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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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FEANOR Lord Of Silmarils:

--- Zitat von: Dr. Lecter am 11. Jan 2014, 11:23 ---
--- Zitat ---Das Problem bilden hierbei somit wieder die Tierflüsterer. Deshalb würde ich nach dem jetzigen Stand dafür plädieren, diese zu entfernen und ihre Funktion den Grenzwachen direkt zu geben. Immerhin sind beides Elben und ich sehe keinen Grund, weshalb darauf trainierte Krieger dies nicht ebenfalls können sollten.
--- Ende Zitat ---
...genau so ist es angedacht: keine Extraeinheit "Tierflüsterer". Der Galadhrim erwirbt mit Aktivierung des Upgrades die Fähigkeiten dieser bisherigen Tierflüsterer Einheit und erhält in dem Zuge eine zweite Waffe, das Langschwert. Seine Stärke gegen Kavallerie habe ich demnach so beschrieben: Mittels seiner Fähigkeiten als Tierflüsterer verlangsamt der Grenzwächter die herannahende Kavallerie um anfangs 30% und erwirkt somit zunächst eine Reduktion des "Überreiten" Effekts. Wenn die Einheit im Lauf des Spiels levelt kann die Tierflüsterer Fähigkeit eine Verlangsamung herannahender Kavallerie um 50% bewirken und somit das Überreiten komplett eliminieren. Bekämpft werden die Kavallerie Einheiten dann im Nahkampf.
Den Block des Fernkampf auf Kavallerie habe ich zwangsmäßig eingebaut, aus Balance Gründen. Gefallen tut es mir aber auch noch nicht so recht. Daher werde ich folgendes umbauen:
Die Eigenschaften der Grenzwächter Einheit als Bogenschütze entsprechen ja denen der Rumpfeinheit Galadhrim. Eine Abschwächung des Fernkampfschadens von Galadhrim gegen Kavallerie sollte demnach die Lösung sein. Damit rechtfertigt man auch noch einmal in einem Punkt mehr die Spezialisierung zum Grenzwächter. Es kann ab nun also auch auf herannahende Kavallerie im Fernkampfmodus (Galadhrim) geschossen werden. Ich passe es an... Danke!


--- Zitat ---Ich wäre außerdem ebenfalls für die von Kael angemerkten "Entschlackungen", da die Einheiten teils doch ein wenig voll sind
--- Ende Zitat ---
Ich poste das Konzept mit den eingearbeiteten Anpassungen gemäß eures Feedbacks noch einmal (habe z.B. hierzu bereits etwas editiert), wie auch von Isildurs Fluch angemerkt.

Zu dem Aussehen der Einheiten liegt eigentlich folgendes auf der Hand:

* Galadhrim bekommt ein Design als Rumpfeinheit
* Spezialisierung Grenzwächter: hier bin ich offen, ob das Galadhrim Design erhalten bleibt, oder die Einheit zum Shapeshifter zwischen zwei Designs wird.
* nach Spezialisierung Hüter des Silberlaufs gibt es ein neues Design. Wie steht frei zur Debatte. Vielleicht in dem Stil wie es die aktuellen Eliteschützen Thranduils in Düsterwald haben - als Scharfschütze benötigt man auch eine gewisse Tarnung
* nach Spezialisierung zum Krieger Egladils gibt es das Design der gerüsteten Elben von Helms Klamm
Der Designwechsel des Palantírs bei Lorien Einheiten ist wie gesagt eine Anregung - auch um etwas einzigartiges einzubringen. Bin hier aber auch noch offen für konstruktive Alternativvorschläge, die sich mit dem vorgestellten Konzept ordentlich kombinieren lassen.

--- Ende Zitat ---


Anbei noch einmal das gemäß eures Feedbacks überarbeitete Konzept:


--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 10. Jan 2014, 01:17 ---So, habe mir die letzten Tage ein wenig Abstand genehmigt um die Gedanken freier kreisen lassen zu können. Da ich der Meinung war, dass wir bei vielen Sachen schon ganz nah an einer wirklich guten Lösung sind, aber zu viele kleine Schlupflöcher für Unschlüssigkeiten noch existieren. Los geht's.

Folgende Anhaltspunkte habe ich einfließen lassen, da sie Schwerpunkt der Kritiken an meinem bisherigen Konzept bzw. im Konsens der Massendiskussion waren:

* Lorien ist ein Volk mit Fokus auf die Benutzung des Bogens
* Lorien sollte als Hauptvolk den Großteil der Einheiten stellen
* Düsterwald hat die Funktion eines Unterstützungsvolkes, jedoch mit hoher Wichtung
* Lorien muss in der Lage sein ohne Düsterwald auszukommen
* Berücksichtigung der entsprechenden Einheitenkonter
* Verfügbarkeit eines einfachen aber reizvollen Upgrade-Systems
* Schaffen einer gewissen Einzigartigkeit
* Einbindung der Beobachtungen aus den Hobbit Filmen für Düsterwald
Folgendes - hoffentlich interessantes Konzept - ist dabei herausgekommen:

Liste der Einheiten (exkl. Helden)

* Galadhrim (Lothlórien, Basislager, Fernkampf)
* Haldirs Garde (Lothlórien, Basislager, Nah-/Fernkampf)
* Hüter des Silberlaufs (Lothlórien, Basislager, Fernkampf)
* Krieger Egladils (Lothlórien, Basislager, Nah-/Fernkampf Elite)
* Sängerin (Lothlórien, Basislager, Support)
* Naturmagier (Lothlórien, Basislager, Support / Belagerung)
* Avari (Düsterwald, Siedlung, Nahkampf)
* Wächter der Pfade (Düsterwald, Vorposten, Fernkampf)
* Elchreiter* (Düsterwald, Vorposten, Kavallerie / Fernkampf)
* Speere Düsterwalds* (Düsterwald, Vorposten, Nahkampf / Anti-Kavallerie)
* Beorninger (Siedlung, Nahkampf)
* Ents (Siedlung, Belagerung)(*entweder oder, im Spiel zu entscheiden)

Lorien Kaserne

* Stufe 1
Galadhrim

* Standardeinheit Loriens
* Waffe: Kurzbogen
* Reichweite: mittel
* Sichtweite: mittel
* Feuerrate: mittel
* Trefferquote: mittel
* Schaden auf Einheiten: zwischen leicht und mittel, geringer Schaden gegen Kavallerie
* Schaden auf Gebäude: leicht
* Rüstung: zwischen leicht und mittel
* Geschwindigkeit: zwischen mittel und schnell
* Upgrade 1: Lembas (passiv)
* Upgrade 2: Bannerträger
* Upgrade 3: Silberdornpfeile; +25% Fernkampfschaden
* Freischalten der Spezialisierung 1 nach Kasernen-Upgrade auf Stufe 2
* Freischalten der Spezialisierungen 2 und 3 nach Kasernen-Upgrade auf Stufe 3
* Die Upgrades der Kaserne müssen wie bisher auch gekauft werden. Für die Spezialisierung der Einheiten muss die Differenz des Einheitenwertes der Standard Einheit und der spezialisierten Einheit, in Anlehnung an die Stärke deren Fähigkeiten, gezahlt werden. Vorteilhaft dabei ist zudem, dass man bei geringem Kontostand nicht die schlechteren, aber günstigeren Einheiten rekrutieren muss, sondern in die Rumpfeinheit investiert. In einer 2-Raten-Zahlung kommt man somit zur jeweiligen Einheit mit Spezialisierung.
* für die Aktivierung der Spezialisierung muss sich die Einheit in definiertem Umkreis der Kaserne (alternativ: innerhalb des Basislagers) befinden. Aufgegriffen habe ich den Gedanken, dass die Bewohner Lothlóriens die Galadhrim waren. Das Konzept sieht daher vor lediglich Galadhrim in der Kaserne auszubilden, diese allerdings über 3 Kasernen-Upgrades zu anderen Einheitentypen zu spezialisieren. Diese resultieren aus der Betrachtung der geografischen Lage Lothlóriens. Dazu mehr in einzelnen Upgrades der Kaserne. Für die Funktionsweise stelle ich mir das so vor: der Palantír erhält eine neue Anordnung (partiell neues Design), 12-Stunden-Einteilung. Auf 12Uhr (oder 6Uhr) befindet sich die passive Fähigkeit. Auf den 'Zeigerpositionen' 10, 9 und 8 werden gegen den Uhrzeigersinn die Spezialisierungen der Reihe nach angezeigt. Auf 1 und 2, sowie 4 und 5 Uhr gibt es die Upgrades. Am Beispiel der Standard Galadhrim Einheit: 12Uhr - Lembas, 1Uhr - Bannerträger, 2Uhr - Silberdornpfeile, 10Uhr - Spezialisierung zu Haldirs Garde, 9Uhr - Spezialisierung zum Hüter des Silberlaufs, 8Uhr - Spezilisierung zum Krieger Egladils, 3-7-11Uhr - Feld nicht vorhanden, 4 und 5Uhr - Feld frei. Je Upgrade Stufe der Kaserne werden die entsprechenden Spezialisierungen im Palantír der Einheit freigeschalten. Nachdem einmal eine Spezialisierung für den Galadhrim gewählt wurde, werden die jeweils anderen beiden Felder grau überdeckt, sodass keine Änderung mehr möglich ist.

* Stufe 2
Grenzwächter

* Nahkampfeinheit mit Kavalleriespezialisierun g
*
* Galadhrim erhält Waffenswitch sowie Fähigkeiten des Tierflüsterers (Anmerkung, da wohl missverstanden: die Tierflüstererfähigkeit wird mit der Einheit Galadhrim verknüpft, es gibt keine zusätzliche Einheit Tierflüsterer, welche dem Bataillon beigestellt wird.)
* 2. Waffe: Langschwert, Nahkampfmodus wird aktiviert
* Reichweite: wie Galadhrim
* Sichtweite: wie Galadhrim
* Die Tierflüstererfähigkeit wird mit jedem Einheitenlevel verbessert
* Schaden auf Einheiten: Bogenmodus wie Galadhrim, Schwertmodus: zwischen leicht und mittel; Tierflüstererfähigkeit verlangsamt berittene Einheiten um 30% (kann bis auf 50% steigen mit jedem Level der Einheit, und verhindert damit komplett ein Umwerfen der Grenzwächter durch Überreiten)
* Schaden auf Gebäude: Bogenmodus wie Galadhrim, Schwertmodus: zwischen leicht und mittel
* Rüstung: zwischen leicht und mittel
* Geschwindigkeit: zwischen mittel und schnell
* Upgrade 1: Lembas (passiv) (Palantír 12Uhr)
* Upgrade 2: Bannerträger (Palantír 1Uhr)
* Upgrade 3: Geschmiede Klingen (Palantír 2Uhr); +25% Nahkampfschaden Haldir bewachte mit seinen beiden Brüdern Orophin und Rúmil die Nordgrenzen Lothlóriens. Der Grenzübergang war hier Waldrand zu offener Landschaft, und somit durchaus denkbar, dass der Feind über das Nebelgebirge kommend mit Kavallerie vorrückt (z.B. berittene Warge/Wölfe). Die Galadhrim haben eine verringerte Fernkampfstärke gegen Kavallerie Einheit, dass die gegnerische Kavallerie hauptsächlich im Nahkampf bekämpft werde muss. Die Überreiten-Funktion der Kavallerie kann dabei hilfreich durch die erworbenen Tierflüsterereigenschaft en ausgebremst werden. Gegnerischer Konter durch Nahkampfeinheiten wird dadurch gewährleistet, dass der Garde Haldirs kein Rüstungsupgrade zur Verfügung steht. Gerüstete Nahkampfeinheiten können somit Oberwasser gewinnen. Zur Balance kann man eine Verbesserung der Tierflüstererfähigkeit mit jedem Einheitenlevel einbauen.

* Stufe 3
Hüter des Silberlaufs

* Scharfschützen Loriens
* Waffe: Langbogen
* Reichweite: hoch (wie bei aktuell einbebundenem Langbogen Upgrade)
* Sichtweite: hoch
* Feuerrate: zwischen leicht und mittel
* Trefferquote: zwischen mittel und hoch
* Schaden auf Einheiten: mittel
* Schaden auf Gebäude: leicht
* Rüstung: zwischen leicht und mittel
* Geschwindigkeit: zwischen mittel und schnell
* Upgrade 1: Lembas (passiv) (Palantír 12Uhr)
* Upgrade 2: Bannerträger (Palantír 1Uhr)
* Upgrade 3: Silberdornpfeile (Palantír 2Uhr); +25% Schaden
* Upgrade 4: ab Einheitenlevel 3 steht temporär der Modus "Scharfschütze" zur Verfügung (Palantír 4Uhr): muss manuell aktiviert werden, Trefferquote + Schaden werden für t=x sec. um 15% erhöht. Mittlere Nachladezeit. Der Celebrant (Silberlauf) entspringt im Nebelgebirge und begrenzt Lothlórien im Süden. Wer diese Grenze passierte, galt des Todes oder wurde Galadriel / Celeborn vorgeführt (oder so ähnlich kann man es in diversen Quellen lesen). Daher stelle ich mir zur Bewachung dieser Grenze eine Bogeneinheit vor, welche über eine hohe Sicht- und Reichweite, sowie exzellente Trefferquote verfügt, damit Gegner schon auf der anderen Seite des Celebrant, bzw. beim Überqueren der Brücke gestellt werden können. Gut passt hierzu meines Erachtens das Feature "Scharfschütze".

* Stufe 4
Krieger Egladils

* Elite Einheit Loriens (max. 3 Bataillone à 5 Einheiten)
* Waffe: Kurzbogen, Kurzschwert (Waffenswitch von Beginn an, Palantír 12Uhr)
* Reichweite: mittel
* Sichtweite: hoch
* Feuerrate: hoch
* Trefferquote: hoch
* Schaden Bogen: zwischen mittel und hoch
* Schaden Schwert: mittel
* Rüstung: mittel (Optik s. Schlacht von Helms Klamm im Film)
* Upgrade 1: Bannerträger (Palantír 1Uhr)
* Upgrade 2: Silberdornpfeile (Palantír 2Uhr); +25% Fernkampfschaden
* Upgrade 3: Geschmiedete Klingen (Palantír 4Uhr); +25% Nahkampfschaden
* Upgrade 4: ab Einheitenlevel 3 kann temporär in einen Weitsichtmodus (Palantír 5Uhr) gewechselt werden. Die Reichweite wird dabei für t=x sec. um 50% erhöht, die Feuerrate wird um 30% gesenkt.
* Upgrade 5: ab Einheitenlevel 4 führt der Krieger ein Schild mit (passiv) (Palantír 6Uhr). Die Rüstungswerte steigen um +15% Mit Egladil wird die Region im aufgespannten Winkel zwischen Anduin und Celebrant benannt. Da hier die Hauptbesiedelung Lothlóriens stattfand (u.a. Caras Galadhon, auch Cerin Amroth) wäre das eine durchaus passende Bezeichnung für diese Einheit. Hiermit präsentiere ich die meines Erachtens fehlende Nahkampfeinheit im Repertoir Loriens - das Profil der bisherigen Grenzwächter habe ich abgeschwächt und zu Haldirs Garde gemacht. Auch sehe die Schadenwerte durch Pfeile auf Gebäude deutlich geringer als aktuell (reeller), ebenso die Rüstungswerte der Grenzwächter bzw. nun Haldirs Garde. Damit gibt es Bedarf und Funktion für die ja auch schon gewünschte Eliteeinheit bei Lorien. Wobei auch hier das Grundkonzept des Bogenfokus nicht durchbrochen wird. Ähnlich dem Waffenswitch vom Kurzbogen zum Langbogen {Ich meine Kael hatte den Vorschlag auch schon einmal gemacht} kann die Elite Einheit temporär begrenzt weiter schießen, aufgrund ihrer hohen Weitsicht. Dabei wird jedoch die Feuerrate gesenkt. Weiterhin erhält diese Eliteeinheit anstelle des Lembasbrots eine andere passive Fähigkeit durch Tragen eines Schildes, wodurch die Rüstunsgwerte noch einmal leicht verbesser werden.
Zu den folgenden Einheiten habe ich vorerst nichts weiter zu ergänzen:

* Sängerin (Heiliger Baum, Fähigkeiten wie bisher)
* Naturmagier (Heiligtum, Fähigkeiten wie bisher)
* Beorninger (Beorns Gehöft, vlt. wieder Axt statt Schwert)
* Ent (Entthing, Fähigkeiten wie bisher)
* Avari (Düsterwald Späh / Wachposten, Siedlung, wie Konzept in Sammlung)

Damit komme ich zu den Einheiten des Düsterwalds.

Jagdstand

* Stufe 1
Wächter der Pfade

* Waffe: Kurzbogen
* Reichweite: mittel
* Sichtweite: hoch
* Feuerrate: hoch
* Trefferquote: leicht bis mittel
* Schaden auf Einheiten: mittel
* Schaden auf Gebäude: leicht
* Rüstung: zwischen leicht und mittel
* Geschwindigkeit: zwischen mittel und schnell
* Upgrade 1: Elbenmantel (passiv)
* Upgrade 2: Bannerträger
* Upgrade 3: Rüstung; -15% Geschwindigkeit Die Fernkampfunterstützung aus dem Düsterwald. Einheit erhält jedoch im Vergleich zu den Bogenschützen Loriens kein Upgrade zur Verbesserung des Schadens, sondern zu besserer Rüstung. Dies wirkt sich zudem negativ auf die Geschwindigkeit aus. Im Vergleich zu den Galadhrim verfügen sie über höhere Sichtweite bei gleicher Reichweite, sowie über eine höhere Feuerrate bei jedoch geringerer Trefferquote. Damit ist gewährleistet, dass man mit Freischaltung der Düsterwaldeinheiten nicht nur noch diese baut, sondern beide gebrauchen kann. Zumal die anderen Lorien Einheiten sich auch komplett zu dieser unterscheiden. -> Wahrung der Unterstützungsfunktion Düsterwalds.
Der Jagdstand kann nur einmal aufgewertet werden. Es stehen jedoch zwei Optionen zur Verfügung, und man muss zwischen Kavallerie und Anti-Kavallerie wählen.
Aussehen im Menü des Jagdstandes ähnlich wie im Palantír für Lorien Einheiten. Auf 12Uhr befindet sich der Button für die Ausbildung der Wächter der Pfade. Auf 11Uhr erforscht man Kavallerie, oder auf 1Uhr Anti-Kavallerie. Je nach Entscheidung wird auf 10Uhr bzw. 2Uhr die entsprechende Einheit abgebildet. Der nicht gewählte Pfad wird grau verschleiert und ist nicht mehr auswählbar. Damit biete ich sowohl Elchreiter als auch Speerträger, kitzle dem Spieler aber eine Entscheidung heraus. Das Einheitenkontingent Düsterwalds wird somit auf 3 verschiedene begrenzt und liegt unter dem von Lorien. Die Avari tauchen schon auf den Siedlungen auf und unterstreichen die Wichtung Düsterwalds unter den Waldelben (wie bereits besprochen).


* Stufe 2 - Kavallerie
Elchreiter

* Waffe: Kurzbogen
* Reichweite: leicht bis mittel
* Sichtweite: mittel
* Feuerrate: mittel
* Trefferquote: leicht bis mittel
* Schaden auf Einheiten: zwischen mittel und hoch; Überreiten von Bogenschützen und Spam mit hoher Wirkung, sowie Umwerfen von Nahkämpfern mit mittlerer Wirkung
* Schaden auf Gebäude: leicht
* Rüstung: zwischen leicht und mittel
* Geschwindigkeit: schnell
* Upgrade 1: Keilformation (Switch); bei großen Ansammlungen gegnerischer Einheiten von Vorteil, Linieformation eher für einzelne Bataillone
* Upgrade 2: Bannerträger
* Upgrade 3: +15% Rüstung; -10% Geschwindigkeit Die fehlende Kavallerie der Waldelben kommt aus dem Düsterwald. Ich habe mich für Bogenschützen entschieden, da es besser in das Gesamtkonzept mit Fokus "Fernkampf" passt. Die Elchreiter erhalten jedoch schlechtere Werte für den Fernkampf, um hierbei die Kavallerie Funktion in den Vordergrund zu stellen. Der Elchreiter Spell sollte aus dem Spellbaum herausgenommen und ersetzt werden. Wir hatten schon einmal ein paar gute Vorschläge für Alternativen zusammengetragen.

* Stufe 2 - Anti-Kavallerie
Speere Düsterwalds

* Waffe: Speer
* Schaden auf Einheiten: mittel
* Schaden auf Gebäude: mittel
* Rüstung: mit Helm und Schild, mittel (Optik s. Hobbitfilm)
* Geschwindigkeit: mittel
* Upgrade 1: Stachelschwein Formation (Switch)
* Upgrade 2: Bannerträger
* Upgrade 3: +20% Rüstung, - 15% Geschwindigkeit Damit kommen auch die Speerträger ins Spiel. {Thranduil sollte auch keine per Spell mehr rufen können}. Sie sind das Pendent zu Haldirs Garde, jedoch deutlich verschieden. Da sie Speere nutzen, ist der direkte Schaden gegen berittene Einheiten höher. Auch haben sie deutlich bessere Rüstungen. Damit verringert sich jedoch auch die Geschwindigkeit der Einheit. Man wird also nicht ausschließlich nur eine der beiden Anti-Kavallerie Einheiten bauen, da beide Vor- und Nachteile haben.
Über ein Upgrade der Hallen Thranduils können zudem temporär Palastwachen aufs Feld gerufen werdem (Konzept S.74)

--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 20. Dez 2013, 18:02 ---[/color]
Thranduils Hallen
...

* Upgrade 1: Erforschung von >>Wächter der Hallen<<
- kann aktiviert werden, wenn Tauriel rekrutiert wurde
- Ruft 4 Palastwachen zur Verteidigung der Hallen aufs Feld {Stark gepanzerte Nahkampfeinheit, Langschwert+Schild+Helm; Optik analog der Hobbit Verfilmung}
- Bewegt sich nur innerhalb definiertem Radius vom Vorposten
- Erscheinung ist temporär begrenzt
- Mittlere Aufladezeit...
--- Ende Zitat ---

So, ich hoffe damit etwas neues und interessantes präsentiert zu haben. Manege frei für eure Bewertungen...

//Edit 1: gem. Feedback durch Kael Silvers, Dr. Lecter, Isildurs Fluch

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils[/list][/list][/list][/list][/list][/list][/list]

--- Ende Zitat ---


DAFÜR

1 - Isildurs Fluch
2 - Dr. Lecter
3 - Haldirbruchtal
4 - Erkenbrand

Joragon:
Wenn due Grenzwächter das Design der Elben von Helms Klamm bekommen bin ich dafür. Es gibt einfach zu wenig Krieger Egladils Als dass Sie mit den zahlreichen Elben Bei Helms Klamm verglichen werden können. Es können Ja beide gleich aussehen, Die Krieger Egladils iwie verbessert mit verzierterer Rüstung Oder so. Ich bin Also auch Dafür

Erkenbrand:
Mein Dafür bekommst du auch, nur habe ich noch einige dumme Fragen..^^
Wenn man mit den Grenzwächtern den Tierflüsterer erworben hat, hat man dann vor dem Bat einen stehen? Wäre zwar besser zu erkennen, würde mMn nur ziemlich blöd aussehen.
Meine andere Frage wäre, welches Modell die Roheinheit bekommt. Falls diese das Modell der jetzigen Galadhrim bekommt, sollte der Waffenswitch zwischen Bogen und Schwert erhalten bleiben, da es ziemlich feelingreich ist und genauso im Film vorkommt.

@Haldirbruchtal: Soo zahlreich waren die Galadhrim bi Helms Klamme auch nicht, ich glaube es waren ca. 300.  ;)

Dr. Lecter:
Nach Kaels Erörterung wird das Modell des Tierflüsterers schlicht nicht mehr existieren, sondern deren Funktion direkt an die Spezialisierung auf Grenzwächter gekoppelt. Man muss demnach kein Upgrade "Tierflüsterer" für Grenzwächter erwerben. Bei der Roheinheit gehe ich davon aus, dass diese schlicht das Standartmodell der Lorienbogenschützen erhalten, wie momentan im Spiel (graues Leinen). Das Modell der "Helms Klamm" Einheiten würden nur die Krieger Egladirs erhalten. Diese waren zwar im Film schon recht zahlreich, jedoch muss man bedenken, dass die Einheitenzahlen in der Edainmod natürlich stark herunterskaliert sind (In Edainanzahl würde es sich vielleicht um 4 Battailone handeln). Die Exklusivität für diese wäre somit legitim. Als Grenzwächter gerüstete Truppen zu nehmen, würde ich nicht machen. Das momentane Modell passt hier sehr gut.

Joragon:
Aber die Elben schicken doch, wenn es um jeden Mann geht ihre Hauptarmee oder wenigstens einen Großteil Und nicht einen extrem kleinen Teil. Somit sind die Galadhrim von Helms Klamm meiner Ansicht nach keine Eliteeinheit. Ich würde eher sagen dass die immer getarnten Wächter, Die die Gemeinschaft abpassen Die Eliteeinheit, also Die Scharfschützen zur Elite machen und Die Krieger Egladils an ihren Platz schieben, Als verbesserte Grenzwächter

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