Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Lothlorien II
FEANOR Lord Of Silmarils:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 2. Okt 2014, 22:08 ---Die Stufe 3 Fähigkeit lässt sich leider nicht umsetzen.
--- Ende Zitat ---
Welcher Aspekt davon?
* Regeneration während des Kampfes
* Nach Ablauf der Fähigkeit Stopp der Regeneration für kurze Zeit
* Nach Ablauf der Fähigkeit -25% Rüstung für kurze Zeit
* "Macht des Silbernen" aktiviert: Wegfall von Regenerationsstopp und Rüstungsverlust
Oder ist alles nicht umsetzbar? Das mit dem Regenerieren während des Kampfes müsste doch möglich sein...
MCCL:
Auch wenn die Stufe 3 Fähigkeit nicht umgesetzt werden kann bin ich mit der neuen Reihenfolge und den Auswirkungen von "Überlebender aus Doriath" und dessen "Macht des Silbernen" zusatz Effekt jetzt auch zufrieden.
Deshalb gebe ich dann auch schon mal mein dafür.
Und wenn die Probleme bei der Stufe 3 Fähigkeit an dem Regenerieren während des Kampfes liegen, könnte man meinetwegen auch eine einfache Selbstheilung einfügen, das würde denke ich nicht so den großen Unterschied machen.
EDIT:Oder wenn das funktioniert könnte man das ja auch so machen, dass sich Celeborn nach Aktivierung der Fähigkeit in mehreren Schüben im Abstand von ein paar Sekunden leicht selbst heilt, das würde einer Regeneration während des Kampfes ja schon sehr nahe kommen.
FEANOR Lord Of Silmarils:
--- Zitat von: MCCL am 3. Okt 2014, 10:50 ---...
Und wenn die Probleme bei der Stufe 3 Fähigkeit an dem Regenerieren während des Kampfes liegen, könnte man meinetwegen auch eine einfache Selbstheilung einfügen, das würde denke ich nicht so den großen Unterschied machen.
EDIT:Oder wenn das funktioniert könnte man das ja auch so machen, dass sich Celeborn nach Aktivierung der Fähigkeit in mehreren Schüben im Abstand von ein paar Sekunden leicht selbst heilt, das würde einer Regeneration während des Kampfes ja schon sehr nahe kommen.
--- Ende Zitat ---
Ich denke die Idee geht schon in die richtige Richtung. Wir müssen es nur vereinfachen. Eine einfache Selbstheilung wirkt vielleicht ein wenig zu trivial verpackt unter der Bezeichnung "Langer Kampf". Daher schlage ich folgendes vor:
Bei Aktivierung der Fähigkeit ist Celeborn für einen Zeitraum von 10 Sekunden unverwundbar gegen Nahkampfschaden und regeneriert sich mit einer definierten Regenerationsrate, welche in 10 Sekunden eine Regeneration von 70% schaffen sollte.
Bei "Macht des Silbernen" aktiv wird der Trigger von 10 Sekunden außer Kraft gesetzt und stattdessen der Trigger der 10er Fähigkeit genutz. Die Unverwundbarkeit dauert damit 30 Sekunden und die Regeneration sollte auf 100% steigern.
Ich denke, in der Form sollte es umsetzbar sein.
Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Graasgring:
Dafür
Tipp für Stufe 3:
Man könnte ja anstatt regeneration eine art Absorbtion einsetzen, mit jedem Schlag heilt er sich um x % des verursachten schaden. ( nur eine Idee)
Thartom:
Auch dafür, aber wegen der lvl3-Fähigkeit: Celeborn sollte sich doch als Heldenkiller nicht auf einen langen Kampf einlassen. Er rennt auf einen Helden zu, der zur falschen Zeit am falschen Ort ist, plättet ihn schnell mit Autoangriffen und seinen Fähigkeiten und haut dann ab, bevor die Truppen ankommen. Ich würde daher eine Tarn- und Heilfähigkeit außerhalb des Kampfes besser finden, mit der er nicht solange warten muss, bevor er sich wieder auf einen neuen Helden stürzt.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln