 1800

Stufe 1 (passiv): Schneller Kampf: Tauriel kämpft besonders hart für ihr Volk. Sie steigt schneller Stufen auf, als es andere Helden tun.

Tauriel ist trotz ihren jungen Alters äußerst erfahren, was man durch diese Fähigkeit zeigen kann. Zudem würde eine eventuelle späte Erreichbarkeit hierdurch kompensiert.

Stufe 3 (aktiv): Meisterschützin: Temporärer Switch zum Bogen

Wie bereits besprochen, das Gegenstück zu Legolas. Passt auch von der Eifersucht Legolas´sehr gut.

Stufe 5 (passiv): Klingentanz: Tauriel kämpft von nun an im Nahkampf zusätzlich mit einem Kampfmesser, welches ihr einen geringen Flächenschaden verleiht.

Tauriel metzelt sich im Film mit ihrem Schwert und ihrem Messer durch die Reihen ihrer Feinde. Zudem wird so ihr Nahkampffokus verstärkt.

Stufe 7 (aktiv): Es ist unser Kampf: Tauriel stürmt los, um ihren Freunden beizustehen. Ihre Laufgeschwindigkeit und ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen sich um 30%

Banal, aber dennoch notwendig für einen Massenvernichter.

Stufe 10: Mut des Waldlandes: Auswahl zwischen:
a) Schattenkämpferin (passiv): Tauriel kämpft mit einer solchen Geschwindigkeit, dass ihre Bewegungen verschwimmen. Ab sofort treffen feindliche Angreifer in ihrer Nähe auch ihre Verbündeten.

Eine meiner Meinung nach schöne 10er-Fähigkeit für eine Massenvernichterin

b) Anführerin der Wachen (aktiv): Tauriel ernennt ein Bataillon Avari zu Klingenwachen. Ihre Rüstung steigt stark, sie erhalten geschmiedete Klingen (und eine optische Aufbesserung ihrer Rüstung) und eine Rückstoßresistenz. Eventuellerweise können sie auch direkt auf Level 5 aufleveln.

Eine Supportfähigkeit für die Avari. Schön wäre es, wenn die Avari (wie in einem meiner Konzepte in der Sammlung besprochen) den Messerwurf bekämen. Die Klingenwachen würden diesen behalten.

Das wäre es auch mit meinem Konzept. Falls der 1er zu stark ist, kann er auch geschwächt werden.

LG,
Amdir
LG,
Amdir

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln