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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Lord Eddard Stark:
Als Alternative zu dem Radagast-Spell - falls dieser doch anders eingebunden werden sollte - könnte man doch das "Licht der weißen Herrin" wieder aufnehmen - eigentlich ein sehr stimmiger Zauber, und als zweitr Wahl definitiv gut!  :)

Und ich hoffe auch, dass der "Wolkenbruch"-Spell wieder den Abendstern im Namen hat, bzw. nicht einfach nur Wolkenbruch heißt - das geht aus dem Konzept noch nich hervor!

Alphawolf:
Eigentlich verachte ich Stuns aufs Schlimmste, aber bei Lolo gehören sie wohl dazu. Da mir der Rest sehr stimmig erscheint, kannst du mein DAFÜR gerne druntersetzen.

-Mandos-:

--- Zitat von: -Mandos- am  8. Mai 2014, 22:40 ---Ok, dann mal ein überarbeitetes Spellbook... Ein 10er Spellplatz ist noch frei, dass heißt wir können noch über den letzten Spell disskutieren. Ich werde trotzdem schon mal mit dem Sammeln der Dafür- Stimmen anfangen.

In meinem Konzept habe ich dabei verstärkt Wert auf Buffs, Debuffs, Stuns und Spells, die die gegnerische Taktik verhindern können, gelegt. Gleichzeitig habe ich den gesamten linken Spellpfad für Düsterwald- Spells reserviert, um den Düsterwaldelben noch mehr Profil zu geben. Die Zauber, die in meinem Konzept daher wegfallen, sind: Geschenke Loriens, Galadriels Spiegel, die Düsterwaldreiter, Tom und die Sonnenfackel. Damit sind vor allem die 10er Spells neu, mir gefällt es momentan extrem, dass Lorien generell mit vielen "schwachen" Supportzaubern gespielt wird und ich hoffe, dass sich das nicht wirklich verändert.
Spells einer Reihe werden immer von links nach rechts vorgestellt:

1. Reihe


* Hörner Düsterwalds (5 Punkte):
Die Hörner Düsterwalds erschallen und verleihen Truppen kurzzeitig +25% Verteidigung und 25% Angriff. Ein 0815 +50% Angriffsspell wäre vielleicht nützlicher...


* Heilen (5 Punkte):
Ein klassisches Heilen.


* Windhauch Manwes (6 Punkte):
Keine Veränderung, der Spell ist toll.


2. Reihe:


* Der Düsterwaldfluss (12 Punkte):
Ebenfalls keine Veränderung, ein mächtiger Stun.


* Hinterhalt (8 Punkte):
Die Elben legen den Eindringlingen ein Hinterhalt. Gewählte Truppen werden für 30 Sekunden oder bis sie angreifen absolut unsichtbar (auch in der Bewegung). Außerdem sind sie 10% schneller. (Dieser Spell soll es ermöglichen, Truppen unbemerkt an bestimmte Orte zu bringen, sei es zum harassen oder in einer größeren Schlacht, um Truppen unbemerkt in die Flanke des Gegners zu bringen)


* XXX  (10 Punkte):
Ein Radagastspell? Oder irgendetwas anderes?


* Ablenkung (11 Punkte):
Ein Pfeilhagel geht über den Eindringlingen in Lorien nieder. Voller Panik versuchen die Truppen zu entkommen. In einem gewählten Gebiet mittlerer Größe geht ein Pfeilhagel nieder. Dieser verursacht jedoch keinen Schaden, da die gegnerischen Truppen den X- Befehl erhalten (kreisförmig auseinander laufen). (Es sollte wirklich nur das Kommando zum laufen geben, dadurch werden etwaiige andere Befehle abgebrochen, ein guter Spieler kann den Schaden jedoch leicht minimieren, da man eine kurze Vorwarnungszeit hat. Der Nutzen des Spells sollte darin liegen, gegnerische Linien aufzubrechen, ihn unter Druck zu setzen oder einfach nur in Kombination mit anderen Ablenkungen zur Vernichtung der Armee führen (Midgame)). Möglicherweise noch leichte Debuffs, z.B. auf die Sichtweite?

3. Reihe:


* Feste des Waldlandreiches (14 Punkte):
In einem gewissen Abstand von Festungen und Vorposten ist ein Festplatz der Düsterwaldelben beschwörbar (einige Lichter, um die Elben herumtanzen oder so). Dieser generiert einige Ressourcen und heilt verbündete Einheiten in der Umgebung. Der Effekt wird deaktiviert, sobald der Platz in Sichtweite gegnerischer Einheiten gerät. Falls es möglich ist, sollte auch das Licht erlöschen und die Elben verschwinden. Sobald die Eindringlinge beseitigt sind, geht das Fest aber weiter. Die Lebenspunkte sollten auch nicht zu niedrig sein.
Es kann stets nur ein Fest gleichzeitig vorhanden sein, beim neu wirken geht das alte Fest verloren. Dass das Fest vorhanden ist, sollte durch Veränderungen an den Gebäuden sichtbar werden (z.B. die Laternen?)


* Wolkenbruch:
Wie gehabt, als Wetterspell für die guten Völker Pflicht.


* Adler rufen (18 Punkte):
Der normale Adlersummon, perfekt, um Katapulte zu kontern oder kleine Truppenverbände effektiv und schnell zu eliminieren.
4. Reihe:


* Der Düsterwald (25 Punkte):
In einem großen Gebiet werden Gestrüpp und Pflanzen beschworen. Alle Nicht- waldelbischen Einheiten oder Ents (also auch Beorninger) werden um 50% verlangsamt (aus Balancegründen vielleicht auch gegnerische Waldelben). Feindliche Einheiten werden außerdem leicht vergiftet und erhalten dadurch leicht gesenkte Werte (wirklich nur leicht, der Hauptaspekt liegt beim Verlangsamen). (Der Spell sollte unabhängig vom Gelände und Truppen platziert werden können, sämtlicher freier Platz wird danach vom Spell betroffen (also beispielsweise in einem Engpass wird nur der Pass betroffen). Persönlich fand ich den 1er Spell bei Radagast, an den dieser Spell angelehnt ist, immer sehr schön, allerdings ist er bei Rohan nicht so wirklich nützlich, vor allem, da auch kein großes Gebiet betroffen ist. Für Lothlorien als Bogenschützenvolk sollte ein solcher Zauber grade bei großen Konfrontationen aber sehr nützlich sein). Möglicherweise zuerst ein kleines Gebiet, dass sich dann ausbreitet?


* Tränen der Valar (27 Punkte):
Von den beiden ansich schönen Spells Lothloriens musste ich mich jetzt für einen entscheiden. Da die Sonnenfackel mit dem Nehmen der Sichtweite aber vermutlich schwerer zu fixen ist und außerdem nicht so "individuell" (gabs schließlich schon vorher), habe ich mich für die Tränen entschieden. Sie sind Lothloriens einziger Spell, der direkt Schaden verursacht. Wie bei der momentanen Konzeption sollte dieser Schaden nicht zu niedrig sein, dafür bleibt die hohe Vorwarnzeit. Außerdem sollten die Tränen Gebäude schwächen, um Lothloriens Gebäude- schwächenden Charakter der momentanen Konzeption auch im Spellbook wiederzufinden. Dafür sollte sich der direkte Schaden an Gebäuden für einen 25er Zerstörer in Grenzen halten (Level 1 Gehöft sollte grade so zerstört werden können)


Der rechte Spellpfad ist mit Absicht generell etwas teurer als die anderen Pfade, dadurch ist vermutlich die Mitte etwas interessanter, allerdings sind grade die Adler auch sehr wichtig für Lorien.


* 1. Kael Silvers
* 2. Melkor Bauglir
* 3. Isildurs Fluch
* 4. Lordrush
* 5. Lord Eddard Stark
* 6. Saruman der Bunte
* 7. Rumil89
* 8. Der Dunkle König
* 9. Erkenbrand
* 10. Hüter
* 11. Elendils Cousin 3. Grades
* 12. Sturmkronne
* 13. Alphawolf
* 14.
* 15.
--- Ende Zitat ---

2 Stimmen fehlen noch, kommt schon :)

Graasgring:
Dafür

Nur ein kleines Problem habe ich mit dem ganzen Konzept ( das ändert aber nichts am Dafür).

Die Fähigkeit Düsterwald ist ja ganz schön doch kann es nicht falsch verstanden werden?

 Der Grünwald war ja die Heimat der Elben und dieser wurde doch zum Düsterwald wegen dem Nekromanten, wenn man dies jedoch als spell einfügt kann man dovon ausgehen dass die Elben ihn als eine Verteidigung benutzen was ja eigentlich nicht der Fall ist weil er ja den Elben nicht half.

Die Elben sind nicht die Jäger in diesen Wäldern sondern eigentlich die Beute wesshalb sie ja nur Bewaffnet in den Wald ziehen können.

Ich hoffe meine bedenken sind zu verstehen, wenn andere hierbei kein Problem sehen ist das auch gut aber mich stört es ein kleines bisschen.

Dennoch Dafür  da mir der ganze rest gut gefällt.

Der Dunkle König:
An Graasgring: Im Norden Düsterwalds, in der Nähe von Thranduils Hallen, war der Einfluss des Nekromanten noch relativ gering. Die Elben lebten hauptsächlich im Gebiet um diese Festung, das war ihre Heimat und sie fanden sich dort zurecht. Aber auch in den Gebieten, auf die der schatten des Nekromanten gefallen war, hielten sie sich auf. Im Hobbit findet im dunklen Wald sogar eine Jagd auf einen Hirsch statt. Das heißt, die Elben haben sich auch für nicht-militärische Gründe von ihrer Festung entfernt, offenbar sogar für ihre Freizeit/um Nahrung zu beschaffen. Es ist zwar richtig, dass ein von Elben beschworener Wald eher grün sein sollte, aber in dem Konzept steht nirgends, dass das nicht der Fall ist.

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