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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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-Mandos-:
Naja, vielleicht stelle ich mir das ganze grade zu sehr wie den Celebron aus der HS vor   ;)
Trotzdem ist dann immer noch die Frage, wieviele Mallornbäume man braucht, um auf die maximale Stärke zu kommen - Ich habe schon länger darüber nachgedacht und ich weiß nicht, wie man das für eine Acht- Spieler- Karte wie Schlachtenhöhen und eine Karte wie FdI in Einklang bringen will (und alle anderen maps auch).
Auf großen Maps für wenige Spieler (Michelbinge :P ) wäre Galadriel dadurch ja automatisch stärker, man kann es aber auch nicht in Abhängig von der Gesamtanzahl der Siedlungsplätze machen, da man bei mehr als 2 Spielern immer nur einen Teil besitzt.

Was ich mir höchstens noch vorstellen könnte, wäre, dass die Anzahl Bäume, die man vorraussichtlich in der eigenen Base +2 oder 3 Siedlungsbäume schon ausreicht, wobei man Galadriel dann auch wieder wie im ursprünglichen Konzept vorgesehen, leveln lassen könnte.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich kenne die 4.0 einfach nicht und kann daher mir nicht wirklich etwas vorstellen, vielleicht sollten wir die Frage des Levelns einfach dem Team überlassen  xD

Melkor Bauglir:
Kaels Konzept finde ich vom Prinzip her sehr schön, wobei Mandos Konzept einige Dinge schöner umgesetzt hat.

Besonderes Levelsystem wäre sicherlich schön, aber ich werde von diesem wohl kein dafür abhängig machen. Helden wie Arwen, die ebenfalls nie gekämpft haben, leveln im Spiel schließlich auch völlig normal. Eventuell wäre etwas sehr klassisches wie "levelt durch den Einsatz von Fähigkeiten" sowieso am sinnvollsten, aber hier halte ich mich noch mal raus.

Ansonsten: Führerschaftswerte von 50% würde ich gerne bei allen Helden strikt vermeiden, einfach weil es enorm viel ist. (Und ein 3000er Held sollte seinen Preis nicht durch rumstehen Wert sein, wenn dieser stark sein soll, dann bitte durch echte Spells. ;))
Die Geschenke über Galadriel einzubinden, halte ich für eine gute Idee.
"Nenya, den Ring des Wassers" gefällt mir ganz gut, so sollte ein Gebäudesupport in Galadriels Preisklasse mMn aussehen.
"Weißer Rat" gefällt mir nicht. a) Stunzauber bereiten mir Kopfschmerzen :P und b) der Weiße Rat ist bei Imladris. Wobei ich den Gag mit dem verführten Gandalf und einem verdorbenen Saruman bei der Dunklen Herrin ebenfalls witzig fände. xD

Zu Mandos' Konzept (S. 118):
Die Einbindung des Spiegels finde ich hier extrem gelungen. Wie gesagt den Teil finde ich erheblich schöner als bei Kael.
"Herrin Lothloriens" ist von der Mechanik eine wunderbare Führerschaft, ich finde sie aber maßlos zu stark. Die Wertesteigerungen wären schon ausreichend, aber dann noch Mallornbäume so zu stärken UND auch noch Sängerinnen (deren Lieder mMn schon viel zu weitragende Effekte haben), ist mMn zu viel des Guten.
Galadriel keinen Autoangriff zu geben, halte ich allerdings für unnötig, mir gefällt die aktuelle Animation sehr gut.
"Nenya" finde ich bei dir ebenfalls überzeugender.


Gruß
Melkor Bauglir

Alphawolf:
Es wurden hier schon enorm viele, teilweise schon sehr ausgefallene Vorschläge zum Leveln bzw. Fähigkeiten verbessern für Galadriel gebracht, aber keiner von denen scheint wirklich gut zu passen. (Ich zähle meinen Sängerinnen-Vorschlag auch dazu). Deshalb stelle ich mal einen anderen Ansatz zur Diskussion. Bisher wurde davon ausgegegangen, dass Galadriel nicht klassisch leveln kann, weil sie nicht direkt in das Kampfgeschehen involviert ist. Ich würde dennoch zum klassischen Leveling zurückkehren, da es gameplaytechnisch am einfachsten ist und Ungereimtheiten, wie Mapabhängigkeit und Balancefeindlichkeit nicht aufkämen.
Galadriel würde so nicht durch direkt getötete Gegner, sondern durch Kills von verbündeten Einheiten in ihrer Umgebung Erfahrung sammeln. Wenn in ihrem Levelsystem Einzigartigkeit gewünscht wird, wäre noch eine interessante Idee, sie mit durch Lorienhelden (nicht Düsterwald) verübten Kills zu leveln.

CMG:
Das wäre ein Kopie des Sauronsystem. Der levelt ja auch durch andere Helden. Und da das Team solche Systeme aufgrund von Einzigartigkeit niemals doppelt einbaut. kannst du das wohl gleich wieder vergessen.
Also ich bin jetzt ehrlich gesagt auch zu dem Schluss gekommen, dass es am Besten wäre, wenn Galadriel ganz normal levelt und auch ganz normal, wie bisher auch, mit kleinen Magieangriffen Einheiten töten kann. Alles was bisher an Levelsystemen vorgeschlagen wurde hat mich nicht ganz überzeugt und jedes davon hat irgendwo irgendwelche Schwachstellen.

Alphawolf:
Oh, habe Sauron ganz vergessen 8-|
Vergesst den letzten Punkt!
Stimme CMG zu, der Flächenschaden müsste dann aber etwas reduziert werden.

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