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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Kael_Silvers:
Ja, ist korrekt. Momentan gibt es noch kein Konzept zu Galadriel.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Halbarad:
@Thanaril: Deswegen war auch meine Idee Frodo zu nem Führerschaftsheld (für Truppen und Helden) zu machen (Verbündete kämpfen verbissener um den Ring zu beschützen +100% Rüstung und Angriff o. ä.) Sam könwe man daran koppeln (mit ihm erhält Frodo +100 Rüstung oder so.)
Grabunhold:
Nja Frodo mit Sam als Tank hinzustellen und Rundherum den Rest der Armee mit mehr Angriff zu pushen ist nicht unbedingt das Richtige, wie ich finde.
Aber generell gehören Hobbits nicht an die Front bzw. in den Kampf.
Könnte Frodo aber zb. die Fähigkeit "In letzter Not" geben.
Wann, Wo: gegnerischer Held oder Monster in der Nähe
Auswirkung: Der Ringträger wird von einem Held/Monster in die Enge getrieben und befindet sich in Todesangst. In letzter Not ruft er alle verbündeten Helden in der Nähe um Hilfe, diese attakieren sofort den Held/Monster (nicht strikt dh. noch steuerbar) und erhalten Angriffs- und Geschwindigkeitsbonus. Frodo wird gleichzeitig unsichtbar (Mantel oder Ring). Hält 10s
Ist angelehnt an den Film zb bei Boromir und würde finde ich gut passen.
-Mandos-:
Da ja anscheinend sonst niemand ein Konzept für Galadriel hat, stelle ich mal eins vor. Vielleicht regt das die Diskussion ja wieder an.
Galadriel:
Wie wir auch zuvor schon festgehalten haben, sollte Galadriel hauptsächlich unterstützen, daher liegt der Hauptfokus ihrer Fähigkeiten.
Zunächst einmal die generelle Einbindung Galadriels: Momentan ist es so, dass ihre 1er Fähigkeit, das Karte aufdecken, im LG kaum noch nützlich ist. Daher würde ich eine Interaktion Galadriels mit ihrem Spiegel vorschlagen.
-In der Hauptfestung kann (als Festungsupgrade, an die Mitte integriert) für 500 Galadriels Spiegel aufgebaut werden. Galadriel läuft als "Bewohner" um ihn herum bzw. steht davor. Der Spiegel fungiert als Brunnen und erlaubt dem Spieler, Teile der Karte zu enthüllen, möglicherweise einfach einen zufälligen Teil der Karte, da man ja nicht steuern kann, was man sieht.
-Nun kann Galadriel für 3000 rekrutiert werden. Dadurch verschwindet sie vom Spiegel und wird steuerbar. Sie besitzt keinen Standardangriff.
1. Fähigkeit:
Galadriels Spiegel (Stufe 1):
Galadriel tritt an ihren Spiegel (ähnlich wie die Zwillinge mit der Schmiede). Der Spiegel kann nun wieder seine Spähfunktion aufnehmen, die ohne Galdriel nicht wirkt. Außerdem kann Galadriel nun auch die momentane Spiegelfunktion, das "Segnen" von Helden durchführen.
2. Fähigkeit:
Herrin Lothloriens (Stufe 1, passiv):
Alle Elben in ihrer Umgebung (Umkreis mit Level steigend) erhalten 30% Angriff und 30% Verteidigung. Außerdem geben alle Mallornbäume auf der ganzen Karte, auch mit Erweiterung, einen Führerschaftsbonus auf die Verteidigung in Höhe von Galadriels Level *10 (in %). Die Lieder der Sängerinnen in ihrer Nähe werden außerdem stärker und Galadriels Hymne kann auch von einzelenen Sängerinnen gesungen werden.
3. Fähigkeit:
Noldo aus Valinor (Stufe 1):
Mit dieser aktiven Fähigkeit greift Galadriel wie im 1. ZA zur Waffe, um sich in höchster Not selbst zu verteidigen. Galadriel kann für die Dauer der Fähigkeit (ca. 30s) kämpfen, ihr Standardangriff sollte dabei sowohl gegen Massen von Truppen effektiv sein als auch durch Umwerfen eine gute Heldenkontermöglichkeit bieten. Dabei sollte sie eine hohe Angriffsgeschwindigeit besitzen (hoffentlich kann man einen anderen Standardangriff einbauen, ansonsten halt den momentanen).
Zusätzlich leiden alle gegnerischen Truppen an einem Furchteffekt (das kurze Hinkauern).
Während des CDs jedoch wirkt jedoch die Fähigkeit "Herrin Lothloriens" nicht, durch einen hohen CD von vielleicht ca. 4-5 min sollte es möglich sein, dass die Fähigkeit wirklich nur in höchster Not eingesetzt wird.
4. Fähigkeit:
Der Weiße Rat (Stufe 5):
Für Galadriel ist nicht nur ihr eigenes Volk, sondern auch das Wohlergehen der anderen freien Völker, wichtig. Dazu gründet sie den weißen Rat, um das Böse überall zu bekämpfen, wo es nötig ist. Dazu werden Elben auch nach außerhalb geschickt.
Ein kleiner Bereich kann ausgewählt werden, etwas größer als der des Horns, so dass ohne Clumpen ca. 2-3 Trupp ausgewählt werden können.
Diese Einheiten (und Helden) erhalten für ca. 2-3 Minuten einen Geschwindigkeitsboost, sind beim Gehen leicht getarnt und erhalten eine stark erhöhte Sicht- und Reichweite. Truppen können außerdem sofort Lembas einsetzen.
5. Fähigkeit:
Nenya (Stufe 10):
Alle Einheiten in großem Umkreis werden geheilt. Alle Gebäude in großem Umkreis erblühen (werden repariert) und werden für einige Zeit unverwundbar (wie der Schutzbann Caras Galadhons momentan).
Dann zu der Frage, wie Galadriel levelt, ohne zu kämpfen: Jeder Baum teilt seine Erfahrung mit Galadriel, so dass sie durch die Bäume levelt. Je mehr Bäume sich später noch entfalten, desto mehr kann sich auch Galadriel entfalten (an sich müsste sie ja von Spielbeginn auf Stufe 10 sein, gameplaytechnisch ist das leider nicht so schön :D )
Dadurch hat man zum Einen eine starke Führerschaftsheldin, die alleine durch ihre Präsenz auf der ganzen Karte aktiv sein kann. Gleichzeitig hat man aber auch eine Verbindung zum Brunnen (meines Erachtens mindestens ebenso wichtig wie die Sarumans zum Orthanc) und zu ihrer Vergangenheit als Kriegerin. Grade diese 3. Fähigkeit finde ich persönlich recht gut, da Galadriel eigentlich nicht kämpft, aber durchaus dazu in der Lage ist. Also musste eine Lösung her, die es unattraktiv macht, sie kämpfen zu lassen ^^
CMG:
--- Zitat von: -Mandos- am 7. Mär 2014, 18:38 ---Sie besitzt keinen Standardangriff.
--- Ende Zitat ---
Das hier gefällt mir überhaupt nicht. Ich finde Einheiten und besonders Helden die nicht kämpfen können extrem nervig. Den Standardangriff auf eine Fähigkeit auszulagern hilft da auch nicht viel. Ansonsten finde ich das Konzept aber vielversprechend, auch wenn die "Weiße Rat" Fähigkeit ein bischen unoriginell ist, weil sie nur Boni bringt und sonst nichts macht.
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