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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
El Latifundista:
Damit die Lorienschwerties im Spiel bleiben, würde ich vorschlagen, Grenzies ihre Stärke gegen Lanzies zu reduzieren, so dass die Lorienschwerties nun, da sie leichte Infanterie sind, die feindlichen Lanzies ausschalten sollen und wieder eine Funktion hätten.
Nun das Problem:
Wer macht gegen Lorien Lanzies?
Das ist das Problem an den Lorienkriegern.
Leichte Infanterie ist gut gegen leichte, reguläre und schwere Lanzenträger, doch diese sieht man nicht oft gegen ein Volk ohne Reiter, die Elchreiter sind jetzt nicht so die Ueberreitkurnstler.
Skaði:
--- Zitat von: Aules Kinder am 21. Okt 2011, 21:45 ---Damit die Lorienschwerties im Spiel bleiben
--- Ende Zitat ---
Ich würde nicht krampfhaft versuchen denen noch einen Zweck reinzuwürgen, wenn's schon bei den Düsterwaldeinheiten mager wird.. wenn Avari und Grenzwächter im Angebot sind, wirken die einfachen Schwertträger recht unnötig.
Vexor:
Das finde ich auch. Warum krampfhaft versuchen eine Einheit zu erhalten, die eh kaum Zwecke erfüllt bzw. durch Avari und Grenzwächter wunderbar ersetzt wird.
Eine nostalgische Verwertung sei es in einen Summon, einer Fähigkeit oder sonstigen lässt sich ja immer noch finden, wenn man sie wirklich so sehr im Spiel halten möchte (obwohl ich das auch als überflüssig sehe).
Um nochmal Überblick zu schaffen...die Konzepte von denen ich ausgehe, dass sie ne Grundzustimmung erfahren haben, sodass sie zur endgültigen Abstimmung freigegeben werden können:
I. Avari -> Waldhüter Lóriens
Sie werde aus dem Düsterwald-Schießstand gestrichen und in die Lorien-Kaserne verlegt, wo sie die Schwertkämpfer ersetzen.
Man könnte sie in Waldhüter Lóriens umbenennen und sie sollten die gleichen Zwecke erfüllen wie jetzt auch schon.
Eine schnelle Einheit, die zum creepen, Bogenschützen ausschalten, und zum Kampf gegen Belagerungswaffen eingesetzt werden kann.
Designtechnisch würde ich sie so lassen und eben nur an den Farbstil Lóriens anpassen. (Grau und Blautöne).
Dafür:
1. Litithu
2. D-eni-s Truchsess Pingu
3. Aules Kinder
4. Obscurus Mors
5. Vaderion
6. Whale Sharku
7. Halbarad
II. Langbögen
Damit der Düsterwaldschießstand aber nicht nur zwei Bogenschützenarten beherbergt würde ich das Langbogenupgrade aus der Kaserne in den Level 2-Bereich des Düsterwaldschießstandes verschieben.
Dafür:
1. Lilithu
2. Obscurus Mors
3. Vaderion
4. Halbarad
Gut offen ist noch die Konzeption der Wächter der Pfäde, wo immerhin auch Eindeutigkeit besteht, dass sie eine neue Gestaltung benötigen.
Vorschläge, die aber beide noch nicht so gut angekommen sind, waren:
- Gift-Fähigkeit (angelehnt an ihre Herkunft aus dem Düsterwald)
- Dauerhafte Tarnung und erhöhte Sicht-und Reichweite.
El Latifundista:
Da gebe ich dir Recht, aber wuerden sich die SP Spieler über die Entfernung dieser Einheit freuen ?
Sonst stirbt meiner Meinung nach die Gruppe leichte Infanterie aus, da neben den Spammeinheiten (Orks, Dunis und Bauern) nur die Gesandten aus dem Ringlotal und die Lorienkrieger diese Gruppe vertreten, allerdings werden beide Einheiten so gut wie nie genutzt.
Der Hauptzweck von leichter Infanterie ist das Töten von Lanzenträgern, allerdings kann das die regulaere Infanterie genauso gut (was nicht so sein sollte).
Zu den Spammeinheiten:
Sie verkörpern nur ihre Masse und nicht ihre Stärke gegen Lanzies, genauso gut könnte man ihnen ihre Stärke gegen Lanzies nehmen.
Ich bin für das Konzept mit den Waldhütern Loriens, allerdings sollten diese dann Heldenkiller sein, und eventuell einen leicht erhöhten Gebäudeschaden machen, damit Lorien Druck machen kann, ohne gleich mit Ents, und deren
Schutztruppen aufzumarschieren.
Und so koennte man die Grenzies etwas entlasten, sodass diese nicht mehr die Heldenkiller sein muessen.
Wichtig: Warum sollte man im EG Katakillereinheiten ausbilden, wenn Katas doch erst im MG bis LG auftreten.
Und sonst sind die Avari, oder dann Waldhueter für ihren Preis so schwach, dass sie selbst beim Einbau ins EG so gut wie gar nicht genutzt werden, sondern wieder im Schatten der Grenzies stehen.
Bin für das Langbögen-Konzept.
Skaði:
Avari sind doch leichte Infanterie.. Hohe Sichtweite, Einsatzgebiet Kundschaften.
Aber da Lorien eh keine Kavallerie hat, muss es auch keine Lanzenträger kontern, da könnte eine reine Lanzenträger-Kontereinheit wie die Kavallerie volksspezifisch einfach fehlen. Wär auch am sinnvollsten so.
Dass 'die SP-Spieler' am liebsten zehn verschiedene sinnlose Einheiten mit möglichst tollen Skins in jeder Kaserne haben wollen, kann ich mir auch kaum vorstellen.
Der Gebäudeschaden ist bei leichten Gehöften schon gut so, wenn du zwei Gruppen schickst, ist das auch ruckzuck weg. Dem Vorschlag mit den EG-Heldenkillern kann ich irgendwie nur wenig abgewinnen.
Andere Einheiten als Gebäudekiller, wenn du jetzt auf Festung und Kaserne hinaus willst, wären auch irgendwie komisch.. das würde ich höchstens über starke Gebäudepfeilresistenzen regeln, und weniger über massiven Schaden.
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