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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Thanaril:
Wobei man dazu sagen muss, dass sich die Leute im Multiplayer wirklich über jeden scheiß aufregen. Ihr findet selbst Gandalfs Magiestoß lame.
Denn man muss sich doch fragen: Was kann ein Held und inwieweit hängt das von seinen Fähigkeiten ab? Manche Helden sind ohne ihre Fähigkeiten nutzlos. Und gerade in der nächsten Version, wo die Helden abgeschwächt werden, werden deren Fähigkeiten umso wichtiger.

Aber ist kein Ding, bloß keine vielfältigen Fähigkeiten schaffen, die die taktischen Möglichkeiten erweitern. Wir könnten doch eigentlich gleich alle Fähigkeiten und Spells entfernen und nurnoch Standart-Truppen erlauben. Super Ding. Daumen hoch.[1]
Aber nein, mal ernsthaft. Für vielfältige Helden-Fähigkeiten wie diese.
_______
Fußnote 1: Ironie

-Mandos-:
Alpha, dann nimm halt Kankra... Die kostet nen bisschen mehr, stunnt aber komplett und verhindert Fähigkeitengebrauch... Genauso wie Glorfindel. Die sind ja auch nur deshalb net verboten, weil hohe Levelvorraussetzungen bei teuren Helden benötigt werden. Im Zuge der Heldenschwächung passt es dann doch, wenn Loriens Äquivalent zu Glorfindel einen schwächeren Stun bekommt als Glorfindel momentan.

Käse:
So lange die Fähigkeit NICHT passiv ist, würde ich das Konzept auch unterstützen  ;)...Und ja Mandos hat schon Recht. Wenn die Fähigkeit berhaupt erst ab lvl7 einsatz bereit ist, ist sie ja sogar schwächer als die jetztige Fähigkeit von Thranduil (lvl7 / dieser "festhalte"-Pfeil)

Edit: Dafür :)

-Mandos-:
Sie ist aktiv :)
Ich könnte mir für die Geschenke vorstellen, dass einfach nur die Zeit, die die Klinge aktiv ist, erhöht wird anstatt dass die Fähigkeit passiv wird. Passiv könnte das ganze dann doch nervig werden :D

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Kael_Silvers am 10. Apr 2014, 20:19 ---Auf Basis der kurzen Diskussion einmal ein direkter Vorschlag zu Celeborn:


* Level 1 Silberne Klinge: Celeborn schlägt 10 Sekunden mit seiner silbernen Klinge zu. Getroffene Helden wird temporär um 20% (30% mit MdS) verlangsamt.


* Level 1 Herr Loriens: Herr Loriens führt seine Truppen in die Schlacht und schützt diese gegen feindliche Helden. Verbündete Lorieneinheiten erhalten höhere Laufgeschwindigkeit und nehmen -20% (-30% mit MdS) weniger Schaden durch Heldenfähigkeiten (oder alternativ weniger Schaden durch Helden). (passiv)


* Level 4 Glanz des Silbernen: Celeborn weckt seine alten verborgenen elbischen Kräfte. Er erhält temporär +25% Schaden. Auf Stufe 6 erhält Celeborn zusätzlich temporär erhöhte Laufgeschwindigkeit und auf Stufe 8 temporäre Selbstheilung (Lifeleech mit MdS).


* Level 7 Der Weise: Ein gewählter gegnerischer Held verliert bis zu seinem Tod -25% Rüstung (-50% mit MdS)  und -25% Angriff, wenn er sich in der Nähe von Celeborn befindet. Solange der gewählte Held lebt, lädt sich die Fähigkeit "Der Weise) nicht auf.


* Level 10 Macht des Silbernen: Celeborn weckt seine alten verborgenen elbischen Kräfte. Solange diese Fähigkeit wirkt, haben Celeborns andere Fähigkeiten stärkere Auswirkungen.


dafür:
1. Hüter
2. Rumil89
3. Lord Eddard Stark
4. Joragon
5. Thartom
6. Isildurs Fluch
7. Alphawolf
8. SamonZwerg
9. Marci_99

--- Ende Zitat ---

Kleiner Refresh :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

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