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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Vexor:
--- Zitat von: Aules Kinder am 21. Okt 2011, 16:02 ---Nur finde ich, der Duesterwald sollte noch eine weitere Einheit bekommen, da ich nur zwei Duesterwaldeinheiten ziemlich unschoen finde, getarnte, vielleicht auch schnelle Nahkämpfer sollten beim Duesterwald bleiben.
Vielleicht eine Einheit, die wie die Monstertöter aus dem Gondorfasthaus, gut gegen Monster ist, nicht so gut gegen Reiter, und eventuell auch gut gegen Helden.
Grüße aus Duesterwald
Aules Kinder
--- Ende Zitat ---
Das fände ich genau den falschen Weg. Das Volk heißt Lórien und nicht "Lórien und der Düsterwald".
Monstertöter wären ja Speerträger und diese können ja von Thranduil beschworen werden.
Mein konzept verfolgt auch der Idee Düsterwald wieder ein wenig in den Hintergrund zu rücken, es aber wichtig genug zu halten, dass man nicht ganz darauf verzichten kann.
Es sollte aber nicht wie jetzt dabei schon fast eine Schlüsselposition einnehmen.
Das Upgrade für den Langbogen passt vielleicht tolkientechnisch nicht hunderprozentig in den Düsterwald, aber da würde für mich einfach das Gameplay vorgehen.
Natürlich kann man den Schießstand auch nur mit Thranduils Schützen und den Wächtern der Pfade belassen. (Die Stallungen Imladris' hatten so etwas ja früher auch).
El Latifundista:
Ich gebe Vexor recht, hier geht erstmal das Gameplay vor, also fände ich die Langbögen gut aufgehoben.
Das würde Duesterwald eine Art Unterstützung für Lorien sein lassen, aber auch nicht das Lorienspiel von ihnen abhängig sein lassen.
Die Idee Avari als Lorieneinheit in deren Kaserne zu stecken finde ich gut, allerdings sollten die Lorienkrieger bleiben, da ich sie im SP gerne mache, und sie wuerden so auch nicht den MP stören, und sie gehören einfach zu Lorien, zusammen mit den Lorien-Bogenschützen.
Wolf of Wall Street:
Ich finde Vexors Vorschlag sehr gut. Vieleicht hatten die Galadrim die besten Bögen, aber Tolkien sagte nicht das sie auch in Lorien hergestellt worden. Die Avari in die Kaserne zu verschieben finde ich ist auch eine gute Idee.
MFG Obscurus Mors
Skaði:
Für die ersten beiden Vorschläge (Avari als Schwertträgerersatz und Langbögen), nur die neuen Aufgaben des Düsterwaldes wollen mich noch nicht so recht überzeugen.
Man könnte vielleicht versuchen da die Guerilla-Art nochmal stärker zu betonen, also alle möglichen sinnigen Boni, solange sie im Walde stehen, damit sie vor allem oder vielleicht sogar nur in Waldstücken und nicht im Heer sinnvoll sind.
In der Richtung dachte ich vor allem an permanente Unsichtbarkeit, auch während des Angriffes, und dann vielleicht.. erhöhte Sicht- und Reichweite oder so. Von der Idee her wären Wälder dann sowas wie für Düsterwaldeinheiten besetzbare neutrale Türme. Vielleicht sollten die sich von der Formation her dann auch etwas verstreuen, damit man nicht mit einmal überreiten alle erwischen kann, oder als Gegenspieler überhaupt sagen kann, wo die stehen. ..beinahe unsichtbare Pfeile wären auch eine Option, wenn das bei ihnen nicht ohnehin schon so ist.
Wolf of Wall Street:
Lilithu ich glaube das wäre etwas imba wenn sie beim Angriff unsichtbar wären und die Pfeile kann man jetzt schon schlecht sehen, man kann die Gurilla Art verstärken aber nicht zum stärksten machen :D.
MFG Obscurus Mors
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