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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Vexor:
Ich hätte eine Idee für die Wächter der Pfade:
Sie erhalten wie gesagt keine Silberdronen mehr und ihr Schaden gegen Einheiten sinkt drastisch.
Dafür erhalten sie eine Fähigkeit und zwar zu "Widerhaken des Düsterwaldes"
Diese Fähigkeit ist speziell gegen Helden und Einheiten mit sehr großer Rüstung gedacht.
Die Dauer sollte nicht lang sein, vielleicht um die zehn-zwanzig Sekunden.
Jede Einheit die von dieser Munition getroffen wird hat für dreißig Sekunden nur noch die Hälfte seiner Rüstung.
(Sollte der Effekt aus Balance-Gründen zu stark sein, könnte man eine sehr hohe Aufladezeit ansetzen und zum anderen eine Begrenzung der Wächter einführen).
The Dark Ruler:
a) Es heißt Widerhaken. :P
b) Wäre 50% Rüstung arg viel. Man betrachte doch mal Zwerge mit Mithril u.v.m. Gewisse Einheiten wie Ered-Luin-Verteidiger hätten dann quasi die Achillesferse gegen solche Fähigkeiten. Ich würde sagen, ein absoluter Wert wäre wesentlich besser als ein relativer Wert von 50% weil Einheitenboni da super leicht flöten gehen.
c) Ich finde eigentlich, dass Düsterwaldelben keine "richtigen" Elben sind. Sie sind keine Eldar und haben auch nicht diesen "Hochelbenklischeequatsch" mit hellem Licht und "Och wie schön ist Elbereth". Thranduil selbst wohnt ja ganz unelbisch in 'ner Höhle.
Zusätzlich haben Düsterwaldelben ja immer nen Kampf ums Überleben ausgefochten mit Dol Guldur und der Spinnenbrut. Ich fände folgende Idee vlt. interessant. (Ist kein Konzept, sondern ne Anregung!)
Hinterhalt (aktiv; Tarnung ist eine Vorraussetzung): Die Wächter der Pfade eröffnen das Feuer auf einen arglosen Feind. Sie erhalten starke Furchtwirkung und drehen durch, sofern sie Monster sind (siehe "Schwarze Pfeile" aus Thal)
Gegen Helden verursacht der Skill einmalig zusätzlichen Schaden.
Vexor:
Okay b) habe ich verstanden.
Aber ich weiß nicht, was du mit c) sagen willst. Ich glaube das ist doch jedem bewusst^^
Und deine Fähigkeit müsstest du auch nochmal etwas klarer formulieren. Wie funktioniert die Fähigkeit genau? Sie sind getarnt okay und was dann? Es kommt ein Feind vorbei und sie schießen auf ihn, okay.
Aber was meinst du mit Furchtwirkung und wer dreht durch? Die Bogis oder die Feinde und inwiefern äußert sich das?
Laufen sie einfach panisch umher, oder wie?
The Dark Ruler:
Also die Waldelben müssen getarnt sein.
Falls nicht ist der Knopf halt grau unterlegt.
Wenn er aktivierbar ist, wählt man ein Ziel aus.
Falls das Ziel ein Bataillion ist, erhalten diese Furcht und etwas erhöhten Schaden.
Falls das Ziel ein Monster ist, verfällt das Monster in Panik und läuft wie irre umher. (siehe die Fähigkeit: Schwarzer Pfeil von Thal-Drachentötern)
Falls das Ziel ein Held ist, erhält dieser erhöhten Schaden (und vielleicht etwas Giftwirkung)
Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich würde es eher so legen, dass die Elben getarnt sein müssen, um die Fähigkeit zu wirken. Dann bleiben sie solange getarnt und unkontrollierbar, bis Gegner ihren Weg kreuzen, welche sie dann attackieren, wobei die gegnerischen Einheiten die Mali erhalten.
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