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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
-Mandos-:
@ Melkor: Das Konzept war ja nur ne Grundlage und Werte etc. haben sich eher an der 3.81 orientiert :D (und z.B. war meine "Weißer Rat" Fähigkeit kompletter Müll, wenn ich ehrlich bin ^^)
50% finde ich trotzdem angemessen, so viel ist das wirklich nicht... In SuM2 hatten wir doppelte 100% Führerschaften etc. und jetzt fällt alles ab auf unter 50%?
Dann nochmal zum leveln: Ganz normal zu leveln könnte wirklich eine Option sein. Die Erfahrung durch verbündete Truppen levelt Helden häufig sowieso schneller als das normale Kämpfen und notfalls könnte sie mit der aktiven 1er Fähigkeit auch nachhelfen - ihr deswegen doch Schaden zu verleihen, finde ich aber unnötig (vor allem weil das nicht kämpfen so schön passt).
Kael_Silvers:
Da das Galadriel-Konzept recht gut angekommen ist, hier einmal eine überarbeitete Version.
Galadriels Fähigkeiten:
* Allgemeine Informationen
* Galadriel levelt nicht durch kämpfen, sondern durch ein eigenes Levelsystem: Freischalten der Fähigkeiten durch Einsatz von "Galadriels Spiegel"; jeder Einsatz von "Galadriels Spiegel" schaltet eine weitere Fähigkeit bei Galadriel frei (sorgt dafür, dass diese Fähigkeit regelmäßig genutzt wird als Heldensupport)
* Galadriels Spiegel = Brunnen und ist beliebig auf Festungsbauplätzen baubar; heilt verbündete Truppen in der Nähe
* Galadriel verursacht durch ihren Standardangriff keinen Schaden, verlangsamt aber feindliche Truppen um sich herum, stärker je näher diese ihr sind
* Galadriels Spiegel: Der Spiegel zeigt Dinge, die waren, Dinge, die sind und Dinge, die vielleicht noch passieren mögen. Voraussetzung Galadriels Spiegel wurde gebaut und Galadriel befindet sich in der Nähe eines Spiegels. Die weiße Herrin offenbart einem verbündeten Helden sein Schicksal
* Der Held sieht seine Vergangenheit und wird angespornt tapfer zu kämpfen. Er erhält zeitweise +25% Angriff und +25% Rüstung (gelb)
* Der Held sieht in eine glückliche Zukunft, die ihn motiviert für seine Ziele einzustehen. Er lädt zeitweise seine Fähigkeiten 50% schneller auf und regeneriert schneller Leben.
* Der Held sieht einer finsteren Zukunft entgegen, die ihm seinen Mut nimmt und sämtliche Hoffnung schwinden lässt. Er erhält zeitweise -25% Angriff, keine Selbstheilung und seine Fähigkeiten laden -50% langsamer auf. (rot)
* Herrin Loriens, 1x Wirken von Galadriels Spiegel: Solange Galadriel auf dem Feld ist, geben alle Mallornbäume und Galadriel Verbündeten in der Nähe zusätzliche +30% Verteidigung und machen diese furchtresistent, da sie den Schutz der weißen Herrin fühlen.
* Geschenke der weißen Herrin, 2x Wirken von Galadriels Spiegel: Galadriel gewährt einem Helden ein Geschenk. Anwendbar auf Legolas, Thranduil, Tauriel, Haldir, Celeborn, Rumil, Orophin, Frodo und Sam, Auswirkungen siehe aktuelles Spellbook bzw. überarbeitete Helden)
* Nenya, der Ring des Wassers, 3x Wirken von Galadriels Spiegel: Nenya bewahrt den goldenen Wald vor dem Verfall. Repariert verbündete Gebäude in Galadriels Nähe und diese erhalten temporär zusätzlich 50% weniger Schaden
* Weißer Rat, 4x Wirken von Galadriels Spiegel: Um Galadriel herum werden die Mitglieder des Weißen Rates, die mächtigsten Wesen des 3. Zeitalters, gerufen. Alle Einheiten und Helden im großen Umkreis können weder Fähigkeiten wirken noch angreifen. Zusätzlich kann der Gegner für die Dauer der Fähigkeit sein Spellbook nicht nutzen.
--- Zitat von: Kael_Silvers ---Die Fähigkeit Hellseher (Gebiet aufdecken) habe ich entfernt, da Galadriels Fähigkeit nicht darin bestand Gebiete aufzudecken, sondern den Wesen in die Herzen zu schauen und deren Absichten zu offenbaren. Das Leveln durch ihren Blick in den Spiegel wäre in der Weise zu erklären, dass sie die Absichten der Feinde erkennt und ihre Kräfte weiterentwickelt, um den Gegner aufzuhalten. Man kann hier auch gern einbauen, dass Galadriel in den Spiegel einquartiert wird und von dort aus einen Helden segnen kann, wie dies die Zwillinge in der Schmiede einmal getan haben. Einzig was gegen dieses Einquartiersystem spricht, ist die unnötige Verkomplizierung und mögliche Bugs bei der Umsetzung, da Galadriel durch den Einsatz des Spiegels levelt.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Kael_Silvers ---Die Führerschaft sollte wahrlich nicht zu hoch ausfallen. Dies hat den einfachen Grund, da man mit Galadriel und den Mallornbäumen eine quasi globale Führerschaft schaffen könnte, da jeder Mallornbaum als "Statue" funktioniert solange Galadriel auf dem Feld ist und Einheiten in der Nähe den Bonus bringt.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Kael_Silvers ---Ich finde es durchaus passend, dass Galadriel "persönlich" ihre Geschenke verteilt, wodurch der Heldensupport-Spell aus dem Spellbook besser bei Galadriel selbst aufgehoben ist. Natürlich beschenkt sich Galadriel nicht selbst, aber sie könnte ja durch den passiven Spell aus dem Spellbook (wo das Spellbook schneller aufgeladen wird), einen Bonus erhalten.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Kael_Silvers ---Nenyas Auswirkungen sind moderat, aber nicht übertrieben stark. Die Loriengebäude werden repariert und sind kurzzeitig weniger anfällig. Ich finde es etwas unpassend, wenn die normale Galadriel hier schon Gebäude unverwundbar machen könnte. Diese Macht hatte sie, glaube ich, nicht inne, dass sie den Wald vor sämtlichem Schaden schützen konnte. Ich würde daher die Unverwundbarkeit der Gebäude über Nenya gern der gesegneten Galadriel geben, sodass hier eine Verstärkung der Fähigkeit stattfinden würde.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Kael_Silvers ---Die Ratsmitglieder werden nur vom Modell her beschworen, können nicht kämpfen, keine Fähigkeiten wirken und sich nicht bewegen (btw. ist der Rat im Imladris Elronds Rat zur Verfahrensweise mit dem Ring =/= weißer Rat). Es soll nur, wie eine Versammlung wirken, die Galadriel einberufen hat (was ja auch auf Antrag der weißen Herrin geschehen ist -> Demnach wäre es doch passend diese Fähigkeit bei Galadriel einzubauen). Der Effekt dient dazu eine Kampfpause zu schaffen und spiegelt auch den Charakter des Weißen Rates wieder. Es wurde ja auf Anraten Sarumans eine ganze Zeit lang nichts unternommen (bis auf den Angriff auf Dol Guldur), wodurch es legitim wäre, dass auch Saruman mit beschworen wird. Alle Einheiten und Helden können für diese Zeit keine Fähigkeiten wirken und nicht angreifen. Zusätzlich wird das feindliche Spellbook blockiert. Dadurch schafft man eine Atempause und kann sich selbst zurückziehen bzw. sich selbst für den nächsten Angriff in Position bringen (praktisch in Verbindung mit Nebel oder Melianeffekten). Auch der Stun wurde entfernt, da dieser wahrlich problematisch werden könnte und recht schwer zu balancen ist (siehe Boromir). Gebäude sollten aber weiterhin die ihre Funktion behalten, wie Rohstoffe produzieren, Einheiten rekrutieren und die Selbstverteidigung.
--- Ende Zitat ---
Die Anspielung auf die Zerstörung Dol Guldurs soll natürlich auch nicht zu kurz kommen. Daher würde ich diesen Punkt bei der dunklen Herrin einfügen, da dies dort am besten passen würde. (witzig wäre auch, wenn die dunkle Galadriel einen dunklen Rat zusammenrufen könnte mit Saruman der Verfluchte und Gandalf der Verführte :D)
dafür (unter Vorbehalt, das Änderungen i.O.)
1. Graasgring
2. -Mandos-
3. Lordrush
4. Amandil der Wachsame
5. Rumil89
6. Durindererste
7. Grabunhold
8. Alphawolf
9. Der alte Graubart
10. Lord Eddard Stark
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
PS: wenn wir wirklich keine Einigung finden für Galadriels Levelsystem müssen wir beim normalen Kill-Leveln bleiben.
Isildurs Fluch:
Ich finde das Levelsystem so eig ideal.
Wie schon gesagt gefällt mir nur die Einbindung des Weißen Rates noch nicht so ganz. Ich meinte schon bei der ersten Präsentation, dass eine Einbindung des Weißen Rates zwar prinzipiell anzustreben ist, aber nicht als ultimativer Stun, sondern vlt. eher als Missionmap...
Stattdessen könnte man bei Galadriel noch eine passive Fähigkeit geben, die Mallornbäume supportet und sich mit jedem Wirken der Seherfähigkeit verbessert.
Man sollte sich vlt auch noch eine Alternative beim Spiegel als die Zufallswirkung auf Helden überlegen, da es evtl. nervig sein könnte, wenn Galadriel nur levelt, wenn man dafür andere Helden der Zufallswirkung aussetzt.
MfG Isildur
Amandil der Wachsame:
--- Zitat von: Kael_Silvers am 18. Mär 2014, 22:55 ---Die Anspielung auf die Zerstörung Dol Guldurs soll natürlich auch nicht zu kurz kommen. Daher würde ich diesen Punkt bei der dunklen Herrin einfügen, da dies dort am besten passen würde. (witzig wäre auch, wenn die dunkle Galadriel einen dunklen Rat zusammenrufen könnte mit Saruman der Verfluchte und Gandalf der Verführte :D)
--- Ende Zitat ---
Das Konzept gefällt mir sehr gut und es gibt mein DAFÜR
Das oben Angesprochene mit dem Gebäude zerstörer... könnte man hier einen Fernbelagerungs standart Angriff machen? würde sehr gut passen und wäre einzigartig in EDAIN
lg :)
Rumil89:
Das level system ist ganz interessant und auch mit der Einbindung des weißen Rates kann ich mich nun, wo ich mehr hintergrund habe, anfreunden. Dafür
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